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时间:2024-11-26 23:48:35 编辑:提拉米源码 来源:狂风改版源码配源码

1.用flash做网站如何做loading动画?
2.原生 JS 封装三种 loading 动画
3.flash动画的loading

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用flash做网站如何做loading动画?

       å…¶å®žåŽŸç†å’Œä¸€èˆ¬å¸¸è§çš„进度条是一样的,只不过用载入的百分比来控制播放动画的帧~比如说你把~这个小球汇聚的动画设置为帧~

       ç„¶åŽç”¨ä¸‹é¢çš„AS代码控制:

       onClipEvent (load)

       {

        total = _root.getBytesTotal();

       }

       onClipEvent (enterFrame)

       {

        loaded = _root.getBytesLoaded();

        percent = int(loaded / total * );

        gotoAndStop(percent);

        if (loaded == total)

        {

        _root.gotoAndPlay(2);

        } // end if

       }

原生 JS 封装三种 loading 动画

       为解决项目中加载动画需求,动动画特封装原生 JS 实现三种不同动画效果。画源以下为具体实现步骤。动动画

       首先,画源将项目文件上传至码云平台,动动画obvq指标公式源码通过该链接可直接访问页面,画源源码搭建主站查看加载动画效果。动动画

       针对此问题,画源设计了三种不同类型的动动画加载动画。具体实现如下:

       在 `loading.js` 文件中,画源定义了 `init` 方法用于初始化动画效果。动动画

       对于三种 `type` 值,画源分别编写了针对 `loading` 的动动画棋牌比鸡源码 `innerHTML` 的不同编写方式,确保动画表现各异。画源

       注意,动动画动画过程中的每个变化都涉及到子节点的删除,确保动画流畅。winform webbrowser获取源码

       完成 JS 逻辑封装后,接着通过 CSS 实现动画效果。

       在 `loading.css` 中,对加载动画的易语言 read 源码整体布局进行了设计。通过将两个正方形叠加并旋转 ° 来实现小球排列效果。

       对于第二、第三种动画,它们在小球动画实现上高度相似,通过复用代码和调整参数实现了不同效果,动画逻辑保持一致。

       以上是 JS 加载动画封装及 CSS 动画实现的详细过程,通过合理运用代码和设计技巧,实现了高效、美观的加载动画效果,优化用户体验。

flash动画的loading

       æ‰€æœ‰çš„loading的脚本实现原理都是:

       ä¸åœçš„对所需要计算载入量的对象(如声音,或者本身)。进行侦测,然后和获取到的总体积进行比较,得到加载百分比,然后去控制某一个LOADING影片的进度,就OK了

       æ¯”如加载外部MP3

       var ms=new Sound();

       ms.loadSound(".mp3",true);

       onEnterFrame=function(){

        var a=ms.bytesLoaded;

        var b=ms.bytesTotal;

        trace(int(a*/b)+"%");

       }

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