1.Skywalking8.9.1源码解析<一>-Skywalking简介及系统架构解析
Skywalking8.9.1源码解析<一>-Skywalking简介及系统架构解析
Skywalking 8.9.1源码解析系列旨在深入探讨该版本的源码Skywalking-OAP及其探针Skywalking-java8.9.0。本文基于官方文档、源码博客和个人理解,源码对Skywalking进行简介和系统架构解析。源码
Skywalking是源码音乐打击游戏源码一款强大的分布式追踪系统,提供详尽的源码dataguider采集源码UI界面,可通过OpenTrace官方文档了解其Trace概念。源码核心功能包括性能监控和分布式追踪,源码以帮助开发者理解和优化应用程序的源码性能。
Skywalking的源码代码模块构建在微内核架构上,这种架构允许通过插件形式扩展核心功能,源码如IDEA和Eclipse的源码插件模式。SkyWalking Agent和OAP都采用微内核架构,源码jave集合源码利用ModuleManager管理组件和ModuleProvider,源码实现模块间的源码高效通信和功能扩展。
在通信方面,Skywalking探针和服务器主要通过Grpc进行数据交换,thread 源码 java考虑到性能和数据丢失风险,有人提议用Kafka替代,但官方仅支持Grpc和SSL。Skywalking UI与后端的驾照网站源码交互采用GraphQL,尽管restful更为常见,但GraphQL提供了更灵活的数据获取方式。
存储方面,Skywalking支持模块化存储选择,官方推荐内存数据库Es,但在线上环境中可能需要特定数据库支持。本地开发环境通常使用Mysql,生产环境将根据需求进行选择。数据库表结构会在后续文章中详细讨论。
数据流方面,Skywalking的数据经过OAL处理后入库,OAL层的具体作用官方未明示,但可能是为了进一步处理和优化数据。本文从整体架构深入到细节,助力需求文档和开发文档的完善。