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2024-11-28 02:42:45 来源:云浮合成游戏源码 分类:探索

1.ThreadLocal及弱引用
2.一文读懂ThreadLocal的源码原理及使用场景
3.通过transmittable-thread-local源码理解线程池线程本地变量传递的原理
4.InheritableThreadLocal源码剖析
5.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

treadlocal源码

ThreadLocal及弱引用

       Thread中持有一个ThreadLocalMap对象,默认为null;ThreadLocalMap是源码ThreadLocal的静态内部类,本质上是源码一个容器,ThreadLocal更像是源码ThreadLocalMap的工具类,提供了操作ThreadLocalMap的源码方法,如get()和set()。源码卫子夫源码

       测试代码显示,源码main线程与Thread-0线程调用set()方法设置不同值,源码但最终main线程前后打印结果一致,源码表明两者是源码线程隔离的,变量相互独立。源码

       ThreadLocal源码跟踪揭示其核心在于与ThreadLocalMap的源码交互,重点是源码get()和set()方法。

       set源码跟踪解析如下:线程创建时,源码threadLocals为null;调用getMap(currentThread)得到当前线程的源码threadLocals,若未绑定实例则创建一个,并使Thread中的threadLocals指向新创建的ThreadLocalMap实例。ThreadLocalMap内部为哈希表,大小默认,插入元素时,根据key算出槽位,将键值对插入。

       get源码讨论了未set值的情况:若ThreadLocalMap未初始化,则先调用setInitialValue()初始化,返回null。若已初始化但未得到对应结果,则插入{ this ThreadLocal : initialValue}键值对,返回initialValue。这样下次get时能找到值。

       ThreadLocal与弱引用关系:ThreadLocalMap的key使用弱引用,当执行map.getEntry(threadLocal)或map.getKey(threadLocal)时,会找到对应的键值对。弱引用保证在GC到来时可回收key,但value可能仍存在,直到线程结束。设计中考虑了这种情况,get、大浪淘金指标源码set、remove时清除null值。

       弱引用解决内存泄露问题,但在某些情况下可能引起内存泄露。ThreadLocalMap的设计通过清除null值来防止这种情况,确保资源有效管理。

       相关资源提供进一步理解ThreadLocal与弱引用的深入细节。

一文读懂ThreadLocal的原理及使用场景

       ThreadLocal 类是用来提供线程内部的局部变量,即线程本地变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能够保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量,不同线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。

       ThreadLocal 表示线程的“本地变量”,即每个线程都拥有该变量副本,达到人手一份的效果,各用各的,这样就可以避免共享资源的竞争。

       在高并发中会存在多个线程同时修改一个共享变量的场景,这就可能会出现线性安全问题。为了解决线性安全问题,可以通过加锁来实现,例如使用synchronized 或者Lock。但是加锁的方式可能会导致系统变慢。另外一种方式,可以使用ThreadLocal类访问共享变量,这样会在每个线程的本地,都保存一份共享变量的拷贝副本。这是一种“空间换时间”的方案,虽然会让内存占用大很多,但是由于不需要同步也就减少了线程可能存在的阻塞等待,从而提高时间效率。

       接下来就让我们学习 ThreadLocal 的几个核心方法,来了解ThreadLocal 的实现原理。

       set() 方法设置当前线程中 ThreadLocal 变量的值,该方法的源码为:通过源码我们知道 value 是存放在 ThreadLocalMap 里的,数据 value 是量能趋势源码免费存放在 ThreadLocalMap 这个容器中的,并且是以当前 ThreadLocal 实例为 key 的。

       ThreadLocalMap 是怎样来的?源码很清楚,是通过getMap(t)进行获取:该方法直接返回当前线程对象 t 的一个成员变量 ThreadLocals:也就是说ThreadLocalMap 的引用是作为 Thread 的一个成员变量的,被 Thread 进行维护的。

       总结一下 set 方法:通过当前线程对象 thread 获取该 thread 所维护的 ThreadLocalMap,如果 ThreadLocalMap 不为 null,则以 ThreadLocal 实例为 key,值为 value 的键值对存入 ThreadLocalMap,若 ThreadLocalMap 为 null 的话,就新建 ThreadLocalMap,然后再以 ThreadLocal 为键,值为 value 的键值对存入即可。

       get() 方法是获取当前线程中 ThreadLocal 变量的值,代码逻辑请看注释,另外,看下 setInitialValue 主要做了些什么事情?这段方法的逻辑和 set 方法几乎一致,关注的是 initialValue 方法:这个方法是 protected 修饰的,也就是说继承 ThreadLocal 的子类可重写该方法,实现赋值为其他的初始值。

       总结一下 get 方法:通过当前线程 thread 实例获取到它所维护的 ThreadLocalMap,然后以当前 ThreadLocal 实例为 key 获取该 map 中的键值对(Entry),如果 Entry 不为 null 则返回 Entry 的 value。如果获取 ThreadLocalMap 为 null 或者 Entry 为 null 的话,就以当前 ThreadLocal 为 Key,value 为 null 存入 map 后,并返回 null。

       remove() 方法实现了如何删数据的操作。删除数据当然是从 map 中删除数据,先获取与当前线程相关联的 ThreadLocalMap,然后从 map 中删除该 ThreadLocal 实例为 key 的键值对即可。

       从上面的分析我们已经知道,数据其实都放在了 ThreadLocalMap 中,ThreadLocal 的 get、set 和 remove 方法实际上都是通过 ThreadLocalMap 的 getEntry、set 和 remove 方法实现的。ThreadLocalMap 是真实波幅公式源码 ThreadLocal 一个静态内部类,内部维护了一个数组(Entry 类型的 table 数组),Entry 是一个以 ThreadLocal 为 key,Object 为 value 的键值对,这里的ThreadLocal 是弱引用。每个线程实例中都可以通过 ThreadLocals 获取到 ThreadLocalMap,而 ThreadLocalMap 实际上就是一个以 ThreadLocal 实例为 key,任意对象为 value 的 Entry 数组。当我们为 ThreadLocal 变量赋值时,实际上就是以当前 ThreadLocal 实例为 key,值为 value 的 Entry 往这个 ThreadLocalMap 中存放。需要注意的是,Entry 中的 key 是弱引用,当 ThreadLocal 外部强引用被置为 null(ThreadLocalInstance=null)时,系统 GC 的时候,根据可达性分析,这个 ThreadLocal 实例就没有任何一条链路能够引用到它,此时 ThreadLocal 势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry,如果没有办法访问这些 key 为 null 的 Entry 的 value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些 key 为 null 的 Entry 的 value 就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value 永远无法回收,造成内存泄漏。

       当然,如果当前 thread 运行结束,ThreadLocal、ThreadLocalMap、Entry 没有引用链可达,在垃圾回收的时候都会被系统回收。在实际开发中,会使用线程池去维护线程的创建和复用,比如固定大小的线程池,线程为了复用是不会主动结束的。

       本文主要讲解了ThreadLocal的作用及基本用法,以及ThreadLocal的实现原理和基础方法。线上环境中,api源码下载网址ThreadLocal还有可能引起内存泄漏,这方面内容我们后续接着讲。

       本文由 mdnice 多平台发布

通过transmittable-thread-local源码理解线程池线程本地变量传递的原理

       最近几周,我投入了大量的时间和精力,完成了UCloud服务和中间件迁移至阿里云的工作,因此没有空闲时间撰写文章。不过,回忆起很早之前对ThreadLocal源码的分析,其中提到了ThreadLocal存在向预先创建的线程中传递变量的局限性。恰好,我的一位前同事,HSBC的技术大牛,提到了团队引入了transmittable-thread-local(TTL)来解决此问题。借此机会,我深入分析了TTL源码,本文将全面分析ThreadLocal和InheritableThreadLocal的局限性,并深入探讨TTL整套框架的实现。如有对线程池和ThreadLocal不熟悉的读者,建议先阅读相关前置文章,本篇文章行文较为干硬,字数接近5万字,希望读者耐心阅读。

       在Java中,没有直接的API允许子线程获取父线程的实例。获取父线程实例通常需要通过静态本地方法Thread#currentThread()。同样,为了在子线程中传递共享变量,也常采用类似的方法。然而,这种方式会导致硬编码问题,限制了方法的复用性和灵活性。为了解决这一问题,线程本地变量Thread Local应运而生,其基本原理是通过线程实例访问ThreadLocal.ThreadLocalMap来实现变量的存储与传递。

       ThreadLocal与InheritableThreadLocal之间的区别主要在于控制ThreadLocal.ThreadLocalMap的创建时机和线程实例中对应的属性获取方式。通过分析源码,可以清楚地看到它们之间的联系与区别。对于不熟悉概念的读者,可以尝试通过自定义实现来理解其中的原理与关系。

       ThreadLocal和InheritableThreadLocal的最大局限性在于无法为预先创建的线程实例传递变量。泛线程池Executor体系、TimerTask和ForkJoinPool等通常会预先创建线程,因此无法在这些场景中使用ThreadLocal和InheritableThreadLocal来传递变量。

       TTL提供了更灵活的解决方案,它通过委托机制(代理模式)实现了变量的传递。委托可以基于Micrometer统计任务执行时间并上报至Prometheus,然后通过Grafana进行监控展示。此外,TTL通过字节码增强技术(使用ASM或Javassist等工具)实现了类加载时期替换Runnable、Callable等接口的实现,从而实现了无感知的增强功能。TTL还使用了模板方法模式来实现核心逻辑。

       TTL框架的核心类TransmittableThreadLocal继承自InheritableThreadLocal,通过全局静态变量holder来管理所有TransmittableThreadLocal实例。holder实际上是一个InheritableThreadLocal,用于存储所有线程本地变量的映射,实现变量的全局共享。disableIgnoreNullValueSemantics属性的设置可以影响NULL值的处理方式,影响TTL实例的行为。

       发射器Transmitter是TransmittableThreadLocal的一个公有静态类,提供传输TransmittableThreadLocal实例和注册当前线程变量至其他线程的功能。通过Transmitter的静态方法,可以实现捕获、重放和复原线程本地变量的功能。

       TTL通过TtlRunnable类实现了任务的封装,确保在执行任务时能够捕获和传递线程本地变量。在任务执行前后,通过capture和restore方法捕获和重放变量,实现异步执行时上下文的传递。

       启用TTL的Agent模块需要通过Java启动参数添加javaagent来激活字节码增强功能。TTL通过Instrumentation回调激发ClassFileTransformer,实现目标类的字节码增强,从而在执行任务时自动完成上下文的捕捉和传递。

       TTL框架提供了一种高效、灵活的方式来解决线程池中线程复用时上下文传递的问题。通过委托机制和字节码增强技术,TTL实现了无入侵地提供线程本地变量传递功能。如果您在业务代码中遇到异步执行时上下文传递的问题,TTL库是一个值得考虑的解决方案。

InheritableThreadLocal源码剖析

       InheritableThreadLocal是Java中用于在多线程环境共享数据的工具,它允许子线程继承父线程的值,从而避免了线程间数据同步的复杂性。与ThreadLocal不同,InheritableThreadLocal实现了数据的继承机制,确保了数据在父线程到子线程间的顺利传递。这使得在使用线程池或其他线程管理技术时,应用程序能够保持数据的一致性和完整性。

       InheritableThreadLocal提供了一种从父线程到子线程的数据传递方式,它通过在Thread类中引入了inheritableThreadLocals字段来实现这一功能。这一字段是一个ThreadLocalMap类型的对象,专门用于存储InheritableThreadLocal实例。这意味着当创建子线程时,它会自动接收并继承父线程的值。

       实现这一特性,InheritableThreadLocal主要通过三个关键方法:set、get、remove。它们与ThreadLocal的同名方法相似,但操作的内部数据结构有所不同。InheritableThreadLocal的set、get、remove方法会通过获取inheritableThreadLocals字段中的ThreadLocalMap对象来进行操作,而ThreadLocal则通过操作threadLocals字段。

       为了验证InheritableThreadLocal的继承机制,可以通过在父线程中设置InheritableThreadLocal的值,然后在子线程中尝试获取该值来观察结果。实验证明,子线程能够成功获取到父线程设置的值,证明了InheritableThreadLocal的继承功能。

       在使用InheritableThreadLocal时,需要注意的是它的内存管理。一旦线程创建了InheritableThreadLocal实例,它会一直保留在所有后代线程中,直到显式调用remove方法或线程结束。因此,在资源管理和内存控制上,开发者需要特别注意,以防止潜在的内存泄漏问题。

       总之,InheritableThreadLocal通过在Thread类中引入专门的数据结构和方法来实现其独特的继承机制,简化了多线程编程中数据共享和管理的复杂性。然而,其使用需要谨慎,以避免不必要的内存占用和潜在的内存泄漏风险。

Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer

       Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。基于Netty 4.1.版本。

       FastThreadLocal简介:

       FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。FastThreadLocalThread继承自Thread类,内部封装一个InternalThreadLocalMap,该map只能用于当前线程,存放了所有FastThreadLocal对应的值。每个FastThreadLocal拥有一个index,用于定位InternalThreadLocalMap中的值。获取值时,首先检查当前线程是否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。

       FastThreadLocal获取值步骤:

       #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。

       #2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。

       #3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。

       FastThreadLocal特点:

       FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,复杂度为log(1),性能非常高效。

       HashedWheelTimer介绍:

       HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。

       例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。

       HashedWheelTimer的缺点:

       时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的任务无法准时调用。

       HashedWheelTimer关键字段:

       添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。

       HashedWheelTimer运行流程:

       启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。

       HashedWheelTimer性能比较:

       HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。

       本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。

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