1.Java设计模式之红绿灯的红绿行为(设计模式之观察者模式)
2.黄金战神指标-公式源代码免费分享,通达信炒股指标公式
3.第三十一期:“VOL红绿灯”,灯源股市飙车就看它(详解)
4.易语言打造侠盗飞车.罪恶都市辅助器,标红例如按F1就能加血这样,绿灯我要源码,主图指标谢谢 我的源码redis hash源码邮箱是505810567@qq.com
5.红绿灯和摄象头的工作原理是什么?
Java设计模式之红绿灯的行为(设计模式之观察者模式)
本文主要讲述观察者模式,文中使用通俗易懂的红绿案例,使你更好的灯源学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。标红
一.什么是绿灯观察者模式
外观模式是种设计模式中行为型模式的一种,也叫发布/订阅模式。主图指标在对象之间建立一对多的源码依赖模式,当一个对象的红绿状态发生改变时,它的灯源所有依赖者都会接收到通知并自动更新。
二.生活中的标红观察者模式1.红绿灯
红灯行,绿灯停,这是最早接触的一个交通规则。红绿灯本身的状态改变,会让我们这些观察着红绿灯的行人或者司机对应发生行为的改变。这个就跟设计模式中的外观模式很相似。
2.“,木头人”
“,木头人”,这个游戏大家应该都不陌生吧。一个人当号令者,站在远离其他人的一端,背对着其他人喊道:“,源码安装https木头人”,喊完后回头看看其他人,如果发现有人还在移动,移动的人将输掉比赛。如果没有人动,转身继续喊“,木头人”,直到全部淘汰或者有人越过终点线。而这个游戏跟设计模式中的外观模式很相似。
3.榴莲
榴莲是著名的热带水果之一,有水果之王的称谓。成熟后会散发独特的"香味",这种香味会让喜欢吃的人想使劲吸多几口,而接受不了的人会捂着鼻子离开。榴莲成熟后散发"香味"就是状态的改变,影响其他人的行为,这种现象跟设计模式中的外观模式很相似。
三.观察者模式的实现
接下来以红绿灯来举例说明,通过观察者模式来实现。先创建一个抽象观察者和抽象被观察者
再创建两个具体观察者行人类和司机类,以及具体被观察者红绿灯类
最后我们通过观察者模式实现行人和司机观察红绿灯变化的行为
四.配套视频
如果你不习惯阅读技术文章,或是对文中的技术概念不能很好地理解,可以来看看帮你筛选出的视频教程。
与本文配套的Java学习视频,链接如下:
千锋教育Java教程视频java设计模式详解,全网最新种Java设计模式(图解+源码分析+实战)
五.总结
观察者模式能够降低对象之间的睡眠小镇源码耦合度,因为双方都依赖于抽象,因此彼此之间的变化并不会影响到对方。因为通知是按顺序进行的,所以当其中一个观察者发生了卡顿则会影响到后续观察者接收通知,因此在实际开发中,使用异步实现通知会更优。
下一章,将带大家学习会员制的玩法(设计模式之策略模式)
黄金战神指标-公式源代码免费分享,通达信炒股指标公式
此篇文章分享了名为“黄金战神指标”的炒股公式源代码,该指标包含多个复杂的计算部分,如RSI、移动平均线、百分比线等,用于分析股票价格的波动和趋势。指标通过不同的颜色和线条形态,如STICKLINE函数,来显示买卖信号、风险区域、安全级别以及支撑和阻力线。它还包括了诸如波动王、离场信号等辅助判断工具,以及图形上的提示信息和图标。这个指标可以帮助投资者做出买卖决策,但使用时需结合实际市场情况综合分析。
副图中,如“翻倍密码系统”、apk 源码文件“MACD红绿灯”等其他指标,同样提供了不同的市场观察视角,如趋势追踪、买卖信号指示等,为投资者提供了更全面的交易辅助。通过结合这些指标,投资者可以更精确地把握股票市场动态,制定投资策略。
第三十一期:“VOL红绿灯”,股市飙车就看它(详解)
今日,阿杜将分享“VOL红绿灯”副图指标,此指标专为解决A股市场中贪与怕的双重心理。在投资中,贪与怕是常见的心理反应,对交易者影响深远,尤其对有时间监控市场的投资者而言。入场股市的主要目标是盈利,导致新手入市时急于寻找赚钱之道,贪婪心态随之产生。许多人怀着在股市大赚一笔的幻想开始炒股。
使用方法如下:
此指标以红绿灯形式显示,当上方三条线首次全红时,通常为较好的介入点。中间的彩色成交量柱附有具体用法说明,叠加高灵敏度短线随机指标KDJ,配合均线MA,悟空源码电话实现多指标综合判断,带来惊喜。
指标源码如下:
VOLUME:VOL,VOLSTICK;
预测:=IF(DYNAINFO(7)=CLOSE AND DYNAINFO()=AMOUNT,MAX(VOL,DYNAINFO()*REF(MA(VOL,5),1)),0),NODRAW;
TT:=IF(ISLASTBAR,预测/VOL,1),NODRAW;
换手:=HSCOL,NODRAW,COLORFF;
MA5换:SUM(HSCOL,5),NODRAW,COLORFFFF;
月换:SUM(HSCOL,),NODRAW,COLORFFFF;
V倍:VOL/REF(VOL,1),NODRAW,COLORFFFF;
...
指标的完整源码包含了更详细的计算逻辑,以辅助投资者进行交易决策。通过这些指标,用户能够更好地理解市场动态,把握交易时机,实现稳定盈利。阿杜提醒,尽管技术工具能提供帮助,但风控策略同样至关重要,以确保交易安全与盈利的可持续性。建议与身边炒股的朋友共享知识,共同进步。
祝您的账户表现卓越!
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编辑本段操作秘籍
以下秘籍中空格是为了方便记忆,不要输入空格 thugs tools - 棍子类武器 professional tools - 枪类武器 nutter tools - 变态武器 precious protection - 加满防弹衣 aspirine - 加满血 you wont take me alive - 加2个警察抓你的星星 leave me alone - 警察星星变零 a pleasant day - 好天气 a lovely day - 超好天气 a bit drieg - 云天 cats and dogs - 雨天 cant see a thing - 雾天 panzer - 给你个坦克 life is passing me by - 时间过得更快 big bang - 附近所有车子爆炸 still like dressing up - 换玩家的人物 fight fight fight - 街上人打架 nobody likes me - 攻击市民造成更大伤害 our god given right to bear arms - 街上所有人有武器 on speed - 走的更快 booooooring - 走的更慢 wheels are all ineed - 车子不见..只有轮子 come fly with me - 苍蝇飞来飞去(车会飘) grip is everything - 车辆有喷汽弹射功能(shift) chases tat - 2颗星以上显示媒体级别 chicks with guns - 手下变拿M4的MM(前提得做老大) i cant take it anymore - 自杀 green light - 所有红绿灯变绿 miami traffic - 路上车子开的很快 ah air dresser scar - 路上的车全变成紫色 i want it pain ted black - 路上的车全变成爆炸后的颜色 travel in style - 车子会飞 the last ride - 给你一辆葬礼车 rock and roll car - 给你一辆豪华轿车 rubbish car - 给你一辆垃圾车 get the refast - 给你一辆 SABRE TURBO better than walking - 给你一辆caddy look like lance - LANCE皮肤 my son is a lawyer - 律师皮肤 i look like hilary - HILARY SKIN rock and roll man - 摇滚舞者皮肤 one armed bandit - 强盗皮肤 i dont have the money sonny - MAFIOSI SKIN sea ways - 车可以在水里开(浅滩下水) loads of little things - 跑车车轮变大(仅INFERNUS、CHEETAH) hopingirl - 附近的人上你的车 air ship - 快艇会飘起来 foxy little thing - MAFIOSI DAUGHTER SKIN (女儿) we love our dick - SCOTTISH SKIN (苏格兰人) get there quickly - 得到快车子 get there very fast indeed - 得到超快车 get there amazingly fast - 得到超超快车 fanny magnet - 女人都会被你吸引 cheats have been cracked - BALDGUY SKIN certain death - 嘴里叼跟烟 deep fried mars bars - 变胖 programmer - 变瘦 panzer - 坦克
酷站链接:www.kzlink.com
车子飞起秘籍 1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的default.ide文件设成非只读的。 2、用记事本打开default.ide。 3、找到“, trash,trash,car, trash, TRASHM,null,big,,7,0,,1.”这一行,把它里面“CAR”后面的那个“TRASH”改成“HUNTER”。变成“,trash,trash,car, HUNTER, TRASHM,null,big,,7,0,, 1.”。 4、保存,退出。 这样就可以了! 现在你再进入游戏,用秘籍“RUBBISHCAR”调一辆垃圾车出来,驾驶一下看看吧! 除了不能发射导弹,不能开枪,其余性能和游戏中的阿帕奇直升机完全一样。
红绿灯和摄象头的工作原理是什么?
1)开关键盘输入交通灯初始时间,通过单片机P1输入到系统
(2) 由单片机的定时器每秒钟通过P0口向的数据口送信息,由的PA 口显示红、绿、黄灯的燃亮情况;由的PC口显示每个灯的燃亮时间。
(3)通过 设置 各个信号等的燃亮时间、通过设置,绿、红时间分别为秒、秒循环由的 P0口向的数据口输出。
(4) 通过单片机的P3.0位来控制系统是工作或设置初值,当.牌位0就对系统进行初始化,为1系统就开始工作。
(5)红灯倒计时时间,当有车辆闯红灯时,启动蜂鸣器进行报警,3S后然后恢复正常。
(6)增加每次绿灯时间车流量检测的功能,并且通过查询P2.0端口的电平是否为低,开关按下为低电平,双位数码管显示车流量,直到下一次绿灯时间重新记入。
(7)绿灯时间倒计时完毕,重新循环。
5.控制器的软件设计
5.1每秒钟的设定
延时方法可以有两种一中是利用MCS-内部定时器才生溢出中断来确定1秒的时间,另一种是采用软延时的方法。
5.2计数器硬件延时
5.2.1 计数器初值计算
定时器工作时必须给计数器送计数器初值,这个值是送到TH和TL中的。他是以加法记数的,并能从全1到全0时自动产生溢出中断请求。因此,我们可以把计数器记满为零所需的计数值设定为C和计数初值设定为TC 可得到如下计算通式:
TC=M-C
式中,M为计数器摸值,该值和计数器工作方式有关。在方式0时M为 ;在方式1时M的值为;在方式2和3为
5.2.2 计算公式
T=(M-TC)T计数
或TC=M-T/T计数
T计数是单片机时钟周期TCLK的倍;TC为定时初值
如单片机的主脉冲频率为TCLKMHZ ,经过分频
方式0 TMAX= *1微秒=8.毫秒
方式1 TMAX= *1微秒=.毫秒
显然1秒钟已经超过了计数器的最大定时间,所以我们只有采用定时器和软件相结合的办法才能解决这个问题.
5.2.3 1秒的方法
我们采用在主程序中设定一个初值为的软件计数器和使T0定时毫秒.这样每当T0到毫秒时CPU就响应它的溢出中断请求,进入他的中断服务子程序。在中断服务子程序中,CPU先使软件计数器减1,然后判断它是否为零。为零表示1秒已到可以返回到输出时间显示程序。
5.2.4相应程序代码
(1)主程序
定时器需定时毫秒,故T0工作于方式1。 初值:
TC=M-T/ T计数 = -ms/1us==3CBOH
ORG H
START: MOV TMOD, #H ; 令TO为定时器方式1
MOV TH0, #3CH ;装入定时器初值
MOV TL0, #BOH ;
MOV IE, #H ;开T0中断
SEBT TRO ;启动T0计数器
MOV RO, #H ;软件计数器赋初值
LOOP: SJMP $ ;等待中断
(2)中断服务子程序
ORG BH
AJMP BRT0
ORG BH
BRTO:DJNZ R0,NEXT
AJMP TIME ; 跳转到时间及信号灯显示子程序
DJNZ:MOV RO,#H ;恢复R0值
MOV TH0, #3CH ;重装入定时器初值
MOV TL0, #BOH ;
MOV IE, #H
RET1
END
5.3 软件延时
MCS-的工作频率为2-MHZ,我们选用的单片机的工作频率为6MHZ。机器周期与主频有关,机器周期是主频的倍,所以一个机器周期的时间为*(1/6M)=2us。我们可以知道具体每条指令的周期数,这样我们就可以通过指令的执行条数来确定1秒的时间。
具体的延时程序分析:
DELAY:MOV R4,#H 延时1秒子程序
DE2:LCALL DELAY1
DJNZ R4,DE2
RET
DELAY1:MOV R6,#0 延时ms 子程序
MOV R5,#0
DE1: DJNZ R5,$
DJNZ R6,DE1
RET
MOV RN,#DATA 字节数数为2 机器周期数为1
所以此指令的执行时间为2ms
DELAY1 为一个双重循坏 循环次数为*= 所以延时时间=*2=us 约为us
DELAY R4设置的初值为8 主延时程序循环8次,所以us*8= 1秒
由于单片机的运行速度很快其他的指令执行时间可以忽略不计。
5.4 时间及信号灯的显示
5.4.1 并行口的扩展
虽然有4个8位I/O端口,但真正能提供借用的只有P1口,因为P2和P0口通常用于传送外部传送地址和数据,P3口也有它的第二功能。因此, 通常需要扩展。由于我们用外部输入设定红绿灯倒计时初值、数码管的输出显示、红绿黄信号灯的显示都要用到一个I/O端口,显然的端口是不够,需要扩展。
扩展的方法有两种:(1)借用外部RAM地址来扩展I/O端口;(2)采用I/O接口新片来扩充。我们用并行接口信片来扩展I/O端口。
5.4.2显示原理:
当定时器定时为1秒,时程序跳转到时间显示及信号灯显示子程序,它将依次显示信号灯时间 ,同时一直显示信号灯的颜色,这时在返回定时子程序定时一秒,在显示黄灯的下一个时间,这样依次把所有的灯色的时间显示完后在重新给时间计数器赋初值 ,重新进入循环。
5.4.3 PA口输出信号接信号灯:
由于发光二极管为共阳极接法,输出端口为低电平,对应的二极管发光,所以可以用置位方法点亮红,绿,黄发光二极管。
5.4.4 输出信号与数码管的连接:
LED 灯的显示原理:通过同名管脚上所加电平的高低来控制发光二极管是否点量而显示不同的字形如 SP,g,f,e,d,c,b,a 管角上加上7FH所以 SP上为0伏,不亮其余为TTL高电平,全亮则显示为8
采用共阴级连接:
其中 PC0\PB0-a,
PC1\PB1-b,
PC2\PB2-c,
PC3\PB3-d,
PC4\PB4-e,
PC5\PB5-f,
PC6\PB6-g
PC7\PB7 -SP接地
显示数值 dop g f e d c b a 驱动代码(进制)
0 0 0 1 1 1 1 1 1 3FH
1 0 0 0 0 0 1 1 0 H
2 0 1 0 1 1 0 1 1 5BH
3 0 1 0 0 1 1 1 1 4FH
4 0 1 1 0 0 1 1 0 H
5 0 1 1 0 1 1 0 0 6DH
6 0 1 1 1 1 1 0 0 7DH
7 0 0 0 0 0 1 1 1 H
8 0 1 1 1 1 1 1 1 7FH
表 3 驱动代码表
5.4.5 与的连接:
用的P0 口的 p0.7 连接的片选信号cs 我们用的地址采用全译码方式,当p0.7 =0 时片选有效, 其他无效, p0.1 p0.1 用于选择端口
P0.7 p0.6 p0.5 p0.4 p0.3 p0.2 P0.1 P0.0
A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0
1 X X X X X 0 0 H为 的PA口
1 X X X X X 0 1 H 为的PB口
1 X X X X X 1 0 H 为的PC口
1 X X X X X 1 1 H 为的控制口
由于是分时对和储存器进行访问所以的P0口不会发生冲突
5.5 程序设计
5.5.1流程图如图所示
图8
图9 程序流程图
5.5.2 程序源代码
ORG H ;主程序的入口地址
LJMP MAIN ;跳转到主程序的开始处
ORG H ;外部中断0的中断程序入口地址
ORG BH ;定时器0的中断程序入口地址
LJMP T0_INT ;跳转到中断服务程序处
ORG H ;外部中断1的中断程序入口地址
MAIN : MOV SP,#H
MOV IE,#8EH ;CPU开中断,允许T0中断,T1中断和外部中断1中断
MOV TMOD,#H ;设置T1为计数方式,T0为定时方式,且都工作于模式1
MOV TH1,#H ;T1计数器清零
MOV TL1,#H
SETB TR1 ;启动T1计时器
SETB EX1 ;允许INT1中断
SETB IT1 ;选择边沿触发方式
MOV DPTR ,#H
MOV A, #H ;给赋初值,工作于方式0
MOVX @DPTR, A
AGAIN: JB P3.1,N0 ;判断是否要设定东西方向红绿灯时间的初值,若P3.1为1 则跳转
MOV A,P1
JB P1.7,RED ;判断P1.7是否为1,若为1则设定红灯时间,否则设定绿灯时间
MOV R0,#H ;R0清零
MOV R0,A ;存入东西方向绿灯初始时间
MOV R3,A
LCALL DISP1
LCALL DELAY
AJMP AGAIN
RED: MOV A,P1
ANL A,#7FH ;P1.7置0
MOV R7,#H ;R7清零
MOV R7,A ;存入东西方向红灯初始时间
MOV R3,A
LCALL DISP1
LCALL DELAY
AJMP AGAIN
;-------------------------------------------
N0: SETB TR0 ;启动T0计时器
MOV H,R7 ;红灯时间存入H
N: MOV A,H ;东西方向禁止,南北方向通行
MOV R3,A
MOV DPTR,#H ;置A口,东西方向红灯亮,南北方向绿灯亮
MOV A,#0DDH
MOVX @DPTR, A
N: JB P2.0,B0
N: SETB P3.0
CJNE R3,#H,N ;比较R3中的值是否为0,不为0转到当前指令处执行
;------黄灯闪烁5秒程序------
N1: SETB P3.0
MOV R3,#H
MOV DPTR,#H ;置A口,东西,南北方向黄灯亮
MOV A,#0D4H
MOVX @DPTR,A
N: MOV R4,#H
N: CJNE R4,#7DH,$ ;黄灯持续亮0.5秒
N: MOV DPTR,#H ; 置A口,南北方向黄灯灭
MOV A,#0DDH
MOVX @DPTR,A
N: MOV R4,#H
CJNE R4,#7DH,$ ;黄灯持续灭0.5秒
CJNE R3,#H,N1 ;闪烁时间达5秒则退出
;------------------------------------------------------------
N2: MOV R7,#H
MOV A,R0 ;东西通行,南北禁止
MOV R3,A
MOV DPTR,#H ; 置A口,东西方向绿灯亮,南北方向红灯亮
MOV A,#0EBH
MOVX @DPTR,A
N: JB P2.0,T
N: CJNE R3,#H,N
;------黄灯闪烁5秒程序------
N3: MOV R3,#H
MOV DPTR,#H ;置A口,东西,南北方向黄灯亮
MOV A,#0E2H
MOVX @DPTR,A
N: MOV R4,#H
CJNE R4,#7DH,$ ;黄灯持续亮0.5秒
N: MOV DPTR,#H ; 置A口,南北方向黄灯灭
MOV A,#0EBH
MOVX @DPTR,A
N: MOV R4,#H
CJNE R4,#7DH,$ ;黄灯持续灭0.5秒
CJNE R3,#H,N3 ;闪烁时间达5秒则退出
SJMP N
;------闯红灯报警程序------
B0: MOV R2,#H ;报警持续时间3秒
B: MOV A,R3
JZ N1 ;若倒计时完毕,不再报警
CLR P3.0 ;报警
CJNE R2,#H,B ;判断3秒是否结束
SJMP N
;------1秒延时子程序-------
N7: RETI
T0_INT:MOV TL0,#9AH ;给定时器T0送定时ms的初值
MOV TH0,#0F1H
INC R4
INC R5
CJNE R5,#0FAH,T ;判断延时是否够一秒,不够则调用显示子程序
MOV R5,#H ;R5清零
DEC R3 ;倒计时初值减一
DEC R2 ;报警初值减一
T: ACALL DISP ;调用显示子程序
RETI ;中断返回
;------显示子程序------
DISP: JNB P2.4,T
DISP1: MOV B,#0AH
MOV A,R3 ;R3中值二转十显示转换
DIV AB
MOV H,A
MOV 7AH,B
DIS: MOV A,H ;显示十位
MOV DPTR,#TAB
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#H
MOV A,#0F7H
MOVX @DPTR,A
LCALL DELAY
DS2: MOV A,7AH ;显示个位
MOV DPTR,#TAB
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#H
MOV A,#0FBH
MOVX @DPTR,A
RET
;------东西方向车流量检测程序------
T: MOV A,R3
SUBB A,#H ;若绿灯倒计时完毕,不再检测车流量
JZ N3
JB P2.0,T
INC R7
CJNE R7,#H,E1
MOV R7,#H ;中断到次则清零
E1: SJMP N
;------东西方向车流量显示程序------
T: MOV B,#0AH
MOV A,R7 ;R7中值二转十显示转换
DIV AB
MOV H,A
MOV 7AH,B
DIS3: MOV A,H ;显示十位
MOV DPTR,#TAB
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#H
MOV A,#0F7H
MOVX @DPTR,A
LCALL DELAY
DS4: MOV A,7AH ;显示个位
MOV DPTR,#TAB
MOVC A,@A+DPTR
MOV DPTR,#H
MOVX @DPTR,A
MOV DPTR,#H
MOV A,#0FBH
MOVX @DPTR,A
LJMP N7
;------延时4MS子程序----------
DELAY: MOV R1,#0AH
LOOP: MOV R6,#H
NOP
LOOP1: DJNZ R6,LOOP1
DJNZ R1,LOOP
RET
;------字符表------
TAB: DB 3FH,H,5BH,4FH,H,6DH,7DH,H,7FH,6FH
END