1.如何制作“随机菜单”
2.随机吃饭小程序开发 再也不用为吃什么发愁
3.求一C++小游戏源代码 简单点的随机随机?!!菜单菜单谢谢
4.PyQt5系列教程(53):欢乐斗地主QMdiArea的源码源码使用
5.C++ MFC 随机生成菜单设计
6.python 爬取菜单生成菜谱,做饭买菜不用愁
如何制作“随机菜单”
一步:
在表格A列输入菜谱名称所示。
第二步:
输入公式=INDEX(A2:A,菜单菜单RANDBETWEEN(1,))
RANDBETWEEN(1,)公式的含义是:使用RANDBETWEEN函数返回1~其中的一个数值。
点击查看RANDBETWEEN函数教程
INDEX(A2:A,源码源码拍手相源码RANDBETWEEN(1,))公式的含义是:使用INDEX函数返回A2:A单元格区域中,由RANDBETWEEN函数随机返回的随机随机单元格。
点击查看INDEX函数教程
第三步:
使用F9键刷新表格,菜单菜单同时更新单元格数据。源码源码
随机吃饭小程序开发 再也不用为吃什么发愁
面临饭点不知吃什么,随机随机选择困难症发作?别担心,菜单菜单随机吃饭小程序的源码源码出现,为“选择困难症”患者解了燃眉之急。随机随机它根据你的菜单菜单口味偏好,从众多菜品中随机推荐,源码源码帮你轻松解决点餐难题。接下来,让我们深入了解这个神奇的系统。
那么,随机点餐小程序开发有何优势呢?
首先,智能推荐,节省时间。它可以帮助你快速挑选出心仪的美食,让你轻松享受美食时光。其次,梦幻草莓源码提高服务体验。通过设置多种点餐规则,如每人点菜数量、菜价等,让点餐过程更加轻松愉快。再者,安全性高。采用先进的安全技术,保护用户隐私和数据安全,让你放心享受美食。
此外,随机吃饭小程序还能提升商家业绩。通过会员储值、折扣活动等手段,增加客户办理会员消费,加快商家资金回笼,提高业绩利润。
那么,这个小程序具体有哪些功能呢?
1. 菜品展示:包含所有菜品及详细内容,供用户浏览选择。
2. 点餐规则:设置每人点菜数量、菜价等规则,让点餐过程更加便捷。
3. 更换菜单:如随机点到的源码怎么运作菜品不满意,可更换菜单,直到找到心仪的菜品。
4. 在线支付:选到满意菜品后,可直接在线支付,享受美食。
5. 优惠活动:设置随机红包、代金券等营销手段,促进用户下单消费。
6. 会员管理:支持计次、套餐、积分、储值等多种会员功能。
7. 在线客服:有任何疑问,可联系在线客服解决。
8. 个人中心:查看订单详情、消费记录、账户余额、优惠券等。
9. 服务评价:针对平台美食、服务等方面进行评价,助力商家改善服务。
. 数据统计分析:对用户数据进行统计分析,优化经营管理。
总之,scp源码编译随机吃饭小程序系统以其智能化、便捷化的特点,为用户带来更好的餐饮体验,具有广阔的市场前景。
求一C++小游戏源代码 简单点的?!!谢谢
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;
int gamespeed=;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(i,,i+,); /*画出上边框*/
rectangle(i,,i+,); /*画出下边框*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*画出左边框*/
rectangle(,i,,i+); /*画出右边框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=;snake.y[0]=;
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%!=0)
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2:snake.x[0]-=;break;
case 3:snake.y[0]-=;break;
case 4:snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||snake.y[0]>)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
贪吃蛇
PyQt5系列教程():欢乐斗地主QMdiArea的使用
上期文章中,我们一起探讨了QTabWidget、QStackedWidget和QDockWidget的运用,通过这些工具,我们能够实现在一个窗口内集成更多的组件。本期,我们转向学习QMdiArea,一个强大的工具,它提供了一个展示MDI窗口的区域,类似于Windows在一个屏幕上同时维护多个应用程序窗口,也适用于在一个显示区域内管理多个文件窗口。
QMdiArea的功能类似于MDI窗口的窗口管理器。它绘制并管理它所包含的窗口,提供级联或平铺布局,cr直播源码通常作为QMainWindow的中心部件用于创建MDI应用,但也可以放置在任何布局中。通过将区域添加到主窗口,代码如下所示:
添加QMdiArea到主窗口的代码片段。
每个子窗口都是QMdiSubWindow实例,通过addSubWindow()函数添加到MDI区域。通常会传递QWidget作为内部窗口部件,或直接传递QMdiSubWindow。子窗口继承QWidget,支持与正常顶层窗口相同的API编程。
子窗口在获取键盘焦点或调用setFocus()时变为活动状态。用户通过常规方式移动焦点来激活窗口。MDI区域在活动窗口改变时发出subWindowActivated()信号,而activeSubWindow()函数返回当前活动子窗口。
subWindowList()函数返回所有子窗口的列表,可用于创建包含窗口列表的弹出式菜单。
子窗口按照当前窗口排序,用于subWindowList()、activateNextSubWindow()和activatePreviousSubWindow()。在使用cascadeSubWindows()和tileSubWindows()进行窗口级联或平铺时,此排序规则同样重要。
QMdiArea提供内置的布局策略cascadeSubWindows()和tileSubWindows()。这些功能轻松集成到菜单条目中,用于管理窗口布局。
详细信息请参考官方文档。
本期实验通过模拟发放扑克牌,具体步骤包括发1张牌、随机发放5张牌和收牌清空操作。我们通过自定义QLabel类,赋予每个对象随机的扑克牌素材,将每一个QLabel视为一个QWidget,借助QMdiArea的相关函数实现这一过程。
使用QMdiArea的一部分代码展示。代码量并不繁重。
为了在工具栏上实现不同功能的按钮,可以参考相关知识点。若希望在工具栏按钮上显示文字,需添加特定代码。
新建QMdiArea对象,设置为主窗口的中心部件。cardlist为包含扑克牌文件名的列表。发1张牌,从cardlist随机选取一个元素即可。随机发放5张牌,从cardlist中选取包含5个元素的随机子列表。
发1张牌的代码示例。随机获取扑克牌文件名。
QMdiSubWindow是QMdiArea提供的子窗口类,代表MDI区域中的顶级窗口,包含窗口标题栏、内部窗口部件等,视样式可能还包括窗口框架和尺寸夹点。
构建QMdiSubWindow最常用方法是使用内部窗口部件调用QMdiArea.addSubWindow()。也可以自行创建子窗口,通过setWidget()设置内部窗口部件。
与常规顶级窗口编程类似,您可以使用相同的API,如show()、hide()、showMaximized()和setWindowTitle()等函数。
在代码中,通过setWidget()将自定义的QLabel类Card作为内部窗口部件,并通过addSubWindow()添加子窗口。
子窗口通常有最小化、最大化和关闭按钮。显示的扑克牌通过设置setWindowFlags(Qt.WindowMinimizeButtonHint)来仅显示最小化按钮。同时调整窗口大小并显示。
发5张牌的函数与上述功能类似,不再赘述。
通过这个函数可以快速关闭所有子窗口。
收牌的函数实质上是对子窗口进行排列,以级联模式排列所有子窗口。
平铺模式排列所有子窗口的方法是QMdiArea.tileSubWindows(),有兴趣的读者可以尝试。
本次学习内容较为基础,详细实现请下载源代码自行探索。
文章至此,希望大家喜欢本篇文章。如果你觉得有帮助,请给我点赞、赞赏或分享给好友。关注微信公众号:学点编程吧,发送“pyqt”获取本期代码。加油!(ง •̀_•́)ง (*•̀ㅂ•́)
C++ MFC 随机生成菜单设计
#include#includeusingnamespacestd;voidcreateArr(intx[],intn){ inti,j,k,t;//生成数组for(i=0;ir)m=-1;returnm;}voidmain(){ srand(time(0));inta[],i;intmenu_id=0;while(1){ cout>menu_id;switch(menu_id){ case1:createArr(a,);break;case2:{ intkey,r;cout>key;r=find(a,,key);if(r==-1)cout<<"你要查找的数不存在。\n";elsecout<<"你要查找的数是a["<
python 爬取菜单生成菜谱,做饭买菜不用愁
Python的魅力在厨房:菜单自动化生成,烹饪生活新助手</ 木下瞳的创新之作,一款专为解决买菜难题而生的Python爬虫项目,通过智能抓取"下厨房"的丰富菜谱,为你带来轻松烹饪的乐趣。这款程序涵盖了爬虫技术、数据处理和UI设计等多个领域,旨在生成个性化的三菜一汤组合,让你的厨房生活充满惊喜。 项目核心功能揭秘</ 该项目分为数据抓取和用户界面两部分。首先,spider.py</爬虫模块从家常菜等四个热门类别中,筛选出人气飙升的菜谱,将菜名、食材、评分和详细的教程链接保存到csv文件中,如foods.csv 和 soups.csv。 在UI设计上,ui.py</负责界面展示的动态生成。它通过精心设计的页面工具,实现了菜单的随机展示,点击事件触发后,会从csv中随机选取三道主菜和一道汤品,详细信息以清晰的格式呈现,包括菜名的菜名</、食材清单、评分以及点击即可跳转的教程链接。此外,还有一个功能强大的词云生成器,将常用食材集结成可视化图,让你一目了然。 项目流程梳理</ 爬虫模块的执行顺序井然有序:首先,get_html 函数通过配置的headers获取页面内容,get_infos 则解析HTML,提取关键信息;接着,write_to_csv 函数将这些信息存储到csv文件中。UI部分,ui.py通过事件驱动,clean 和 creat_menu 方法则分别负责清除旧菜单和动态生成新菜单,wd_generate 则负责实时生成食材词云,为烹饪增添艺术气息。 启动你的烹饪旅程</ 在ui_support.py 的主入口,我们设置了简单的启动函数,调用ui.vp_start_gui,这个优雅的图形用户界面将你的厨房生活与代码世界完美融合。只需启动程序,你就能在轻松点击间,获取到新鲜出炉的菜谱组合,无论是新手还是资深厨师,都能找到灵感,让烹饪成为乐趣无穷的探索。 这个Python项目不仅解决了买菜难题,更展现了Python在实际生活中的强大应用潜力。无论是菜谱的自动获取,还是UI的直观呈现,都让你的烹饪过程变得更加智能和便捷。