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【volley 框架源码】【控制箱体源码】【2021红包扫雷源码】macos 源码

时间:2024-11-30 00:14:51 来源:opencv视频源码下载 作者:摄像源码

1.MacOS使用clang
2.MacOS更换HomeBrew源
3.填坑黑苹果(VMware装MacOS) - 修改 Unlocker 补丁源码版
4.macos是什么意思
5.IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
6.OpenCV在MacOS上源码编译OpenCV

macos 源码

MacOS使用clang

       本文旨在阐述在MacOS平台下使用clang命令对C++代码进行编译的过程。首先,创建文件main.cpp并编写C++代码。

       使用clang++命令开始编译过程,终端显示一系列输出信息,揭示了从输入源码到最终可执行程序的volley 框架源码编译步骤。

       预处理阶段展开宏定义,词法分析解析出一个个token,包括标识符、分号等,并记录其在源码中的位置。语法分析与语义分析紧随其后,生成main.i、main.ll和汇编文件main.s。

       编译过程最后生成目标文件main.o,并在此基础上生成最终的可执行文件main。运行./main命令,即可看到"Hello world"的输出结果,完成C++代码的编译执行。

MacOS更换HomeBrew源

       更换 Mac OS 的 HomeBrew 源,主要涉及四个仓库的修改:源码仓库、核心代码仓库、软件包仓库、图形化界面仓库。控制箱体源码常见国内镜像站如阿里、科大、清华等均可选。操作步骤如下:

       1. 使用 `brew` 命令查看当前源。

       2. 替换源,如选择阿里源。

       3. 针对 `homebrew-core` 仓库,同样查看当前源,然后替换。

       4. 对于 `homebrew-bottles` 仓库,需先确认系统使用的 shell(bash 或 zsh)。对于 zsh,执行 `shopt -s expand_aliases` 后,输入 `source ~/.zshrc` 重新加载配置文件。对于 bash,执行 `source ~/.bashrc`。确保在替换源后进行此操作。

       5. 对 `homebrew-cask` 仓库进行替换操作。

       6. 之后,可安装或更新软件。

       7. 可考虑新增几个仓库,例如使用清华源的阿里云开源镜像站维护的字体库、驱动库、2021红包扫雷源码历史版本库。

       8. 克隆新增仓库至本地后,更新源。

       9. 换源最终步骤是修改环境变量,确保 HomeBrew 使用新源。

填坑黑苹果(VMware装MacOS) - 修改 Unlocker 补丁源码版

       寻找Mac替代品,我盯上了iPhone。通过一些研究,我决定尝试使用VMware虚拟机在自己的电脑上安装MacOS。这次尝试中,我遇到了几个坑,需要进行修改和补救。

       为什么要修改补丁源码?在安装MacOS过程中,修改Unlocker补丁源码是关键步骤。原版Unlocker存在一些问题,导致安装过程不稳定。因此,我选择了修改补丁源码的方法,以提高安装的成功率和稳定性。

       安装前,确保使用VMware Pro版本而非Player版本。Pro版本提供更稳定的虚拟机体验。下载VMware Pro 的文华图标笑脸源码官方安装包,推荐使用CDR格式的安装包,因为它易于安装且操作简便。

       在安装过程中,遇到一个坑:尝试使用HFSExplorer将dmg文件转换为CDR格式,但工具出现问题,导致安装失败。为了解决这个问题,我选择从网上下载预先制作好的CDR安装包,以避免直接使用原始的ISO格式。

       安装解锁器Unlocker的步骤如下:首先,用管理员权限运行命令提示符。使用搜索功能找到命令提示符并以管理员身份运行。解压下载的unlocker.zip文件,并在命令提示符中进入解压后的目录。运行win-install.cmd文件,检查终端输出以确保安装正确。

       如果在安装过程中遇到错误,需要检查是否有文件权限问题。针对这个问题,需要手动修改文件权限。具体步骤是:右击文件属性,选择“安全”选项卡,点击“编辑”,能量筹码手机源码选择“Everyone”组或用户,允许完全控制权限。

       遇到访问超时的问题,可以通过修改访问链接来解决。由于VMware服务器识别UA,所以需要伪装UA。将修改后的代码打包成exe文件,并使用Python3.x环境及依赖包requests和PyInstaller进行打包。

       安装MacOS的步骤包括:安装VMware Pro 并注册。在VMware中选择MacOS安装,并使用Unlocker补丁确保安装过程的稳定性和完整性。安装过程中可能会遇到分辨率和屏幕大小问题,但通过正确使用Unlocker补丁,可以解决这些问题,实现全屏显示。

       总结:通过修改Unlocker补丁源码,解决了安装MacOS过程中遇到的多个问题,确保了虚拟机的稳定性和安装的成功率。这个过程需要耐心和细心,但最终能够成功运行MacOS虚拟机,为用户提供MacOS的使用体验。

macos是什么意思

       Mac OS是一个基于Unix的系统,最初名字是Macintosh OS,从1.0到9.x版本使用System V源代码,从(X)使用BSD源代码,最新版是Lion(.7.2)。Lion和Windows8成为最令人期待的系统。MacBook Air是世界上最薄的笔记本电脑,最新的货预装Lion。

IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译

       WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解

       为了在MacBook Pro(Retina, -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的工具和环境。

       1. 安装depot_tools

       depot_tools是Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。如果遇到问题,检查代理设置并根据需要配置终端。

       2. 配置终端代理

       在终端代理设置中输入相关配置信息,注意配置仅对当前终端有效,重启终端后需重新设置。

       3. 安装ninja

       WebRTC的编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。

       4. 下载WebRTC源码

       设置编译目标平台(如iOS),然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),下载相应的源码。

       5. 编译WebRTC

       WebRTC iOS版提供内置编译脚本,通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。

       6. 生成Example并运行

       完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。

OpenCV在MacOS上源码编译OpenCV

       MacOS上OpenCV源码编译与使用教程

       在视觉任务中,开源库OpenCV经常被用到,它支持多种语言接口,适用于多平台。在MacOS上直接安装包不可用时,我们需要自行编译。本文将指导您从opencv_4.8.0和opencv_contrib_4.8.0版本入手,详细展示源码编译与配置过程。

       1. 下载源码并解压

       首先,从官网下载对应版本(4.8.0)的源码,确保opencv与opencv_contrib的版本一致。通过命令行进行下载,解压后放置于工作目录。

       2. 准备CMake

       OpenCV支持CMake编译,需要先安装。创建编译文件夹,然后使用CMake指令配置编译环境,注意指定opencv和opencv_contrib的路径。

       3. CMake编译与下载依赖

       完成CMake配置后,进行make编译,注意网络通畅以确保第三方库的下载。编译成功后,会生成所需文件。

       4. 安装与案例测试

       执行make install,安装OpenCV到指定路径。接着,创建一个C++文件main.cpp,编写简单代码以读取并展示,通过CMakeLists.txt文件配置编译路径。

       5. VS Code环境测试

       在VS Code中,通过CMakeLists.txt配置并编译main.cpp,确认OpenCV库路径正确,运行程序,成功处理。

       总结

       通过上述步骤,您已在MacOS上成功源码编译并配置了OpenCV,实现了处理功能。在实际项目中,这将为您提供灵活的环境和更好的控制。

MacOS使用CMake

       CMake是一款强大的跨平台编译工具,适用于项目有跨平台需求时使用。本文将介绍CMake的安装与基本使用方法。

       安装CMake时,可以通过使用brew命令进行安装,确保安装过程顺利进行。

       若无brew环境,需先安装brew,操作步骤如下:在终端输入`/bin/bash -c "$(curl -fsSL /Homebrew/install/HEAD/install.sh)"`命令,按提示操作完成安装。

       进行CMake使用时,首先创建一个项目文件夹`CMakeProject`,在其中新建`C++文件``CMakeTest.cpp`,并编写相应代码。

       随后,在项目文件夹中新建`CMakeLists.txt`文件,并在其中添加`PROJECT`命令来设置工程名称。然后使用`ADD_EXECUTABLE`命令,为可执行文件指定名称与源代码文件。

       在终端执行`cmake .`命令,系统将自动生成`Makefile`及相关配置文件。此时,执行`make`命令,`cmakeTest`可执行文件将被编译生成,直接在终端运行`cmakeTest`命令,即可输出`hello world`,验证CMake工具安装与运行成功。

       为了优化工程目录结构,可新建`build`目录存放CMake产生的文件,将源码文件单独存放在`src`目录中,并在`src`目录下也创建`CMakeLists.txt`文件。在`src`目录下的`CMakeLists.txt`文件中编写配置。

       项目根目录下的`CMakeLists.txt`需要修改,添加`ADD_SUBDIRECTORY`命令来管理子目录,明确指定源码目录与生成产物目录。

       在`build`目录执行`cmake ..`命令,注意使用`..`参数,确保CMake正确解析项目根目录的`CMakeLists.txt`文件。执行成功后,继续执行`make`命令,`build`目录下将生成`bin`目录,进入`bin`目录,直接运行`cmakeTest`命令,终端将输出`hello world`,证明工程项目目录改造完成。

关键词:thor过滤源码

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