1.openctp通道源码开放二(新浪行情CTPAPI)
2.什么是例例API(应用程序编程接口)
3.Flux和Mono的常用API源码分析
4.Python C语言API教程(一、用C写一个Python包)
5.api通俗解释
6.[源码和文档分享]基于WIN32 API实现的源码i源超级玛丽游戏
openctp通道源码开放二(新浪行情CTPAPI)
CTPAPI接口源码的开放,引发了广泛关注,最简短短几天内获得了上千次的码实点赞与收藏。CTPAPI,例例由上期所旗下的源码i源百度网页源码分析技术公司开发,以其精湛设计、最简高效率与开放运营模式,码实备受投资者青睐,例例几乎成为了期货交易的源码i源必备选择。然而,最简股票市场中,码实虽然有多家技术公司与券商提供了各自的例例柜台服务,但其影响力与CTPAPI相比仍有差距。源码i源面对多品种交易或更换券商需求,最简openctp提供的统一CTPAPI接口技术显得尤为重要。用户只需一个接口,就能接入包括期货、期权、A股、港股、美股、外盘期货在内的全市场全品种。
本文将介绍openctp再次开放的新浪行情通道CTPAPI接口源码。对于从互联网获取股票行情,前文已有详细说明,这里简要概述新浪的方法。只需输入指定网址,即可接收股票行情数据。具体格式如下:
单个股票: hq.sinajs.cn/list=sz...
多个股票: hq.sinajs.cn/list=sh...
然而,去年新浪对协议进行了调整,改动了HTTP头部,需额外添加特定字段,否则访问会被拒绝。详情请参考相关文章:《新浪行情无法接收的ecshop源码阅读解决方法》。
CTPAPI在期货领域广为人知,但在股票市场中可能较少被提及。为了帮助用户更好地理解如何利用此接口接收股票行情,本文提供了一个示例。同时,公开了新浪行情CTPAPI源码地址,用户可访问:/krenx/openctp/tree/master/ctp2Sina行情。
CTPAPI接口版本多样,从6.3.到6.6.7,主要更新包括新增字段或函数,但这些新增内容大多不常使用。交易相关的接口保持稳定。为了确保兼容性和功能完整性,建议使用6.6.7及以上版本。关于接口下载与官方文档,用户可访问openctp主页:github.com/krenx/op...
为方便用户获取更多行情信息,openctp还提供了强大的行情显示工具prices,其源码地址为:github.com/krenx/op...
欲了解更多信息,请访问openctp主页:/krenx/openctp或关注公众号openctp,获取最新动态。CTPAPI相关文章,敬请关注。
什么是API(应用程序编程接口)
API,全称为应用程序编程接口,是软件系统不同组成部分衔接的约定,它提供了一组预先定义的函数,使应用程序能够访问特定软件或硬件的功能,而又无需访问源码或理解内部工作机制的细节。
API的作用在于简化软件开发,减少重复工作。例如,当你需要定义多个字符串时,可以使用API简化这个过程。最初,php流程源码你可能会像这样手动创建字符串:
String a = “哈”;
然后,当你需要更多字符串时,也会重复同样的操作:
String a = “哈哈”;
String a = “哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,
然而,当需求突然增加到成百上千个“哈”时,手动操作变得效率低下且繁琐。这时,你可能需要引入API,如使用函数来批量生成所需的字符串,以提高效率和减少工作量。
在实际应用中,你可以找到不同的实现方来满足你的API需求。例如,你可能遇到了A同学和B同学提供的不同解决方案。A同学的实现可能更加抽象、高级,而B同学的实现则更直接、易于理解。选择合适的实现方取决于你的具体需求和偏好。
然而,在使用API时,你可能会遇到一些挑战,如实现方的变动、依赖管理等问题。为了避免这些问题,可以考虑预先定义API,明确输入参数、返回参数类型以及方法的实现规则。这样一来,即使API的实现方发生变化,调用API的代码也不需要改动,只需更换实现方即可。
总结来说,API是棋类源码之软件开发中的重要工具,它简化了不同组件间的交互,提高了开发效率。通过遵循API的规范和规则,开发者可以更好地管理代码依赖和实现细节,从而在遇到需求变化时更加灵活地调整和适应。
Flux和Mono的常用API源码分析
Flux是一个响应式流,能够生成零个、一个、多个或无限个元素。Flux的产生元素机制主要体现在Flux.just和Flux.empty两个方法上。Flux.just返回的FluxArray内部存储了一个数组,用来保存1个或多个数据,通过ArraySubscription传递给消费者。Flux.empty则返回了一个FluxEmpty实例,当收到消费者注册信号时,会调用Operators的complete方法,消费者会收到一个complete信号,除此之外没有任何操作。
重复流通过创建一个FluxRepeatPredicate对象实现,这个对象在结束时会重新订阅Publisher,从而产生无限数量的流。doOnSignal方法提供了在框架中不消费数据或转变数据的机制,实际上是操作符FluxPeekFuseable,其peek onNext代码逻辑能大致理解其原理。
Mono表示要么有一个元素,要么产生完成或错误信号的Publisher。其then方法有五个重载版本,实际上创建了一个MonoIgnorePublisher,通过源码可以发现,MonoIgnorePublisher将真正的监听者封装为IgnoreElementsSubscriber,然后将事件源监听。Mono和Flux都有Create方法,用于创建对应的序列,Mono的网页源码商城create方法创建了MonoCreate对象,里面包含了MonoSink和一个消费者。Mono的then方法会忽略前面的onNext数据,只会传递给下游完成和错误的信号。then(Mono other)则创建了一个ThenIgnoreMain,并在所有操作完成之后开始下一个流的消费。
Mono和Flux的Create方法创建的对象为MonoCreate和FluxCreate,其中包含了MonoSink或FluxSink和一个消费者。使用using方法可以实现try-with-resource机制,用于包装阻塞API。
在响应式编程中,我们需要处理各种异常情况,确保异常能够传播到需要接收的地方。Publisher分为冷发布者和热发布者,冷发布者在没有订阅者时不会生成数据,而热发布者不论是否有订阅者都会生成数据。冷热发布者可以相互转换,例如使用defer将热操作符转换为冷操作符,或者使用ConnectableFlux将冷操作符转换为热操作符。在多播流中,一个Publisher可以同时给多个消费者提供数据,但只会收到一次的订阅。
FluxPublish对象在publish方法中创建,传入参数包括缓存大小和被包装的队列,这表示了publish方法创建了一个FluxPublish对象。在subscribe阶段,FluxPublish内部的PublishSubscriber会添加到父容器中。在connect方法中,真正订阅数据源,随后PublishSubscriber的onSubscribe方法会执行,根据参数拉取数据,onNext方法处理接收到的数据。
本文通过解析Flux和Mono的常用API,揭示了它们在响应式编程中的应用和原理,旨在帮助读者更好地理解并运用这些流式操作符。正确处理异常、理解冷热发布者之间的转换以及掌握多播流的特性,对于构建高效、灵活的数据流处理系统至关重要。
Python C语言API教程(一、用C写一个Python包)
Python的C语言API教程(一:实践入门)
Python的C语言API在提升程序性能和实现跨平台适配方面发挥着关键作用。通过官方API,开发者可以直接操作Python解释器的底层,绕过Python的GIL限制,达到加速效果,如cython和codon等工具相比,C语言API更为直接有效。
Python的C语言API还支持本地化适配,例如PyQT库,它根据操作系统和硬件调整图形界面。在机器学习框架TensorFlow这类需要底层优化和硬件适配的场景中,C语言API更是不可或缺。
理解C语言API有助于深入学习CPython,因为Python的执行实际上就是调用C语言API。Python源码阅读者会发现,熟悉API有助于解析CPython的内部工作原理。
要进行Python的C开发,首先需要配置环境。Windows用户需安装Visual Studio Build Tools,选择Python开发和C++桌面开发工作负荷。Mac/Linux用户则需安装Python开发包(如GCC)和调试工具(如Windows的Visual Studio自带工具或Mac/Linux的GDB)。
接下来,我们将通过实例创建一个简单的Python扩展模块datetimecpy,模拟官方datetime模块。我们从编写Python调用代码开始,然后用C语言实现,包括头文件引入、定义now方法、注册方法、模块定义、以及将模块嵌入到Python解释器中。
通过本章,你将掌握创建C扩展模块的基础步骤。在后续章节,我们将深入讲解PyObject对象及其在C语言API中的应用。
api通俗解释
1、API被称为应用程序编程接口,它是软件系统不同部分的约定。简而言之,API允许你轻松地与其他软件进行通信,这是非常重要的。
2、例子:研发人员A开发了软件A,研发人员B正在研发软件B。有一天,研发人员B想要调用软件A的部分功能来用,但是他又不想从头看一遍软件A的源码和功能实现过程,怎么办呢?研发人员A想了一个好主意:我把软件A里你需要的功能打包好,写成一个函数。你按照我说的流程,把这个函数放在软件B里,就能直接用我的功能了!其中,API就是研发人员A说的那个函数。
[源码和文档分享]基于WIN API实现的超级玛丽游戏
本文介绍基于WIN API实现的超级玛丽游戏的开发准备和代码结构。所需工具包括:开发环境VC 6.0,以及Windows自带的画图工具,此为基本配置,如果可能,还可以使用Photoshop或记事本等文本编辑工具辅助。
代码主要分为图像层和逻辑层两大部分。图像层涉及游戏中的矩形和不规则,所有资源存放在工程的PIC文件夹内。矩形包括地面、砖块、水管、血条和血条背景等元素,而不规则则包含了蘑菇(玩家、敌人)、子弹、爆炸效果、金币、攻击武器、火圈、箭头、树木、河流、WIN标志及背景等。
为了实现动画效果,如金币的旋转,被存储为多个位图BMP文件,每种根据需要分帧排列。例如,金币需要四帧图像以形成动画。
逻辑层则依赖于图像层的两个关键参数:“哪个图像”和“哪一帧”来在屏幕上绘制所有。图像层的结构简单明了,为逻辑层提供了直观的元素展示方式。
欲深入了解此游戏的开发细节和完整源码、文档,请参考以下链接:write-bug.com/article/7...
CreateCollection API执行流程_milvus源码解析
在分析milvus源码中的CreateCollection API执行流程时,我们需要详细拆解从客户端请求到数据最终存储在etcd的过程。在milvus版本v2.3.2中,CreateCollection API的执行流程大致分为以下几个关键步骤:
首先,客户端SDK接收用户创建集合(collection)的请求,并将此请求封装为createCollectionTask,随后将其放入ddQueue队列。
随后,此任务在proxy内依次执行PreExecute、Execute和PostExecute三个方法。PreExecute阶段进行参数校验等预处理工作,Execute阶段则是真正执行逻辑,而PostExecute阶段完成执行后的清理工作,通常不做任何操作并返回nil。
在Execute方法中,proxy调用rootCoord的CreateCollection接口,此接口进一步封装请求为rootcoord里的createCollectionTask。
接下来,rootCoord的CreateCollection接口执行CreateCollectionTask的Prepare、Execute和NotifyDone方法。核心操作在Execute阶段,其中涉及到多个步骤,包括expireCacheStep、addCollectionMetaStep、watchChannelsStep、changeCollectionStateStep等。在这些步骤中,重点是addCollectionMetaStep,负责etcd元数据的操作。
在addCollectionMetaStep的Execute方法中,s.core.meta.AddCollection方法被调用。此方法在etcd中创建了多个与集合相关的key-value对,这些key值按照特定规则构建,反映了集合、分区和字段之间的关系。
具体而言,集合信息通过key `root-coord/database/collection-info/1/` 存储在etcd中,value为protobuf序列化的etcdpb.CollectionInfo,这表示集合由ID、DbId、schema等组成,schema中不记录字段、分区ID或名称等信息。etcd以二进制形式存储这些数据。
分区信息通过类似 `root-coord/partitions//` 的路径存储,value为etcdpb.PartitionInfo,同样采用protobuf序列化后存储在etcd中。此信息包括partitionID、partitionName、collectionId等。
字段信息通过 `root-coord/fields//` 的路径存储,value为schemapb.FieldSchema,包含字段ID、名称、描述、数据类型等信息。
在执行完毕后,将所有key-value对批量写入etcd,最终完成集合的创建。
总结而言,CreateCollection API的执行流程涉及多个组件协作,从客户端请求开始,经过proxy和rootCoord的处理,最终在etcd中存储集合、分区和字段的元数据,实现了集合的创建。整个流程中,etcd作为关键的数据存储层,提供了持久化和高可用性保障。