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【正版秒赞源码官网】【安卓军棋源码】【mfc 蓝牙源码下载】源码文件解析

来源:微信小程序有源码搭建 时间:2024-11-26 20:19:55

1.Vue2 源码解析
2.PIXI.JS源码解析:Ticker.js
3.Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程
4.[fastllm]fastllm源码结构解析
5.flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
6.Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析

源码文件解析

Vue2 源码解析

       Vue.js,源码作为前端开发中的文件知名框架,其核心机制在于数据的解析自动监测和响应式更新。阅读源码有助于理解其工作原理,源码尤其是文件依赖收集、数据监听和模板编译的解析正版秒赞源码官网过程。

       1. 依赖收集与数据监听

       Vue 通过getter和setter机制监控数据变化,源码确保DOM的文件自动更新。数据变更时,解析Vue 会区分"推送"与"拉取"策略。源码"推送"用于像data和watch这样的文件直接访问,当数据变化时主动通知依赖;而"拉取"策略在计算属性或methods中使用,解析依赖会自动跟随数据变化更新。源码

       核心方法如defineReactive(),文件在实例初始化时将data转换为可响应的解析getter和setter,收集依赖关系。Watcher负责在数据变化时执行相应的逻辑。

       2. 模板编译与渲染

       Vue 通过render()方法将模板编译为AST并优化为虚拟DOM,然后在挂载时调用$mount()进行渲染。在web平台上,$mount会调用mountComponent(),处理初次渲染和更新的差异。

       3. 组件机制

       Vue组件解析是通过webpack等工具将.vue文件转换为JS,组件拥有独立的Vue实例,独立渲染。v-model双向绑定在1.0和2.0中有所变化,2.0版本下,它本质上是:value绑定和事件绑定的结合。

       4. 实现细节

       例如,nextTick()方法处理异步更新DOM的问题,确保在DOM更新后执行回调。安卓军棋源码Vue-router关注更新URL和监听URL变更,使用history模式解决hash模式的局限。

       5. 周边技术

       vue-router在前端路由中处理URL更新和监听,而Vuex用于状态管理,提供了一个状态统一存储和分发的解决方案。vue-cli是Vue的命令行工具,用于项目初始化和管理。

PIXI.JS源码解析:Ticker.js

       本文聚焦于剖析PIXI.JS的核心模块,尤其探讨了Ticker.js文件中包含的功能实现,解释了Ticker和TickerListener如何协同工作以处理动画渲染和执行回调。

       在使用PIXI.JS时,初次接触的关键代码涉及实例化Application,该实例用于添加精灵图和创建动画。核心在于Application中的内部变量_ticker,它负责动画循环的执行。_ticker对象通过start方法启动循环,同时ticker.add方法允许将渲染函数添加到渲染队列中,确保每次循环时都能触发渲染函数,更新画布上的图像。

       Ticker.js作为核心模块,包含了Ticker和TickerListener的逻辑。ticker.add方法将渲染函数添加到渲染队列中,而ticker.start方法则启动循环,触发队列中的渲染函数执行。ticker.remove方法用于移除队列中的函数。UPDATE_PRIORITY.LOW参数允许用户调整回调函数的执行顺序。

       Ticker内部维护了一个队列,由_head和_tick变量管理。_head作为队列的源头,而_tick则负责循环执行,mfc 蓝牙源码下载通过requestAnimationFrame实现。每次循环执行前,需要确保三个条件满足:_ticker已启动、_requestId为null以及队列中存在有效回调。当这三个条件满足时,循环得以启动并执行。

       每次循环时,_tick执行内部逻辑以更新图像。在循环过程中,_head.next指向下个回调,形成链式执行。_addListener方法用于内部管理回调函数的添加与移除,允许用户通过控制参数来影响回调函数的执行顺序与执行次数。

       TickerListener作为回调函数链的管理器,负责链接并执行一系列回调函数。当向应用实例中添加回调时,会自动插入到TickerListener队列中,确保在每次循环时按照特定顺序执行所有回调。TickerListener内部方法确保了回调的正确执行顺序与执行次数,同时提供了灵活的插入策略,允许用户根据需要调整回调函数的位置。

       总之,Ticker.js通过Ticker和TickerListener的协作,实现了高效、灵活的动画循环和回调执行机制,为开发者提供了强大的动画控制能力,简化了渲染和动画管理过程。

Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程

       Vue2.6x源码解析(一):Vue初始化过程

       Vue.js的核心代码在src/core目录,它在任何环境都能运行。项目入口通常在src/main.js,java窗口拼图源码引入的Vue构造函数来自dist/vue.runtime.esm.js,这个文件导出了Vue构造函数,允许我们在创建Vue实例前预置全局API和原型方法。

       初始化前,Vue构造函数在src/core/instance/index.js中定义,它预先挂载了全局API如set、delete等。即使不通过new Vue初始化,Vue本身已具备所需功能。

       当执行new Vue时,实际上是调用了_init方法,这个过程会在src/core/index.js的initGlobalAPI(Vue)中初始化全局API和原型方法。接着,组件实例的初始化与根实例基本一致,包括组件构造函数的定义,以及组件的生命周期、渲染和挂载。

       组件初始化过程中,关键步骤包括数据转换为响应式、事件注册和watcher的创建。例如,组件的渲染函数会触发渲染方法,而watcher的更新则通过异步更新队列机制确保性能。

       在开发环境,Vue-template-compiler插件负责模板编译,然后runtime中的$mount方法负责实际的渲染和挂载。整个过程涉及组件的构建、渲染函数生成、依赖响应式数据的更新和异步调度。

[fastllm]fastllm源码结构解析

       fastllm源码结构解析

       主要文件结构和继承关系如下:

       main包含factoryllm工厂,tomcat 8 源码 idea用于生成各种llm模型实例,basellm作为基类,包含通用方法和参数,所有模型使用相同的命名空间,fastllm为基本类,定义数据格式、权重映射和基础算子操作。

       fastllm类属性解析:

       SetThreads(int t): 设置线程数

       SetLowMemMode(bool m): 设置低内存模式

       LowBitConfig: 包含量化参数,提供量化与反量化方法

       DataType: 包括浮点、int8、int4等数据类型

       DataDevice: 包含CPU与CUDA

       WeightType: 包括LINEAR、EMBEDDING和None

       Data: 包括形状、大小、扩容信息,量化配置等,提供复制、分配、预扩容等功能

       Tokenizer: 包含TrieNode链表和token-to-string字典,提供插入、编码和解码函数

       WeightMap: 存储模型名称与数据内存,支持从文件加载和保存低位量化权重

       core类操作分析:

       Embedding: 根据输入与权重计算输出

       RMSNorm: L2归一化后乘以权重

       LayerNorm: 使用gamma、beta进行层归一化

       Linear: 线性变换

       Split: 按轴分割数据

       Cat: 按轴拼接数据

       MatMulTransB: 多线程下矩阵转置乘法

       Softmax: 激活函数

       Silu: SiLU激活函数

       GeluNew: 新型Gelu激活函数

       Mul: 矩阵与浮点数乘法

       MulTo: 点乘

       AddTo: 点加操作(带alpha和不带alpha)

       AttentionMask: 根据mask值替换

       Permute: 数据通道转换

       ToDevice: 数据迁移至GPU

       basellm作为抽象类,继承自fastllm,包含纯虚函数如加载权重、模型推理、保存低比特模型、热身等。

       chatglm、moss和vicuna继承自basellm,实现具体模型,函数与basellm类似。

       fastllm结构体与属性解析:

       FileBuffer: 文件读写操作,包括读取各种类型数据和文件写操作

       Data操作: 包括数据拷贝、统计、扩容、转置、计算权重和等

       Tokenizer方法: 包括初始化、清空、插入、编码和解码

       WeightMap方法: 包括从文件加载和保存低位量化权重

       fastllm方法: 包括矩阵转置、通道转换、数据迁移、多线程乘法、激活函数等

flv.js源码知识点(下) FLV格式解析

       flv.js系列三:FLV格式解析

       此篇文章为flv.js源码知识点系列的终篇,旨在深入解析FLV文件的格式。在理解FLV文件数据结构及如何在JavaScript中读取特定二进制数据的基础上,文章将引导读者逐步构建对FLV文件解析的全面认知。

       FLV格式解析主要涉及两个关键部分:FLVHeader和FLVBody。FLVHeader为文件的前导部分,固定长度为9字节,其结构定义了文件的后续部分。FLVBody包含多个Tag,每个Tag由TagHeader和TagData组成,Tag的结构为字节,体现了FLV文件的层次化和可扩展性。

       在进行FLV文件解析时,二进制数据读取API显得尤为重要,特别是DateView类的使用。DateView允许以位级别访问ArrayBuffer中的数据,提供了读取、写入以及转换数据类型的能力,极大地简化了二进制数据的处理流程。

       具体而言,DateView提供了构造函数new DataView,用于指定数组缓冲区、偏移量和长度。获取数据时,可以通过getUint8、getUint等方法,灵活地读取不同长度的整数。此外,了解字节序(大字节序与小字节序)的概念及其对数据读取的影响,对于正确解析FLV文件至关重要。

       位操作是二进制数据处理的另一大利器,包括按位非、按位与、按位或、按位异或以及位移操作等。这些操作允许在位级别上进行复杂的数据提取和重组,对于处理如FLV标签中的时间戳拼接等特定场景尤为关键。

       最后,文章强调了结合FLV格式文档和二进制数据读取技术进行解析的重要性。通过解析每个字段,开发者可以有效地理解和处理FLV文件中的音视频数据,为后续的音视频解码、传输和播放提供坚实基础。

       通过本系列文章的学习,读者不仅掌握了flv.js源码的解析原理,还深入理解了FLV文件格式的内在结构与处理方法,为音视频开发工作打下坚实的技术基础。

Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析

       Vert.x 4.x 源码深度解析:Context核心概念详解

       Vert.x 通过Context这一核心机制,解决了多线程环境下的资源管理和状态维护难题。Context在异步编程中扮演着协调者角色,确保线程安全的资源访问和有序的异步操作。本文将深入剖析Context的源码结构,包括其接口设计、关键实现以及在Vert.x中的具体应用。

       Context源代码解析

       Context接口定义了基础的事件处理功能,如立即执行和阻塞任务。ContextInternal扩展了Context,包含内部方法和功能,通常开发者无需直接接触,如获取当前线程的Context。在vertx的beginDispatch和endDispatch方法中,Context的切换策略取决于线程类型,Vertx线程会使用上下文切换,而非Vertx线程则依赖ThreadLocal。

       ContextBase是ContextInternal的实现类,负责执行耗时任务,内部包含TaskQueue来管理任务顺序。WorkerContext和EventLoopContext分别对应工作线程和EventLoop线程的执行策略,它们通过execute()、runOnContext()和emit()方法处理任务,同时监控性能。

       Context的创建和获取贯穿于Vert.x的生命周期,它在DeploymentManager的doDeploy方法中被调用,如NetServer和NetClient等组件的底层实现也依赖于Context来处理网络通信。

       额外说明

       Context与线程并非直接绑定,而是根据场景动态管理。部署时创建新Context,非部署时优先获取Thread和ThreadLocal中的Context。当执行异步任务时,当前线程的Context会被暂时替换,任务完成后才恢复。源码中已加入详细注释,如需获取完整注释版本,可联系作者。

       Context的重要性在于其在Vert.x的各个层面如服务器部署、EventBus通信中不可或缺,它负责维护线程同步与异步任务的执行顺序,是异步编程中不可或缺的基石。理解Context的实现,有助于更好地利用Vert.x进行高效开发。

MyBatis 源码解析:映射文件的加载与解析(上)

       MyBatis 的映射文件是其核心组成部分,用于配置 SQL 语句、二级缓存及结果集映射等功能,是其区别于其他 ORM 框架的重要特色。

       在解析映射文件时,MyBatis 通过调用 XMLMapperBuilder#parse 方法实现加载与解析操作。此方法首先判断映射文件是否已解析,若未解析则调用 XMLMapperBuilder#configurationElement 方法解析所有配置,并注册当前映射文件关联的 Mapper 接口。对于处理异常的标签,MyBatis 会记录至 Configuration 对象并尝试二次解析。

       解析流程主要涉及以下几个关键步骤:

       缓存配置(cache 标签):MyBatis 采用缓存设计,分为一级缓存和二级缓存。解析 cache 标签时,首先获取相关属性配置,然后使用 CacheBuilder 创建缓存对象,并记录到 Configuration 对象。

       缓存引用(cache-ref 标签):标签默认限定在 namespace 范围内,用于引用其它命名空间中的缓存对象。解析过程中记录引用关系,然后从 Configuration 中获取引用的缓存对象。

       结果集映射(resultMap 标签):解析 resultMap 标签配置,构建 ResultMap 对象,并将其记录到 Configuration 中。

       SQL 语句(sql 标签):通过 sql 标签配置复用的 SQL 语句片段,解析后记录至 Configuration 的 sqlFragments 属性中。

       核心数据库操作(select / insert / update / delete 标签):解析这些标签时,构建 MappedStatement 对象并记录到 Configuration 中。

       每个标签解析实现由 MyBatis 提供的多个方法执行,如 XMLMapperBuilder 的 configurationElement 方法和解析具体标签的子方法,如 cacheElement、sqlElement 等。解析过程中,MyBatis 会调用不同的构造器和工厂方法来创建、初始化和配置相应的对象。

       在解析完成之后,MyBatis 将所有配置对象封装在 Configuration 对象中,该对象包含所有映射文件中定义的配置信息,供后续的 SQL 语句执行和映射操作使用。