UE4 LevelSequence源码解析
本文旨在总结UE4中LevelSequence工具的学习理解,内容涉及LevelSequence结构、线源插值数据提取及数据导出实例,码轨同时也提供了一些实用技巧。道线
LevelSequence在UE4中分为运行时Runtime和编辑器Editor两部分。指标Runtime中,源码dd驱动源码主要文件位于/Runtime/MovieScene和/Runtime/MovieSceneTracks文件夹下,轨道公式包括了LevelSequence资产在关卡中的线源组成形式和播放设置。在Editor中,码轨文件位于/Editor/Sequencer文件夹下,道线包含了Sequence的指标组成部分和通用方法。每个ALevelSequenceActor包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer,源码前者存储数据,轨道公式go get 源码后者负责播放。线源
UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer的码轨结构,展示了Sequence资产与当前场景之间的关系。Sequence数据按Actor组织,每个Actor可以持有多种UMovieSceneTrack,用于记录不同属性,android sugar 源码所有Track均继承自UMovieScenePropertyTrack。Track由多个Section组成,Section由UMovieSceneChannel存储关键帧数据。
LevelSequence的模拟过程由Evaluation实现,现在主要由EntitySystem负责,以支持多线程提高效率,html贺卡源码具体解释见文章:Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
在实际模拟中,关键数据的提取是重点。对于Transform等float类型数据,Sequence编辑器支持以曲线方式灵活调整关键值之间的变化过程。MovieSceneFloatValue结构体用于存储关键帧数据,模块转化源码通过访问该值即可获得对应数据。
导出数据的实例是将Sequence内属性(如Transform)导出为曲线。首先获取LevelSequence资产,然后获取绑定的Actor。利用获取的Actor,可以进一步获得轨道,并将对应数据存储到曲线中。
一些技巧包括:某些特殊Component在Sequence中作为同等层级存在,可通过此方式获取Component的Track;相对位置配置在Instance Data中,可通过变量获取对应数据;实践体验Sequence生成过程,建议通过/Editor/SequencerRecord入手,直观看到生成流程。
参考文章包括:UE4 LevelSequence源码剖析(一)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(二)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(三)- 知乎、Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
股票FNF轨道线怎么找
木有“FNF轨道线”只有“ENE”轨道线
如果是通达信软件,那么,直接键入"ENE"回车即可
=========
{ 如果是其他软件,下面的公式源码就是}
N:=;M1:=6;M2:=6;
UPPER:(1+M1/)*MA(CLOSE,N);
LOWER:(1-M2/)*MA(CLOSE,N);
ENE:(UPPER+LOWER)/2;
ene轨道线指标源码是多少
什么是ene轨道线:
ENE(轨道线)是通过盘面或者股票的价格变化通过计算后体现出不同周期的移动平均线。
ene轨道线指标源码是多少:
N(2,,)
M1(2,,)
M2(2,,9)
UPPER:(1+ M1/)*MA(CLOSE,N)
LOWER:(1-M2/)*MA(CLOSE,N)
ENE:(UPPER+ LOWER)/2
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