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来源:head first 源码 时间:2024-11-26 19:34:22

1.Neon如何使用 NEON
2.python 能开发 Android 应用吗?
3.性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案
4.通达信——精选指标《顾比均线》指标源码

openmax源码

Neon如何使用 NEON

       Neon是ARM提供的一个强大的 SIMD(单指令多数据)架构,旨在提升AV编解码器的性能。OpenMAX DL库作为其核心工具,为开发者提供了一种高效的方法来加速MPEG-4 Simple Profile、H. Baseline、JPEG、源码圈官网MP3和AAC等格式的处理。这些功能包括但不限于FIR、IIR、FFT、点积、色彩空间转换、去块效应(de-blocking)、去混响(de-ringing)、旋转、sevlet源码分析缩放以及合成矢量化操作。

       Neon支持的编译器特性非常全面,通过现有的源代码,可以自动检测并利用NEON的SIMD指令进行优化。特别是,对于使用ARM RealView开发套件(版本3.1 Pro及以上)和gcc(q3及以上版本)的开发者,可以方便地调用C函数接口,直接与NEON进行交互,支持所有数据类型和操作,确保了代码的高效执行。

       对于那些对性能要求极高的用户,OpenMAX DL库还提供了针对汇编器的支持,允许在最低级别进行定制化优化,进一步挖掘NEON的手机源码游戏潜能。这使得在ARM RealView开发套件(3.1及以上版本)和gcc(q3及以上版本)的环境中,开发者能够充分利用Neon的特性,提升编解码器的处理速度和效率。

扩展资料

       Ne :氖

python 能开发 Android 应用吗?

       python可以开发Android应用。

       Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域:

       1、Web 和 Internet开发;

       2、科学计算和统计;

       3、人工智能;

       4、教育;

       5、桌面界面开发;

       6、软件开发;

       7、后端开发。

扩展资料:

       æ“ä½œç³»ç»Ÿä¸Žåº”用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

       Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

       Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。

       Open CORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。

       Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。

       å¹´Skia公司被Google收购,年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。

       Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。

       Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

       Dalvik虚拟机可以有多个实例(Instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。

参考资料:百度百科-Android

性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案

       前言

       在进行Android平台的音视频开发时,Java层API的支持在MediaCodec之前还相对抽象,功能受限。MediaCodec虽在后期推出,但也存在兼容性问题以及各厂商实现不一致的情况。开发者开始转向NDK寻求更丰富的音视频处理能力,但NDK提供的API并不全面,尤其是音视频处理方面。因此,开发者们考虑使用开源的C/C++框架,如ffmpeg、交流群源码x、mp3lame、faac等。然而,这些框架在不同平台如ARM和mips的支持上存在局限,且软解软编导致编码速度较慢,无法满足高帧率录制需求。因此,本文旨在提供一个性能更佳、兼容性更强的Android视频录制编辑解决方案。

       NDK可用API介绍

       在NDK中,开发者可以利用一些API进行音视频处理。例如,OpenSL可直接在C++层操作音频设备,51的源码进行录音和播放声音;EGL可用于创建OpenGL环境,进行视频图像渲染、图像处理等;OpenGL(ES)提供C++层的OpenGL接口;OpenMAXIL为视频播放提供抽象接口。此外,还需注意的是,OpenMAXAL虽然提供了抽象接口,但不支持Android平台的摄像头使用,因此需要从Java层获取摄像头数据。

       选择开源框架

       在处理音频编码问题时,考虑到ffmpeg、x、mp3lame和faac等开源框架的性能与兼容性,选择ffmpeg2.7.5版本进行文件解析、图像拉伸、像素格式转换以及大多数解码器,x作为H编码器,并使用最新版本进行优化,faac编码器虽存在速度问题,但通过曲线救国的方式解决了音频编码问题。最后,引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于视频特效处理,同时简化了COCOS2D-X的回收机制,使其更符合项目需求。

       完整解决方案

       为解决音频编码速度慢的问题,采用ffmpeg直接处理视频编码,而音频数据则写入文件。这样既能灵活配置编码参数,实现快速编码,又能避免磁盘写入速度的瓶颈。同时,多线程异步写入数据可以满足编码速度与帧率的匹配需求。引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于添加视频特效,并简化其回收机制,提高性能。

       主副线程模式

       为确保OpenGL操作的线程安全,设计了主副线程模式。主线程负责UI的响应,而副线程则用于执行其他耗时任务,如OpenGL渲染等。通过任务接口实现多任务调度,提高整体性能和稳定性。

       总结与优化

       选择合适的API版本(ffmpeg2.7.5、x最新版本)并开启优化选项(asm,neon等)。采用分步编码策略,视频数据直接调用x编码,音频数据写入文件。引入COCOS2D-X作为特效引擎,简化其回收机制。设计主副线程模式,确保OpenGL操作在单一线程内执行,提高性能稳定性。

       源码与演示

       完整工程源码已发布,支持API及以上版本。操作演示和视频生成位置已提供链接。需要注意的API调用细节如下:

       1、com.android.video.camera.EFCameraView类中设置当前选用的摄像头分辨率宽度和高度。

       2、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp中的createRecordWorker函数内,配置当前录制视频的各种基本参数。

       3、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp的on_create_worker函数内,设置OpenGL绘制帧率,与视频帧率不同,请根据实际需求设置。

       感谢社区反馈,针对优化建议:

       1、使用更优的AAC开源方案,推荐FDKAAC。

       2、尝试升级OpenGL版本,使用GLES 3.0实现快速获取渲染结果图像。

       在Android上进行音视频处理,结合特定版本的API和开源框架,可以实现更高效、兼容性强的解决方案。随着技术的不断演进,Android平台在音视频处理方面的能力也在不断提升。

通达信——精选指标《顾比均线》指标源码

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       A3:=V/MA(V,)>1.2;

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       出水芙蓉:=A1 AND A2 AND A3 AND A4 AND OEMA(C,);

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