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【双轨源码】【windows 10源码 下载】【设计模式 java 源码】handle源码

时间:2024-11-30 00:11:27 来源:如何看懂源码java

1.句柄类句柄类的源码实例
2.Handler 的基本使用、常见问题的源码源码解析以及运行机制源码讲解
3.源码解析,Glide加载GIF图的源码原理竟然这么简单
4.Android Message和obtainMessage的区别

handle源码

句柄类句柄类的实例

       为了深入探讨句柄类句柄类的实例,本文将通过源代码解析和实际运行结果分析,源码解析句柄类的源码底层机制及其在对象管理中的优势。首先,源码双轨源码我们来了解一下句柄类与所关联的源码实际对象之间的关系。

       句柄类包含一个指向引用计数器类型的源码指针,该计数器管理关联的源码实际对象。通过复制句柄中的源码指针来实现对象的复制,而不是源码直接复制对象,从而提高内存效率和访问速度。源码在这个例子中,源码`Handle`类继承了`UPoint`类,源码`UPoint`类又包含一个`Point`类实例。源码`Handle`类通过复制`UPoint`对象的windows 10源码 下载指针来管理指向实际`Point`对象的引用。

       `Handle`类提供了多种构造函数,包括默认构造、带参数构造和拷贝构造。拷贝构造函数通过复制`Handle`对象的指针来实现对象的复制,而拷贝赋值运算符则在赋值右侧对象的引用计数增加后,执行指针复制操作。当引用计数降至零时,`Handle`类会释放关联的实际对象。

       在`main`函数中,创建了`Handle`对象`h`和`tmp`,以及默认的`Handle`对象`val`。通过调用`x`和`y`成员函数,可以访问`Point`对象的属性。当`val`被赋值为`h`时,实际管理的设计模式 java 源码`Point`对象被共享,这展示了句柄类如何实现对象的共享和复制。

       在运行结果分析中,我们看到`h`、`tmp`和`val`在不同操作后输出了各自的`Point`对象属性值。关键步骤是`val = h.x()`,这导致了`Point`对象的属性被修改,并且这一修改被`val`和`h`共享。通过分析运行结果,我们可以直观地看到句柄类如何在内存管理、对象共享和复制方面提供高效解决方案。

       通过解析这段代码,我们可以看到句柄类如何通过引用计数机制实现对象的高效管理,以及如何通过复制指针而非对象,来优化内存使用和提高访问速度。句柄类在处理对象共享和复制时的linux ping 源码 下载灵活性和效率,使得其在多个应用场景中具有重要价值。

       总结,句柄类通过底层机制实现了对象的高效管理,通过引用计数和指针复制技术,提供了灵活的对象共享和复制能力。这一技术在现代编程中有着广泛的应用,特别是在需要高效内存管理、对象共享和复制的场景中。

       至此,本文对句柄类的实例进行了详细解析,希望能为读者提供对句柄类概念和应用的深入理解。

Handler 的基本使用、常见问题的源码解析以及运行机制源码讲解

       Handler 是Android中处理异步操作的关键组件。它主要有两种使用方式:sendMessage() 和post()。sendMessage() 有三种实现途径,android商业项目源码包括创建Handler对象、创建Message对象并发送,以及接收和处理消息。post() 则是通过将Runnable对象放入消息队列,由主线程的Looper处理。

       深入理解Handler,我们需要关注常见问题。比如在主线程和子线程创建Handler的区别:主线程创建时,由于ActivityThread初始化过程自动设置了Looper,而子线程创建则需要手动设置,否则会因无法获取主线程Looper而抛异常。更新UI是否必须在主线程,实际上,子线程可以更新,但必须在requestLayout和invalidate操作之间完成,否则可能导致异常。

       创建Handler的两种方式有差异,方式一使用匿名内部类或接口回调,方式二虽简洁但有警告,不推荐,因为其消息处理是通过Handler的dispatchMessage方法调用接口的handleMessage,而方式一则是直接调用重写的方法。post()方法与sendMessage()的区别在于前者会将Runnable对象封装成Message对象并发送到目标Handler,后者则直接调用目标Handler的dispatchMessage方法。

       创建Message有两种方法,obtain()和obtainMessage()。obtain()会从缓存池获取或创建消息,而obtainMessage()则是传递了Handler对象,可以直接通过message.sendToTarget()发送。不当使用Handler可能导致内存泄漏,通常是由于Handler持有外部类引用,当外部类被销毁时,消息队列中的消息未处理,造成引用循环,从而无法被垃圾回收。

       最后,Handler的运行机制包含四个步骤:初始化主线程Looper和MessageQueue,创建Handler时绑定Looper和队列,发送消息至消息队列,然后由Looper从队列中取出并分发消息,根据不同发送方式调用不同的处理方法。深入研究Handler,有助于更高效地管理Android应用的异步任务和UI更新。

源码解析,Glide加载GIF图的原理竟然这么简单

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。那么,Glide是如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。

       代码结构中,当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

Android Message和obtainMessage的区别

       ã€€ã€€å‰å‡ å¤©éœ€è¦å®žçŽ°ä¸€ä¸ªä»¥å¤ªç½‘功能就看了以太网的源码部分,看见了源码部分在消息处理时,发现有一些不同的地方:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å¹³æ—¶æˆ‘在处理消息时:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€1、首先创建Handler对象:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private Handler handler = new Handler(){

       ã€€ã€€public void handleMessage(Message msg) {

       ã€€ã€€switch (msg.what) {

       ã€€ã€€case 0:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€default:

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€2、然后是消息处理:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private void TestHandlerMessage(){

       ã€€ã€€Message msg = new Message();

       ã€€ã€€msg.what = 1;

       ã€€ã€€handler.sendMessage(msg);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ä½†æ˜¯æˆ‘看别人源码部分是是这样处理的:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€1、首先创建Handler对象:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private Handler handler = new Handler(){

       ã€€ã€€public void handleMessage(Message msg) {

       ã€€ã€€switch (msg.what) {

       ã€€ã€€case 0:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€default:

       ã€€ã€€break;

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€};

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€2、然后是消息处理:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€private void obtainMessageTest(){

       ã€€ã€€Message msg = handler.obtainMessage();

       ã€€ã€€msg.what = 1;

       ã€€ã€€handler.sendMessage(msg);

       ã€€ã€€}

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€é€šè¿‡æ¯”较我们会发现,这两种获取Message的实例的方法不一样,于是我看了源码,果然不一样:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€æŸ¥çœ‹obtainMessage()源码:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾1:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€è¿›å…¥obtain方法:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾2:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å†è¿›å…¥objtain方法:

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€å›¾3:

       è¿›å…¥Message方法:

        

       å›¾4:

        

        

       æ€»ç»“:

        

       ä¸Šé¢çš„图3中obtain方法的注释中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象

        

       å¦‚果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。

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