1.pythonå
¨å¥è¯¾ç¨ï¼
2.大神们 急求基于eclipse的坦克java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。大战像坦克大战,项目五子棋,工程扫雷之类的源码谢谢
3.VB设计坦克大战。
4.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
pythonå ¨å¥è¯¾ç¨ï¼
æ¸ ååå¸ç¨å°æ¶è®²è§£Pythonæç¨ï¼æ´æ´å¤éï¼æ¿èµ°ä¸è°¢
æ¬å¥Python课ç¨éï¼ä»é¶åºç¡å¼å§ï¼å ¨é¢è®²è§£Pythonåºç¡ï¼ç´è¾¾å¯ä»¥æåç¥ç»ç½ç»çå¢çã
æ们åé æ§çå¢å äºï¼æåæ°æ®ç»æåç®æ³ãæåç¥ç»ç½ç»é¡¹ç®ã让é¶åºç¡å¦åå¨å¦ä¹ Pythonæ¶å°±å¼å§æ¥è§¦é«æ·±çåºå±ç¥è¯ãç¥ç»ç½ç»åºå±å®ç°çç¥è¯ã
å å®¹å ±åç« ï¼è®²è§£äºPythonåºç¡çæ¹æ¹é¢é¢ï¼å¯ä»¥ä½ä¸ºPythonå¦ä¹ è çâå®å ¸âãåæ¶ï¼ç©¿æäº3个大åå®æ项ç®ï¼
1.å¦å 大æ游æã
éç¨æ¸¸æå¼åçæ¹å¼ï¼å¯æäºä¹ï¼å¿«ä¹ä¸ææ¡Pythonåºç¡ã
2.æåç®æ³åæ°æ®ç»æã
ç®æ³åæ°æ®ç»ææ¯å¾å¤å¤§å ¬å¸é¢è¯çä¸äºéæ©ï¼æ们è¿é讲解å 容çåæ¶ï¼æææå¸¦ä½ å®ç°ä¸ä¸ªä¸ªåºå±ç®æ³ï¼å°å åç»æå®ã
3.æåç¥ç»ç½ç»ã
Pythonæ¯äººå·¥æºè½ç第ä¸è¯è¨ãæ们åé æ§çå¨åºç¡è¯¾ç¨ä¸å°±å å ¥äºå¦ä½ç¼åä¸ä¸ªèªå·±çç¥ç»ç½ç»ï¼ä¸ºè¸å ¥ç¥ç»ç½ç»ç大é¨æä¸âåå®åºç¡âã
æ¬å¥è§é¢ä¸å ±éï¼æ¬å¥è§é¢å ±å3å£ï¼
第ä¸å£ãåºç¡ç¯ãPythonåºç¡ï¼éï¼
第äºå£ãæé«ç¯ãPythonæ·±å ¥åæ©å±ï¼éï¼
第ä¸å£ãæ©å±ç¯ãç½ç»ç¼ç¨ãå¤çº¿ç¨ãæ©å±åºï¼éï¼
第åå£ãé«æç¯ãç®æ³ãPythonæºç ãå½æ°å¼ç¼ç¨ãæå·¥å®ç°ç¥ç»ç½ç»ï¼éï¼
ç®å½ï¼
ä¸Pythonåºç¡
äºæ°æ®åºç¼ç¨
ä¸Liunxç³»ç»
åç½é¡µç¼ç¨
äºVUEæ¡æ¶
å Flaskæ¡æ¶
è·åæ¹å¼ï¼
ç§ä¿¡â1âè·å
ç§ä¿¡æ¹æ³ï¼ç¹å»å¤´åç¹å»åå¤â1âå³å¯
请é®è°æé è°±çPythonå ¨å¥è§é¢æç¨ï¼æ±æ¨èå享Pythonåºç¡å°é«çº§è§é¢æç¨ç¾åº¦ç½çå è´¹èµæºå¨çº¿å¦ä¹ ?坦克手游下载源码
é¾æ¥:
æåç :kkch
Pythonåºç¡å°é«çº§è§é¢æç¨ã5ãpython项ç®å¼åã4ãPyhonå®æå¼åã3ãpythonè¿ç»´ããPythonè¿é¶å¼åããPythonåºç¡å¼åï¼é¶åºç¡å ¥é¨å¦ä¹ ï¼ãå æå®è£ å ãpython-3.7.0.rarå®è£ å 论ä¸åªç¬è«çèªæä¿®å »7ï¼æ£å表达å¼è®ºä¸åªç¬è«çèªæä¿®å »6ï¼æ£å表达å¼è®ºä¸åªç¬è«çèªæä¿®å »5ï¼æ£å表达å¼è½®ä¸åªç¬è«çèªæä¿®å »4ï¼OOXX论ä¸åªç¬è«çèªæä¿®å »3ï¼éè论ä¸åªç¬è«çèªæä¿®å »2ï¼å®æ论ä¸åªç¬è«çèªæä¿®å »
Python主è¦è¦å¦é£äºè¯¾ç¨åï¼
é¾æ¥:
æåç :sj
è´ºå£åPythonè½»æ¾å ¥é¨å°é¡¹ç®å®æï¼ç»å ¸å®æ´çï¼ï¼è¶ æ¸ è§é¢ï¼ç¾åº¦ç½ç?
大神们 急求基于eclipse的java小游戏程序的源码,程序不要多复杂啊。大战像坦克大战,项目五子棋,工程扫雷之类的源码谢谢
import java.util.Scanner;public class Wuziqi {
/
*** 棋盘
*/
private final int[][] qipan;
/
*** 步数
*/
private int bushu;
/
*** 构造方法,设置棋盘规格
* @param x
* @param y
*/
public Wuziqi(int x,坦克 int y) {
if (x < 1 || y < 1) {
System.out.println("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");
qipan = new int[9][9];
} else {
qipan = new int[y][x];
}
}
/
*** 游戏开始
*/
public void play() {
int[] zuobiao = null;
//如果游戏没有结束
while (!end(zuobiao)) {
//落子,大战并取得坐标
zuobiao = luozi();
//输出棋盘
out();
}
}
/
*** 输出棋盘和棋子
*/
private void out() {
for (int i = 0; i < qipan.length; i++) {
for (int j = 0; j < qipan[i].length; j++) {
if (qipan[i][j] == 0) {
System.out.print(" +");
}else if (qipan[i][j] == -1) {
System.out.print(" 白");
}else if (qipan[i][j] == 1) {
System.out.print(" 黑");
}
}
System.out.println(" ");
}
}
/
*** 落子
*/
private int[] luozi() {
int[] zuobiao;
bushu++;
if (bushu % 2 == 1) {
System.out.println("请黑方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;
}else {
System.out.println("请白方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;
}
return zuobiao;
}
/
*** 输入坐标
* @return
*/
private int[] input() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入x轴坐标");
String x = sc.next();
System.out.println("请输入y轴坐标");
String y = sc.next();
//如果没有通过验证,项目盗号空间源码带后台则再次执行input(),工程递归算法
if (!validate(x,源码 y)) {
return input();
}
int int_x = Integer.valueOf(x);
int int_y = Integer.valueOf(y);
return new int[] { int_x, int_y};
}
/
*** 校验数据
* @param x
* @param y
* @return
*/
private boolean validate(String x, String y) {
Integer int_x = null;
Integer int_y = null;
//异常处理的方式判断字符串是否是一个整数
try {
int_x = Integer.valueOf(x);
int_y = Integer.valueOf(y);
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("坐标格式错误,坐标应为整数");
return false;
}
if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0].length || int_y >= qipan.length) {
System.out.println("坐标越界");
return false;
}
if (qipan[int_y][int_x] == 0) {
return true;
} else {
System.out.println("坐标上已有棋子");
}
return false;
};
/
*** 结束条件
* @return
*/
private boolean end(int[] zuobiao) {
if (zuobiao == null) {
return false;
}
//计数器
//表示棋盘上经过最近落子坐标的4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数
//如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),则游戏结束,符合五子棋规则
int[] jieguo = new int[4];
int x = zuobiao[0];
int y = zuobiao[1];
//定义八个方向
final int[][] fangxiang = { { -1, 0}, { -1, 1}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 1, -1}, { 0, -1}, { -1, -1}};
//最近落子的坐标上的棋子颜色
int number = qipan[y][x];
//搜索最近落子坐标为中心最远4的距离
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
//每次搜索不同的距离都搜索八个方向
for (int j = 0; j < fangxiang.length; j++) {
//约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。关键字continue是跳过本次(一次)循环的意思
if (fangxiang[j] == null) {
continue;
}
int mubiao_x = x + i * fangxiang[j][0];
int mubiao_y = y + i * fangxiang[j][1];
//如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向
if (mubiao_y >= qipan.length || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0].length || mubiao_x < 0) {
fangxiang[j] = null;
continue;
}
//如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1
//否则认为这个方向没有棋子或有别的颜色的棋子,不再搜索这个方向
if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {
jieguo[j % 4]++;
}else {
fangxiang[j] = null;
}
}
}
//查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)
for (int i : jieguo) {
if (i > 3) {
System.out.println("游戏结束");
if (bushu % 2 == 1) {
System.out.println("黑方胜");
} else {
System.out.println("白方胜");
}
return true;
}
}
//没有胜出者的情况下,查看棋盘上是php考勤系统源码下载否还有空位置,如果有,则游戏可以继续
for (int[] arr : qipan) {
for (int i : arr) {
if (i == 0) {
return false;
}
}
}
//如果没有空位置,则平局
System.out.println("游戏结束,平局");
return true;
}
}
VB设计坦克大战。
要求如下~~~~
实现基本要求代码: 行 主要涉及: 基本控件及算法
基本要求
要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路
能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。
可以通过上述按键随时改变坦克的方向。
炮身和炮筒分别为标签控件
当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。
按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。中睿盛通源码
增加不固定障碍物。
可发射连续炮弹。
用户可自行设置按键。
增加坦克移动速度等级。
坦克使用其他控件
其它创新(有一定难度,实现代码在行以上)
设计方法和基本原理
1.问题描述
坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。
2.问题的解决方案
①设计程序界面
因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,linux源码安装不能编译照样子拼就可以了。
②编写代码
代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。
事件处理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。
炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。
Sub Timer1_Timer()
炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
四、主要技术问题的描述
本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。
1. 坦克的移动
每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。
2.炮弹的移动
每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
问题补充:如果有发我邮箱里,告诉我你的ID,给你分。
给链结的一律无效。
邮箱:joebull@.com
行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
HTML5坦克大战JS小游戏源码详解
这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:代码实现
绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。
检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。
菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。
坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。
此外,文章还提供了web前端从入门到高级的完整教程,包括视频、源码和资源,适合不同水平的学习者。想要获取源码,只需关注并支持,获取更多技术相关问题解答和更多HTML期末大作业模板。源码获取
点击资源链接,获取多例HTML5期末大作业源码,覆盖广泛主题,满足网页设计作业需求。