1.很多C语言开源软件的点半源代码很难懂,要快速理解有什么技巧吗?
2.十点半棋牌游戏哪里可以定制,源码公司靠谱吗?
3.放弃 console.log 吧!两点用 Debugger 你能读懂各种源码
很多C语言开源软件的半源源代码很难懂,要快速理解有什么技巧吗?
阅读代码是码官一项重要的能力。你觉得技术比你弱的点半生态农场游戏源码人拿的工资比你高,他有一项很重要的源码能力就是阅读代码。
开源代码在变量命名上,两点注释上一定做得比较好了,半源你所看不懂的码官地方只有2种可能。
1,点半编程技巧。源码这种比较容易弄懂,两点如果你对编程语言熟悉的半源话,一步一步展开来就知道作者想表达的码官意思了。(这个就像小时候学语文的语法,“把”字句改成“被”字句,意思没变,写法变了)
2,算法。这个就算你一步一步展开都不一定能看懂,这个要有一定的数学知识,比如向量积,线性回归,微分方程,半永久网站源码卷积等。如果是很专业的产品,还要涉及到物理,化学,电气,概率论等等。(这个就像阅读文言文,没学过就看不懂,还可能会理解错误)
所以看不懂代码就只有提升自己的知识水平,没有捷径可走。但你可以针对性的去训练上述2条中的弱项,语言是基础,算法是核心。
记得我第一份工作是做单片机产品维护,平时工作就是在现有的产品上改改功能代码,增加新功能。那个时候没做过什么产品,虽然也会C语言,但是看别人代码就像看天书一样,主要是技术不到家,还遇到过一些让人吐血的代码,可能是公司得罪了那个工程师,代码里没一个注释,而且变量名全是makefile教程示例源码k,kk,tt这种不好理解的,简直让我想把那个工程师罚站马路中间半个小时,感觉还不如自己重写快一点,后面慢慢的积累了一些经验才发现自己当时看代码的方式和思维不对。一个源码,如果你用通过代码去理解产品功能那你一定会看到心肌梗塞都吃不透,正确的应该是先把产品功能吃透,然后把功能分模块进行分析,如果是我,我会怎么用代码去实现它?最好自己写代码做一遍,在写的过程中你一定会碰到棘手的技术点不知道该怎么去实现它,这个时候最好自己努力思考一下,最后不管你有没想出来,你再去看别人的代码是如何实现的,这样你就能一步步吃透别人的代码,至少程序架构的核心部分知道怎么处理了,剩下的细节实现其实已经无关紧要了,这是一个循环渐进的过程,也是提升自己水平很好的方法,过程越痛苦你的提升就越大。十点半棋牌游戏哪里可以定制,公司靠谱吗?
你好,我曾深入了解棋牌游戏开发市场。爱悦赚源码众多外包公司中,质量保证成为关键难题,二次源码搭建的游戏后期维护困难,遇到bug修复无门。因此,选择一家正规且有经验的开发公司至关重要。
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放弃 console.log 吧!用 Debugger 你能读懂各种源码
很多同学不清楚为什么要使用debugger进行调试,qq邮箱查看源码难道console.log不行吗?
即使学会了使用debugger,还是有很多代码看不懂,如何调试复杂的源码呢?
这篇文章将为你讲解为什么要使用这些调试工具:console.log vs Debugger。
相信绝大多数同学都会使用console.log进行调试,将想查看的变量值打印在控制台。
这种方法可以满足基本需求,但遇到对象打印时就无法胜任了。
比如,我想查看webpack源码中的compilation对象的值,我尝试打印了一下:
但你会发现,当对象的值也是对象时,它不会展开,而是打印一个[Object] [Array]这样的字符串。
更严重的是,打印的内容过长会超过缓冲区的大小,在terminal中显示不全:
而使用debugger来运行,在这里设置一个断点查看,就没有这些问题了:
有些同学可能会说,那打印一个简单的值时使用console.log还是很方便的。
比如这样:
真的吗?
那还不如使用logpoint:
代码执行到这里就会打印:
而且没有污染代码,使用console.log的话,调试完成后这个console也不得不删除掉。
而logpoint不需要,它就是一个断点的设置,不在代码中。
当然,最重要的是debugger调试可以看到调用栈和作用域!
首先是调用栈,它就是代码的执行路线。
比如这个App的函数组件,你可以看到渲染这个函数组件会经历workLoop、beginWork、renderWithHooks等流程:
你可以点击调用栈的每一帧,查看都执行了什么逻辑,用到了什么数据。比如可以看到这个函数组件的fiber节点:
再就是作用域,点击每一个栈帧就可以看到每个函数的作用域中的变量:
使用debugger可以看到代码的执行路径,每一步的作用域信息。而你使用console.log呢?
只能看到那个变量的值而已。
得到的信息量差距不是一点半点,调试时间长了,别人会对代码的运行流程越来越清晰,而你使用console.log呢?还是老样子,因为你看不到代码执行路径。
所以,不管是调试库的源码还是业务代码,不管是调试Node.js还是网页,都推荐使用debugger打断点,别再用console.log了,即使想打印日志,也可以使用LogPoint。
而且在排查问题的时候,使用debugger的话可以加一个异常断点,代码跑到抛异常的地方就会断住:
可以看到调用栈来理清出错前都走了哪些代码,可以通过作用域来看到每一个变量的值。
有了这些,排查错误就变得轻松多了!
而你使用console.log呢?
什么也没有,只能自己猜。
Performance
前面说debugger调试可以看到一条代码的执行路径,但是代码的执行路径往往比较曲折。
比如那个React会对每个fiber节点做处理,每个节点都会调用beginWork。处理完之后又会处理下一个节点,再次调用beginWork:
就像你走了一条小路,然后回到大路之后又走了另一条小路,使用debugger只能看到当前这条小路的执行路径,看不到其他小路的路径:
这时候就可以结合Performance工具了,使用Performance工具看到代码执行的全貌,然后用debugger来深入每一条代码执行路径的细节。
SourceMap
sourcemap非常重要,因为我们执行的都是编译打包后的代码,基本是不可读的,调试这种代码也没有什么意义,而sourcemap就可以让我们直接调试最初的源码。
比如vue,关联了sourcemap之后,我们能直接调试ts源码:
nest.js也是:
不使用sourcemap的话,想搞懂源码,但你调试的是编译后的代码,怎么读懂呢?
读懂一行
前面说的debugger、Performance、SourceMap只是调试代码的工具,那会了调试工具,依然读不懂代码怎么办呢?
我觉得这是不可能的。
为什么这么说呢?
就拿react源码来说:
switch case能读懂吧。三目运算符能读懂吧。函数调用能读懂吧。
每一行代码都能读懂,而全部的代码不就是由这一行行代码组成的么?
加上我们可以单步执行来知道代码执行路径。
为啥每行代码都能读懂,连起来就读不懂了呢?
那应该是代码太多了,而你花的时间不够而已。
先要读懂一行,一个函数,读懂一个小功能的实现流程,慢慢积累,之后了解的越来越多之后,你能读懂的代码就会越多。
总结
这篇文章讲了为什么要使用调试工具,如何读懂复杂代码。
console.log的弊端太多了,大对象打印不全,会超过terminal缓冲区,对象属性不能展开等等,不建议大家使用。即使要打印也可以使用LogPoint。
使用debugger可以看到调用栈,也就是代码的执行路径,每个栈帧的作用域,可以知道代码从开始运行到现在都经历了什么,而console.log只能知道某个变量的值。
此外,报错的时候也可以通过异常断点来梳理代码执行路径来排查报错原因。
但debugger只能看到一条执行路径,可以使用Performance录制代码执行的全流程,然后再结合debugger来深入其中一条路径的执行细节。
此外,只有调试最初的源码才有意义,不然调试编译后的代码会少很多信息。可以通过SourceMap来关联到源码,不管是Vue、React的源码还是Nest.js、Babel等的源码。
会了调试之后,就能调试各种代码了,不存在看不懂的源码,因为每一行代码都是基础的语法,都是能看懂的,如果看不懂,只可能是代码太多了,你需要更多的耐心去读一行行代码、一个个函数、理清一个个功能的实现,慢慢积累就好了。
掌握基于debugger、Performance、SourceMap等调试代码之后,各种网页和Node.js代码都能调试,各种源码都能读懂!