【delphi源码餐饮】【源码 公众号】【多链源码】萝卜源码教程_最新萝卜源码
1.源码编辑器最厉害的萝卜萝卜游戏
2.tf2系列教程(十六):了解ROS 2中的tf2和时间(C++)
3.30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天
4.拿站的源码源码步骤分几步
5.tf2系列教程(十四):在ROS 2中添加固定坐标系(C++)
源码编辑器最厉害的游戏
源码编辑器最厉害的游戏是《动物森友会编程小时光》。
《动物森友会编程小时光》不仅是教程一款源码编辑器游戏,而且它通过寓教于乐的最新方式,将编程知识与趣味的萝卜萝卜游戏玩法相结合。在这个游戏中,源码源码delphi源码餐饮玩家需要帮助森林里的教程动物们解决各种问题,而解决问题的最新手段就是编写代码。每个关卡都设计成了一个小故事,萝卜萝卜玩家需要通过编程来完成任务,源码源码比如帮助小兔子找到萝卜,教程或者帮助小熊找到蜂蜜。最新
这款游戏之所以被认为是萝卜萝卜源码编辑器最厉害的游戏,原因在于它巧妙地融合了教育性和娱乐性。源码源码它不仅教会了玩家们基础的教程编程逻辑,如条件判断、循环语句等,还通过生动可爱的动物角色和丰富多样的故事情节,激发了玩家们对编程的兴趣。此外,游戏还提供了丰富的编程工具和资源,让玩家能够在实践中学习和成长。
举个例子,在游戏中有一个关卡是需要玩家帮助一只迷路的小鸟找到家。玩家需要通过编程,控制小鸟按照特定的路径飞行,避开障碍物,最终找到鸟巢。在这个过程中,玩家不仅锻炼了逻辑思维能力,还学到了如何使用源码编辑器来解决实际问题。这样的游戏设计,既有趣又富有挑战性,使得《动物森友会编程小时光》成为了源码编辑器游戏中的源码 公众号佼佼者。
总的来说,这款游戏以其独特的教育方式和趣味性的游戏内容,成功吸引了大量玩家,尤其是年轻的学生群体。它让编程变得更加有趣和易懂,为普及编程教育做出了积极的贡献。
tf2系列教程(十六):了解ROS 2中的tf2和时间(C++)
在ROS 2中,tf2是一个核心组件,用于管理坐标系变换树,跟踪和传播不同坐标系之间的变换信息。在本教程中,我们将探讨如何在lookupTransform()函数中使用超时设置以等待tf2坐标变换树上的坐标变换可用。
理解tf2的时间机制非常重要。每个坐标系变换都保存了一个时间快照,默认最多秒。使用lookupTransform()函数时,我们获取最新的坐标变换,但并不知道该变换的确切时间。本教程将指导你如何获取特定时间的坐标变换。
具体步骤如下:
1. 打开学习tf2的C++软件包中的src/turtle_tf2_listener.cpp源代码文件。在回调函数on_timer()中,我们关注to_frame_rel参数的定义,即在FrameListener类的构造函数中。将to_frame_rel参数设置为turtle1,让第二只小乌龟跟随第一只小乌龟。
2. 移除或注释掉启动文件中设置target_frame参数的代码行,这将让turtle2跟随turtle1,而不是固定坐标系“胡萝卜(carrot1)”。
3. 更改tf2::TimePoint()为this->now(),这指定了查找当前时刻的坐标变换,并移除超时参数。这导致lookupTransform()函数失败,输出消息提示坐标变换不可用。多链源码
4. 使用tf2提供的等待工具,通过在lookupTransform()函数中添加Duration参数来解决此问题。在本例中,等待ms,或者使用以下代码。该函数有四个参数:目标坐标系、源坐标系、查找的时刻以及可选的等待超时时长。设置超时时长后,lookupTransform()将阻塞直到坐标变换可用,或在超时时长内无法获取时引发异常。
5. 超时参数的设置至关重要。如果未设置,系统可能会报错坐标系不存在或坐标变换消息在将来。但也不能设置过长,否则会导致系统阻塞。
6. 重新编译并运行软件包,现在可以正常运行了。
通过本教程,你将了解到如何在ROS 2环境中通过设置超时等待来确保tf2坐标变换的可用性,从而在实时系统中实现稳定的坐标系跟踪。
个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天
今天给大家带来个python小游戏,收藏起来,上班摸鱼时可以尽情享受游戏的乐趣。以下内容按难度等级分类,从易到难,让你可以根据自己的喜好和技能水平选择适合的游戏。 有手就行 这些游戏上手简单,适合初学者和休闲玩家。 1、吃金币:控制角色吃掉金币。源码分享
2、iapp源码包打乒乓:模拟乒乓球对战。源码分享
3、滑雪:控制角色在滑雪板上滑行。源码分享
4、并夕夕版飞机大战:趣味版飞机大战游戏。源码分享
5、打地鼠:经典地鼠游戏。源码分享
简简单单 这些游戏玩法相对简单,易于上手。 6、小恐龙:控制小恐龙跳跃躲避障碍。玩法:上下控制起跳躲避
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7、消消乐:消除三个以上相同颜色的方块。玩法:三个相连就能消除
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8、俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。
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9、贪吃蛇:经典贪吃蛇游戏。玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
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普普通通 这些游戏有基本的玩法介绍和源代码。 、点小游戏:通过加减乘除操作达到。玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。
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、平衡木:控制角色在平衡木上行走。玩法:小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。获取autojs源码
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、外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。
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、贪心鸟:类似炸弹人的游戏,需要控制走位。玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。
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、井字棋:经典的井字棋游戏。玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。
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有点困难 这些游戏有一定挑战性,需要一定的策略和技巧。 、炸弹人:经典的炸弹人游戏。玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。
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、保卫森林:类似保卫萝卜的塔防游戏。玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等。
源码分享,还有配置文件
、五子棋:经典的五子棋游戏。玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。
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、吃豆豆:考验手速和操作的跑酷游戏。玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。
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、坦克大战:经典的坦克大战游戏。玩法详解:这是经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、超级玛丽:经典的超级玛丽游戏。玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了。
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、水果忍者:切水果游戏,挺解压的。玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉。
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极度困难 这些游戏挑战性强,需要深入理解和策略。 、飞机大战:有难度的飞机大战游戏。攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。
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、:风靡一时的游戏。攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。
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、推箱子:经典的推箱子游戏。攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难。
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、塔防:塔防类游戏,有一定速度要求。攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。
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、植物大战僵尸:经典的植物大战僵尸游戏。攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。
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、扫雷:有意思的扫雷游戏。玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理。
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终极挑战 这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。 、拼图:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。
、走迷宫:迷宫游戏,考验推理能力。游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗
、最强游戏:控制难度极大的游戏。游戏体验:可太难控制了。
希望这些游戏能够让你在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。记得,选择适合自己的游戏等级,享受编程的乐趣。拿站的步骤分几步
下面我就把我拿站的步骤给说一下。
第一:找后台。利用所知道的所有知识找后台。工具,猜目录。等等 (工具:啊D 明小子 萝卜 清凉的目录扫描软件 )
第二:后台找到了那么就社工下,看看能不能利用弱口令或者万能进去。进去就好说了直接拿SHELL。但是若口令不行只有其他办法了。
第三:找SQL注射点。GOOGLE语法 sqlmap 手工 WVS 等等,都可以帮大家找 。
第四:没有注射,旁注。 明小子就有这个功能。还有就是www.bing.com 这个网站,ip.wen.la
都是找旁注不错的方法。
第五:没旁注 ,那就得看服务器了 ,开启了什么端口。比如 什么的。这些端口大家懂的。FTP是有办法爆破的。
第六:敏感端口没有开启。那就返回来继续观察网站。看下网站的设计。有什么网站是和这个网站是一样的。可以拿下那个网站下载下源码查看下有什么漏洞。
总结:据我所知一般的网站都是有XSS漏洞的。虽然没多少权限,但是多数前台权限还是有的。
最后说下要学习渗透的步骤。这个只是我自己的想法。
各种工具利用----了解各种数据库(access mysql mssql )-----手工学习(更容易了解网站原理)----做笔记(把自己拿站的笔记记下,拿复杂的站会有用的。)暂时就说这么多了。
tf2系列教程(十四):在ROS 2中添加固定坐标系(C++)
在ROS 2中,教程十四将指导您如何通过C++编程为系统添加一个固定坐标系。这个教程特别适合初学者,旨在扩展您之前小乌龟示例的知识,展示tf2的强大功能。
.1 添加固定坐标系的理由在于,对于许多任务,基于传感器或链接的本地坐标系思考更为方便。tf2允许用户为这些对象定义独立的坐标系,并处理坐标变换。
.2 在ROS 2的坐标变换树中,坐标系之间遵循树状结构,不允许形成闭环。在现有示例中,world、turtle1和turtle2构成坐标系层级。为了添加新坐标系,您需要选择一个现有坐标系作为父级,例如,将要在小乌龟turtle1中添加的“胡萝卜”坐标系carrot1。
.3 通过在小乌龟turtle1的C++源代码中实现,首先创建一个名为fixed_frame_tf2_broadcaster.cpp的文件。代码中包含了必要的头文件,如geometry_msgs的TransformStamped,rclcpp库的rclcpp.hpp,以及tf2_ros中的TransformBroadcaster。固定坐标系广播器类FixedFrameBroadcaster定义了构造函数、计时器以及回调函数,用于定期发送坐标变换信息,其中carrot1坐标系仅在y轴上相对于turtle1偏移2米。
.4 要运行坐标系广播器节点,您需要在learning_tf2_fixed_frame_demo.launch.py启动文件中增加新的节点,启动后,通过turtle_teleop_key节点控制小乌龟,观察第二只小乌龟是否跟随carrot1坐标系的移动,同时使用tf2_echo检查坐标变换的正确性。
通过这个教程,您将学会如何在ROS 2的环境中添加固定坐标系,并利用tf2的机制实现坐标系之间的变换跟踪。