1.node stream源码分析 — Readable
2.我找到了Dubbo源码的暂停暂停BUG,同事纷纷说我有点东西
3.网页上的检测检测 倒计时源码 编写 那为大虾帮我下 谢谢
4.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
5.LiteOS:剖析时间管理模块源代码
node stream源码分析 — Readable
Stream在Node.js中是一种数据传输的抽象机制,它分为四种类型:流、源码源码可读流(Readable)、什意思可写流(Writable)和可缓冲流(Transform)。暂停暂停其中,检测检测电气小程序源码可读流(Readable)用于从外部数据源读取数据。源码源码
可读流有两种模式:流动模式和非流动模式。什意思非流动模式在监听到'data'事件时,暂停暂停直接读取数据而不暂停,检测检测并不将数据存储到缓存区。源码源码流动模式则在监听到'readable'事件时,什意思将数据放入缓存区,暂停暂停并等待'writable'调用来判断是检测检测否有空位,以此来决定是源码源码否暂停。
以下是对可读流(Readable)的源码分析。首先,让我们查看Readable的源码。源码文件位于'_stream_readable.js'中。
在'fs.js'文件中,linux查询源码包我们可以看到创建读取流的源码,而'Readable'则位于'_stream_readable.js'文件中。
在'fs.js'文件中,我们可以通过调用`fs.createReadStream`来创建读取流。在'Readable'源码文件中,我们可以看到Node.js实现的可读流类,它提供了读取数据的功能,并且支持缓冲和流式读取。
我找到了Dubbo源码的BUG,同事纷纷说我有点东西
某天,运营反馈称,执行一次保存操作后,后台出现3条数据,我立刻怀疑可能存在代码问题。为了确保不会误判,我要求暂停操作,保留现场,以便我进行排查。
查看新增代码,艾木微源码发现是同事三歪进行的改动,他将原有的dubbo XML配置方式改为了注解方式。我询问其改动详情,得知他是更改了模块的配置方式。于是,我决定深入研究,找出问题所在。
dubbo配置方式多样,最常见的为XML配置与注解配置。我已初步推测原因,接下来将进行详细的调试过程。
我使用dubbo版本2.6.2进行调试。首先,针对采用@Reference注解条件下的重试次数配置,我发现调用接口时,会跳转到InvokerInvocationHandler的invoke方法。继续跟踪,最终定位到FailoverClusterInvoker的doInvoke方法。在该方法中,web登录界面 源码我关注到获取配置的retries值,发现其默认值为null,导致最终计算出的重试次数为3。
采用dubbo:reference标签配置重试次数时,同样在获取属性值后,发现其默认值为0,与注解配置一致,最终计算出的重试次数为1。对比两种配置方式,我总结了以下原因:
在@Reference注解形式下,dubbo会在注入代理对象时,通过自定义驱动器ReferenceAnnotationBeanPostProcessor来注入属性。在标签形式下,虽然也使用了Autowired注解,但dubbo会使用自定义名称空间解析器DubboNamespaceHandler进行解析。
在注解形式下,当配置retries为0时,属性值在注入过程中并未被解析为null,但进入buildReferenceBean时,看视频广告源码因nullSafeEquals方法的处理,导致默认值和实际值不一致,最终未保存到map中。而标签形式下,解析器能够正确解析出retries的值为0,避免了后续的问题。
总结发现,采用@Reference注解配置重试次数时,dubbo在注入属性过程中存在逻辑处理上的问题,导致默认值与实际值不一致。此为dubbo的一个逻辑bug。建议在不需要重试时,设置retries为-1,以确保接口的幂等性。需要重试时,设置为1或更大值。
问题解决后,我优化了文件操作,将其改为异步处理,从而缩短了主流程的时间。最终,数据出现3条的状况得以解决。
此问题已得到解决,并在后续dubbo版本2.7.3中修复,确保了在注解配置方式下,nullSafeEquals方法能够正确处理默认值与实际值一致的情况。
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触发A
>>>>>>>>>>>
动作
Set N = 0
Set XX (实数变量) =(预定时间-当前时间)(秒)
Set JSQ(计时器变量)= 新建计时器 XX秒
===========
触发B
>>>>>>>>>>>>>
事件
计时器JSQ到期
动作
暂停JSQ、删除JSQ
Set JSQ=新建计时器 1秒循环
开启触发C
==================
触发C
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
事件
计时器JSQ到期
动作
Set N(整数变量)=N+1
对玩家显示信息 “转整数为字符串 “N””
零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
视频播放器的工作原理基于对音视频帧序列的控制。不同播放器可能在音视频同步上采用更复杂的帧预测技术,以提升音频与视频的同步性。ffplay,作为FFmpeg自带的播放器,使用了FFmpeg解码库与用于视频渲染显示的SDL库。本文将详细分析ffplay源码,旨在用基础且系统的方法,解读音视频同步、播放/暂停、快进/后退等控制原理。
相较于在移动端查看音视频代码,使用PC端通过VS进行查看和调试,能更高效迅速地分析播放器原理。由于ffplay在命令行界面的使用体验不够直观,本文将分析在CSDN上移植到VC的ffplay代码(ffplay for MFC)。
文章将按照以下结构展开:
一、解析MP4文件结构,理解视频文件的构成与参数。
二、从最简单的播放器入手,分析FFmpeg解码与SDL显示流程。
三、提出并解答五个关键问题,涉及音视频组合、同步、时间与帧数控制等。
四、深入ffplay代码,从总体流程图入手,理解其代码结构。
五、详细分析视频播放器的操作控制机制,包括关键结构体VideoState的作用,PTS和DTS的原理与应用,以及如何实现音视频同步。
六、总结反思,强调基础概念、流程图与PC端调试的重要性。
通过本文,我们将深入解析ffplay播放器的音视频播放与控制原理,旨在提供更直观、基础的解读方式,帮助读者理解和掌握视频播放器的核心技术。
LiteOS:剖析时间管理模块源代码
LiteOS的时间管理模块基于系统时钟,主要分为两个部分:一是SysTick中断,为任务调度提供精确的时钟节拍;二是提供一系列与时间相关的服务,如时间转换、统计和延迟功能。
以系统时钟作为基础,时钟管理模块的核心是SysTick定时器,它以周期性的Tick(时钟节拍)为操作系统计时的基本单位。用户可配置每秒Tick数量,如个Tick表示1毫秒。另一个计时单位Cycle,由系统主时钟频率决定,例如在 MHz的CPU中,每秒有个Cycle。
用户通常以秒或毫秒为时间单位,但操作系统内部以Tick操作。对于系统操作,如任务暂停、延时等,时间管理模块负责Tick与秒/毫秒之间的转换。源代码可以在LiteOS开源站点获取,如los_tick.h、los_tick_pri.h和los_tick.c等。
在源代码剖析中,我们以STMFIDiscovery板为例,首先介绍时间管理的初始化和启动过程。它依赖于系统时钟配置和每秒Tick数量的设置。在系统启动时,会进行硬件和时钟配置,然后通过OsTickInit()函数初始化时间管理,启动Tick中断,以及调用OsTickHandler()处理Tick中断。
常用的时间管理功能包括时间转换(如毫秒到Tick和Tick到毫秒)、统计(如Cycle与Tick的关系和自启动以来的Tick/Cycle计数)以及延时管理(如us和ms等待)。通过这些接口,应用程序可以方便地处理与时间相关的操作。
总的来说,LiteOS的时间管理模块为任务管理和应用程序提供了强大而灵活的时间控制能力。通过理解这些源代码,开发者可以更好地利用这些功能进行高效的时间管理。
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