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2024-11-26 12:01:19 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.扒一扒随机数(Random Number)的黑网黑网诞生历史
2.有哪些能让互联网信息进行互联的工具?
3.Excel2007VBA应用程序开发序言
4.开设网络赌局判多少年
5.C语言编程
6.Python写一个游戏多少代码(2023年最新解答)

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扒一扒随机数(Random Number)的诞生历史

       在所有的产生随机数的事物中,我认为没有什么能够超越骰子了”,彩票彩票这是软件软件统计学家 Francis Galton 在 年的《自然》杂志中写道。它们在容器中不断地翻滚、源码源码互相撞击,下载以各种形式和角度与容器壁发生碰撞,黑网黑网php考试页面源码在容器中的彩票彩票位置和形态在外界看来都是那么不可预知,容器哪怕只发生一次晃动,软件软件外界都不可能知道里面到底是源码源码什么形态。古已有之的下载随机数

       到底如何才能生成均匀的随机数列呢?自然界中随机性大量而近乎完美的存在,人类并不能准确地预知和量化这种随机性。黑网黑网迄今为止发现最早的彩票彩票骰子(4 个面)是来自中东的一座公元前 世纪的坟墓里。再近一些的软件软件历史是在公元前 年的中国,利用火烧龟壳产生的源码源码随机龟裂现象,一些“先知”会根据龟裂情况来对未来做判断。下载又过了几个世纪,在中国诞生了易经占卜法,利用 蓍草法进行占卜,其操作的分裂过程很类似于抛硬币。

       机器生成随机数的第一次触碰

       时间到了 世纪 年代中期,现代世界需要更多的随机数,不再是骰子或者蓍草可以满足的了。RAND 公司发明了一种机器,通过随机脉冲发生器可以生成大量的随机数。他们将这个机器运行所产生的数字聚合起来并发布成图书 “A Million Random Digits with , Normal Deviates”。这在现在看来是十分荒谬的,但是在当时却是一个突破。这是人类第一次产生如此大量的、高质量的随机数,并且对公众是开放的。这本书 RAND 公司一直印刷到了 年,现在在 亚马逊上也可以看得到。

       于此类似的机器:摇奖机,是由著名的 Bletchley Park WWII 破译小组在 世纪 年代发明的,当时被用来生成英国保险债券**所使用的随机数。为了平息公众对摇奖机的公平性和准确性的质疑和担心,官方斥资制作了当时的巨型纪录片:“摇奖机的重要性(The Importance of Being E.R.N.I.E.)”。下面给出视频,很值得一看。

        年随机性终于被正式规范化并且整合到了计算机 Ferranti Mark 1 号中。Ferranti Mark 1 号内置了随机数生成指令,利用电气噪声可以一次性生成 个随机比特位。这一特性是由阿兰·图灵设计的。Christopher Strachey 利用这一特点,编写了一套随机情书生成器。下面这是情书例子,利用这个程序生成的 David Link 的 复合计划:

       JEWEL LOVE MY LIKING HUNGERS FOR YOUR ADORABLE INFATUATION. YOU ARE MY EROTIC ARDOUR.: MY FOND RAPTURE. MY THIRST SIGHS FOR YOUR INFATUATION. MY HEART SEDUCTIVELY WISHES YOUR BREATHLESS LONGING.YOURS CURIOUSLYM. U. C.

       (由于上面文字过于漏骨,译者尝试引申出译文如下)

       我对你的可爱迷恋至极。你勾起了我所有对情爱的幻想。我为你而狂热。你的魅力使我对你充满了渴望。我的心随你在而让我无法呼吸。你的追求者M.U.C

       但是图灵的随机数指令几乎是当时的开发人员崩溃的,因为这种随机在本身就已经很不稳定的开发环境下又引入了不确定性。人们希望在软件中得到一致性的结果,但是用这种指令的软件永远不可能得到可重复的一致性结果,这也使得软件测试几乎变的不可行。

       那么如果随机数生成器可以由一个确定性的盖世竞猜源码函数来替代会怎样呢?如果在给定一个确定的初始条件,每次可以生成同样的随机序列会怎样呢?这就是伪随机数生成器(PRNG)。

       伪随机数生成器(PRNG)

       伪随机数生成器是由冯诺依曼在 年创造的。他的基本思想是从一个随机数种子开始,对其平方,然后取中间值。接下来重复对得到的数取平方并取中间值的过程,就会得到一个具有统计意义属性的随机数序列了。这也就是广为人知的 平方取中法。

       然而,冯诺依曼的方法并没有经得住时间的考验,因为不论从什么随机种子开始,序列最终都会落入某个短循环序列,比如:,,,,,……。

       序列中的数字是依赖于前一个数字的这种生成函数,上面的重复循环问题是不可避免的。但是如果说这个循环间隔非常非常大,对实际应用并不会产生影响,那会怎样呢?

        年,数学家 D.H.Lehmer 利用 线性同余生成器(LCG)实现了这一思路。下面给出的是基于 Lehmer 的方法所实现的一种朴素 PRNG,叫做 中央随机数生成器,使用 JavaScript 在 年写的。

       注意代码中的魔法数字(如 等),这些数字(通常是质数)是用来最大化重复区间的——上面所提到的自我重复的循环区间。这种 PRNG 使用当前时间作为种子值,重复区间可以达到 2 的 次方。

       这种中央随机生成器发明之初非常流行,因为那时的 JavaScript 1.0 还没有内置 Math.random() 函数,当时的 Web 1.0 环境下,大家都想让自己的 banner 广告随机旋转。一个开发者 Paul Houle 说道:“它在很多情况下已经很好用了,但是不能使用它来做保密使用”。

       对 PRNG 的更高要求

       互联网确实需要保密。SSL 诞生在 年,它的加密方案需要高质量的 PRNG。它的发展也直接导致了一段时间的 PRNG 野蛮创新时期。如果你回头看一下 所有的随机数生成器的专利,你可能会感受到就像现代版的第一次制造飞机的浪潮一样。

        世纪 年代中期的 CPU 是没有内置随机数生成指令的,这使得那时候好的随机种子特别难得。本来这问题也不大,不过当飞利浦的 Hallam-Baker 发现 Netscape(当时市场上的巨头)的 SSL web 服务器使用了“当前时间 + 一组特殊 ID”组合作为种子的时候,这个问题变成了一个切身体会到的安全问题了。Hallam-Baker 展示了一个攻击者很容易猜到种子值,并且对他们所拿到的服务器流量进行解密的过程。猜种子值是一个非常常规的攻击手段,尽管这种手法现在变得越来越困难。这里给出 年在 Hacker News 上的一段非常经典的攻击演练。

       到了 年,计算机科学家们厌倦了生成随机数所受限的条件,来自 SGI 的一个团队发明了 LavaRand,它是用一个网络摄像头来对着熔岩灯拍照。从摄像头中过来的数据是一个真实的熵源——像图灵那样的真实随机数生成器(TRNG)——可以以 kb/s 的速率生成随机数。一如当时硅谷的风格,熔岩灯平台很快拿到了 专利。牛牛源码 演示

       AutoDesk 的创始人 John Walker 在全世界范围内推广他的 HotBits,这是一种“随机数即服务”的应用,背后原理是盖革计数器来保证其量子随机性。 年成立的 Random.org 为互联网提供真正的随机数。他们提供的服务包括真正的抛硬币随机、骰子随机和卡牌洗牌随机等。

       上面所提到的大多数算法后来都无人问津了,但是一个叫做梅森旋转随机数生成器(The Mersenne Twister)的软件 PRNG 鹤立鸡群,它是由松本真(Makoto Matsumoto)和西村 拓士(Takuji Nishimura)在 年发明的。它完美地平衡了性能和随机数的质量,并且经受住了时间的考验。其基本思想是基于 线性反馈移位寄存器(LFSR),产生一个循环周期非常长的确定性序列,循环周期能够达到 2¹⁹⁹³⁷− 1。在当前的编程语言中,这种算法依旧是默认的 PRNG。

       在 年,随机数市场发生了一个巨大的变化,Intel 在其 i 芯片组上集成了芯片级的随机数生成器。这样使得新的服务器都自带热噪声的本地源随机数生成能力——真正的随机数生成器(TRNG)。这很伟大,但是它始终没有软件 PRNG 快,所以加密软件依旧不得不依赖于伪随机数生成器(PRNG)。

       这就把我们带到了“密码安全 PRNG”(CSPRNG)(这些讨厌的缩写!难怪很多人认为计算机科学很烦人)。CSPRNG 对于 SSL 特别重要。那么 CSPRNG 的原理是什么呢?这里有一份 页的论文来介绍 CSPRNG。祝你在里面阅读愉快。

       不言而喻,CSPRNG 是一个强需求。梅森旋转随机数生成器并不是一种 CSPRNG,因为如果可以给定大量的先前序列样本,后面的数字是可以预计的出来。

       时间再拉近一些, 年,Intel 为 TRNG 增加了 RDRAND 和 RDSEED 指令,具有 MB/s 的生产效率。但是 RDRAND 的完整性一直被质疑,里面是不是有某些缺陷?或者是为美国国家安全局内置了什么东西?没人确切地知道这个问题的答案,我猜某些地方的某些人一定知道,可是他们也一定不会公开。

       开源硬件随机数生成器

       (由一种硬件随机数生成器 PEDOUBLER 生成的随机数据)

       近些年开源硬件 TRNG 也逐渐显露头角。它们广受欢迎得益于其设计的透明化:你可以自己构建线路,也可以用现有的组件搭建。完全的透明化使得对硬件随机数生成没有任何的担心和疑虑。 REDOUBLER和 无限噪声 TRNG是两个开源硬件随机数生成器,链接中给出他们的 Github 源码地址。

       结尾

       今天依旧有关于对随机数生成方法选择的争论,在操作系统内核、编程语言和安全包(如 OpenSSL 或者 OpenSSH)方面均未停止。有许多不同的算法聚焦于不同的特点上,如速度、占用空间、安全性等方面,也有一些安全专家依旧在寻找攻破已有算法的方法。但是对于我们日常的使用来讲,在大多数的屠龙mmorpg源码操作系统中你可以放心地使用/dev/random,或者编程语言中你可以随心地使用 rand() 函数,都能给你带来很好的使用体验,并且你这么做,阿兰·图灵也会很开心。

有哪些能让互联网信息进行互联的工具?

       一、PageRank分析插件PageRank分析插件的功能非常强大,能分享百度收录,百度近期收录,Google收录,pr查询,百度权重,百度流量查询,soso收录,搜狗收录,sr查询,域名年龄,备案状态等等整个网站的基本情况。我在优化finndy网站经过会用它进行分析,数据非常准确,对于做百度seo很有帮助二、采集器采集功能非常强大,集成云端采集、交易及api输出,内容采集准确,包括字段维度信息,可用性很强。无论是新网站做启动数据还是老网站做内容更新,都需要采集内容,用于资料储备等。现在逐渐发展成了集数据采集、数据交易市场的平台。三、光年日志分析器网站日志分析是站长经常要做的事,网站日志分析工具能快速分析站点的日志文件,让您对百度、Google等蜘蛛的爬行记录一目了然。刚开始寻找日志分析器找了好久,也用过许多其他的日志分析软件,但是在分析**软件源码站点的网站日志中,发现光年日志分析器是一款实用、简单、数据准确性非常高的软件。四、网站安全检测1、百度安全检测:这个是大家一定要熟悉的安全检测平台。已经引用腾讯、小红伞、金山、知道创宇的数据库2、安全检测:相对来说,安全检测是各大安全检测平台当中的最全面的一个了,不仅仅提供免费的网页挂马、网页篡改还提供免费的网站漏洞检测。3、安全宝:功能比较齐全,提供免费的mini,可视化网站报告,CDN网站加速,是创新工场旗下的一个公司。4、腾讯电脑管家安全检测:我们平时在QQ聊天窗口中发出的网址,就会调用此数据库,对我们的网站安全作用比较大。五、网站统计工具1、百度统计:百度统计工具是完全免费的,对网站的股市晴雨表源码市场营销以及SEO优化提供详细的建议与参考数据2、CNZZ:目前来说国内草根站长用的最多的一款免费统计工具,功能简单易用,非常适合一些草根站长使用。3、腾讯分析:腾讯分析工具也是一款比较实用的分析统计工具,功能类似于百度统计。六、广告联盟1、百度联盟:国内站长使用较多的平台,百度联盟一般审核比较严格,加入百度联盟需要进行网站备案,每月的号到号之间结算佣金,结算方式是人民币,付款方便,但是需要扣除个人所得税。2、谷歌联盟:谷歌联盟也是比较不错的联盟,谷歌联盟的广告单价比较高,结算方式是美元结算。但是收款的时候有些繁琐,管理也是非常严格,一旦发现作弊行为,会永久进行封号。七:SEO综合查询工具1、爱站:SEO优化综合查询工具,可以利用查询百度权重、有情链接、百度索引量、备案信息、关键词挖掘等信息。2、站长工具:站长工具的功能几乎和爱站的功能一样,利用站长工具与爱站工具查询的数据结果有些差异,这是因为这两款工具数据计算不同导致的,属于正常现象。可结合使用。八:关键词挖掘工具1、金花关键词工具:此款工具功能非常强大,这里我们提供给大家一款破解版本的,利用此工具可以一次性挖掘个长尾关键词,是站长常用的SEO辅助工具之一。2、飞鲁达关键词挖掘工具:此款工具的功能类似于以上提供的金花关键词工具,下载之后两款工具可以配合使用,效果更佳。3、百度指数:百度指数是基于百度搜索引擎综合数据搜索结果的一项工具。这项工具是是用来分析在近段时间用户对某些关键词的搜索索引量。这个工具对我们SEO优化有着非常大的价值。4、Google AdWords关键字工具:此款工具可以帮助我们有效的分析用户关注的某些特定关键词,还可以分析出我们指定的某些关键词在全球的搜索量,和在某些地方的搜索量。是一些大型门户网站扩展长尾关键词的最佳工具。九:站长社区/官方工具1.百度站长平台:全球最大的面向中文互联网管理者、移动开发者、创业者的搜索流量管理的官方平台。提供有助于搜索引擎收录的工具、SEO建议、API接口、多端适配服务的能力等。2.搜狗站长工具:搜狗站长平台是搜狗网页搜索与站点管理员沟通交流的平台。站点管理员可以通过sitemap、中文站点名、压力反馈等站长工具进行数据提交和数据查询。3.搜索站长平台:搜索引擎的本意即开放的索引全世界的网站。将真实、可信的搜索结果展现给用户,更是搜索引擎的职责所在。当搜索引擎逐日成为网民信息检索的首要窗口,网民对于搜索引擎的依赖度也与日俱增。搜索作 为中国第二大搜索引擎,更应肩负起企业社会责任,避免为了追求商业利润而影响搜索结果的真实性。

ExcelVBA应用程序开发序言

       在日益激烈的竞争环境中,提升工作效率是关键。为了达到事半功倍的效果,许多企业开始重视办公自动化以提升生产力。作为强大工具的Excel ,不仅具备信息保存、数据计算和数据分析等功能,还能通过VBA语言的二次开发,扩展其应用范围。VBA,作为一种面向对象的编程语言,以其简洁的语法和易懂性,成为Excel增强功能的有效途径。

       本书专为希望通过Excel VBA解决实际办公问题的读者而设计,共分为章,详尽涵盖了从Excel VBA应用程序概述,到具体的应用实例,如福利**系统、股票理财系统、员工管理(考勤和工资条)、销售数据分析、人事管理、文件管理、库存管理和员工信息管理等。每一章的内容都围绕实际商业需求,严格遵循软件开发流程,提供了经过系统调试的源码案例。

       通过深入研读本书,读者不仅能提升编程技能,还能掌握如何按照商业开发规范开发出符合实际需求的系统。这将有助于你在办公自动化领域取得显著的进步,提高工作效率,实现工作中的高效运营。

扩展资料

       本书通过9个综合案例(福利**系统、股票理财系统、员工考勤管理系统、员工工资条管理系统、销售数据图表分析系统、企业人事管理系统、文件管理系统、企业库存管理系统和企业员工信息管理系统)来讲解如何利用Excel VBA解决办公应用中复杂问题的相应方法与技巧。本书案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,读者在深入研究本书后,能够提高自己的编程水平,并且可以使开发出的系统符合实际商业开发的要求。在华信教育资源网上可免费下载本书案例的源代码。

开设网络赌局判多少年

       ç½‘络聚众赌博罪一般判三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。

       ä»¥è¥åˆ©ä¸ºç›®çš„,聚众赌博,涉嫌下列情形之一的,应予立案追诉:

       (一)组织三人以上赌博,抽头渔利数额累计五千元以上的;

       (二)组织三人以上赌博,赌资数额累计五万元以上;

       (三)组织三人以上赌博,参赌人数累计二十人以上的;

       (四)组织中华人民共和国公民十人以上赴境外赌博,从中收取回扣、介绍费的;

       (五)其他聚众赌博应予追究刑事责任的情形。

       ã€æ³•å¾‹ä¾æ®ã€‘

       ã€Šåˆ‘法》第三百零三条,以营利为目的,聚众赌博或者以赌博为业的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金。

       å¼€è®¾èµŒåœºçš„,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。年7月日,公安部召开专题会议,专门研究部署打击整治跨境网络赌博犯罪工作。随后,公安部部署全国公安机关开展为期三年的“断链”行动,重拳打击网络赌博犯罪,年破获网络赌博刑事案件余起,抓获犯罪嫌疑人2.5万余名,从柬埔寨、泰国、菲律宾押回一批博彩业从业者。

       æˆ‘在处理这类犯罪的案件时,发现很多人对这类新型高科技犯罪不是很了解,在处理这类案件时找不到思路,不得要领,这里我就说一下此类案件的基本知识以及处理时的经验总结,衷心的希望我们法律从业人员能对这类犯罪的嫌疑人被告人摒除偏见,能对这一类新型犯罪深入研究,网络赌场赌博犯罪是新型犯罪,与传统的犯罪不同,网络技术的创新应用,催生了信息、工具、资金等众多的网络黑灰产业,形成了独特的网络犯罪生态系统,也助推了赌博网站的研发上线、技术运维、推广引流、资金通道等非法利益链条,只有深入的学习研究总结自己的经验,才能维护犯罪嫌疑人被告人的合法权利,在法律的框架内为他们争取到最轻的处理结果,如果平时对这类犯罪没有深入研究,没有经验和技巧,单纯靠从网上搜一些肤浅的知识,是很难为当事人取得好的辩护效果。

       ä¸‹é¢å…ˆè¯´ä¸€ä¸‹å¼€è®¾ç½‘络赌场案件的分类:

       ç½‘络赌博的种类多种多样,有斗地主、炸金花、水果机、黑红大战、捕鱼、德州扑克、老虎机、百家乐、各种棋牌类、竞猜类游戏等。

       æˆ‘根据自己遇到的案件,将网络赌场案件分为以下四类,我认为我的这个分类,基本将我遇到的所有的开设网络赌场的案件都囊括在内:

       1、做境外赌博网站的代理接受投注。如宣传赌博网站的好,在qq群、微信群拉人参与,参与抽水分成等。网赌代理类案件是案发率最高的一类开设赌场犯罪,仅去年一年我就遇到十几个网站的代理被抓的案件,我现在正在处理的是亚洲城的一位代理被抓的案件,抽水一千多万,已经取保候审,还有傲视皇朝、sky娱乐的代理,人也已经释放。

       2、网络游戏被认定为网络赌博平台的情况。各类网络游戏在运营过程中要特别规避两个问题,即不得根据押注抽头及不得为虚拟游戏币提供交易、变现的渠道。很多房卡类的棋牌麻将游戏,就是因为与银商或下级代理红包群主的关系纠纷不清就以开设赌场罪被立案调查,我去年处理的山东棋牌app,以及西南小九麻将app都是属于这种情况,还有篮球反波胆网站也是这种情况,一旦网络游戏涉嫌开设赌场罪,跟他们合作的的银商、各级代理还有游戏的开发人员,都有可能被立案调查。在深圳有很多家网游公司在这一波行动中受到牵连,只有我们法律从业人员掌握此类案件的处理技巧,以专业的思维和方法才能争取到好的处理结果。

       3、以彩票、各类比赛开奖结果为赌注,通过QQ群、微信建立的外围赌场。此类案件通过发红包形式赌博,并雇用人员在上述群赌场负责数据统计、结算及结账、转账等工作,这类案件也是比较常见。

       4、为网络赌博网站平台提供技术支撑的国内网络运营商及公司的员工。一旦公司被定性为网络赌博犯罪提供技术支撑和服务的公司,从经理到技术总监到员工都会被立案调查甚至拘留逮捕判刑,有很多网络公司为客户研发各类定制的网游客户端app,根据客户要求加上了线上充值提现以及与人民币的兑换功能,这就涉嫌开设赌场犯罪了,有些网络公司也意识到风险,拒绝在游戏上添加线上充值提现以及与人民币的兑换功能,但是游戏运营商在运营时通过设置币商银商或通过微信群qq群等实现了游戏币与人民币的兑换,一旦这些网游在运营过程中出现的问题,这些公司也有可能会受到牵连,这些在辩护时都需要专业的法治思维和经验。

       è¿˜æœ‰ä¸€ç§å…¬å¸ä¸ºå¢ƒå¤–的赌博网站平台提供修改源代码、测试、架设网站、维护服务器、为境外赌博网站提供互联网接入、落地、为其提供加速、跳转等技术支持。我遇到很多这种情况的都是刚毕业参加工作的大学毕业生,找工作时法律意识淡薄,到了这类公司上班,一旦案发,就有可能受到牵连,我去年办理的青岛某网络科技公司就是这种情况,该公司从经理到技术总监到员工多人全部被抓,我处理的是技术总监陈某,该案件是公安部督办的重大案件,该公司为境外十多家赌博网站(包括聚银彩、亚太国际、帝都彩、金满堂、亚盛国际等)提供修改源代码、测试、架设网站、维护服务器、为境外赌博网站提供互联网接入、落地、为其提供加速、跳转技术支持等。虽然经过努力,该技术总监陈某被取保候审判处缓刑,但对他的人生来讲,也是一场灾难,还有沈阳某网络科技公司也是这种情况。

       ç¬¬ä¸€éƒ¨åˆ†ï¼šå¼€è®¾èµŒåœºç½ªçš„量刑标准以及办理取保候审以及缓刑的问题。

       æ ¹æ®ã€Šåˆ‘法》第条第2款规定:“开设赌场的,处3年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处3年以上有期徒刑,并处罚金。” ,年8月日最高院、最高检公安部出具《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,对在网络开设赌场的行为做了详细的规定。

C语言编程

       ï¼ˆä¸€ï¼‰â€œé¡¹ç›®é©±åŠ¨â€å¼æ•™å­¦

       ç›®å‰æœ€è‘—名、最有影响、应用最广泛的windows、linux和UNIX三个操作系统都是用C语言编写的。0S是计算机系统(由软硬件两个子系统构成)的核心和灵魂,它是软件中最庞大最复杂的系统软件。既然如此庞大复杂的0S都可以用c语言编写,从狭义而言,还有什么系统软件和应用软件不能用c语言编写呢?由此可以肯定的说,c语言是一门十分优秀而又重要的语言。

       c语言程序设计是过程性程序设计语言,它的发展贯穿了计算机发展的历程,它蕴含了程序设计的基本思想,囊括了程序设计的基本概念,所以它是理工科高等院校的一门基础课程。

       ä»Žå¸‚面上有关c语言的书籍和高等院校采用的教材来看,它们有一个共性,那就是:脱离了实际应用(全是小打小闹的小例子),纯粹的过程性程序设计,没有软件工程思想的体现,没有一定程序设计风格,仅仅是为了让大家明白什么是c语言而已。

       é«˜ç­‰é™¢æ ¡å¼€è®¾c语言程序设计的目的是让学生对程序设计有个入门,有个直观的理解,同时为其他后续课程作铺垫。但是如果教学仅仅以此为目的,那么教学本身就效果而言是个大大的失败。

       å¤§å®¶çŸ¥é“,在商业上讲究唯利是图,“利”是商业追求的目标,离开了“利”经商,则商无动力,其结果是必败无疑。在c语言程序设计教学当中,教师应该把“唯用是图”作为教学的首要目标。如果抛开了实际应用进行程序设计教学,就是纸上谈兵,就是“说明书”式的教学。印度的程序设计课程采用“事件驱动式”教学,我认为在中国的c语言程序设计教学中应该采用“项目驱动式”教学。“项目驱动式”教学就是以项目为目的,以c语言理论教学为过程,最终能用c语言设计项目,实现项目的要求。“项目驱动式”教学的关键在于培养学生“如何做什么”和“可以干什么”。一个项目就是一个工程,在“项目驱动式”教学中,首先应该让学生简单了解什么是软件工程思想,其次在c语言理论教学过程中,让学生懂得面向对象的程序设计的风格,最后引导他们来设计项目。

       ï¼ˆäºŒï¼‰â€œé¡¹ç›®é©±åŠ¨â€å¼æ•™å­¦åº”注意的问题

       1.c语言程序设计教学要帮助学生树立面向工程的观点

       åœ¨è®¡ç®—机行业中,软件是通过人们的智力活动、把知识与技术转化成信息的一种产品。软件的设计已经用工程的观念来进行管理。软件设计工作被当作一项系统工程来对待。软件的的生存周期一般可分为以下阶段:问题定义、可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、运行与维护。我们不难看出软件工程的复杂程度是很大的。理工科高等院校把c语言作为一门基础课程,也是为了给社会培养信息技术人才。众所周知,养成一个好的习惯是非常重要的,所以c语言程序设计作为大多数工科院校学生接触的第一门程序设计语言(有的院校讲pascal),就应该让学生树立正确的观点。那么当前的程序设计教学也必须以切合将来软件工程开发的实际需要为第一目标,使学生在学习程序设计的初级阶段就树立正确的软件工程观点。这样做不仅可以为学生将来从事计算机应用设计打下良好的基础,而且有利于培养学生分析问题的完备性,以及统筹全局,协调关系的基本素质。

       2.理论教学应从单一的“结构化程序设计”向“结构化与面向对象并举”转变

       â€œç»“构化程序设计”方法是程序设计的基础,必须让学生掌握得坚实可靠。结构化程序设计的过程是培养学生思维能力的过程,在教学中经常发现有些学生的思维混乱。这些都是缺乏思维训练的结果。结构化程序设计的训练不仅可以让学生养成良好的程序设计习惯,而且可以有效地培养学生思维的条理性和逻辑性。所以在授课过程中要注意讲解结构化程序设计的思想时应突出两点:(1)程序的质量首先取决于它的结构。(2)程序设计的基本方法是自顶向下地逐步求精和模块化。

       åœ¨c程序教学过程中,越到后面的章节,学生越会产生设计程序逐渐变难的感觉,这是不符合逻辑的一种怪现象。按照常理,C语言学的越多,说明你的程序设计知识越多,设计起程序来应该更加得心应手,那么出现这种现象的原因何在呢?当然该问题的出现的原因是多方面的,但是其中最重要的一点就是长期以来程序设计的观念不是以如何处理好对象为出发点,而是以如何使用好语言为基本点。受这种思想的影响,我们的程序设计教学大多数不是以如何解决好问题为重点,而是以讲解语法规则和语句格式为重点,是“说明书”式的教学。这样做造成的结果就是见到一个程序后学生首先想到是该用哪条语句,而不是思考怎样合理的解析。要切实解决这个问题,首先应该改变程序设计的观念。“面向对象程序设计”思想是目前最为流行、极为实用的一种程序设计方法,但是让学生直接接触“面向对象程序设计”,肯定不能对程序设计打下牢固的基础。“结构化与面向对象并举”是现代计算机程序设计的发展趋势,应该认真探索研究,让学生有一个较为轻松的学习过程。程序设计的实质就是编写处理对象的过程,所以将c与c++有机的融为一体的教材应该是首选教材,在教学过程中,我们应该从社会发展的角度进行探索研究,将目前最为流行又极为实用“面向对象程序设计”思想融合到c语言教学中。

       3.c语言教学应培养学生良好的程序设计风格

       å…·æœ‰è‰¯å¥½çš„设计风格应该是程序员所具备的基本素质,在实际的项目中程序员往往都有自己的一些编程风格。目前%以上的程序设计书籍不注重程序设计风格问题,这导致了很多学生没有良好的程序设计风格,在他们刚刚毕业踏入社会时,如果周围的同事没有良好的编程风格,那么很难通过环境来使自己提高这方面的素质,即使有提高也不容易比较全面的提高。因此在学生接触的第一门程序设计语言教学中,就应该培养学生良好的程序设计风格,使他们一进工作环境就具备这个素质。

       Pascal设计者N.Writh教授十分重视程序设计风格的养成,他坚信“教给学生们以表达他们思维的语言会深深地影响他们思维和创造发明的习惯,而正是这些语言本身的混乱直接影响着学生们的程序设计的风格”,他这里所指的“这些运用”是当时那些主要用于程序设计教学的计算机语言。对学生来讲,一开始就强调程序设计风格很有必要,良好的程序设计风格不仅有助于提高程序的可靠性、可理解性、可测试性、可维护性和可重用性,而且也能够促进技术的交流,改善软件的质量。所以培养良好的程序设计风格对于初学者来说非常重要。

       ç¨‹åºè®¾è®¡é£Žæ ¼ï¼Œå®žé™…上是指的是编码风格。在教学过程中应从源程序文档化,数据说明的原则,输入/输出方法这三个方面培养学生的编码风格,进而从编码原则探讨提高程序的可读性、改善程序质量的方法。

       ï¼ˆ1)源程序文档化。编码的目的是产生程序,但是为了提高程序的可维护性。源代码是需要实现文档化的。源程序文档化包括选择标识符(变量和标号)的名字、安排注释以及标准的书写格式等。

       â‘ é€‰æ‹©æ ‡è¯†ç¬¦çš„命名规则。标识符包括模块名、变量名、常量名、标号名、子程序名等。这些名字应能反映它所代表的实际东西,应有一定实际意义,使其能顾名思义。另外在模块名、变量名、常量名、标号名、子程序名中使用下划线是一种风格。使用这一技术的一种广为人知的命名规则就是匈牙利命名法(变量类型由一个或两个字符表示,并且这些字符将作为变量名的前缀)。当然使用匈牙利命名法与否都没有错误,重要的是要保持一致性——在整个程序中使用相同的命名规则。这就是说,如果你在一个小组环境中编程,你和其他小组成员应该制定一种命名规则。并自始至终使用这种规则。如果有人使用了别的命名规则,那么集成的程序读起来将是很费劲的。此外,你还要与程序中用到的第三方库(如果有的话)所使用的风格保持一致。如果可能的话,你应该尽量使用与第三方库相同的命名规则,这将加强你的程序的可读性和一致性。

       â‘¡æ³¨é‡Šã€‚程序中的注释是程序设计者与程序阅读者之间通信的重要手段。注释能够帮助读者理解程序,并为后续测试维护提供明确的指导信息。因此,注释是十分重要的,大多数程序设计语言提供了使用自然语言来写注释的环境,为程序阅读者带来很大的方便。注释分为功能性注释和序言性注释。

       a.功能性注释。功能性注释在源程序中,用以描述其后的语句或程序段是在做什么工作,也就是解释下面要“做什么”,而不是解释下面怎么做。对于书写功能性注释,要注意以下几点:第一描述一段程序,而不是每一个语句。第二利用缩进和空行,使程序与注释容易区别。第三注释要准确无误。

       b.序言性注释。序言性注释通常位于每个程序模块的开头部分,它给出程序的整体说明,对于理解程序具有引导作用。有些软件开发部门对序言性注释做了明确而严格的规定,要求程序编制者逐项列出。有关内容包括:程序标题;有关该模块功能和目的的说明;主要算法;接口说明:包括调用形式,参数描述,子程序清单;有关数据描述;模块位置(在哪一个源文件中,或隶属于哪一个软件包);开发简历:模块设计者、复审考、复审日期。

       â‘¢ç”¨æ ‡å‡†çš„书写格式。源程序清单的书写建议采用以下几点:

       a.每行只写一条语句;

       b.用分层缩进的写法显示嵌套结构层次,这样可使程序的逻辑结构更加清晰,层次更加分明。

       c.书写表达式时适当使用空格或圆括号作隔离符。

       d.在注释段周围加上边框;

       e.注释段与程序段、以及不同的程序段之间插入字行;

       ï¼ˆ2)数据说明采用的原则。在编写程序时,要注意数据说明的风格。

       æ•°æ®è¯´æ˜Žçš„次序如果规范,将有利于测试,排错和维护。首先说明的先后次序要固定,例如,按常量说明、简单变量类型说明、数组说明用数据块说明、所有的文件说明的顺序说明。当然在类型说明中还可进一步要求,例如按如下顺序排列:整型量说明、实型量说明、字符量说明、逻辑说明。

       å…¶æ¬¡å½“用一个语句说明多个变量名时,应当对这些变量按字母的顺序排列。

       æœ€åŽå¯¹äºŽå¤æ‚数据结构,应利用注释说明实现这个数据结构的特点。

       ï¼ˆ3)输入/输出方法。输入/输出的方式和格式应当尽量避免因设计不当给用户带来的麻烦。这就要求,源程序的输入/输出风格必须满足能否为用户接受这一原则。所以在设计程序时,应考虑以下原则:输入数据时,要使输入的步骤和操作尽可能简单,应允许使用自由格式输入;应允许缺省值;对输入的数据要进行检验,以保证每个数据的有效性。

       ï¼ˆä¸‰ï¼‰ç»“束语

       åœ¨æ•™å­¦è¿‡ç¨‹ä¸­ï¼Œæˆ‘们让学生设计一个程序模拟体育彩票的销售与对奖的过程,取得了良好的效果。他不仅启发和诱导了学生独立思考、积极思维的主动性,而且充分调动了学生学习的自觉性和积极性,使学生融会贯通地掌握了所学知识,提高了分析问题和解决实际问题的能力。

       æžå¥½c程序设计的教学工作涉及的因素很多,如果以项目来驱动教学,首先让学生树立面向工程的思想,其次把教学从单一的“结构化程序设计”向“结构化与面向对象并举”转变,最后特别要培养学生养成良好的编码风格,从而使他们学会能够“干什么”,那么我们认为教学目的就达到了。

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Python写一个游戏多少代码(年最新解答)

       导读:本篇文章首席CTO笔记来给大家介绍有关Python写一个游戏多少代码的相关内容,希望对大家有所帮助,一起来看看吧。

python编写一个**游戏?

       按照题目要求编写的Python程序如下

       importrandom

       numlist=random.sample(range(0,),5)

       whilenumlist[0]==0:

numlist=random.sample(range(0,),5)

       num=int(''.join([str(i)foriinnumlist]))

       inputnum=int(input("输入号:"))

       bonus=0

       count=0

       ifinputnum==num:

       bonus=

       else:

       foriinset(str(inputnum)):

       ifint(i)innumlist:

       count+=1

       bonus=*count

       print("**号:%d"%num)

       print("奖金:%d元"%bonus)

       源代码(注意源代码的缩进)

行代码,用Python写个飞机大战

       春节这些天,闲赋在家,甚是无聊,便萌发了研究经典小游戏:飞机大战的念头,想必大家可能玩过微信的这款小游戏,给我的感觉是这款游戏怎么可以做得这么好呢,操作简单,容易上手,简直是“老少皆宜”啊~

       既然这款游戏这么棒,能否自己动手用Python来实现呢?事实证明是可以的。

       先来看下飞机大战游戏最终实现的动态效果图。

       在导入pygame之前,需要先使用命令:

       进行包模块的安装

       (1).__init__初始化方法:

       进行游戏开始的初始化操作,包含:创建游戏窗口,创建游戏的敌机,背景等精灵

       (2).__create_sprites创建精灵方法:

       负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组

       (3).start_game游戏开始方法:

       负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测、更新绘制精灵组、更新显示屏幕图像

       (4).__event_handler事件监听方法:

       负责监听用户在游戏界面的操作,例如:关闭游戏窗口,左右方向键的移动等

       (5).__check_collide碰撞检测方法:

       负责检测子弹是否碰撞到敌机,敌机是否碰撞到英雄飞机,然后做出相应的操作

       (6).__update_sprites更新精灵方法:

       负责各个角色精灵的更新并绘制到屏幕,展示给用户

       (7).__game_over游戏结束方法:

       当检测到碰撞事件的发生,判断是否需要调用该方法来退出游戏

       鼓励大家亲自动手实现一下这个小游戏,还是挺有趣的。代码注释较为详细,在实践过程中,可以仔细阅读以便于加深理解。

       python简单小游戏代码怎么用Python制作简单小游戏

       1、Python猜拳小游戏代码:

       2、importrandom#导入随机模块

       3、

       4、num=1

       5、yin_num=0

       6、shu_num=0

       7、whilenum2:

       、print('不能出大于2的值')

       、else:

       、data=['石头','剪刀','布']

       、com=random.randint(0,2)

       、print(您出的是{ },电脑出的是{ }.format(data[user],data[com]))

       、ifuser==com:

       、print('平局')

       、continue

       、elif(user==0andcom==1)or(user==1andcom==2)or(user==2andcom==0):

       、print('你赢了')

       、yin_num+=1

       、else:

       、print('你输了')

       、shu_num+=1

       、num+=1

       、Python数字炸弹小游戏代码:

       、importrandom

       、importtime

       、

       、bomb=random.randint(1,)

       、print(bomb)

       、start=0

       、end=

       、while1==1:

       、

       、people=int(input('请输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end)))

       、ifpeoplebomb:

       、print('大了')

       、end=people

       、elifpeoplebomb:

       、print('小了')

       、start=people

       、else:

       、print('BOOM!!!')

       、break

       、print('等待电脑了输入{ }到{ }之间的数:'.format(start,end))

       、time.sleep(1)

       、com=random.randint(start+1,end-1)

       、print('电脑输入:{ }'.format(com))

       、ifcombomb:

       、print('大了')

       、end=com

       、elifcombomb:

       、print('小了')

       、start=com

       、else:

       、print('BOOM!!!')

       、break

用Python写一个简单的小游戏

       相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!

       感觉还是蛮好玩吧!

       接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!

       先用python创建一个py文件

       定义这次程序所需要的类

       然后写出它所需要的模块

       画背景图

       画网格线

       #画已经落下的方块

       #画单个方块

       #画得分等信息

       这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!

python能开发游戏吗?

       能,但不适合。

       用锤子能造汽车吗?谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?

       比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。

       一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。

       Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。

       主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。

       也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=干嘛非要写成inta=;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。

       如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。

       技能a=xxxx;

       武器b=xxxx;

       角色c=xxxx;

       药水d=xxxx;

       音乐e=xxxx;

       而Python呢?大概是这个样子

       a=xxxx

       b=xxxx

       c=xxxx

       d=xxxx

       如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张?一段音频?一盏灯光?一座房子?

       不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。

       用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。

       这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。行,就必须要各种加注释才能看懂了。。行,注释比代码还多了。。行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。

       结语:以上就是首席CTO笔记为大家介绍的关于Python写一个游戏多少代码的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。