1.Lammps从原理到实践(2):Lammps语法和源码结构
2.本科生学深度学习一最简单的源码实践LSTM讲解,多图展示,源码实践源码实践,源码实践建议收藏
3.深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践
4.Vue—关于插件(源码级别的源码实践插件分析+实践)
5.陈硕的网络编程实践课程怎么样?
6.php宝塔搭建实战ModStartBlog博客系统Laravel开源源码
Lammps从原理到实践(2):Lammps语法和源码结构
学习分子动力学计算领域,从原理到实践,源码实践Lammps作为开源软件,源码实践6个源码网是源码实践许多研究者和学生的重要工具。Lammps的源码实践建模能力和强大的求解器功能使得它在这一领域内拥有很高的地位。尽管它没有图形化交互界面,源码实践这可能会对学习和理解造成一定的源码实践挑战,但它促使我们深入探索软件的源码实践基础和原理,从而提升对程序的源码实践掌控能力。 在Lammps的源码实践使用中,我们主要与input文件进行互动。源码实践input文件是源码实践Lammps程序理解并执行的指令集,正确编写input文件是实现想法的关键。虽然市面上已有详尽的input文件语法和规范介绍,但理解每个命令背后的物理意义和源码实现才是学习的重点。Lammps源码的深入解读,对于提升程序理解和修改能力尤为重要。深入Lammps源码与结构
Lammps的源码主要以C++语言编写,文件扩展名为.cpp和.h。.cpp文件包含了用于执行计算的函数、类和方法,而.h文件作为头文件,用于声明变量和函数,并允许不同cpp文件调用以实现代码复用,提高可读性和执行效率。大部分cpp文件对应着一个.h文件,提供了方便的修改途径。源码执行依赖于正确编译,确保所有src下的文件参与编译,可选包的启用会影响编译过程。 Lammps运行过程从主程序开始,依次执行各类功能。lammps.cpp和lammps.h文件作为基础类,负责实例化、解析输入脚本、划分处理器、构造集成类和构建邻居列表等。之后,通过pair、fix等命令进行计算,最终输出结果。尽管lammps负责管理许多功能,但大多数实际计算工作由子类完成,这使得源码结构设计更加合理,便于修改和阅读。出黑马副图指标源码源码解析与实例
在主程序启动后,Lammps实例化关键功能,建立完整的计算环境,接下来是设定计算参数或前处理步骤。这通常涉及调用input.cpp文件解析输入脚本,理解命令与函数之间的调用关系,以及如何通过关键参数传递信息。这构成了Lammps程序执行的基本流程,确保指令被正确读取并执行。 源码解读关注调用、声明和执行函数部分。调用关系展示了文件间的继承和调用结构,声明是函数和变量使用的必要步骤,而执行函数是修改的关键所在。许多cpp文件中的内容专注于初始化和规范化运行,这些部分通常不需要修改。分离执行函数和理解其工作流程是关键。总结
本文仅为Lammps源码结构和部分源码解析提供了一个概览。深入理解Lammps源码需要系统地阅读和分析不同cpp和h文件,理解命令的物理意义和实现细节。虽然此领域的源码解读工作量巨大,但通过分步骤地解析cpp文件,逐步了解Lammps的运行机制,对于提升程序理解与修改能力具有重要意义。尽管目前的解读相对简略,但对于追求深入学习Lammps的用户来说,提供了一个良好的起点。本科生学深度学习一最简单的LSTM讲解,多图展示,源码实践,建议收藏
作为本科新手,理解深度学习中的LSTM并非难事。LSTM是一种专为解决RNN长期依赖问题而设计的循环神经网络,它的独特之处在于其结构中的门控单元,包括遗忘门、输入门和输出门,它们共同控制信息的流动和记忆单元的更新。
问题出在RNN的梯度消失和爆炸:当参数过大或过小时,会导致梯度问题。为解决这个问题,LSTM引入了记忆细胞,通过记忆单元和门的协作,限制信息的增减,保持梯度稳定。遗忘门会根据当前输入和前一时刻的输出决定遗忘部分记忆,输入门则控制新信息的添加,输出门则筛选并决定输出哪些记忆。量能反转主力潜伏源码公式
直观来说,LSTM的网络结构就像一个记忆库,信息通过门的控制在细胞中流动,确保信息的持久性。PyTorch库提供了LSTM模块,通过实例演示,我们可以看到它在实际中的应用效果。虽然LSTM参数多、训练复杂,但在处理长序列问题时效果显著,有时会被更轻量级的GRU所替代。
如果你对LSTM的原理或使用感兴趣,可以参考我的源码示例,或者在我的公众号留言交流。感谢关注和支持,期待下期的GRU讲解。
深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践
深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践,是 vivo 互联网服务器团队成员 Tie Qinrui 的一篇技术文章。文章旨在剖析 OkHttp 的源代码,揭示其设计原理与应用实践,以提升开发者对 Java 和 Android 世界中广泛使用的 OkHttp 框架的理解与使用能力。
首先,文章从 OkHttp 请求发起过程的核心代码着手,通过具体示例演示了同步或异步请求的执行流程。作者详细阐述了 OkHttp 的整体结构,借助流程图与架构图,概述了 OkHttp 的设计模式与分层架构。重点在于解析拦截器的责任链模式设计,以及如何在实际项目中应用拦截器以解决统一修改请求与响应内容的问题。
接着,文章深入探讨了 OkHttp 的核心执行流程,包括同步请求的执行过程、整个请求生命周期的管理,以及不同层次的处理过程。通过分析核心功能通过拦截器实现的方式,文章揭示了 OkHttp 拦截器的种类与作用,包括应用程序拦截器与网络拦截器,并对比了它们的优缺点。
责任链模式的巧妙运用是 OkHttp 的一大亮点,文章详细解释了责任链模式的原理及其在 OkHttp 中的实现方式。通过分析责任链的串联机制,文章揭示了 OkHttp 拦截器如何在请求处理过程中形成有序的执行链,使得请求可以依次通过各个拦截器处理。
最后,文章以实际项目中的一个具体应用为例,展示了如何利用 OkHttp 拦截器在请求头中添加认证信息,说明了通过拦截器实现统一修改请求或响应内容的qq大厅多开易语言源码便利性。这一部分直接提供了将理论知识应用于实践的示例,增强了文章的实用性和可操作性。
综上所述,深入浅出 OkHttp 源码解析及应用实践,不仅揭示了 OkHttp 的设计细节和实现原理,还通过实际案例展示了如何将理论知识应用于实际项目中。文章强调了学习优秀开源软件设计与编码经验的重要性,以及如何更好地使用 OkHttp 的特性,并对特殊场景下的问题排查提供指导。
Vue—关于插件(源码级别的插件分析+实践)
Vue插件的原理基于Vue的`use`方法,该方法接收一个函数或者提供`install`方法的对象作为参数,如果传入的参数是函数,这个函数会被当作`install`方法。在Vue 2.6.版本中,`use`方法内部使用`initUse`函数给Vue添加了一个静态方法`use`。以vuex为例,它暴露了一个`install`方法,通过`Vue.use(vuex)`来安装插件。vuex的`install`函数会调用`applyMixin`函数,并将Vue传递过去。`applyMixin`函数在Vue 2.x版本中会直接使用`Vue.mixin`来扩展功能,通过在组件的`beforeCreate`钩子中初始化vuex插件。
在Vue中使用混入(mixin)是一种设计模式,可以轻松地被子类继承功能,目的是实现函数复用。Vue中也应用了这一设计模式,通过`Vue.mixin`可以用来分发可复用逻辑。混入可以分为全局混入和局部混入,全局混入会影响所有的Vue实例,如果组件中与mixin中具有同名的属性,会进行选项合并,除了生命周期外,其它的所有属性都会被组件自身的属性覆盖。使用混入可以节省代码量,类似于类继承。
要自己实现一个提示框插件,可以通过`this.$notify()`进行调用,并且可以传入自定义模板。创建一个Vue工程,在`src`目录下新建`plugin`目录,然后创建一个`notify`目录,新建`index.js`和`Notify.vue`。在`index.js`中,引入`Notify.vue`组件,并通过`install`方法中注入的Vue来完成功能。实例挂载之后才可以访问`$el`选项,可以通过`Vue.use`来使用插件,php求圆的面积源码然后在App.vue中验证功能是否正常。要实现传入模板并且显示出来,可以通过`$mount` API手动挂载一个实例,并在调用`$notify`方法时将挂载的元素插入到文档中。通过创建Vue组件,将DOM、JS、Style都创建好,最后调用`$notify`方法将组件插入到页面中。要实现传入模板,可以使用`v-html`指令来插入模板,并在Notify.vue中新增接收参数的方法。在App.vue中传递一段模板,页面上操作的效果为显示提示框,两秒后消失。
陈硕的网络编程实践课程怎么样?
互联网行业多年经验,从sns到搜索后台,项目规模从几十节点扩展到几百。
Apue和Unp有一定学习价值,但对实际项目应用有限。掌握API并不能保证编写出优质代码。
深入研究内核源码,个人认为效果并不高。
有益于实践的途径,一在于吸收公司内部技术框架与流程,这些往往是经过实战考验形成的。二则是借鉴业界先进经验,如Jeff Dean分享的分布式系统案例,以及Google、Netflix、Twitter等公司的开源项目。思考这些设计背后的逻辑,分析其优缺点,探索如何将其应用于自己的项目。
工程问题在教科书上难以找到答案,陈硕的课程提供了简化模型,反映了实际工程中的问题。这种结合理论与实践的教学方式,是十分难得的。
php宝塔搭建实战ModStartBlog博客系统Laravel开源源码
欢迎进入web测评的平台,今天我带来了一个非常有实用价值的内容,那就是介绍一套基于PHP开发的ModStartBlog博客系统以及其Laravel开源源码的搭建过程。如果你之前有关注过我的教程,可能会记得我承诺过提供这样的系统项目搭建教程,今天就来实践一下。
首先,关于系统搭建工具,如果你对宝塔不太熟悉,我之前有过相关的教程,可以翻阅一下,了解宝塔的安装与使用方法。
现在让我们来了解一下ModStartBlog博客系统。ModStartBlog是一个基于Laravel框架的现代个人博客系统。它具有丰富的模块市场,支持后台一键快速安装,这使得开发者可以快速实现业务功能的开发,无需从头开始构建。
系统遵循Apache 2.0开源协议,完全免费,并且不限制商业使用。其会员模块功能全面,包括完整的API调用、大文件分片上传、进度条显示以及已上传文件的管理。强大的模块扩展功能使得所有模块可以无缝集成,支持在线安装和卸载,大大提升了系统的灵活性。
系统还提供了完善的开发助手,如模块和主题的一键创建功能。后台权限管理采用基于RBAC的系统,支持多管理员、多角色管理,且后台管理支持手机、平板、PC设备,实现了随时随地的便捷管理。全模块化开发,积木式搭建系统,使得系统简洁优雅、灵活可扩展,能够应对大型复杂系统的需求。
后台的RBAC权限管理提供了丰富的数据表格、数据表单、数据详情功能。系统内置文件上传功能,支持云存储,无需额外开发。丰富的模块市场,使得后台一键快速安装成为可能。
如果你对上述介绍的内容感兴趣,可以自行下载学习。当然,如果你在搭建过程中遇到任何问题,欢迎随时提问。以下是系统实测截图和获取资源的方式,请参考视频教程。关于资源下载和免责声明的信息,我会在下方提供。
一文带你了解RAG(检索增强生成) | 概念理论介绍+ 代码实操(含源码)
检索增强生成(RAG)的概念理论与实践,旨在通过将大模型与外部知识源结合,弥补常识与专有数据之间的差距,提升模型生成的准确性和上下文相关性,同时减少模型的幻觉倾向。RAG的引入,为应对大规模语言模型在处理特定领域或最新知识时的局限性提供了有效解决方案。通过集成检索模块与生成模型,RAG允许大模型在外部知识库的支持下,生成更准确、符合上下文的答案。本文将从概念理论出发,深入解析RAG的工作原理,并通过实例演示如何利用LangChain、OpenAI语言模型与Weaviate矢量数据库实现一个简单的RAG管道。
RAG的实现主要基于三个关键步骤:检索、增强和生成。首先,系统根据用户请求从外部知识库中检索相关上下文,通过嵌入模型将查询和检索结果嵌入到同一向量空间,利用相似性搜索返回最匹配的上下文。接着,这些上下文与用户查询结合,填充到提示模板中,以增强模型的输入。最后,更新后的提示被馈送到大模型,生成最终答案。
为了实践RAG,本文提供了具体的实现步骤,包括环境准备、数据处理(如加载、分块和向量数据库填充),以及使用LangChain、OpenAI和Weaviate构建RAG管道。通过这些步骤,读者可以了解如何在Python中集成这些工具,实现一个功能完善的RAG系统。此外,本文还推荐了一些相关研究文献,为读者提供进一步的探索方向,涵盖大模型的性能优化、新技术在问答系统中的应用以及跨文档语言建模等方面。
总的来说,RAG通过整合外部知识源与大模型,不仅增强了模型在特定领域或新知识情境下的表现,还简化了知识更新与维护的过程,为自然语言处理领域的研究与应用带来了新的可能性。随着技术的不断演进,RAG的应用场景将更加广泛,对提升语言模型的实用性和可靠性具有重要意义。
[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-目录结构
在深入解读Cocos Cyberpunk源码之前,首先,让我们打开scene-game-start场景,启动游戏预览,进入游戏场景。点击START按钮,游戏正式开始。漫游摄像机将带你漫游整个场景,再次点击START,可以进入游戏。
在电脑端按ESC键或手机端点击设置按钮,查看操作说明。接下来,让我们浏览Cocos Cyberpunk项目的目录结构。在左下角的Assets窗口中,我们可以看到项目文件的分层。
首先,animations目录中仅包含用于场景漫游的摄像机动画文件。LightFX目录存储了光照贴图,这些是光照烘焙系统自动生成的,无需手动修改。res目录是整个游戏资源的集中地,包括动画、特效、模型、shader、UI、音效等资源。
resources目录则存放动态加载的资源,当前内容较少,随着游戏的完善,资源将会增多。scene目录包含了环境反射探针文件,与场景文件名对应的文件夹存放反射贴图。scene-development目录则包含一些用于单元测试的开发场景。
scripts目录存放所有游戏逻辑脚本,而src目录可能包含项目开发过程中的测试文件。test目录同样是用于测试的,存放的文件与项目无关。scene目录则是游戏主场景,而scene-game-start则为游戏启动场景,进行UI逻辑初始化,并加载游戏主场景。
自定义管线以编辑器扩展的形式存在,可将其移至项目中。管线对应自定义管线,通过在场景中新建节点并添加pipeline/graph/pipeline-graph.ts组件来查看可视化管线图。实时探针相关组件在反射探针节点上挂载,提供实时更新功能。
反射探针节点上的ReflectionUtils脚本组件实现了实时更新探针的逻辑,适用于需要实时探针的项目。此外,Cocos Cyberpunk还实现了SphereProjection修正,使得反射更符合物体形状。
静态遮挡剔除机制在Cocos Cyberpunk中实现,通过将可见关系预存入空间格子,渲染时直接查表获得渲染列表,极大提升效率。这一部分主要在scene场景中的static-occlusion-culling结点中处理。
机型适配策略在Cocos Cyberpunk中实现,根据设备性能选择渲染效果,确保流畅帧率。处理了不同设备上的效果调整,包括性能开关策略、机型分档策略,主要在href-settings.ts、gpu.ts和gpu-mobiles.ts文件中实现。
游戏逻辑方面,Cocos Cyberpunk包含完整的TPS游戏逻辑,init节点包含了特效、UI、对象池等节点,挂载的init.ts脚本组件确保游戏逻辑在主场景加载后持续运行。接下来,我们将对游戏逻辑相关源码进行深入解读。
CodeWave最佳实践🔥源码导出本地测试各种阻塞搞不定,看完这篇实践轻松拿捏+1
使用 CodeWave 的用户如需导出源码在本地启动测试,可以参考以下步骤。
环境准备:若要在本地编译执行,用户本机需具备以下环境:1. JDK1.8;2. Maven;3. IDEA(可选)。
如何导出源码?在 IDE 页面,点击右上角“更多”,选择“导出和部署”,然后点击“导出应用”,选择“源码”,“后端代码+前端静态文件”,其他默认即可。
源码导出成功后会自动下载,通过浏览器下载记录可以查看。
源码结构:提取下载的源码压缩文件,得到一个 Maven 项目结构,如需了解详细的源码结构,请前往文档中心查看。
安装依赖:项目依赖分为公共依赖和二方依赖,公共依赖通过阿里云镜像仓库安装,二方依赖通过脚本自动安装。
公共依赖的安装方法如下:在项目根目录下打开命令行窗口,执行命令 mvn dependency:resolve -Dmaven.repo.local=./repository -s ./settings.xml。
二方依赖的安装方法如下:在 dependency 目录中会看到有两个脚本,install-dependency.bat 和 install-dependency.sh,分别适用于 windows 和 linux/mac 用户。
执行 sql:在源码 src/main/resources/db 目录下,如果存在 sql 文件,则需要在数据库中执行。
修改配置:如要本地运行项目,需要修改一些配置文件,如导出开发环境为 src/main/resources/application-dev.yml,导出生产环境为 src/main/resources/application-online.yml,需要修改的配置项包括数据库地址、数据库用户、数据库密码、应用启动端口、应用文件存储类型等。
编译源码:在源码根目录下打开命令行窗口,执行命令 mvn clean package -Dmaven.repo.local=./repository -s ./settings.xml。
运行项目:执行命令 java -jar target\xxx.jar,启动成功后,浏览器访问 localhost: 即可访问。
对于有开发经验的同学,可以借助 IDEA 把项目运行起来,在 IDEA 加载源码后,打开 com.community1.nostest.Application,点击 debug。