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【android识别形状源码】【微信源码红包】【短线抄底指标 源码】ddy软件源码_ddz源码

2024-11-30 08:00:24 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.c语言程序代码(汉诺塔c语言程序代码)
2.2022年9名最佳安卓自由职业开发者——仅5美元
3.同花顺和大智慧哪个数据更加准确?
4.股票通用的源码辅助画线工具都有什么?
5.改良的传统指标KDJ-W&R(副图、源码、源码附图)
6.简单好玩的编程代码?

ddy软件源码_ddz源码

c语言程序代码(汉诺塔c语言程序代码)

       c语言程序代码

       C语言源代码,源码就是源码依据C语言规则所写出的程序代码,常见的源码存储文件扩展名为.c文件和.h文件,分别对应C源文件(sourcefile)和C头文件(headerfile)。源码android识别形状源码

       C语言是源码一门编程语言,简单点说,源码就是源码由人类书写按照一定规范书写的字符,通过一定手段(编译链接)转换后,源码可以让电脑或者其它电子芯片"读懂",源码并按照其要求工作的源码语言。在所有的源码编程语言中,C语言是源码相对古老而原始的,同时也是源码在同类语言中更接近硬件,最为高效的编程语言。

       相关内容:

       C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、C#、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低%-%。因此,C语言可以编写系统软件。

       当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显著。

       C语言拥有经过了漫长发展历史的完整的理论体系,在编程语言中具有举足轻重的地位。

       求行简单C语言程序代码,基础的微信源码红包就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

用c语言编程如何实现求和的程序代码?

       1、首先把头文件,main函数写好#includestdio.h?main(),如下图所示。

       2、之后需要定义几个变量,一个存放和,一个从1开始到,如下图所示。

       3、之后书写for循环,首先给i赋值为1,其中如果要求以内和把数字改为即可。

       4、然后写for循环里面的内容,sum=sum+i;把每个i的值加到sum里面。

       5、最后进行输出,编写输出语句把它输出出来,sum为整形,故用%d,如下图所示就完成了。

年9名最佳安卓自由职业开发者——仅5美元

       在这篇文章中,9个最佳自由Android开发者如何雇佣一个自由Android开发者在自由Android开发者中寻找什么你是一个自由Android开发者想要在Fiverr上销售你的服务吗?如果你对一款移动应用有很好的想法,但你对自己的编码和设计技能没有信心,那么雇佣一位专业的开发者是很有意义的。诀窍是找到一个不会花费地球的开发者,他可以将你的愿景变成现实。

       有这么多Android开发者在身边,你可能会发现找到一个在你需要的短线抄底指标 源码应用类型和风格方面有经验的人很有挑战性。这就是为什么我列出了我遇到的九位最好的自由职业安卓开发者。每个开发人员都有自己的专长和良好的技能,所以你一定会找到适合你特定项目的人。

       I还发现了一个令人惊叹的自由职业者招聘解决方案,使得找到一个负担得起的Android开发者变得尽可能容易。这个名单上的一些开发者只需5美元就可以提供他们的服务!继续阅读,找出哪些人成功晋级。

       以5美元的价格聘请Android开发者

9名最佳Android自由开发者。Malikakhtar_专业的食品配送应用程序开发人员可以为您的餐厅或餐车创建一个详细的在线食品配送应用程序,以允许客户提前订餐或要求送货。他非常擅长定制订单,所以请联系他,让他了解你的想法,并收到报价。Malikakhtar可以帮助你完成整个应用程序开发周期,从规划到开发和bug修复,并且在应用程序完成后将其提交给PlayStore。

       年以美元(约合2美元)的价格雇佣Malikakhtar。Muhammadasad_一个针对健康和健身应用的直观Android开发者

       Muhammadasad为健身、健康和整体健康构建用户友好、直观的Android应用。你可以选择单页应用程序,也可以选择页的全尺寸应用程序。每个软件包包括一个交互式模型、源文件和商业使用批准。他提供了无限制的修改,没有额外的费用,这真的让我安心——也很少见有人以如此低的价格提供无限制的修改。

       以美元(约合3美元)的价格雇佣穆罕默德·萨德。Mehtabahmed——一位有资格的软件工程师,获得了多个正面评价,游戏是最难开发的安卓应用之一。Mehtabahmed涵盖了广泛的2D和3D游戏类型,从赛车到纸牌游戏。在基本软件包中,他提供了个游戏级别、动画和设计,以及两个插件。我真正喜欢的是他丰富的经验和技能。

       Mehtabahmed自年以来一直是五名自由职业者,是少数同时拥有丰富实践经验和软件工程学位的开发者之一。

       以美元(合3.4美元)的价格雇佣mehtabahmed。Waqar_Android_AndroidStudio小时开发

       如果你对社交媒体或电子商务应用有想法,Waqar_Android将能够提供帮助。天下游ios源码他可以创建一系列应用程序类型,但擅长这些领域。虽然他只提供了AndroidStudio开发的基本软件包,但你可以和他谈谈,为一个高级项目提供报价。我非常喜欢Waqar_Android的一点是,他会很高兴地完成全部或部分项目,这取决于你需要什么。

       5美元租用waqar_Android。Swiddy_最适合Adroid应用程序错误修复和问题解决

       在应用程序代码中查找和修复错误可能会令人沮丧和疲惫。能帮你减轻负担的自由职业者很少,所以当我找到斯威迪时,我很激动。Swiddy专门定制现有应用程序,并分析代码中的错误或小故障。如果你的应用程序存在令人困惑的问题,你可以雇佣Swiddy快速有效地定位和解决这些问题。

       5美元租用Swiddy。Aali_最适合在Kotlin或Java中开发应用程序

       Aali可以在Kotlin或Java中开发Android应用程序,他在编写静态应用程序方面有丰富经验,这对于不总是能够访问互联网的客户来说非常方便。他拥有近个五星级评论,这在一定程度上是因为他提供的套餐中有不同寻常的额外服务。甚至他的基本软件包也包括广告网络集成和源代码。

       美元租用aali。Umerusman_2级卖家和优秀合作者

       Umerusman提供基本的静态APK开发包,但也会对更高级或更复杂的工作进行报价。他可以开发新的应用程序,将您的网站转换为应用程序,或者修改现有应用程序以更好地满足您的需求。我特别喜欢他提供视频会议作为合作过程的一部分——有时坐下来分享屏幕来开发想法是将概念付诸实践的最快方式。

       Umerusman提供了一个单一的修订版本作为标准,但如果你事先做了工作,以确保他了解你需要什么,这应该足够了。以美元的价格租用umerusman。Arslanali2_最适合添加高级应用程序功能

       Arslanali2主要与RESTAPI集成和SDK一起使用,如果您需要将应用程序连接到外部服务或社交媒体平台,他将是一个不错的选择。他在添加高级应用功能方面也很有经验,比如应用内购买、视频流、NFC或RFID集成。尤其令我印象深刻的是,他的软件下载管理源码应用程序包都包含源代码,而且他在营销方面也有帮助。

       5美元

9美元租用arslanali2。Therezabd

       Therezabd提供了许多Android开发项目。我认为最值得注意的是多频道广播和IP电视流媒体应用程序,因为它们需要在性能和资源使用方面非常谨慎。他还提供更多标准的博客和电子商务应用程序。我真正喜欢Therezabd的地方是他专注于编写可维护、可重用的代码——当你需要更新应用程序时,这一点非常重要。

       以美元的价格雇佣therezabd

如何雇佣一名自由职业的Android开发者

       如果要雇佣一名负担得起的自由职业的Android开发者,我必须选择一个关键:Fiverr,一个广受欢迎的自由职业招聘平台。有才华的专业人士提供五美元的服务,套餐起价仅为5美元。这意味着你可以雇佣一位经验丰富的安卓开发人员,费用比你预期的要低得多,更不用说你最终可能支付的数千美元了。通过Fiverr招聘员工非常容易。只需进入Fiverr主页,在搜索栏中键入“Android开发者”。如果你有特定的要求,比如使用的语言或应用程序的类型,试着在搜索中包含这些内容来缩小搜索结果的范围:例如,“fitnessAndroiddeveloper”

       当你看到一个你想探索的gig时,点击它在全视图中打开它。演出的细节,包括套餐定价和自由职业者的投资组合,将显示在这里。查看所有包含的信息,以便了解哪些内容将被包含,哪些不被包含。需要寻找的一些东西包括自由职业者是否会帮助你向PlayStore提交应用程序,以及是否包括商业用途。

       单击比较套餐以表格形式查看每个套餐层级的价格。要单独查看每个包的信息,请单击屏幕右上角的“包”选项卡。

       如果您在gig的任何一个部分中都没有看到您需要的服务,请单击“获取报价”(在“套餐”部分下),直接与卖家联系以获取特殊定价。如果你已经准备好雇佣你的自由职业者,点击继续进入付款预览页面。

       付款预览页面显示所选套餐的最终定价和服务列表。如果您对详细信息感到满意,请单击“继续付款”,输入您的付款信息,并最终确定聘用您选择的自由职业者。

       在Fiverr上找到一名自由职业的Android开发者,如果你不懂编码或应用程序开发,那么知道在Android开发者身上寻找什么可能有点棘手。

       没有两个Android开发者拥有相同的技能或开发风格。然而,无论开发人员的背景如何,熟练程度都是标准的。

       2多编码软件系统的广泛背景:在他们的个人资料或gig描述的“技能”部分,验证他们是否有Java、AndroidSDK、AndroidStudio、SQL和XML等软件和编码程序的背景。专业知识:查看客户评论、他们的个人资料描述、“关于这份工作”部分和portfoliomedia,看看自由职业者是否有使用与你想要创建的应用程序功能类似的应用程序的经验。平面设计经验:通过Photoshop等软件探索gig细节,了解设计经验信息。虽然平面设计不是一项基本技能——如果需要的话,你可以随时聘请专业的平面设计师——但如果你能找到一个能干这项工作的人,这当然可以降低成本。对询问和问题的及时回应:查看位于客户评论上方的卖家沟通评分,以评估其响应能力。高质量交付成果和积极的客户评论:使用自由职业者的客户评论评级和评论,以确定他们在多大程度上有效且无误地满足客户要求,以及他们如何解决提出的问题。

您是一名自由职业的Android开发者,希望在Fiverr上销售您的服务吗

       如果你是一名Android开发者,并且想在Fiverr上销售你的服务,那么注册过程简单而快速。Fiverr是买家和卖家的绝佳平台。

       要开始,请前往t

同花顺和大智慧哪个数据更加准确?

       大单数据 大智慧准(同花顺:主力可以提前挂大单就是被动买不主动买这样它就不统计但还是有大单买入了,所以说它不准且还收费/年。。大智慧甭管它统计的按大单算还是小单算统计进去了,ddx没统计进去ddy接着呢,再还有ddz三接力,所以虽然免费看主力数据,但比同花顺准百倍吗,你们如何看!大家打开同花顺看大单净量和大智慧ddx对比 :韩建河山 /4/到/4/其中是不是同花顺错误天数多明明下跌大单净量为正)

       关于同花顺、大智慧大单统计差异的详细说明

       -8 阅读:,

       大智慧DDE与同花顺主力资金流向有些差异,究竟该怎样看待这个问题,不少股友感到疑惑。

       为什么存在这些差异?经过分析大智慧与同花顺的大单资金流向指标源码,我们会发现,大智慧的是逐单统计,而同花顺主力资金指标则采用了逐笔统计,也就是说二者的计算方法不同,从而导致二者的资金流向存在些差异。

       我曾搜索过网络中关于逐单统计与逐笔统计方面的文章,却发现大多是只字片语介绍,并没有太多详实的应用分析。为了使股友们更多的了解这方面的内容,现将我的使用心得与大家分享,一孔之见,在此抛砖引玉,欢迎大家共同探讨。

       一、逐单统计与逐笔统计的概念:

       逐单统计是按成交委托单资金流转情况来统计,特大资金买卖差+大单资金买卖差+中单资金买卖差+小单资金买卖差=0。是双向统计,对于每单交易同时统计买卖双方,一定程度上反应了资金在不同类型区间的流转,主力资金的筹码收集或者发散。

       逐笔统计逐笔资金流向统计是按外盘(主动买)总量-内盘(主动卖)总量的差来统计的结果,反应的是买卖的意愿与趋势,总成交额=外盘+内盘。逐笔资金统计在一定程度上反应市场实际成交资金动态。

       二、大智慧DDX大单动向与同花顺大单净量的指标源码分析:

       1、大智慧DDX大单动向的源码主体部分:

       DDX:(BIGORDER(1)-BIGORDER(2))*vol/CAPITAL*;

       从源码中看出DDX采用的是逐单统计,统计的是按委托单来划分的成交量,具体应用则可划分特大、大单、中单、小单区间。

       2、同花顺大单净量的指标源码主体部分:

       大单净量:=((ZDMR[-1]+BDMR[-1])-(ZDMC[-1]+BDMC[-1]))/SHGZG*;

       从源码中看出大单净量采用的是逐笔统计,统计的是实际成交了的大单主动被动买入与大单主动被动卖出的逐笔净差值。

       3、还得注意的一个问题:

       大智慧与同花顺的大小单区间划分是不一致的,相对来说,大智慧大单区间比同花顺的大单区间要大些,对大单金额股数要求更高些。这个也是导致二者主力资金数据差异的一个原因。

       三、逐单统计与逐笔统计的特点区别:

       逐单统计为双向统计,不论主动性与被动性都是要被统计的,也就是说即使不是主动砸出来,就算是委托挂出来,只要成交了也是要被统计的。比如我委托挂单买万,实际成交了3万,在逐单统计中也是按特大买进3万,而不是按小单买进3万来统计的。

       逐笔统计则是统计实际成交了的大单主动、被动买卖逐笔数据。逐笔大单差为正,就表明主动性大买单多。不计算委托单,也就是说,比如我委托挂单买万,实际成交了3万,在逐笔统计中是按实际成交了的3万计算,也就是将这3万元的交易按小单买进统计的。

       由此,我们看出逐单统计可以较好的判断市场各区间筹码的转换,主力的仓位变化。而逐笔统计则主要判断区间实际成交的资金,主力资金拉升的意愿。至于哪种统计方式孰优孰非,这里不作评价,二种计算方式各有特色,均需要综合分析研判,可互补使用。

       如:在大盘下跌时,主力往往借势打压,暗中吸筹,制造恐慌气氛,这时主卖远多主买,而主力则暗中布单,采取被动式吸货方式,从逐笔统计的“大单净量”看就呈现出主力净流出;而逐单统计的“主力动向”则显示出主力在增仓。

       以下用几个实例图示说明

       (注:所举均为典型案例,提供的是一种操作分析思路,在实际应用中不能一概而论,均需要综合研判。)

       例一

       逐单统计主力资金为正

       逐笔统计主力资金为负

       这种情况往往是主力利用大盘下跌时,通过多个主卖式大单,借势打压,制造恐慌气氛,引发恐慌盘主动卖出,这时主卖远多于主买,从逐笔统计的“大单净量”指标中就显示出主力资金呈净流出。而主力则暗中布下大单,采取被动式吸货方式,逐单统计的“DDX主力动向”则显示出主力在增仓。

       1、年5月日,太极实业的同花顺大单净量显示,大单资金呈现净流出。

       2、年5月日,太极实业的大智慧DDX主力动向则显示,大单资金呈现净流入。

       3、年5月日,太极实业的分时逐单、逐笔指标。

       说明:图中指标红柱区域表示特大单、大单积累值为流入;兰柱区域则表示特大单、大单积累值为流出。

       4、年5月日,太极实业按逐单统计的大智慧DDX主力动向为大单资金净流入;按逐笔统计的同花顺大单净量为大单资金净流出。

       随后该股连续上升走势证明:主力是当天借势洗盘,运用主动性大卖单制造恐慌气氛,打压股价。

       而暗埋委托大单被动式暗中进一步吸货,实际并没有出货,完成一次上升途中的洗盘。

       例二:

       逐单统计主力资金为正

       逐笔统计主力资金为正

       这种情况是比较理想的状况,很多强势股当天的走势是用这样方式。

       往往是主力已经完成建仓,进入快速拉升阶段,有了很强的拉升意愿,再也不用隐藏自己的意图,并希望跟风盘参与进来共同拉抬股价。

       我们从盘面中就可以看到,不断涌现大单委托单及大单主动性的买入,而在逐单“DDX主力动向”与逐笔“大单净量”指标中,就显示出二者均飘红。

       这个实例就以前几天操作过的耀皮玻璃为例分析。

       1、年5月日,耀皮玻璃有效突破前期平台,进入拉升期,当天大智慧DDX主力动向逐单、同花顺大单净量逐笔统计均持续放大,主力拉升意愿强烈,当天封于涨停。

       说明:图中指标红柱区域表示特大单、大单积累值为流入;兰柱区域则表示特大单、大单积累值为流出。

       2、随后几天的耀皮玻璃走势也表现出强劲拉升态势。

股票通用的辅助画线工具都有什么?

       通达信黄金分割压力和支撑画线主图指标公式,演示在源码下面网址里.

       N1:=;

       N2:=;

       N3:=5;

       AA:=REF(H,N1)=HHV(H,2*N1+1);

       QY:=BACKSET(AA,N1+1);

       CC:=FILTER(QY,N1) AND H=HHV(H,N1+1);

       DDD:=BARSLAST(CC);

       GDTS:=IF(CC,CURRBARSCOUNT,0);

       DINGBU:=IF(DDD,REF(H,DDD),H);{ 顶部}

       DINGBUTS:=IF(DDD,REF(GDTS,DDD),GDTS);

       DINGBU1:=REF(DINGBU,DDD+1);

       GDCS1:=CONST(DINGBUTS);

       DINGBUTS1:=REF(DINGBUTS,DDD+1);

       GDCS2:=CONST(DINGBUTS1);

       DINGBU2:=REF(DINGBU1,DDD+1);

       MM:=IF(CURRBARSCOUNT>GDCS2,0,1);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS2,H,ISLASTBAR,REF(H,GDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT,LINETHICK2;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS1,H,ISLASTBAR,REF(H,GDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT,LINETHICK2;}

       AA1:=REF(L,N1)=LLV(L,2*N1+1);

       QY1:=BACKSET(AA1,N1+1);

       CC1:=FILTER(QY1,N1) AND L=LLV(L,N1+1);

       DD1:=BARSLAST(CC1);

       DDTS:=IF(CC1,CURRBARSCOUNT,0);

       YDB:=IF(DD1,REF(L,DD1),L);

       DDTS1:=IF(DD1,REF(DDTS,DD1),DDTS);

       DDCS1:=CONST(DDTS1);

       ZDB:=REF(YDB,DD1+1);

       DDTS2:=REF(DDTS1,DD1+1);

       DDCS2:=CONST(DDTS2);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS2,L,ISLASTBAR,REF(L,DDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT,LINETHICK2;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS1,L,ISLASTBAR,REF(L,DDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT,LINETHICK2;}

       LAA:=REF(H,N2)=HHV(H,2*N2+1);

       LQY:=BACKSET(LAA,N2+1);

       LCC:=FILTER(LQY,N2) AND H=HHV(H,N2+1);

       LDDD:=BARSLAST(LCC);

       LGDTS:=IF(LCC,CURRBARSCOUNT,0);

       LDINGBU:=IF(LDDD,REF(H,LDDD),H);{ 顶部}

       LDINGBUTS:=IF(LDDD,REF(LGDTS,LDDD),LGDTS);

       LDINGBU1:=REF(LDINGBU,LDDD+1);

       LGDCS1:=CONST(LDINGBUTS);

       LDINGBUTS1:=REF(LDINGBUTS,LDDD+1);

       LGDCS2:=CONST(LDINGBUTS1);

       LDINGBU2:=REF(LDINGBU1,LDDD+1);

       LMM:=IF(CURRBARSCOUNT>LGDCS2,0,1);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS2,H,ISLASTBAR,REF(H,LGDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS1,H,ISLASTBAR,REF(H,LGDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT;}

       LAA1:=REF(L,N2)=LLV(L,2*N2+1);

       LQY1:=BACKSET(LAA1,N2+1);

       LCC1:=FILTER(LQY1,N2) AND L=LLV(L,N2+1);

       LDD1:=BARSLAST(LCC1);

       LDDTS:=IF(LCC1,CURRBARSCOUNT,0);

       LYDB:=IF(LDD1,REF(L,LDD1),L);

       LDDTS1:=IF(LDD1,REF(LDDTS,LDD1),LDDTS);

       LDDCS1:=CONST(LDDTS1);

       LZDB:=REF(LYDB,LDD1+1);

       LDDTS2:=REF(LDDTS1,DD1+1);

       LDDCS2:=CONST(LDDTS2);

       DDYL2:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LGDCS1,H,1) COLORWHITE;

       DDZC2:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LDDCS1,L,1) COLORWHITE;

       ZGSTAR:=(DDYL2+DDZC2)/2;

       ZGEND:=CONST((DDYL2+DDZC2)/2);

       STARDAY:=IF(DDCS2<GDCS2,DDCS2,GDCS2);

       LLAA:=REF(H,N3)=HHV(H,2*N3+1);

       LLQY:=BACKSET(LLAA,N3+1);

       LLCC:=FILTER(LLQY,N3) AND H=HHV(H,N3+1);

       LLDDD:=BARSLAST(LLCC);

       LLGDTS:=IF(LLCC,CURRBARSCOUNT,0);

       LLDINGBU:=IF(LLDDD,REF(H,LLDDD),H);{ 顶部}

       LLDINGBUTS:=IF(LLDDD,REF(LLGDTS,LLDDD),LLGDTS);

       LLDINGBU1:=REF(LLDINGBU,LLDDD+1);

       LLGDCS1:=CONST(LLDINGBUTS);

       LLDINGBUTS1:=REF(LLDINGBUTS,LLDDD+1);

       LLGDCS2:=CONST(LLDINGBUTS1);

       LLDINGBU2:=REF(LLDINGBU1,LLDDD+1);

       LLMM:=IF(CURRBARSCOUNT>LGDCS2,0,1);

       { DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS2,H,ISLASTBAR,REF(H,LLGDCS2-1),1),COLORFF,POINTDOT;

       DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS1,H,ISLASTBAR,REF(H,LLGDCS1-1),1),COLORYELLOW,POINTDOT;}

       LLAA1:=REF(L,N3)=LLV(L,2*N3+1);

       LLQY1:=BACKSET(LLAA1,N3+1);

       LLCC1:=FILTER(LLQY1,N3) AND L=LLV(L,N3+1);

       LLDD1:=BARSLAST(LCC1);

       LLDDTS:=IF(LLCC1,CURRBARSCOUNT,0);

       LLYDB:=IF(LLDD1,REF(L,LLDD1),L);

       LLDDTS1:=IF(LLDD1,REF(LLDDTS,LLDD1),LDDTS);

       LLDDCS1:=CONST(LLDDTS1);

       LLZDB:=REF(LLYDB,LLDD1+1);

       LLDDTS2:=REF(LLDDTS1,DD1+1);

       LLDDCS2:=CONST(LLDDTS2);

       GDYL3:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LLGDCS1,H,1) COLORYELLOW;

       DDZC3:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LLDDCS1,L,1) COLORYELLOW;

       LZGSTAR:=(GDYL3+DDZC3)/2;

       LZGEND:=CONST((GDYL3+DDZC3)/2);

       LSTARDAY:=IF(LLDDCS2<LLGDCS2,LLDDCS2,LLGDCS2);

       GDYL1:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS2,H,CURRBARSCOUNT=GDCS1,H,1) COLORRED;

       DDZC1:=DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS2,L,CURRBARSCOUNT=DDCS1,L,1) COLORRED;

       长线压力:DDZC1+(GDYL1-DDZC1)*0.,COLORRED;

       长线支撑:DDZC1+(GDYL1-DDZC1)*0.,COLORRED;

       中线压力:DDZC2+(DDYL2-DDZC2)*0.,COLORGREEN;

       中线支撑:DDZC2+(DDYL2-DDZC2)*0.,COLORGREEN;

       短线压力:DDZC3+ (GDYL3-DDZC3)*0.,COLORBLUE;

       短线支撑:DDZC3+(GDYL3-DDZC3)*0.,COLORBLUE;

       L中轨:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LSTARDAY,LZGSTAR,ISLASTBAR,LZGEND,1),COLORYELLOW;

       中轨:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=STARDAY,ZGSTAR,ISLASTBAR,ZGEND,1),COLORWHITE;

       长GDYL:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=GDCS2,H,CURRBARSCOUNT=GDCS1,H,1) COLORRED,POINTDOT;

       长DDZC:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=DDCS2,L,CURRBARSCOUNT=DDCS1,L,1) COLORRED,POINTDOT;

       中DDYL:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LGDCS1,H,1) COLORWHITE,POINTDOT;

       中DDZC:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LDDCS1,L,1) COLORWHITE,POINTDOT;

       短GDYL:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLGDCS2,H,CURRBARSCOUNT=LLGDCS1,H,1) COLORYELLOW,POINTDOT;

       短DDZC:DRAWLINE(CURRBARSCOUNT=LLDDCS2,L,CURRBARSCOUNT=LLDDCS1,L,1) COLORYELLOW,POINTDOT;

改良的传统指标KDJ-W&R(副图、源码、附图)

       在这个代码段中,描述了一个用于量化分析股票市场数据的算法。主要通过计算交易量、净流入和净流出等指标,来评估市场中的资金流向和主力与散户的行为。以下是该算法的关键组成部分:

       1. **计算交易量和净流入/出**:

        - 大宗交易、非大宗交易的买卖量被计算出来,通过与价格变动相乘来得到资金流入和流出的指标。这些指标被用于评估市场的资金动态。

       2. **计算主力与散户的净流入**:

        - 通过比较大宗交易的买量与卖量,计算主力资金的净流入量。同样,非大宗交易的计算也用于评估散户的交易活动。

       3. **评估交易趋势**:

        - 利用动量指标DDX、DDY和DDZ来评估价格变动趋势。这通过比较当前价格变动与过去价格变动的差异来实现,从而判断市场是否处于上升、下降或稳定的趋势中。

       4. **颜色编码显示**:

        - 不同的颜色编码被用来可视化交易量和净流入/出的大小和方向,帮助交易者直观地理解市场活动。

       5. **趋势持续时间**:

        - 通过计算DDX、DDY和DDZ指标在不同时间周期内的连续上升或下降情况,来评估趋势的强度和持续性。

       这个算法结合了多种技术指标,为交易者提供了一个全面的分析工具,帮助他们更好地理解市场动态,做出决策。它通过量化分析,将复杂的市场行为简化为可操作的数据和图表,从而提高交易效率和准确性。

简单好玩的编程代码?

       ç‚«é…·çš„编程代码

       ç‚«é…·çš„编程代码是@echooffmodeconcols=lines=colorsetlocalenabledelayedexpansionsetcode=abcdefsetm=1setv=1。

       ç¼–定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

       ç¼–程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。

       ç¼–程语言介绍

       ä½¿ç”¨æ±‡ç¼–语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

       ä½¿ç”¨é«˜çº§è¯­è¨€ç¼–写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。

       åœ¨è®¡ç®—机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。

       æ±‚行简单C语言程序代码,基础的就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

随便给我一个编程代码带意思谢谢

       main()?

       { ?

       inti,j,k;?

       printf("\n");?

       for(i=1;i5;i++)/*以下为三重循环*/

       for(j=1;j5;j++)

       for(k=1;k5;k++)

       {

       if(i!=ki!=jj!=k)/*确保i、j、k三位互不相同*/

       printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);

       }?

       }

       1、代码解释:以上这段代码是用C语言写出来的代码,他所解决的问题是:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少??可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去?掉不满足条件的排列。

       2、C语言介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       3、C语言的优点:简洁紧凑、灵活方便。运算符丰富。数据结构丰富。C是结构式语言。C语法限制不太严格、程序设计自由度大,一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高,一般只比汇编程序生成的目标代码效率低へ%。

       4、其他编程语言介绍:Python(英国发音:/?pa?θ?n/美国发音:/?pa?θɑ?n/),是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。Python是纯粹的自由软件,?源代码和解释器CPython遵循GPL(GNU?GeneralPublicLicense)协议。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(whitespace)作为语句缩进。

python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

c语言编程烟花代码简单

       c语言编程烟花代码简单如下:

       #include"stdlib.h"

       #include"graphics.h"

       #include"stdio.h"

       #include"math.h"

       #include"conio.h"

       #definePI?3.

       main()

       {

       intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;

       inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;

       doublerad=0.0;

       /*initializegraphicsandlocalvariables*/

       initgraph(gdriver,gmode,"");

       /*readresultofinitialization*/

       errorcode=graphresult();

       if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/

       {

       printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));

       printf("Pleaseanykeytohalt:");

       getch();

       exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/

       }

       randomize();

       for(;!kbhit();)

       {

       x=rand()%+;/*随机中心坐标*/

       y=rand()%+;

       for(r=0;r=8;r++?)?/*烟花的大小设定*/

       {

       for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设定坐标*/

       {

       a[i++]=x+(int)r**cos(rad);

       b[i]=y+(int)r**sin(rad);

       }

       t=i;

       for(i=1;it;i++)

       {

       c=rand()%+1;/*各点的颜色随机*/

       setcolor(c);/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

       circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为圆心1为半径画圆*/

       }

       delay();

       delay();

       cleardevice();

       å‡½æ•°å:cleardevice?

       åŠŸ?能:清除图形屏幕?

       ç”¨?法:voidfarcleardevice(void);

       }

       }

       getch();

       closegraph();

       å‡½æ•°å:closegraph

       åŠŸ?能:关闭图形系统

       ç”¨?法:voidfarclosegraph(void);

       }

       åˆå§‹åŒ–烟花参数

       voidInit(inti)

       {

       //分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离(x、y)两个分量

       intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       /****初始化烟花*****/

       Fire[i].x=0;//烟花中心坐标

       Fire[i].y=0;

       Fire[i].width=;//图片宽

       Fire[i].height=;//图片高

       Fire[i].max_r=r[i];//最大半径

       Fire[i].cen_x=x[i];//中心距左上角距离

       Fire[i].cen_y=y[i];

       Fire[i].show=false;//是否绽放

       Fire[i].dt=5;//绽放时间间隔

       Fire[i].t1=timeGetTime();

       Fire[i].r=0;//从0开始绽放

       /****初始化烟花弹*****/

       Jet[i].x=-;//烟花弹左上角坐标

       Jet[i].y=-;

       Jet[i].hx=-;//烟花弹发射最高点坐标

       Jet[i].hy=-;

       Jet[i].height=0;//发射高度

       Jet[i].t1=timeGetTime();

       Jet[i].dt=rand()%;//发射速度时间间隔

       Jet[i].n=0;//烟花弹闪烁图片下标

       Jet[i].shoot=false;//是否发射

       }