1.C#中关于字典(Dictionary)的使用
2.单片机c源码中uchar temp,key其中的key是什么意思
3.vueä¸keyçåç
C#中关于字典(Dictionary)的使用
常用的取值方法有2种:
方法1:先判断是否存在,如果存在再进行取值
if(aDictionary.ContainsKey(key)) { var value = Dictionary[key]; }
方法2:使用 TryGetValue
int value; aDictionary.TryGetValue(key, out value);
项目中,如果只是要取值,推荐使用TryGetValue来获取。
原因:
方法1中ContainsKey执行了一次方法,卖水果源码Dictionary[key]再次执行了一次方法,独家虚拟币源码整个取值过程调用了2次方法。而方法2的TryGetValue只调用了一次方法。当然并不是调用的方法越多越耗性能,看源码后就能理解。
下面看看具体的源码
方法1:
方法2:
通过源码可以看到,这几个方法都获取值都要通过FindEntry(key)来实现
可以看出通过key来获取HashCode,然后通过equal比对值,字典存储中会给key一个对应的java源码分析图片hashcode,如果数据过多,那么hashCode也可能重复,所以需要进行比较。时间主要花费在这上面。iapp远程源码列表
那么结论显而易见,如果只是取值,直接用TryGetValue花费更小,更快速,如何运行ios源码更安全,找不到value时返回false;
在通过一个测试代码来验证时间的花费:
查找不存在的值时花费时间几乎相同
查找的值存在时,可以看出时间接近2倍
另外在提一下关于Keys的,因为在字典中键值对是成对存储的,使用keys会单独拿出所有的key来组成一个关于Key的数组,会产生额外的CG,如果不是要单独对keys进行处理,推荐少用这个。
用Unity自带的Profile来进行测试
调用Keys方法时
未调用Keys方法
单片机c源码中uchar temp,key其中的key是什么意思
根据电路的排布,temp和key分别代表行和列,行、列都确定后,就可以定位是那个按键响应了~
按键按下后,都会进入key4x4()的函数,先用temp来区分出是哪一行(列),再用key来区分具体为那一列(行),从而确定动作按键的具体位置;
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