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1.sunbird发布历史
2.开源发卡网源码(自动企业发卡网源码和彩虹个人发卡网源码集合)
3.有趣的源码Processing“区块链鸟“-源码解析
sunbird发布历史
Mozilla Sunbird是一款由Mozilla基金会与多名志愿者开发的自由软件、开放源代码、源码跨平台行事历应用程式。源码于年7月对外宣布,源码是源码独立版本的Mozilla Calendar Extension。最新版为0.9。源码app 上传图片 源码最初,源码Sunbird 0.3版计划与Lightning同时发布,源码但直到年月候选版本才制作完成。源码
Sunbird 0.3版基于Mozilla XUL用户界面语言,源码是源码跨平台独立行事历应用程式。从0.3版开始,源码Sunbird不再兼容Windows 。源码同时,源码0.3版提供了一个便携版。源码rt thread源码下载在年6月日,Sunbird的开发者向Mozilla社群提出请求,寻求适合的Sunbird新默认主题与图标。经过投票,Mark Carson的参赛作品于年8月日被选为优胜作品。随后,Mark Carson与Chris Cook开发了用于Windows与Linux的Sunbird主题,基于Firefox的"winstripe"主题。另外,Matthew 'lilmatt' Willis在年后期开发了一个Mac主题,同样基于Firefox的"pinstripe"主题。
综上所述,Mozilla Sunbird是一款功能强大的行事历应用程式,以其开放源代码和跨平台特性而受到欢迎。qq语音言源码此外,Sunbird也通过社区参与和主题开发等途径,不断丰富和完善自身功能。
开源发卡网源码(自动企业发卡网源码和彩虹个人发卡网源码集合)
在线支付行业在过去的个月里经历了飞速的发展,市场规模从亿美元激增至亿美元,增长幅度达到了%。这一趋势不仅凸显了在线支付市场的巨大潜力,也推动了支付网关技术的不断进步与普及。现如今,已经很难找到只支持单一支付方式的在线服务平台。在支付流程中,发卡网源码扮演着至关重要的角色,它是结账页面不可或缺的一部分,负责收集客户的cpa点击下载源码账单信息并将其传递给支付处理程序。像PayPal和Stripe这样的支付网关,不仅提供了支付处理服务,还集成了冲滑处理程序的功能。在挑选合适的发卡网源码系统时,需要考虑众多因素,包括支付聚合器、商户账户、集成与托管网关散卜腊以及安全与合规性要求。在考虑成本、安全性、法规遵从性以及吸引客户的能力等因素后,选择最符合业务需求的支付网关至关重要。通过试用阶段,可以更全面地了解支付服务所提供的udp接收 vc源码各项功能。在做出最终决策前,应当对支付网关进行深入的研究,以确保其能够满足业务需求,并提供高效、安全的支付解决方案。
有趣的Processing“区块链鸟“-源码解析
小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。
老鸟:哦?
小菜:这个鸟来回变换,不重样,诺,你看!
老鸟:确实挺有意思,有点像前阵子看过的一个关于区块链的新闻。
小菜:啥新闻?我来兴趣了!
老鸟:英国 岁男孩本雅明绘制了 张形态颜色各异的鲸鱼,在区块链上以 NFT 的形式出售,赚到的虚拟货币价值相当于 万人民币。
小菜:(惊呆了!)真**牛逼啊!
老鸟:我们来一起分析这种效果是怎么实现的吧!
小菜:哦耶✌️,走你!学完我就用代码生成形态各异的主题画,也去卖,哈哈哈哈哈...(小菜幻想着走向了人生巅峰!)
观察整体
作者将整个鸟,拆分成了 4个大的部位。
创作手法
老鸟:之前文章《玩转Processing生成艺术不可不知的几个创作手法》中也提到玩转 Processing 生成艺术常用的一些创作武器,基本图元如 rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。基本图元是构建复杂形状的基础。
增强武器如 gradient、noise、texture 等,用于创造更加丰富的视觉效果。
结合这个例子,我们来看看作者用到了哪些手法。
确定基本图元
基本图元:rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。
创作手法举例
1)mouth = rect + arc
2)face = rect + circle
3)body = rect + arc
4)tail = rect + arc
灵魂-随机
1)身体的各个部位长和宽随机
2)颜色分为4个颜色组,每次随机一个颜色组,并且将颜色组内颜色进行shuffle洗牌打乱操作,这样即使随机到了同一个颜色组,也会尽量避免出现鸟颜色一模一样的情况
3)图案模式的随机
作者将图案抽象成了4种模式:check、triPatter、curveRect、stripe。这4种模式用于填充如鸟的 body 部分的 rect。
鸟的 body 的两个 rect 的使用的是这4种模式进行随机,方法为drawRectTile:
两个 arc 使用的是多个不同直径圆叠加然后遮罩,或者是多个矩形横竖排列,方法为drawArcUnit:
Tiling网格法
其中face、body等部分,用到了 tile 网格的思路,将他们看成一个单元格,只是内部填充不同的图案。
作品创作思路总结
1)确定要绘制的目标,本篇是一个鸟。
2)将鸟尽可能地进行基本图元拆分,如本篇的 rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。
3)使用随机因子 - 颜色 - 长宽 - 位置 - 图案模式
勇敢的尝试
恭喜你,亲爱的读者,能够读到这里还没有关掉页面。既然都读到这里了,不妨给自己命个题,使用同样的思路绘制一个其他动物,如何?敢试试么?
详细的源码注释
详细的源码注释见 github.com/xiaocai-laon...
小菜与老鸟后期会不定期更新一些 Processing 绘制的代码思路分析,欢迎关注不迷路。
如果有收获,能一键三连么?