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【vb源码grbl下载】【天鹰教》源码】【查看源码在线】烟花python源码_烟花python代码

时间:2024-11-30 03:16:58 分类:综合

1.2024年用python放一场烟花秀
2.群体智能算法之烟花算法(firewords algorithm FA)
3.干货教程:Python欠你一场浪漫烟花邂逅
4.[oeasy]python0127_中文系统_gbk_BIG5_南极星_内码转化
5.表白程序代码
6.简单好玩的编程代码?

烟花python源码_烟花python代码

2024年用python放一场烟花秀

       本文提供了一款使用Python编程语言创作烟花秀的烟花源码烟花教程,旨在激发青少年对编程的代码兴趣。编写代码时,烟花源码烟花每一行都配有中文注释,代码旨在让孩子们易于理解,烟花源码烟花且允许他们自行调整以实现不同效果。代码vb源码grbl下载

       例如,烟花源码烟花控制烟花爆竹后的代码半径大小,只需修改代码中特定数字即可改变烟花的烟花源码烟花大小。通过阅读代码,代码孩子们能了解到增加烟花数量的烟花源码烟花方法,进一步理解程序逻辑。代码

       对于希望添加音乐或效果的烟花源码烟花孩子们,可直接私聊以获取指导,代码由于不同电脑环境的烟花源码烟花差异,需要适当的天鹰教》源码帮助将资源整合进项目中。

       作为Python编程的资深学习者,我分享了六年的学习经验和实战教程,涵盖了系统学习路线的整理。对此感兴趣的朋友,可点击下方知乎小卡片,获取相关资源。

群体智能算法之烟花算法(firewords algorithm FA)

       Firewords Algorithm(FA) 是一个群体智能算法,首次在年由北京大学的Ying Tan等人提出,灵感源自烟花爆炸过程,旨在通过模拟烟花的爆炸和散布来寻找优化问题的解决方案。相较于传统的粒子群算法,FA在多种基准函数上表现出更优的效果。

       整个FA流程如下:

       首先在解空间中随机生成一定数量的初始Firewords,然后对每个Fireword进行爆炸操作,产生Sparks,查看源码在线数量与Fireword的适应度相关。爆炸操作策略分为两种:针对适应度高的Fireword,采取较小的爆炸振幅和较多的Spark进行细致搜索;针对适应度低的Fireword,则采用较大的爆炸振幅和较少的Spark进行广泛搜索。

       爆炸操作的振幅和Spark数量通过公式计算得到,Spark通过高斯变异方法生成。经过爆炸操作后,每个Fireword及其产生的Spark总数增加,从而形成搜索网络。

       在迭代过程中,选择精英Fireword和通过轮盘赌策略选出的Fireword作为下一轮初始位置,同时为了保证解的差异性,定义距离函数计算每个解被选中的概率。若未达到算法停止条件,则对Fireword重新进行爆炸操作,erp模块源码循环执行上述流程。

       FA在多种基准函数上的测试表明,相较于经典的粒子群算法,其性能有显著提升。该算法在提出后受到广泛关注,围绕FA的研究文献逐年增多。年,FA的提出者在吸收8年来各个研究者的改进方案后,创新性地提出了LoTFWA变种,其效果进一步提高。

       测试表明,利用LoTFWA和MATLAB求解器中的GA、PSO等算法进行比较,在相同条件下,LoTFWA只需要运行一次,商店app源码迭代轮即可收敛到最优解附近,并且收敛情况较为稳定;而其他算法可能需要运行两次左右才能收敛到最优解,且收敛情况波动较大。

       本文仅是对FA学习过程的总结,可能有不足之处,对FA感兴趣的读者可查阅原始论文或访问clilab(论文作者所在实验室)在GitHub上的Python代码。

干货教程:Python欠你一场浪漫烟花邂逅

       Python 缔造了一场环保的烟花表演,以数字艺术的形式重现了中国古代的庆祝传统。在环境保护日益被重视的今天,我们不再依赖实体烟花,而是通过Python编程,利用tkinter、PIL、time、random、math等模块,创造出一场绚丽的视觉盛宴。

       首先,我们导入必要的库,如Tkinter用于界面操作,PIL处理图像,time用于计时,random生成随机数,math用于计算烟花轨迹。准备了丰富的烟花颜色选项,如红色、蓝色、**等,为烟花增添更多色彩。

       接着,定义了烟花类,包括烟花的初始位置、速度、颜色、生命周期等属性,以及更新位置、膨胀效果和判断是否过期等功能。在燃放烟花的函数中,随机生成爆炸的个数、位置、速度和颜色,然后为每个爆炸生成粒子,并控制它们在1.8秒内按照特定轨迹展开和下落。

       最后,我们在主函数中创建一个Tkinter窗口,绘制背景图,并在适当的时候调用燃放烟花的函数。无需担心环境污染,这场无污染的Python烟花秀以数字化的形式呈现,既保留了烟花的视觉震撼,又兼顾了环保理念。

[oeasy]python_中文系统_gbk_BIG5_南极星_内码转化

       探讨中文系统GBK与BIG5的内码转化,以解决在不同中文系统间兼容性问题。

       聚焦中国台湾的中文环境,了解其与大陆之间的差异。

       在不同中文系统间实现内容互换,需要转换内码以确保正确显示。

       GBK标准的广泛使用,意味着它成为解决内码转化问题的关键。

       内码转化中,标准的烟花成为直观的比喻,帮助理解数据转换过程。

       在实际应用中,遇到内码转换问题,需关注关键点以实现顺利过渡。

       推荐一款点阵字库,以提升字体辨识度,优化显示效果。

       通过字体样式的选择,如中文隶书,可增强文档的视觉表现力。

       在终端时代,中文超文本编辑器如WPS与中文之星,成为高效处理中文内容的工具。

       总结而言,GBK内码的使用与理解,结合合适的字体与编辑工具,能有效解决中文系统间的内码转化问题,促进多平台间内容的无障碍交流。

表白程序代码

       å¹´è½»çš„男女朋友们,明天又是一个相当重要的日子:,不知道是从啥时候开始兴起来的,虽然很多单身的人一看到这个几日就觉得闹心,但也有很大一部分单身人士等待着明天的好机会,毕竟天时地利,这么好的日子一定好好珍惜的。

       è¡¨ç™½çš„套路很多,但都少不了送花送礼物,作为一个程序员,搞不懂现在流行的泡泡机、小猪、重力感应车等玩具,也不想去让朋友们去送钱炫耀,毕竟真情才重要,钱就物质了。我能给各位单身粉丝们做的可能就只有分享几个表白代码了,在电脑上敲上几行代码,让她在郁闷的周一得到一个大大的惊喜,很简单,一看就会,如果现在用不到也不要紧,先收藏起来,反正这样的节日很多,以后用的时候能找到。

       ç”±ç®€åˆ°ç¹ï¼Œå…ˆæ¥äº”个。

       1、浏览器标签法

       è¿™ä¸ªå…ˆç”¨ä¸åˆ°ä»£ç ï¼Œä½†å´ååˆ†ç®€å•å®žç”¨çš„,首先早一步到办公室,或者趁表白对象不注意的时候在她的电脑上安装chrome浏览器,设置成默认的浏览器,把各项的同步功能打开就可以了。然后选择一个合适的时机,在你的电脑上登录账号,然后标签栏添加你想说的话,例如下图这样:

       ç„¶åŽæ ‡ç­¾å°±è‡ªåŠ¨åŒæ­¥åˆ°è¡¨ç™½å¯¹è±¡çš„浏览器上了。

       2、两个按键组合成I LOVE U

       è¿™ä¸ªç®€å•çš„功能是利用的网页查找的功能,在网页中复制下这段文字,

       ç„¶åŽcrtrl+f,在输入框中输入9,然后回车,看下效果:

       3、Python表白代码

       å¿ƒåž‹å’Œåœ†å½¢æ¤­åœ†çš„代码类似,都是由X,Y上的点构成的曲线,确定出一个表达式expression,然后就是两个for循环(for y in range;for x in range),然后逐行逐列的开始就行了。

       å½“然有点太单调,我们可以这样操作一下,让他动起来,像这样

       print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y) % len('Love')] if ((x*0.)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.)**2*(y*0.1)**3 <= 0 else ' ') for x in range(-, )]) for y in range(, -, -1)]))

       å½“然还能替换表情,这个代码就不放了,需要的直接跟我要就行。

       4、炫酷一点的

       C语言诠释爱——为TA写下心中情,生成程序传给TA,TA点开程序就懂你。

       è¿™ä¸ªå¼€å§‹çš„时候会展示出表白对象的名字,接着就是最重要的烟花部分,为了让烟花显得更加真实,需要附加重力效果和空气阻力效果,源代码图如下

       å¦‚果需要源码的留下邮乡就可以了。

       5、恶搞一点的

       è¿™ä¸ªé€‚合关系已经不错的那种了,看看效果

       æºç ç›´æŽ¥å‘

       æœ€åŽå†æ”¾1个代码表白的图,同样代码无法放出来,但是可以直接用,需要的朋友下方留言。

       è¿™äº›ä»£ç åœ¨ç¨‹åºå‘˜æœ‹å‹çœ¼é‡Œä¸€å®šæ˜¯å¾ˆç®€å•çš„,而且程序员一般都不会用,因为他们的对象不需要表白,NEW一个就可以。新手可以慢慢学,才有成就感了,也会很惊喜哦。

简单好玩的编程代码?

       ç‚«é…·çš„编程代码

       ç‚«é…·çš„编程代码是@echooffmodeconcols=lines=colorsetlocalenabledelayedexpansionsetcode=abcdefsetm=1setv=1。

       ç¼–定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

       ç¼–程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。

       ç¼–程语言介绍

       ä½¿ç”¨æ±‡ç¼–语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

       ä½¿ç”¨é«˜çº§è¯­è¨€ç¼–写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。

       åœ¨è®¡ç®—机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。

       æ±‚行简单C语言程序代码,基础的就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

随便给我一个编程代码带意思谢谢

       main()?

       { ?

       inti,j,k;?

       printf("\n");?

       for(i=1;i5;i++)/*以下为三重循环*/

       for(j=1;j5;j++)

       for(k=1;k5;k++)

       {

       if(i!=ki!=jj!=k)/*确保i、j、k三位互不相同*/

       printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);

       }?

       }

       1、代码解释:以上这段代码是用C语言写出来的代码,他所解决的问题是:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少??可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去?掉不满足条件的排列。

       2、C语言介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       3、C语言的优点:简洁紧凑、灵活方便。运算符丰富。数据结构丰富。C是结构式语言。C语法限制不太严格、程序设计自由度大,一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高,一般只比汇编程序生成的目标代码效率低へ%。

       4、其他编程语言介绍:Python(英国发音:/?pa?θ?n/美国发音:/?pa?θɑ?n/),是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。Python是纯粹的自由软件,?源代码和解释器CPython遵循GPL(GNU?GeneralPublicLicense)协议。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(whitespace)作为语句缩进。

python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

c语言编程烟花代码简单

       c语言编程烟花代码简单如下:

       #include"stdlib.h"

       #include"graphics.h"

       #include"stdio.h"

       #include"math.h"

       #include"conio.h"

       #definePI?3.

       main()

       {

       intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;

       inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;

       doublerad=0.0;

       /*initializegraphicsandlocalvariables*/

       initgraph(gdriver,gmode,"");

       /*readresultofinitialization*/

       errorcode=graphresult();

       if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/

       {

       printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));

       printf("Pleaseanykeytohalt:");

       getch();

       exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/

       }

       randomize();

       for(;!kbhit();)

       {

       x=rand()%+;/*随机中心坐标*/

       y=rand()%+;

       for(r=0;r=8;r++?)?/*烟花的大小设定*/

       {

       for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设定坐标*/

       {

       a[i++]=x+(int)r**cos(rad);

       b[i]=y+(int)r**sin(rad);

       }

       t=i;

       for(i=1;it;i++)

       {

       c=rand()%+1;/*各点的颜色随机*/

       setcolor(c);/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

       circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为圆心1为半径画圆*/

       }

       delay();

       delay();

       cleardevice();

       å‡½æ•°å:cleardevice?

       åŠŸ?能:清除图形屏幕?

       ç”¨?法:voidfarcleardevice(void);

       }

       }

       getch();

       closegraph();

       å‡½æ•°å:closegraph

       åŠŸ?能:关闭图形系统

       ç”¨?法:voidfarclosegraph(void);

       }

       åˆå§‹åŒ–烟花参数

       voidInit(inti)

       {

       //分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离(x、y)两个分量

       intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       /****初始化烟花*****/

       Fire[i].x=0;//烟花中心坐标

       Fire[i].y=0;

       Fire[i].width=;//图片宽

       Fire[i].height=;//图片高

       Fire[i].max_r=r[i];//最大半径

       Fire[i].cen_x=x[i];//中心距左上角距离

       Fire[i].cen_y=y[i];

       Fire[i].show=false;//是否绽放

       Fire[i].dt=5;//绽放时间间隔

       Fire[i].t1=timeGetTime();

       Fire[i].r=0;//从0开始绽放

       /****初始化烟花弹*****/

       Jet[i].x=-;//烟花弹左上角坐标

       Jet[i].y=-;

       Jet[i].hx=-;//烟花弹发射最高点坐标

       Jet[i].hy=-;

       Jet[i].height=0;//发射高度

       Jet[i].t1=timeGetTime();

       Jet[i].dt=rand()%;//发射速度时间间隔

       Jet[i].n=0;//烟花弹闪烁图片下标

       Jet[i].shoot=false;//是否发射

       }