【python调用electron源码】【转发源码java】【画质辅助器源码】安卓源码编译调试_安卓源码编译教程

时间:2024-11-30 02:22:06 编辑:uengine源码 来源:精准买入源码

1.简述android源代码的安卓安卓编译过程
2.编译和调试的区别
3.onnxruntime源码学习-编译与调试 (公网&内网)
4.android开发如何调试
5.如何调试Android Framework
6.如何定制android源码的编译选项 & 后期安装?

安卓源码编译调试_安卓源码编译教程

简述android源代码的编译过程

       编译Android源代码是一个相对复杂的过程,涉及多个步骤和工具。源码源码下面我将首先简要概括编译过程,编译编译然后详细解释每个步骤。调试

       简要

       Android源代码的教程编译过程主要包括获取源代码、设置编译环境、安卓安卓python调用electron源码选择编译目标、源码源码开始编译以及处理编译结果等步骤。编译编译

       1. 获取源代码:编译Android源代码的调试第一步是从官方渠道获取源代码。通常,教程这可以通过使用Git工具从Android Open Source Project(AOSP)的安卓安卓官方仓库克隆代码来完成。命令示例:`git clone /platform/manifest`。源码源码

       2. 设置编译环境:在编译之前,编译编译需要配置合适的调试编译环境。这通常涉及安装特定的教程操作系统(如Ubuntu的某些版本),安装必要的依赖项(如Java开发工具包和Android Debug Bridge),以及配置特定的环境变量等。

       3. 选择编译目标:Android支持多种设备和配置,因此编译时需要指定目标。这可以通过选择特定的设备配置文件(如针对Pixel手机的`aosp_arm-eng`)或使用通用配置来完成。选择目标后,编译系统将知道需要构建哪些组件和变种。

       4. 开始编译:设置好环境并选择了编译目标后,就可以开始编译过程了。在源代码的转发源码java根目录下,可以使用命令`make -jN`来启动编译,其中`N`通常设置为系统核心数的1~2倍,以并行处理编译任务,加快编译速度。编译过程中,系统将根据Makefile文件和其他构建脚本,自动下载所需的预构建二进制文件,并编译源代码。

       5. 处理编译结果:编译完成后,将在输出目录(通常是`out/`目录)中生成编译结果。这包括可用于模拟器的系统镜像、可用于实际设备的OTA包或完整的系统镜像等。根据需要,可以进一步处理这些输出文件,如打包、签名等。

       在整个编译过程中,还可能遇到各种依赖问题和编译错误,需要根据错误信息进行调试和解决。由于Android源代码庞大且复杂,完整的编译可能需要数小时甚至更长时间,因此耐心和合适的硬件配置也是成功编译的重要因素。

编译和调试的区别

          编译和调试都是写程序的重要环节。它们两者有什么区别呢?下面,我跟大家分享一下编译和调试的区别。

          1.编译和调试的区别

          编译是编译器在你程序没有运行的时候帮你检查错误。

          调试是你用调试器在程序运行以后,根据运行状况来检查错误。

          这两者的不可逆的,首先得编译通过,你才能调试啊,编译正确后,会生成exe文件,IDE中启动程序,可以进行调试。

          编译是把源代码变成二进制obj的过程(链接后成为可执行文件),当然会先帮你检查有无简单的语法问题,要不编译器人家不认识,你自己说的有无逻辑就和编译器无关了。

          调试首先需要生成二进制代码,所以需要首先进行编译和链接,然后到断点后,调试器会帮你加int 3中断,就停住了。

          编译关注语法错误,调试关注逻辑错误。也就是说编译关注的是syntax(语法)方面的问题,调式关注的是semantics(语义)方面的问题。

          2.编译词法分析

          词法分析的任务是对由字符组成的单词进行处理,从左至右逐个字符地对源程序进行扫描,产生一个个的单词符号,把作为字符串的源程序改造成为单词符号串的中间程序。执行词法分析的程序称为词法分析程序或扫描器。

          源程序中的单词符号经扫描器分析,一般产生二元式:单词种别;单词自身的值。单词种别通常用整数编码,如果一个种别只含一个单词符号,那么对这个单词符号,种别编码就完全代表它自身的值了。若一个种别含有许多个单词符号,那么,对于它的每个单词符号,除了给出种别编码以外,还应给出自身的值。

          词法分析器一般来说有两种方法构造:手工构造和自动生成。手工构造可使用状态图进行工作,自动生成使用确定的有限自动机来实现。

          3.编译语法分析

          编译程序的语法分析器以单词符号作为输入,分析单词符号串是否形成符合语法规则的语法单位,如表达式、赋值、循环等,最后看是否构成一个符合要求的程序,按该语言使用的语法规则分析检查每条语句是否有正确的逻辑结构,程序是最终的一个语法单位。编译程序的语法规则可用上下文无关文法来刻画。

          语法分析的方法分为两种:自上而下分析法和自下而上分析法。自上而下就是从文法的开始符号出发,向下推导,推出句子。而自下而上分析法采用的是移进归约法,基本思想是:用一个寄存符号的先进后出栈,把输入符号一个一个地移进栈里,当栈顶形成某个产生式的一个候选式时,即把栈顶的这一部分归约成该产生式的左邻符号。

          4.代码优化

          代码优化是指对程序进行多种等价变换,使得从变换后的程序出发,能生成更有效的目标代码。所谓等价,是指不改变程序的运行结果。所谓有效,主要指目标代码运行时间较短,以及占用的存储空间较小。这种变换称为优化。

          有两类优化:一类是对语法分析后的中间代码进行优化,它不依赖于具体的计算机;另一类是在生成目标代码时进行的,它在很大程度上依赖于具体的计算机。对于前一类优化,根据它所涉及的程序范围可分为局部优化、循环优化和全局优化三个不同的级别。

          4.编译出错处理

          如果编译过程中发现源程序有错误,编译程序应报告错误的性质和错误的发生的地点,并且将错误所造成的影响限制在尽可能小的范围内,使得源程序的其余部分能继续被编译下去,有些编译程序还能自动纠正错误,这些工作由错误处理程序完成。

          需要注意的是,一般上编译器只做语法检查和最简单的语义检查,而不检查程序的逻辑。逻辑错误要通过调试。

          我总结:

                çœ‹å®Œäº†ä¸Šé¢çš„比较,你现在还能区别编译与调试吗?其实,只要记住这句话:“编译关注语法错误,调试关注逻辑错误,先有编译,后有调试”,就不会忘了两者的区别了。

onnxruntime源码学习-编译与调试 (公网&内网)

       在深入学习ONNX Runtime的过程中,我决定从1.版本开始,画质辅助器源码以对比与理解多卡并行技术。为此,我选择了通过`./tools/ci_build/build.py`脚本进行编译,而不是直接执行`build.sh`,因为后者并不直接提供所需的参数。在`build.py:::parse_arguments()`函数中,我找到了可选择的参数,例如运行硬件(CPU/GPU)、调试模式(Debug/Release)以及是否并行编译。我特别使用了`--skip_submodule_sync`,以避免因与公网不通而手动下载“submodule”,即`./cmake/external`文件夹下的依赖组件。这样可以节省每次编译时检查依赖组件更新的时间,提高编译效率。同时,我使用`which nvcc`命令来确定`cuda_home`和`cudnn_home`的值。

       我的编译环境配置为gcc8.5.0、cuda.7和cmake3..1,其中cmake版本需要不低于3.,gcc版本则至少为7.0,否则编译过程中会出现错误。在编译环境的配置中,可以通过设置PATH和LD_LIBRARY_PATH来指定可执行程序和动态库的路径。对于手动下载“submodule”的爆点码源码不便,可以通过先在公网编译cpu版本,然后在编译开始阶段由构建脚本自动下载所有依赖组件并拷贝至所需目录来简化流程。

       编译顺利完成后,生成的so文件并未自动放入bin目录,这可能是由于在安装步骤后bin目录下才会出现相应的文件。接下来,我进入了调试阶段,使用vscode进行调试,最终成功运行了`build/RelWithDebInfo/onnxruntime_shared_lib_test`可执行文件。

       在深入研究ONNX Runtime的编译流程时,我发现了一个更深入的资源,它涵盖了从`build.sh`到`build.py`再到`CmakeList.txt`的编译过程,以及上述流程中涉及的脚本解析。对这个流程感兴趣的读者可以进行更深入的研究。

       在编译过程中,我遇到了一些问题,如下载cudnn并进行安装,以及解决找不到`stdlib.h`的问题。对于找不到`stdlib.h`,我通过查阅相关文章和理解编译过程中搜索路径的逻辑,最终找到了解决方案。如果忽略这个问题,我选择在另一台机器上重新编译以解决问题。

       在使用vscode调试时,咕噜精酿源码我遇到了崩溃问题,这可能是由于vscode、gdb或Debug模式编译出的可执行文件存在潜在问题。通过逐步排除,我最终确定问题可能出在Debug模式编译的可执行文件上。这一系列的探索和解决过程,不仅加深了我对ONNX Runtime的理解,也提高了我的调试和问题解决能力。

android开发如何调试

       èƒ½å¤Ÿåœ¨eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。启动项指定哪个工程将被启动,哪个activity开始工作,以及使用哪些模拟器选项等。

       æŒ‰ç…§ä»¥ä¸‹æ­¥éª¤ä¸ºEclipse版本的应用程序创建合适的启动项:

       æ‰“开启动项管理工具。

       åœ¨Eclipse 3.3 (Europa)的版本中,酌情选择 Run > Open RunDialog... or Run > Open Debug Dialog... 。

       åœ¨Eclipse3.4 (Ganymede)版本中,酌情选择 Run > Run Configurations...or Run > Debug Configurations... 。

       åœ¨å·¦è¾¹çš„工程类型列表选择Android Application选择,双击(或者点击右键选择new),创建一个新的启动项。

       è¾“入启动项名称。

       åœ¨Android标签中,浏览要开始的工程和Activity 。

       åœ¨Target标签中,设置想要显示的屏幕及网络属性,以及其他任何模拟器启动选项。

       ä½ å¯ä»¥åœ¨Common标签中设置更多的选项.

       æŒ‰ä¸‹Apply保存启动配置,或者按下Run或Debug()。

       è¿è¡Œå’Œè°ƒè¯•åº”用程序

       ä¸€æ—¦ä½ è®¾å®šäº†å·¥ç¨‹å’Œå·¥ç¨‹å¯åŠ¨é…ç½®ï¼Œä½ å°±å¯ä»¥æŒ‰ç…§ä»¥ä¸‹çš„说明运行和调试应用程序了。

       ä»Žeclipse主菜单,根据情况选择Run>Run 或者 Run>Debug,开始运行或者调试活动启动项。

       æ³¨æ„ï¼Œè¿™é‡Œæ´»åŠ¨å¯åŠ¨é¡¹æ˜¯åœ¨è¿è¡Œé…ç½®ç®¡ç†ä¸­æœ€æœ€è¿‘一次选中的那个。它不一定就是在Eclipse Navigation 面板中选择的程序(如果有的话)

       è®¾ç½®å’Œä¿®æ”¹æ´»åŠ¨å¯åŠ¨é¡¹ï¼Œå¯ä»¥ä½¿ç”¨å¯åŠ¨é¡¹ç®¡ç†å·¥å…·ã€‚如何获得启动项管理工具可以参考创建一个启动项

       è¿è¡Œæˆ–调试应用程序将触发以下动作:

       å¯åŠ¨æ¨¡æ‹Ÿå™¨ï¼Œå¦‚果他还没有开始运行。

       ç¼–译工程, 如果在上次编译的基础上修改过代码,将重新编译。在模拟器上安装应用程序。

       Run选项,开始运行程序。

       Debug 在"Wait for debugger "模式下启动程序,然后打开调试窗口并将Eclipse Java调试器和程序关联。

       åˆ©ç”¨å…¶ä»–IDEs和工具开发Android应用程序

       é€šå¸¸æˆ‘们使用安装有ADT插件的eclipse Eclipse with the ADT plugin.来开发Android程序,这个插件将编辑,build和调试功能集成到IDE上。

       ç„¶è€Œï¼Œå¦‚果你想在其他的IDE上开发程序,例如IntelliJ,或者使用没有ADT插件的eclipse也可以。SDK提供了安装,编译,调试应用程序所需要的工具。

       åˆ›å»ºä¸€ä¸ªandroid工程

       Android SDK包含一个activityCreator的程序,它将为工程产生多个stub文件和一个build文件。你可以用这个程序创建一个新的 Android工程或者在现有代码上创建工程,如SDK中包含的例子。对于Linux 和Mac系统,SDK提供activityCreator.py,一个 Python脚本,Windows上则是activityCreator.bat一个批处理脚本。无论是哪种平台,用法是一样的。

       æŒ‰ä»¥ä¸‹æ­¥éª¤è¿è¡ŒactivityCreator创建Android工程:

       åœ¨å‘½ä»¤è¡Œä¸‹ï¼Œåˆ‡æ¢åˆ°SDK下的tools/目录下,为你的工程文件新建一个目录。如果你是在现有代码上创建工程,切换到程序的根目录下。

       è¿è¡ŒactivityCreator。在命令行下,你必须指定完全合格的类名作为参数。如果你是创建一个全新的工程,这个类代表的与它同名的stub类和脚本文件。如果是在现有代码上创建工程,必须指定软件包中其中一个Activity类的名称。命令选项的脚本包括:

       --out <folder> 设定输出目录。默认情况下输出目录为当前目录。如果你想为工程文件创建一个新的目录,可以使用这个选项来指向它。

       --ide intellij, 在一个新的项目中生成IntelliJIDEA 工程文件。

       è¿™é‡Œæœ‰ä¸ªä¾‹å­ï¼š

       ~/android_linux_sdk/tools $ ./activityCreator.py --out myprojectyour.package.name.ActivityName

       package: your.package.name

       out_dir: myproject

       activity_name: ActivityName

       ~/android_linux_sdk/tools $

       activityCreator脚本生成以下文件和目录(但是不能重写已有文件):

       AndroidManifest.xml 程序的清单文件,同时为工程指定Activity类。

       build.xml 一个Ant文件,用来编译/打包应用程序。

       src/your/package/name/ActivityName.java 你指定的输入Activity类。

       your_activity.iml, your_activity.ipr, your_activity.iws [only with the-ide intelliJ flag] intelliJ工程文件

       res/ 资源目录.

       src/ 源代码目录.

       bin/ build脚本的输出目录.

       çŽ°åœ¨ä½ å¯ä»¥å°†å¼€å‘文件夹移到任何地方,但是记住,必须使用tool/文件夹下的adb程序将文件发送到模拟器上。因此你需要在你工作环境和tools/文件夹之间活动。

       å½“然你需要避免移动SDK目录,因为它将打断编译脚本。(再重新build之前需要手动更新SDK的映射路径)

       ç¼–译 android应用程序

       ä½¿ç”¨activityCreator生成的Ant文件build.xml来编译程序

       å¦‚果你没有,你可以通过Apache Ant home page得到Ant文件。安装它,并确定它在你的可执行文件路径下。

       å‘¼å«Ant之前,你需声明JAVA_HOME环境变量,并将它设置为JDK的安装路径。

       æ³¨ 意:在windows上,JDK默认的安装路径为"ProgramFiles",这个路径将会引起Ant失败,因为路径中间有空格。解决这个问题,你可以像这样指定环境变量 JAVA_HOME:JAVA_HOME=c:\Prora~1\Java\ 然而简单的解决方法是将JDK安装在没有空格的目录下。例如:c:\java\jdk1.6.0_. 

       å¦‚果你还没有这么准备好,按照上面创建一个新的工程的介绍建立一个工程。

       çŽ°åœ¨ä½ å¯ä»¥ä¸ºä½ çš„工程运行Ant编译文件,只需在build.xml同文件夹下输入ant即可。每次修改原文件或是资源,都需要重新运行ant,它将把最新版的应用程序打包以便deploy.

       è¿è¡ŒAndroid程序

       è¿è¡Œä¸€ä¸ªç¼–译好的程序,你需要用adb工具将.apk文件加载到模拟器的/data/app/目录下,用法如下面介绍。

       å¯åŠ¨æ¨¡æ‹Ÿå™¨ï¼ˆå‘½ä»¤è¡Œä¸‹è¿è¡Œsdk目录下的/tools/emulator)。

       æ¨¡æ‹Ÿå™¨åˆ‡æ¢åˆ°ä¸»ç”»é¢ï¼ˆæœ€å¥½ä¸è¦åœ¨ç¨‹åºè¿è¡Œçš„时候向模拟器安装程序,可以按home键离开应用程序)。

       è¿ 行adb,安装myproject/bin./<appname>.apk文件。例如,安装Lunar Lander 示例,命令行下,切换到SDK目录下的/sample/LunarLander子目录下,输入../../tools/adbinstall bin/LunarLander.apk

       åœ¨æ¨¡æ‹Ÿå™¨ä¸­ï¼Œæ‰“开可执行程序列表,卷动屏幕,选中并启动你的应用程序。

       æ³¨æ„ï¼šå½“你第一次安装一个Activity时,你可能需要在启动项显示之前,或者其它程序调用它之前重新启动模拟器。因为软件包管理工具通常只有在模拟器启动时才能完全的审查manifests。

       ä¸ºç¨‹åºé™„加调试器

       è¿™ä¸€èŠ‚我们介绍如何在屏幕上显示调试信息(例如CPU使用率),以及如何将IDE和模拟器上运行的程序关联起来。

       ä½¿ç”¨eclipse插件可以自动的生成调试器。但你也可以通过配置IDES来监听调试端口得到调试信息。

       å¯åŠ¨Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) 工具 ,它在IDE和模拟器之间扮演着端口转换服务的角色。?

       è®¾ç½®æ¨¡æ‹Ÿå™¨è°ƒè¯•é…ç½®é€‰é¡¹ã€‚例如,等到调试信息被加载后才启动应用程序。注意,很多调试选项无需DDMS也可以使用,例如模拟器上显示CPU的使用效率,或者屏幕的刷新频率。

       é…ç½®IDE,使得调试时IDE与端口关联 .how to set up Eclipse to debug your project. 包含以下信息。

       é…ç½®IDE附加调试端口

       DDMS将为每一个虚拟机分配一个特殊的调试端口,这个端口在模拟器上可以找到。你必须将你的IDE与此端口(虚拟机上信息栏中有列出这些端口)关联或者是默认的端口。这样可以使IDE 连接到模拟器上程序列表中的任一个程序。

       ä½ çš„IDE需要能够关联模拟器上正在运行的程序,显示它的线程,并允许你挂起它,检查它的状态,设置断点。如果你在开发设置面板选择了“等待调试”,应用程序将等到Eclipse连接后才运行,所以你需要在连接之前设置断点。

       ä¿®æ”¹æ­£åœ¨è°ƒè¯•çš„程序,或者在当前程序运行时选择“等待调试”将引起系统杀死这个应用程序。如果你的程序处于一种坏的状态,你可以使用方式杀死它,方法很简单,只需要设置和钩掉复选框。

如何调试Android Framework

       ç”¨Android Studio进行源码调试

       å¦‚上文所述,如果需要实现源码调试,必须知道足够的调试信息;在native调试中就是所谓的「调试符号」。但是release版本的动态链接库或者可执行文件一般并不会包含我们需要的调试信息,在Android系统中, /system/lib/* 目录下的那些系统so并没有足够的调试信息,因此如果要进行源码调试,必须自己编译Android源代码,才能获取调试信息,进而让调试器协助我们调试。

       Android源码编译是个麻烦事儿,我写过一篇文章介绍 如何使用Docker调试 ;但是,Android版本众多,如果真的需要调试各个版本,在本地进行编译几乎是不可能的——一个版本约占G空间,如果每个版本都编译,你的Mac还有空间可用吗?因此比较推荐使用云服务进行源码编译;比如使用阿里云的ECS,M的网速分钟就能下载完源码;编译速度还勉强,4æ ¸8G两个半小时。扯远了 :) 如果你没有精力编译Android源码,我这个 Demo工程 可以让你尝尝鲜,里面包含一些调试的必要文件,可以体会一下Native调试的感觉。

       å¦‚果我们已经拥有了调试符号,那么还需要保证你的符号文件和设备上真正运行的动态链接库或者可执行文件是对应的,不然就是鸡同鸭讲了。最简单的办法就是使用模拟器。我们编译完源码之后,一个主要的编译产物就是 system.img ,这个 system.img 会在启动之后挂载到设备的 /system 分区,而system分区包含了Android系统运行时的绝大部分可执行文件和动态链接库,而这些文件就是我们的编译输出,正好可以与编译得到的调试符号进行配合调试。模拟器有一个 -system 选项用来指定模拟器使用的 system.img文件;于是这个问题也解决了。

       æœ€åŽä¸€ä¸ªé—®é¢˜å°±æ˜¯ï¼Œæ—¢ç„¶æ˜¯æºç è°ƒè¯•ï¼Œå½“然需要源码了;我们可以在 AOSP 上下载需要的源码即可;需要注意的是,在check分支的时候,必须保证你的分支和编译源码时候的分支是一致的。

如何定制android源码的编译选项 & 后期安装?

       Android编译过程比较长,配置起来也很麻烦。现仅就工作遇到的问题做个总结。所用硬件平台为amlogic stvm3。---------------------------------------------------------------------------关于版本号:文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。这些变量包括 PLATFORM_VERSION # 如 2.2.5 PLATFORM_SDK_VERSION # 8, 对应2.2.5 PLATFORM_VERSION_CODENAME # REL,即发行版 DEFAULT_APP_TARGET_SDK # 同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME BUILD_ID # 默认为UNKNOWN BUILD_NUMBER # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。 version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。用户应当配置build_id.mk,而不应该改动version_defaults.mk文件。然后检查上述变量,如未定义则赋值默认值。---------------------------------------------------------------------------关于调试功能(adb)的开启编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。其中也从以下文件中引入了一些编译设置: device/${ CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为"产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下: add_lunch_combo m1ref-eng add_lunch_combo m1ref-user add_lunch_combo m2ref-eng add_lunch_combo m2ref-user add_lunch_combo stvm3-eng add_lunch_combo stvm3-user其中,m1ref和stvm3是产品名(作前缀),后面为编译类型。除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。以下是各个编译类型的特点: eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。 待安装的模块tag有: eng, debug, user, development. 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性: ro.secure=0, ro.deuggable=1, ro.kernel.android.checkjni=1 adbd默认开启,adb以root身份运行。 user: 即最终用户版; 待安装的应用tag有: user 安装不带tag的非APK模块; 所安装应用由产品定义文件给出; 默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=0; 默认关闭adbd服务(但可通过应用settings来打开,且adb以shell身份运行); userdebug: 与user类似,除了: 支持有限的调试功能; 待安装的应用tag有:debug;

源码编译——Xposed源码编译详解

       本文深入解析了基于Android 6.0源码环境,实现Xposed框架的源码编译至定制化全过程,提供一套清晰、系统的操作指南。实验环境选取了Android 6.0系统,旨在探索并解决源码编译过程中遇到的难点,同时也借助于社区中其他大神的宝贵资源,让编译过程更加高效且精准。

       致谢部分,首先对定制Xposed框架的世界美景大佬致以诚挚的感谢,其提供框架的特征修改思路和代码实例给予了深度学习的基础,虽然个人能力有限,未能完整复现所有的细节,但通过对比和实践,逐步解决了遇到的问题。特别提及的是肉丝大佬的两篇文章,《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(上)》和《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(下)》,这两篇文章是本文深入定制Xposed框架的基础指引,通过它们的学习,许多技术细节和解决方案得以明确。

       关于Xposed框架编译和配置的技术细节,参考文章《xposed源码编译与集成》提供了清晰的理论框架,而在《学习篇-xposed框架及高版本替代方案》中,能够找到关于Xposed安装、功能验证以及遇到问题时的解决策略,这两篇文档对理解Xposed框架运行机制、安装流程以及后续的调试工作大有裨益。

       在编译流程中,我们首先对Xposed框架中的各个核心组件进行详细的解析和功能定位,包括XposedInstaller、XposedBridge、Xposed、android_art、以及XposedTools。每一步都精心设计,确保实现模块与Android系统环境的无缝对接。接下来,我们进行具体的编译步骤。

       首先是XposedBridge源码的下载,直接从GitHub上获取最新且与Android 6.0版本相适配的代码,这里选择下载Xposed_art。其次,通过Android.mk文件,我们可以配置编译环境,明确哪些源文件需要编译、生成的目标文件类型以及依赖的其他库文件。在Android.mk文件中,要确保针对特定的XposedBridge版本进行参数的调整,避免不必要的错误。

       后续的编译过程可通过mmm或Android Studio完成。mmm编译更倾向于手动操作,适合熟悉CMakebuild系统的开发者,而Android Studio提供了一站式的IDE解决方案,操作流程更为便捷且直观。无论是采用哪种编译方式,最终的目标是生成XposedBridge.jar文件,这个文件将成为Xposed框架的核心组件,用于在Android系统上运行模块化的功能。

如何调试跟踪AndroidFramework源代码

       为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。以下内容改写并优化了原文的条理和质量,确保语义不变,并保留了原文的条目编号。

       1. **环境配置**:

        - 确保安装了JDK、Eclipse、Android SDK和ADT插件。

        - 针对跟踪调试Android源码,需要有可访问的Android源码编译环境,可以是虚拟机、网络共享或Linux本地环境。

        - 确保Android源码是编译过的Eng版本。

       2. **基本设置**:

        - 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。

        - 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。

       3. **创建工程**:

        - 在Eclipse中创建一个新的Java项目。

        - 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。

        - 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。

       4. **调试环境配置**:

        - 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。

        - 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。

        - 应用并保存配置。

       5. **调试过程**:

        - 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。

        - 在目标代码处设置断点。

        - 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。

        - 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。

       6. **错误处理**:

        - 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:

        - 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。

        - 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。

       7. **注意事项**:

        - 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。

        - 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。

        - 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。

        - 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。

       通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。