1.音视频开发 (WebRTC、接解析OpenGL、口源FFmpeg、源码ijkplayer、接解析jsmpeg.....)源码解析!口源成为一名合格的源码通达信多空线指标公式源码音视频开发者!
2.ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
3.音视频开发经验:ijkplayer 实际开发中遇到的接解析问题总结
4.ijkplayer源码分析 视频解码流程
5.ffplay.c-框架及数据结构
6.IjkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第一篇
音视频开发 (WebRTC、OpenGL、口源FFmpeg、源码ijkplayer、接解析jsmpeg.....)源码解析!口源成为一名合格的源码音视频开发者!
音视频开发,接解析这一领域在近年来迅速崛起,口源成为了科技行业中的源码重要一环,特别是在5G技术的推动下,以及疫情带来的生活场景线上化趋势,使得在线办公、教育、娱乐等需求激增,各类线上互动平台用户数量暴增。音视频技术因此变得无处不在,其应用前景广阔,未来充满无限可能。
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ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
在将ijkPlayer SDK导入Android Studio并进行编译过程中,我遇到了多个问题。这些问题在前篇博客《ijkPlayer SDK 源码导入Android Studio中各种问题解决 第一篇》中已经部分探讨过,zinyan.com。问题与解决
问题一:Flavors错误
在代码无误的情况下,运行时出现Flavors错误。原因在于ijkplayer项目的FusionApp注册时间源码build.gradle版本过低,需添加一个维度名称到flavorDimensions。只需定义任意维度名即可解决问题。问题二:exoplayer库缺失
找不到com.google.android.exoplayer:exoplayer:r1.5.,可能由于网络问题或仓库不稳定。在ijkplayer-exo模块的build.gradle中,将依赖库切换至国内镜像如阿里云,添加相应配置后重新build即可。问题三:UnsatisfiedLinkError
编译后的apk在运行视频时崩溃,原因是找不到本地的libijkffmpeg.so。检查发现项目中未包含so文件,需将本地依赖改为远程依赖或自行编译导入。问题四:NDK版本不匹配
依赖的NDK版本与要求版本不一致,只需在Android Studio的SDK管理面板中下载.0.版本的NDK并安装,下载速度受网络影响。 成功解决了这些问题后,ijkplayer-example项目可以运行,但so库仍需进一步处理。后续将有更多关于so库编译的内容,敬请关注。音视频开发经验:ijkplayer 实际开发中遇到的问题总结
音视频开发中,ijkplayer遇到的问题与优化策略 一、弱网优化在弱网环境下,优化策略包括:设置异步的生产者消费者模式,利用缓冲区存储视音频数据;实时网络检测,根据带宽调整发送策略;丢帧处理,减少关键帧间的非关键帧,如通过调整ffmpeg的framedrop值;以及在必要时降低码率,提高直播流畅度。
二、播放卡顿优化 ijkplayer在某些场景下播放卡顿,通过调整AsyncTask的线程优先级至THREADPRIORITYURGENT_AUDIO,解决了音视频同步问题,商家目录系统源码避免了系统时间片分配不足造成的卡顿。 三、HTTPS支持支持HTTPS播放,需要编译openssl并配置,以适应加密的HLS视频流。
四、延迟优化 通过修改ijkplayer源码,特别是ff_ffplay.c和ffplayvideothread方法,可以有效降低延迟,硬解码支持高分辨率,软解码自动切换。 五、音视频同步ijkplayer使用音频作为主时钟源进行同步,关键在于videorefresh_thread中的处理逻辑,通过计算和调整帧播放时间,确保音视频的同步。
ijkplayer源码分析 视频解码流程
深入ijkplayer源码,本文聚焦视频解码流程。在video_thread中,我们首先审视IJKFF_Pipenode结构体,定义于ff_ffpipenode.h和ff_ffpipenode.c。pipenode封装软解与硬解功能,初始化流程在stream_component_open中启动,调用pipeline.ffpipeline_open_video_decoder实现。
在视频解码流程中,视频帧处理在video_thread线程下进行。从packet_queue读取视频packet,然后通过软/硬解码,最终将解码结果放入frame_queue。软解通过ffpipenode_ffplay_vdec.c实现,硬解则在ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c中执行。不论软解还是含小数的源码硬解,解码后的结果均被引导至ff_ffplay.c#queue_picture进行队列化,准备渲染。
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最后,渲染流程在stream_open方法中启动,创建video_refresh_thread线程。此线程从frame_queue中读取视频帧,进行音视频同步后,完成渲染。此环节聚焦渲染流程,音视频同步细节暂不展开。
ffplay.c-框架及数据结构
ffplay.c是FFmpeg源码中自带的实用播放器,它利用FFmpeg和SDL API构建,对独立开发播放器非常有帮助,如ijkplayer这样的知名开源项目便是基于ffplay.c进行扩展开发的。
ffplay的核心框架主要分为几个部分:首先,初始化过程包括数据读取、音频和视频解码线程的划分。音频解码线程从packet queue获取数据,解码后放入frame queue;视频解码线程同样如此,还包括字幕解码。音频和视频播放通常在主线程中进行,而控制响应如播放暂停、快进快退也在此进行。
数据处理中,packet和frame队列的设计至关重要。PacketQueue用于保存AVPacket,如MyAVPacketList结构,通过next字段连接,serial字段用于标记数据连续性。FrameQueue作为环形缓冲区,用于存储解码后的音视频数据,其内部结构如Frame,包含serial和sar等信息,通过初始化、销毁、读写操作实现音视频数据的管理和播放控制。
音频参数(AudioParams)、解码器封装(struct Decoder)等细节也是ffplay的重要组成部分,它们共同协作,确保了播放过程的流畅和性能优化。学习这些内容有助于深入理解ffplay的工作原理,提高开发自己的播放器的能力。
IjkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第一篇
导入IjkPlayer SDK到Android Studio时,可能会遇到一系列问题。本文将详述我在实际操作中遇到的挑战和解决方法。问题与解决
1. Gradle版本不兼容
首先,由于项目中使用的Gradle版本过低(.0.8),与Android Studio支持的最低版本不匹配,导致编译错误。解决方法是升级Gradle版本,将其更新到4.8.1或与错误提示中指定的版本一致。2. AndroidSdkHandler类初始化失败
当遇到'Could not initialize class com.android.sdklib.repositoryv2.AndroidSdkHandler'的问题,需检查build.gradle文件中的classpath版本,如2.1.3已不再被支持。升级到3.6.4或更高版本以解决此问题。3. 依赖库版本问题
在配置Gradle 3.6.4后,可能因jcenter库问题导致下载失败。尝试切换到国内阿里云镜像地址,或在build.gradle文件中调整依赖。4. gradle-bintray-plugin下载失败
gradle-bintray-plugin插件下载失败,可考虑删除它,因为项目不再需要上传到已关闭的jcenter仓库。5. Gradle版本不匹配
编译时提示Gradle版本过低,最低要求5.6.4。更新gradle-wrapper.properties文件至该版本,同时注意Android Tools.build.Gradle与Gradle版本的兼容性。6. compile指令过时
遇到'compile'指令被废弃的警告,需将所有模块中的compile替换为implementation或api,并处理productFlavors中的allCompile。7. SDK Build Tools版本过低
确认buildToolsVersion配置的版本低于Android Gradle Plugin支持的最低值,将其更新至.0.3或更高。结论
通过逐步升级和调整依赖,成功解决了将IjkPlayer SDK导入Android Studio时遇到的问题。后续会处理更多警告,并提供完整教程。如有其他问题,可在ijkplayer分类中查找相关信息。深入剖析-ijkplayer框架音视频开发
随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。
在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。
ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。
ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。
ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。
ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。
当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。
从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。
ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。
ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。
iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。
对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。
ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。
本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。