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【起名源码手机】【推荐系统 python源码】【tdx.dll 源码】java 常用源码_java经典源码

时间:2024-11-27 04:30:37 来源:学源码网

1.求一个JAVA计算器源代码。常用不要按钮的源码源码那种。速度。经典。常用急用
2.Tars-Java网络编程源码分析
3.java常用的源码源码包(package)有哪些?
4.Java Hello world 源码执行流程详解
5.Java常用框架组合(java框架)
6.Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍

java 常用源码_java经典源码

求一个JAVA计算器源代码。不要按钮的经典起名源码手机那种。速度。常用。源码源码急用

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.lang.*;

       import javax.swing.*;

       public class Counter extends Frame

       {

       //声明三个面板的经典布局

       GridLayout gl1,gl2,gl3;

       Panel p0,p1,p2,p3;

       JTextField tf1;

       TextField tf2;

       Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b;

       StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

       double x,y;//x和y都是运算数

       int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

       static double m;//记忆的数字

       public Counter()

       {

       gl1=new GridLayout(1,4,,0);//实例化三个面板的布局

       gl2=new GridLayout(4,1,0,);

       gl3=new GridLayout(4,5,,);

       tf1=new JTextField();//显示屏

       tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

       tf1.setEnabled(false);

       tf1.setText("0");

       tf2=new TextField();//显示记忆的索引值

       tf2.setEditable(false);

       //实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

       b0=new Button("Backspace");

       b0.setForeground(Color.red);

       b0.addActionListener(new Bt());

       b1=new Button("CE");

       b1.setForeground(Color.red);

       b1.addActionListener(new Bt());

       b2=new Button("C");

       b2.setForeground(Color.red);

       b2.addActionListener(new Bt());

       b3=new Button("MC");

       b3.setForeground(Color.red);

       b3.addActionListener(new Bt());

       b4=new Button("MR");

       b4.setForeground(Color.red);

       b4.addActionListener(new Bt());

       b5=new Button("MS");

       b5.setForeground(Color.red);

       b5.addActionListener(new Bt());

       b6=new Button("M+");

       b6.setForeground(Color.red);

       b6.addActionListener(new Bt());

       b7=new Button("7");

       b7.setForeground(Color.blue);

       b7.addActionListener(new Bt());

       b8=new Button("8");

       b8.setForeground(Color.blue);

       b8.addActionListener(new Bt());

       b9=new Button("9");

       b9.setForeground(Color.blue);

       b9.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("/");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("sqrt");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("4");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("5");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("6");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("*");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("%");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("1");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("2");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("3");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("-");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("1/X");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("0");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("+/-");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button(".");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("+");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("=");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       //实例化四个面板

       p0=new Panel();

       p1=new Panel();

       p2=new Panel();

       p3=new Panel();

       //创建一个空字符串缓冲区

       str=new StringBuffer();

       //添加面板p0中的常用组件和设置其在框架中的位置和大小

       p0.add(tf1);

       p0.setBounds(,,,);

       //添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

       p1.setLayout(gl1);

       p1.add(tf2);

       p1.add(b0);

       p1.add(b1);

       p1.add(b2);

       p1.setBounds(,,,);

       //添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

       p2.setLayout(gl2);

       p2.add(b3);

       p2.add(b4);

       p2.add(b5);

       p2.add(b6);

       p2.setBounds(,,,);

       //添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

       p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

       p3.add(b7);

       p3.add(b8);

       p3.add(b9);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.setBounds(,,,);

       //设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

       setLayout(null);

       add(p0);

       add(p1);

       add(p2);

       add(p3);

       setResizable(false);//禁止调整框架的大小

       //匿名类关闭窗口

       addWindowListener(new WindowAdapter(){

       public void windowClosing(WindowEvent e1)

       {

       System.exit(0);

       }

       });

       setBackground(Color.lightGray);

       setBounds(,,,);

       setVisible(true);

       }

       //构造监听器

       class Bt implements ActionListener

       {

       public void actionPerformed(ActionEvent e2)

       {

       try{

       if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

       {

       tf1.setText("0");//把显示屏清零

       str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

       }

       else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

       {

       tf1.setText("0");//把显示屏清零

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText(""+(-x));

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

       y=0d;

       z=0;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=1;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=2;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=3;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击等号按钮输出计算结果

       {

       str.setLength(0);

       switch(z)

       {

       case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

       case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

       case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

       case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击"."按钮输入小数

       {

       if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

       {

       }

       else//如果没数点有小

       {

       if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

       {

       str.setLength(0);

       tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

       }

       else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

       {

       }

       else

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       }

       }

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//求平方根

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText("数字格式异常");

       if(x<0)

       tf1.setText("负数没有平方根");

       else

       tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击了"%"按钮

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText(""+(0.*x));

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击了"1/X"按钮

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       if(x==0)

       {

       tf1.setText("除数不能为零");

       }

       else

       {

       tf1.setText(""+(1/x));

       }

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

       {

       m=0d;

       tf2.setText("");

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

       {

       if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

       {

       tf1.setText(""+m);

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

       {

       m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf2.setText("M");

       tf1.setText("0");

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

       {

       m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       else//选择的是其他的按钮

       {

       if(e2.getSource()==b)//如果选择的是"0"这个数字键

       {

       if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

       {

       }

       else

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

       {

       if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

       {

       if(str.length()!=1)

       {

       tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

       }

       else

       {

       tf1.setText("0");

       str.setLength(0);

       }

       }

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       else//其他的数字键

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       }

       }

       catch(NumberFormatException e){

       tf1.setText("数字格式异常");

       }

       catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

       tf1.setText("字符串索引越界");

       }

       }

       }

       public static void main(String args[])

       {

       new Counter();

       }

       }

Tars-Java网络编程源码分析

       Tars框架基本介绍

       Tars是腾讯开源的高性能RPC框架,支持多种语言,源码源码包括C++、经典Java、常用PHP、源码源码Nodejs、经典Go等。它提供了一整套解决方案,帮助开发者快速构建稳定可靠的分布式应用,并实现服务治理。

       Tars部署服务节点超过一千个,经过线上每日一百多亿消息推送量的考验。文章将从Java NIO网络编程原理和Tars使用NIO进行网络编程的细节两方面进行深入探讨。

       Java NIO原理介绍

       Java NIO提供了新的IO处理方式,它是面向缓冲区而不是字节流,且是非阻塞的,支持IO多路复用。

       Channel类型包括SocketChannel和ServerSocketChannel。ServerSocketChannel接受新连接,accept()方法会返回新连接的SocketChannel。Buffer类型用于数据读写,分配、读写、操作等。

       Selector用于监听多个通道的事件,单个线程可以监听多个数据通道。

       Tars NIO网络编程

       Tars采用多reactor多线程模型,核心类之间的关系明确。Java NIO服务端开发流程包括创建ServerSocketChannel、Selector、注册事件、循环处理IO事件等。

       Tars客户端发起请求流程包括创建通信器、工厂方法创建代理、初始化ServantClient、获取SelectorManager等。

       Tars服务端启动步骤包括初始化selectorManager、开启监听的ServerSocketChannel、选择reactor线程处理事件等。

       Reactor线程启动流程涉及多路复用器轮询检查事件、处理注册队列、获取已选键集中就绪的channel、更新Session、推荐系统 python源码分发IO事件处理、处理注销队列等。

       IO事件分发处理涉及TCP和UDPAccepter处理不同事件,以及session中网络读写的详细处理过程。

       总结

       文章详细介绍了Java NIO编程原理和Tars-Java 1.7.2版本网络编程模块源码实现。最新的Tars-Java master分支已将网络编程改用Netty,学习NIO原理对掌握网络编程至关重要。

       了解更多关于Tars框架的介绍,请访问tarscloud.org。本文源码分析地址在github.com/TarsCloud/Ta...

java常用的包(package)有哪些?

       Java开发中常用的包(package)主要包括以下几个:

       1. **java.lang**:这是默认自动导入的包,包含了如Object、Integer、String等基本数据类型。

       2. **java.util**:此包包括集合类如ArrayList、LinkedList、HashMap和HashSet,以及并发包和工具类。

       3. **java.io**:这个包是处理文件和输入输出的基础,提供了常用的流操作。

       作为一个Java开发者,JDK是使用最多的框架,无论开发什么项目都离不开它。经过多年的迭代,JDK的代码精简、设计模式丰富,运行效率不断优化,凝聚了众多Java大牛的心血。

       学习JDK源码对提高代码能力至关重要:

       1. **学习优秀的代码**:JDK源码经过多次迭代,具有极高的代码质量,学习这些代码可以提升代码规范性、设计模式理解和算法逻辑掌握。

       2. **理解原理,快速解决问题**:熟悉源码原理有助于快速定位和解决代码问题,同时,上层框架多依赖于JDK源码,理解底层实现可以更有效地排查问题。

       3. **面试准备**:深入了解JDK源码是面试中的一项加分点,面试官常会提问关于集合类、并发类源码的实现逻辑,如HashMap的扩容机制、底层数据结构实现,ConcurrentHashMap的线程安全实现等。

       学习JDK源码的策略包括:

       1. **按需阅读**:根据具体需求逐步深入阅读源码,从特定类的功能入手,逐步扩展到更深层次的实现。

       2. **学会调试**:通过调试工具如IntelliJ IDEA或eclipse,逐步追踪代码执行流程,理解其工作原理。

       3. **绘制流程图**:通过绘制类结构图、运行逻辑图等,将抽象的tdx.dll 源码代码关系可视化,更直观地理解源码。

       4. **掌握基础知识**:提前了解设计模式、数据结构和算法,这将有助于更轻松地理解源码内容。

       参考实例:IT可乐整理了一系列JDK源码解析,涵盖了特定类的全部源码解析,并会持续更新,以帮助学习者深入理解。

Java Hello world 源码执行流程详解

       深入解析 Java "Hello World" 程序的执行流程,从源代码到屏幕显示,每一个步骤都充满技术奥秘。理解这一过程,不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的精妙。

       让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。

       Java "Hello World" 程序的执行,始于源代码的编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的中间表示形式,便于在不同平台间移植。

       随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的跨平台特性。

       具体流程如下:

       编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。

       类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,确保类的安全性。

       创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的局部变量、操作数栈等数据结构。

       在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。

       执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,发布指标 公式 源码创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。

       接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。

       这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。

Java常用框架组合(java框架)

       java常用的框架有哪些?

       web层框架:SpringMVC、Struts2、Struts1、GoogleWebToolkit(GWT)、扰皮简JQWEB

       服务层框握迹架缓裤:Spring、EJB

       持久层框架:Hibernate、MyBatis、JPA、TopLink

       Java中最常用的集合类框架?

       一、HashMap的概述

       HashMap可以说是Java中最常用的集合类框架之一,是Java语言中非常典型的数据结构。

       HashMap是基于哈希表的Map接口实现的,此实现提供所有可选的映射操作。天通苑电脑培训发现存储的是对的映射,允许多个null值和一个null键。但此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

       除了HashMap是非同步以及允许使用null外,HashMap类与Hashtable大致相同。

       此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get和put)提供稳定的性能。迭代collection视图所需的时间与HashMap实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

       HashMap的实冲行培例有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的最新下单社区源码桶数。

       通常,默认加载因子(0.)在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数HashMap类的操作中,包括get和put操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生rehash操作。

       注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个HashMap实例,而其中至少一个线程从结构上修改了列表,那么它必须保持外部同步。这通常是通过同步那些用来封装列表的对象来实现的。但如果没有这样的对象存在,则应该使用{ @linkCollections#synchronizedMapCollections.synchronizedMap}来进行“包装”,该方法最好是在创建时完成,为了避免对映射进行意外的非同步操作。

       Mapm=Collections.synchronizedMap(newHashMap(...));

       二、构造函数

       HashMap提供了三个构造函数:

       HashMap():带念构造一个具有默认初始容量()和默认加载因子(0.)的空HashMap。

       HashMap(intinitialCapacity):构造一个带指定初始容量和默认加载因子(0.)的空HashMap。

       HashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor):构造一个带指定初始容量和加载因子的空HashMap。

       这里提到了两个散唯参数:初始容量,加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中桶的数量,初始容量是创建哈希表时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,它衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是O(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。系统默认负载因子为0.,一般情况下我们是无需修改的。

       HashMap是一种支持快速存取的数据结构,要了解它的性能必须要了解它的数据结构。

Java的三大框架是什么?

       java三大框架是:

       1、Struts

       为了解决这些问题,出现了Struts框架,它是一个完美的MVC实现,它有一个中央控制类(一个Servlet),针对不同的业务,我们需要一个Action类负责页面跳转和后台逻辑运算,一个或几个JSP页面负责数据的输入和输团肢出显示,还有一个Form类负责传递Action和JSP中间的数据。JSP中可以使用Struts框架提供的一组标签,就像使用HTML标签一样简单,但是可以完成非常复杂的逻辑。从此JSP页面中不需要出现一行包围的Java代码了。

       可是所有的运算逻辑都放在Struts的Action里将使得Action类复用度低和逻辑混乱,所以通常人们会把整个Web应用程序分为三层,Struts负责显示层,它调用业务层完成运算逻辑,业务层再调用持久层完成数据库的读写。

       使用JDBC连接来读写数据库,我们最常见的就是打开数据库连接、使用复杂的SQL语句进行读写、关闭连接,获得的数据又需要转换或封装后往外传,这是一个非常烦琐的过程。

       2、Hibernate

       这时出现了Hibernate框架,它需要你创建一系列的持久化类,每个类的属性都可以简单的看做和一张数据库表的属性一一对应,当然也可以实现关系数据库的各种表件关联的对应。当我们需要相关操作是,不用再关注数据库表。我们不用再去一行行的查询数据库,只需要持久化类就可以完成增删改查的功能。使我们的软件开发真正面向对象,而不是面向混乱的代码。我的感受是,使用Hibernate比JDBC方式减少了%的编程量。

       现在我们有三个层了,可是每层之间的调用是怎样的呢?比如显示层的Struts需要调用一个业务类,就需要new一个业塌空世务类出来,然后使用;业务层需要调用持久层的类,也需要new一个持久层类出来用。通过这种new的方式互相调用就是软件开发中最糟糕设计的体现。简单的说,就是调用者依赖被调用者,它们之间形成了强耦合,如果我想在其他地方复用某个类,则这个类依赖的其他类也需要包含。程序就变得亏悔很混乱,每个类互相依赖互相调用,复用度极低。如果一个类做了修改,则依赖它的很多类都会受到牵连。为此,出现Spring框架。

       3、Spring

       Spring的作用就是完全解耦类之间的依赖关系,一个类如果要依赖什么,那就是一个接口。至于如何实现这个接口,这都不重要了。只要拿到一个实现了这个接口的类,就可以轻松的通过xml配置文件把实现类注射到调用接口的那个类里。所有类之间的这种依赖关系就完全通过配置文件的方式替代了。所以Spring框架最核心的就是所谓的依赖注射和控制反转。

       现在的结构是,Struts负责显示层,Hibernate负责持久层,Spring负责中间的业务层,这个结构是目前国内最流行的JavaWeb应用程序架构了。另外,由于Spring使用的依赖注射以及AOP(面向方面编程),所以它的这种内部模式非常优秀,以至于Spring自己也实现了一个使用依赖注射的MVC框架,叫做SpringMVC,同时为了很好的处理事物,Spring集成了Hibernate,使事物管理从Hibernate的持久层提升到了业务层,使用更加方便和强大。

       Struts框架是年就开始起步了,技术相当成熟,目前全球Java开发中Struts框架是显示层技术中当之无愧的王者。它拥有大量的用户群和很好的开发团队。这也是国内大部分Java软件公司对新进员工的基本要求。

java的框架有哪些?

       Java框架可以简化开发难度,更便于我们开发程序。所以学好Java框架还是比较重要的。

       Java的框架主要有:SpringMVC、Spring、Mybatis、Dubbo、Maven、RabbitMQ、Log4j、Ehcache、Redis、Shiro。

       不过这十个我们不需要都学会,只要学会其中四五个比较常用的就腊饥逗可以。

       第一个,SpringMVC。SpringMVC是一种基于Java地实现了WebMVC设计模肢哗式的请求驱动类型的轻量级Web框架,主要是帮助我们简化日常的Web开发;

       第二个,Mybatis。MyBatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架;

       第三个,Spring。Spring深得企业的青睐;

       第四个,Maven。越来越多的开发人员开始使用maven。

       掌握轮卖以上四种框架,你在找工作的时候就会比较吃香。

java有什么常用开源的框架?

       java常用开源框架如下:\x0d\1.SpringFrameworkJava开源JEE框架\x0d\\x0d\Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的InversionofControl容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。\x0d\\x0d\2.WebWorkJava开源Web开发框架\x0d\\x0d\WebWork是由OpenSymphony组织开发的,致力于组件化和代码重用的拉出式MVC模式J2EEWeb框架。\x0d\\x0d\3.StrutsJava开源Web开发框架\x0d\\x0d\Struts是一个基于SunJ2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术谨祥罩来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(messageresources)整合到一个统一的框架中\x0d\\x0d\4.HibernateJava开源持久层框架\x0d\\x0d\Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合\x0d\\x0d\5.QuartzJava开源调度框架\x0d\\x0d\Quartz是OpenSymphony开源组织在Jobscheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用。Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个,甚至是好几万个Jobs这样复杂的日程序表。\x0d\\x0d\6.VelocityJava开源模板引擎\x0d\\x0d\Velocity是一个基于java的模板引擎(templateengine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(templatelanguage)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护祥闹提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。\x0d\\x0d\7.IBATISJava开源持久层框架\x0d\\x0d\使用ibatis提供的ORM机制,对业务逻辑实现人员而言,面对的是纯粹的Java对象,这一层与通过Hibernate实现ORM而言基本一致,而对于具体的数据操作,Hibernate会自动生成SQL语句,而ibatis则要求开发者宴或编写具体的SQL语句。相对Hibernate等“全自动”ORM机制而言,ibatis以SQL开发的工作量和数据库移植性上的让步,为系统设计提供了更大的自由空间。作为“全自动”ORM实现的一种有益补充,ibatis的出现显得别具意义。

Java常用开发工具有哪些?Java常用源码编辑工具介绍

       Java源代码编辑工具介绍

       在进行Java开发时,选择一款合适的源码编辑工具至关重要。通常,简单的文本编辑器,如Windows记事本、Mac OS X文本编辑器等,虽然可以满足基本需求,但缺乏如语法高亮、自动完成等功能,会显著降低编程效率。因此,为了提高编程效率,开发者往往会选择功能更为强大的编辑器。

       以下是几种常用Java源码编辑工具及其特点:

       1)Notepad++:是Windows操作系统下的文本编辑器,支持多国语言编写,具备完整的中文界面。

       优点:功能丰富,支持多国语言编写,界面友好。

       缺点:相对其他高级编辑器,功能和扩展性可能稍逊一筹。

       2)EditPlus:韩国ES-Computing出品的文本编辑器,支持文本、HTML、程序语言编辑。

       优点:功能强大,界面简洁,支持多种语言。

       缺点:界面可能不如其他编辑器美观。

       3)UltraEdit:一款功能强大的文本编辑器,支持文本、十六进制、ASCII码编辑,可替代记事本。

       优点:功能强大,支持多种编码。

       缺点:价格较高,为共享软件。

       4)Sublime Text:由程序员Jon Skinner开发,最初为具有丰富扩展功能的Vim编辑器。

       优点:跨平台,支持多种语言,功能丰富,界面美观。

       缺点:为收费软件。

       5)Vim:从Vi发展而来的文本编辑器,代码补全、编译及错误跳转等编程功能丰富。

       优点:功能强大,特别适合编程。

       缺点:学习曲线陡峭,新手上手难度大。

       集成开发工具介绍

       除了基础文本编辑器外,集成开发环境(IDE)也是Java开发者常用的工具。集成IDE集成了代码编写、调试、编译、执行功能,提供一站式开发体验。以下是几款主流的Java IDE:

       1)Eclipse:开源跨平台IDE,最初主要用于Java开发,支持多种插件,可扩展到C++、Python等。

       优点:功能强大,开源免费。

       缺点:界面较为复杂,学习曲线可能较陡。

       2)MyEclipse:在Eclipse基础上增加功能,集成度较高,但价格不菲。

       优点:功能丰富,集成度高。

       缺点:价格昂贵,不适合个人开发者。

       3)Intellij IDEA:由JetBrains公司开发,以其美观、高效著称,支持HTML、CSS、PHP等语言。

       优点:功能全面,特别适合Java开发。

       缺点:免费版功能有限,专业版价格较高。

       4)NetBeans:支持创新型Java开发的开源IDE,可扩展桌面、Web或移动应用开发。

       优点:功能全面,支持多种开发语言。

       缺点:市场推广较少,用户基础相对较小。

       选择开发工具时,应根据个人需求和项目特点进行选择,而不仅仅是追求工具的先进性。通过熟悉工具的优点和缺点,开发者能够更好地利用工具提高工作效率。

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