【趋势控盘指标源码】【主力线指标源码公式】【买卖指标源码富图】源码观察

时间:2024-11-26 23:33:41 编辑:consul源码语言 来源:国外股票源码

1.Loader源码分析-Vue Loader v15
2.看和学习源代码的源码观察好经验有哪些?
3.源码学习之void 0
4.element-tabs组件 源码阅读
5.每天学点Vue源码: 关于vm.$watch()内部原理
6.用 VR 的方式浏览源代码

源码观察

Loader源码分析-Vue Loader v15

       vue-loader 是什么

       简单来说,vue-loader 的源码观察作用是将 .Vue 文件编译成 .js 文件,这样就可以在浏览器中运行,源码观察同时也可以在 node 环境中使用 vue-server-render 进行运行。源码观察

       vue-loader 的源码观察改动

       相较于之前的版本,vue-loader 进行了许多重要的源码观察趋势控盘指标源码改动,具体细节可以参考官方的源码观察迁移指南。

       vue-loader 的源码观察编译过程

       vue-loader 的处理流程可以大致分为以下几个部分:

       vue-loader 入口函数

       vue-loader 的入口代码并不多,我将入口函数的源码观察流程绘制了一个简单的 UML 图,通过这个图可以快速对流程有一个初步的源码观察了解。

       vue-loader 入口函数主要做了以下几件事:

       通过上面的源码观察 UML 图可以看出,.vue 文件初次编译时会走生成 code 的源码观察流程,那么生成的源码观察 code 究竟是什么呢?

       通过调试 vue-loader,将 code 打印出来,源码观察仔细观察图中红色框中的源码观察部分。

       可以发现在几句 import 中,都是从 source.vue 获取对象,并且路径上携带了参数,这些参数就是 resourceQuery,type 有三种不同类型,分别是 template | script | styles。

       这些 import 会继续触发新一轮的 vue-loader 执行,于是接下来就到了途中 resourceQuery 有 type 的情况。

       下面是进行了适当删减后的源码,保留了上述涉及到的代码,对代码本身感兴趣的可以浏览。

       parse .vue 组件解析

       parse 方法内部处理了 vue SFC 文件,前面提到过,编译的方法默认是通过 vue-template-compiler 处理。

       主要是通过 compiler.parseComponent 函数对 .vue 文件进行编译。

       那么 vue-template-compiler 究竟是什么呢?

       在了解 vue-template-compiler 之前,我对 vue 的编译过程有些了解,既然它们都是处理 vue SFC 文件,那么它们会不会是同一份代码呢?抱着疑问的态度,我们先看看 vue-template-compiler 的 readme.md。

       This package is auto-generated. For pull requests please see src/platforms/web/entry-compiler.js.

       在 readme.md 中可以看到官方对它的说明,实际上 vue-template-compiler 是一份自动生成的代码,它本质就是 vue 中的 sfc/parse。

       但今天的主角并不是 vue-template-compiler,也不是 sfc/parse,我会在后面的篇章中对 vue build 的过程做一个详细的解读。

       parse 流程 vue-loader 推导策略

       在 vue-loader 入口函数分析中已经可以了解到,主力线指标源码公式入口函数最终会生成一个 code,这个 code 包含了几个 import 语句,import 语句都含有 vue 标识并且标明了不同的分块类型。

       这些 import 语句会被 VueLoaderPlugin 捕捉并做推导策略处理。

       VueLoaderPlugin

       老规矩,先来看 VueLoaderPlugin 的代码。

       代码删减后及其简单,就一件事:注入 pitcher-loader,用于处理 vue 分块 loader 推导。

       pitcher-loader

       VueLoaderPlugin 的主要作用就是注入 pitcher-loader,由此可知,实际处理推导过程的是 pitcher-loader,VueLoaderPlugin 只不过是一个 loader 的注入器。

       那么 pitcher-loader 是怎么做 loader 推导的呢?

       前面提到入口函数生成的 code,code 中包含 import 语句。

       这些 import 语句会触发 pitcher-loader,pitcher 根据 resourceQuery 来区分不同块,并生成不同的 loader request。

       loader 推导流程总结

       把上述过程汇聚成一张 UML 图,通过这张图可以对整个流程有一个清晰的认识。

       vue-loader 的整体过程可以划分为以下几个部分:

看和学习源代码的好经验有哪些?

       首先,阅读源代码时,应通览代码,了解其基本功能和工作原理。识别出关键文件、函数与变量是至关重要的一步。

       接着,识别代码依赖关系。注意代码所依赖的外部库或模块及其与主代码库的交互方式,这有助于深入理解整个系统结构。

       评估代码复杂性。通过观察控制结构的嵌套深度、功能长度与代码冗余程度,可以判断代码的复杂性和可读性。

       寻找常见的编码模式、设计原则和最佳实践。识别这些元素有助于学习如何编写高效、规范的代码。

       搜索潜在错误、漏洞或逻辑错误。确保代码的买卖指标源码富图稳定性和安全性是源代码分析中的关键步骤。

       分析代码性能。识别性能瓶颈、内存泄漏或低效算法,以优化代码运行效率。

       检查代码注释和文档的质量。这能帮助你理解开发者的设计思路和代码意图。

       进行安全分析。对代码进行安全漏洞检测,如SQL注入、跨站脚本等,以确保代码的安全性。

       考虑编写测试或使用静态代码分析工具,以验证代码行为和质量。这有助于提高代码的可靠性和可维护性。

       提出重构建议,以优化代码结构和提高代码可读性。这一步骤有助于提高代码的可扩展性和可维护性。

       推荐使用 CODEMAP源代码阅读器。这款工具通过代码编辑器平铺布局、跳转结构自动连线、手动添加高亮、标注等形式,使代码结构清晰易懂,尤其适用于分析复杂项目的框架结构。它能显著提升阅读源代码的效率。

       了解更多相关演示内容,请查看以下链接:

       /video/BV1V

源码学习之void 0

       探究源码中 void 0 的使用

       在查看源码时,发现使用 void 0 的写法。日常业务代码中,这一用法相对少见。深入研究后,了解到 void 0 在控制台运行时,返回值是 undefined。

       查阅 MDN 文档,进一步了解到 void 的用途。以 Vue 源码为例,void 0 用于创建一个空节点。

       通过运行代码,发现 void 0 返回 undefined,并与传入的 text 参数进行比较。若两者相等,导航网源码简约则将 text 赋值为空字符串。

       为何不直接使用 undefined,而是选择 void 0?观察代码后,发现尽管 undefined 可以被重新赋值(如 test 函数中,将其重写为字符串""),而 void 0 却不受影响,始终返回 undefined 类型。此外,除了 void 0,还可以使用 void 、void "abc" 等其他 void 表达式,但选择 void 0 是因为它是所有 void 表达式中字节数最少的一个(共 6 个字节),使用 void 0 可以节省 3 个字节。

element-tabs组件 源码阅读

       在深入分析element-tabs组件源码的过程中,需要把握两个基本前提:首先,对API有着深入的理解;其次,带着具体问题进行阅读,以便更高效地获取所需信息。遵循两个基本原则:不要过于纠结于那些无关紧要的细节,而应首先明确自己的实现思路,然后再深入阅读源码。接下来,我们将针对几个关键点进行详细探讨。

       首先,我们关注于元素切换时的滑动效果。通过观察源码,可以发现这种效果实现的关键在于tabs内部的计算逻辑。在`/tabs/src/tab-nav.vue`文件中,使用jsx语法实现的逻辑中,通过判断`type`的类型来决定是否调用`tab-bar`。`tab-bar`内部通过计算属性来计算`nav-bar`的宽度,这一计算依赖于`tabs.vue`通过`props`传入的`panes`数据。这表明`nav-bar`的宽度是由`panes`数组驱动的,从而实现了动态调整和滑动效果。

       接下来,我们探讨`border-card`中的边框显示机制。通过观察源码,发现`tabs.scss`中`nav-wrap`的样式设置为`overflow: hidden`。这个设置与边框显示之间的关系在于,通过改变当前选中的`tab`的`border-bottom-color`为`#fff`,来实现边框的弹幕星际争霸源码动态显示效果。具体来说,当激活某个`tab`时,通过调整CSS样式使得边框底边颜色变白,从而达到视觉上的边框显现效果。实现的细节在于通过设置`nav`的盒子位置下移动1px,并且使激活的`tab`的`border-bottom`颜色为白色,以此达成效果。

       再者,`tab-position`共有四个位置调节选项:`top`、`right`、`bottom`和`left`。通过分析源码可以发现,`top`是常规布局,而`left`与`right`是基于`BFC`的两侧布局,`bottom`则通过改变插槽子节点的位置来实现常规布局。具体实现细节在于`el-tabs__content`的代码中,针对`is-left`和`is-right`的SCSS代码,以及`is-top`和`is-bottom`的区别仅在于`tabs.vue`里的放置位置。这意味着`left`和`bottom`的布局是基于`BFC`的两侧等高布局,而`top`和`bottom`则只是常规流体布局,只是位置不同。

       对于`stretch`功能的实现细节,通过分析源码可以得出当`stretch`设置为`false`时,`tab`的显示形式为`inline-block`;当设置为`true`时,父级变为`flex`布局,而子`tab`具有`flex:1`的属性。这表明`stretch`功能通过调整显示模式和布局方式,实现了`tab`的弹性扩展。

       在业务逻辑方面,`tabs`组件的逻辑主要体现在计算`tabs`插槽里的`tab-pane`组件,并将其解析为对应的组件数组`panes`。渲染分为两部分:一方面,通过`tabs`组件将`panes`传给`tab-nav`渲染`tab-header`,另一方面,直接渲染`$slots.default`对应的`tab-pane`组件。`tabs`组件的选中状态由`currentName`控制。`tab-header`通过`inject`获取`tabs`实例的`setCurrentName`方法,从而操作选中的`tab`;而`tab-pane`则是通过`$parents.currentName`实时控制当前`pane`是否展示。

       对于动态新增`tab`的细节,`tabs.vue`在`mounted`时会调用`calcPaneInstances`函数来获取对应的`panes`。`calcPaneInstances`的主要作用是通过`slots.default`获取对应的组件实例。`panes`在两个关键位置被使用:在`tab-nav`组件中构造`tab-header`,以及在不考虑切换影响的内容渲染中。当动态增加`tab-pane`时,虽然`panes`不会响应变化,但通过在`tabs.vue`的虚拟DOM补丁更新后执行`updated`钩子,可以自动更新`panes`。

       此外,`tabs`插槽可以插入不受切换影响的内容,这一特性在`tabs.vue`中的渲染函数中体现。这里,全插槽内容都会被渲染,而`tab-pane`会根据`currentName`来决定是否展示。由此产生的效果是,插槽内容与`tab-pane`的选择逻辑完全分离,使得插槽内容不受切换状态影响。

       当点击单个`tab`时,`tabs.vue`组件内部会通过`props`传递`handleTabClick`函数到`tabNav`组件。`nav`组件将该函数绑定到`click`事件上。当`click`事件触发时,如果不考虑`tab`是否为`disabled`状态,会触发`setCurrentName`函数。这个函数通过`beforeLeave`起到作用,以确保在切换到下一个`tab`之前进行适当的过渡。在`setCurrentName`中使用了两次`$nextTick`,其目的是确保在更新视图时子组件的`$nextTick`操作不会影响父组件的更新流程。

       最后,源码中展示了`props`值`activeName`的使用,其功能与`value`类似,用于绑定选中的`tab`。源码中还提到了组件名称的获取方式,`props`值`vnode.tag`实际指向的是注册组件时返回的`vue-component+[name]`,而通过`vnode.componentOptions.Ctor.options.tag`可以获取正常组件名。如果在`options`中未声明`name`,那么组件名将基于注册组件时的名称。

       通过这次深入阅读,我们不仅掌握了`element-tabs`组件的核心工作原理和实现细节,还学会了如何更有效地阅读和理解复杂的前端组件源码。在阅读过程中,耐心地记录问题、适时放松心情,都能帮助我们更好地理解代码,从而提升技术能力。

每天学点Vue源码: 关于vm.$watch()内部原理

       深入探讨Vue源码,解析vm.$watch()的内部原理,让我们从整体结构入手。使用vm.$watch()时,首先数据属性被整个对象a进行观察,这个过程产生一个名为ob的Observe实例。在该实例中,存在dep,它代表依赖关系,而依赖关系在Observe实例内部进行存储。接下来,我们聚焦于内部实现细节,深入理解vm.$watch()在源码中的运作机制。

       在Vue的源代码中,实现vm.$watch()功能的具体位置位于`vue/src/core/instance/state.js`文件。从这里开始,我们移步至`vue/src/core/observer/watcher.js`文件,探寻更深入的实现逻辑。此文件内,watcher.js承担了关键角色,管理着观察者和依赖关系的关联。

       在深入解析源码过程中,我们发现,当使用vm.$watch()时,Vue会创建一个Watcher实例,这个实例负责监听特定属性的变化。每当被观察的属性值发生变化时,Watcher实例就会触发更新,确保视图能够相应地更新。这一过程通过依赖的管理来实现,即在Observe实例内部,依赖关系被封装并存储,确保在属性变化时能够准确地通知相关的Watcher实例。

       总的来说,vm.$watch()的内部实现依赖于Vue框架的观察者模式,通过创建Observe实例和Watcher实例来实现数据变化的监听和响应。这一机制保证了Vue应用的响应式特性,使得开发者能够轻松地在数据变化时触发视图更新,从而构建动态且灵活的应用程序。

用 VR 的方式浏览源代码

       沉浸式开发环境Primitive,以VR方式浏览源代码,引发科技与科幻的碰撞。

       在浏览源代码的领域,科幻**的想象成为现实。通过VR技术,开发人员能以沉浸式视角探索数百万行代码,构建的3D结构清晰地展示体系结构概览,提供直观的3D调用图,以及在多线程运行时的动画,帮助进行调试与性能评估。

       该技术的实现将科幻**中的可视化概念引入现实,为软件开发带来了革命性改变。通过VR设备,开发人员能够以3D方式观察和操作代码,实现更加直观、高效的工作流程。

       尽管目前Primitive仍处于原型阶段,其已展现出的潜力与效果令人瞩目。VR技术为数据可视化和协作提供了强大平台,使得沉浸式开发成为可能。随着技术的发展与成熟,VR在软件开发领域的应用前景广阔。

       在VR技术的助力下,代码不再是冰冷的文本,而是可以触摸、探索的三维空间。这样的创新不仅能够提升开发效率,还有助于培养新一代开发者对复杂代码结构的理解能力,进一步推动软件行业的革新。

       尽管需要自备VR头显,但相比于传统开发方式的局限性,VR带来的沉浸式体验无疑是值得期待的。科技与科幻的融合,让未来软件开发的想象空间无限扩大。

解析LinuxSS源码探索一探究竟linuxss源码

       被誉为“全球最复杂开源项目”的Linux SS(Secure Socket)是一款轻量级的网络代理工具,它在Linux系统上非常受欢迎,也成为了大多数网络应用的首选。Linux SS的源码的代码量相当庞大,也备受广大开发者的关注,潜心钻研Linux SS源码对于网络研究者和黑客们来说是非常有必要的。

       我们以Linux 3. 内核的SS源码为例来分析,Linux SS的源码目录位于linux/net/ipv4/netfilter/目录下,在该目录下包含了Linux SS的主要代码,我们可以先查看其中的主要头文件,比如说:

       include/linux/netfilter/ipset/ip_set.h

       include/linux/netfilter_ipv4/ip_tables.h

       include/linux/netfilter/x_tables.h

       这三个头文件是Linux SS系统的核心结构之一。

       接下来,我们还要解析两个核心函数:iptables_init函数和iptables_register_table函数,这两个函数的主要作用是初始化网络过滤框架和注册网络过滤表。iptables_init函数主要用于初始化网络过滤框架,主要完成如下功能:

       1. 调用xtables_init函数,初始化Xtables模型;

       2. 调用ip_tables_init函数,初始化IPTables模型;

       3. 调用nftables_init函数,初始化Nftables模型;

       4. 调用ipset_init函数,初始化IPset模型。

       而iptables_register_table函数主要用于注册网络过滤表,主要完成如下功能:

       1. 根据提供的参数检查表的有效性;

       2. 创建一个新的数据结构xt_table;

       3. 将该表注册到ipt_tables数据结构中;

       4. 将表名及对应的表结构存放到xt_tableshash数据结构中;

       5. 更新表的索引号。

       到这里,我们就大致可以了解Linux SS的源码,但Learning Linux SS源码只是静态分析,细节的分析还需要真正的运行环境,观察每个函数的实际执行,而真正运行起来的Linux SS,是与系统内核非常紧密结合的,比如:

       1. 调用内核函数IPv6_build_route_tables_sockopt,构建SS的路由表;

       2. 调用内核内存管理系统,比如kmalloc、vmalloc等,分配SS所需的内存;

       3. 初始化Linux SS的配置参数;

       4. 调用内核模块管理机制,加载Linux SS相关的内核模块;

       5. 调用内核功能接口,比如netfilter, nf_conntrack, nf_hook等,通过它们来执行对应的网络功能。

       通过上述深入了解Linux SS源码,我们可以迅速把握Linux SS的构架和实现,也能熟悉Linux SS的具体运行流程。Linux SS的深层原理揭示出它未来的发展趋势,我们也可以根据Linux SS的现有架构改善Linux的网络安全机制,进一步开发出与Linux SS和系统内核更加融合的高级网络功能。

源码解析,Glide加载GIF图的原理竟然这么简单

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。那么,Glide是如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。

       代码结构中,当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

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