1.一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理
2.死磕 java集合之ArrayDeque源码分析
一文详解 ArrayDeque 双端队列使用及实现原理
在探索Okhttp源码的源码奥秘时,一个不可或缺的源码组件便是ArrayDeque,一种强大的源码双端队列,它在数据进出两端提供了高效的源码操作。ArrayDeque作为Queue的源码扩展,拥有如offerFirst、源码yy网页电影源码offerLast、源码addFirst和addLast等一系列方法,源码允许在队列的源码两端进行元素的添加和移除,甚至可以设置为限制性操作,源码比如只允许一端操作。源码它的源码核心实现是基于数组,其中包含了head和tail这两个关键索引,源码它们控制着元素的源码进出。
让我们深入剖析ArrayDeque的源码内部构造和关键接口:
双端操作的魔法ArrayDeque的队列操作如诗如画,addFirst和offerFirst在队列前端插入,如E1、E2,而addLast和offerLast则在队列尾部,playerbot管理插件源码如Ea、Eb。head标识当前队首位置,tail则指向下一个待添加的位置,这种设计使得队列的增删操作既灵活又高效。
初始容量与动态扩容ArrayDeque的构造器提供了多种选项,包括默认的8元素数组和自定义长度。默认构造会生成一个元素的数组,而自定义版本则通过allocateElements()函数找到大于所需长度的spring框架源码教程最小2的幂,确保足够的存储空间。例如,如果输入值是2^n,它会被提升到2^(n+1),而大于2^的值则设为2^,确保数组长度始终是2的幂次。
首部操作的源码揭秘在核心操作中,offerFirst和addFirst的执行策略至关重要。offerFirst在数组末尾添加元素,个人团队导航源码若必要,会触发doubleCapacity()方法进行扩容。addFirst则避免了空指针问题,先在末尾添加,空间不足时才扩容。
删除与出队pollFirst和removeFirst方法负责移除队首元素,遇到空队列时会抛出异常或返回null。同样,pollLast和removeLast用于移除队尾,熊猫微乐源码同样具有类似的处理机制。
尾部操作与数组扩容offerLast和addLast操作在数组前端向后添加,当队列满时,也会触发doubleCapacity()进行扩容,以保持性能。ArrayDeque的灵活性体现在不仅支持入队(offerLast)和出队(pollFirst)操作,类似地,push入堆栈和pop出堆栈也通过相同的逻辑进行。
总的来说,ArrayDeque凭借其独特的设计和高效的实现,为Okhttp等应用提供了强大的数据管理能力。深入理解其工作原理,无疑有助于我们在编写高效代码时游刃有余。如果你对ArrayDeque的更多细节感兴趣,不妨参考官方文档或深入研究其在实际项目中的应用,如在Okhttp中的妙用。
死磕 java集合之ArrayDeque源码分析
双端队列是一种特殊的队列,两端皆可操作元素。ArrayDeque以数组方式实现,非线程安全。Deque接口继承自Queue,新增操作两端元素、类栈方法。
ArrayDeque属性使用数组存储,头尾指针标识,最小容量为8。默认初始容量,最小8。入队方法包括从头addFirst(e)和尾addLast(e)。容量不足直接扩容两倍,通过取模循环头尾指针。出队方法pollFirst()和pollLast(),同样取模循环。ArrayDeque可直接作为栈使用,操作队列头即可实现。
总结:ArrayDeque采用数组实现双端队列,通过头尾指针循环数组操作。容量不足时扩容,每次增加一倍容量。作为栈使用,只需操作队列头。不支持线程安全。
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