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1.UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)
2.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
3.求音乐播放器java源代码
4.网页音乐播放器HTML源码

播放源码_播放源代码

UE4动画系统播放Montage源码浅析(二)

       在先前的播放播放文章中,我们对UE4动画蒙太奇播放过程进行了探讨,源码源代本篇将深入解析蒙太奇的播放播放其他相关知识,包括蒙太奇插槽、源码源代蒙太奇片段和动画片段等。播放播放所分析的源码源代android版源码下载源码版本为4.。

       关于蒙太奇结构,播放播放UAnimMontage蒙太奇动画可视为一种动态表现手段,源码源代无需将混合空间或动画序列拖入动画蓝图,播放播放只需在动画蓝图里放置一个FAnimNode_Slot动画节点,源码源代即可通过montage_play接口播放该插槽下的播放播放所有蒙太奇资源。

       这意味着我们无需修改动画蓝图,源码源代就可以播放全新的播放播放动作。

       蒙太奇动画除了动态播放动作外,源码源代还有更多应用。播放播放狗屁源码网例如,现实中的蒙太奇概念。蒙太奇(montage)在法语中意为“剪接”,但在俄国,它被发展成一种**中镜头组合的理论。例如,将母亲煮菜、洗衣、带小孩、父亲看报等镜头放在一起,会给人一种母亲“忙碌”的感觉,从而产生对比手法,突出人物或事物的具体特征,两个不同的jboss seam源码片段之间相互联系,产生意想不到的效果。

       如上所述,这类动画被称为蒙太奇,因为它还包括剪接、片段、组合等特点,可用于循环播放动画、跳转到下一个动画等。

       创建一个动画序列的蒙太奇,会看到如下面板:区域1为蒙太奇插槽,在动画蓝图中也要有对应插槽节点才会播放此蒙太奇;蒙太奇资源中可以添加多个插槽。区域2为蒙太奇片段,蒙太奇资源中可以创建多个片段并设置它们之间的关系,用于动画的浣熊源码网跳转、循环等。区域3为动画片段,每个插槽下可以添加多个动画片段。

       蒙太奇片段对应上图示例有三个片段:Default、Loop、End,我们可以设置它们之间的关系。图中Default片段后面的箭头图标表示播放完毕后会接着播放Loop,Loop片段后的循环图标表示循环播放Loop。如果我们显式跳转到End片段,End片段后面没有其他片段,那么播放结束后就结束了。

       蒙太奇片段是独立的,与插槽、页面框架源码动画片段没有任何关系,它只是根据蒙太奇片段之间的关系确定当前播放时间。了解了蒙太奇片段的作用,我们来看具体实现。其数据结构如下:蒙太奇片段由FCompositeSection结构描述,CompositeSections就是蒙太奇资源上序列化的蒙太奇片段数组。

       了解了基本数据结构,再看如何根据动画片段获取蒙太奇姿势。结合上一篇文章,姿势获取最后是调用FAnimInstanceProxy::SlotEvaluatePose函数,并遍历MontageEvaluationData数据(其中包含蒙太奇实例的时间、权重、蒙太奇引用等数据)。

       以上便是关于UE4动画系统播放Montage源码的解析,希望对大家有所帮助。

零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析

       视频播放器的核心原理在于控制音视频帧序列,其中ffplay作为FFmpeg自带的播放器,利用ffmpeg解码库和sdl库进行视频渲染。本文将通过分析ffplay源代码,深入解析音视频同步、播放控制的原理。

       FFmpeg的跨平台特性使得在PC端分析代码更为高效,本文则主要聚焦于ffplay for MFC的移植代码。首先,理解视频文件结构,每个MP4文件包含封装格式、比特率等信息,音视频被区分为独立的stream,并有各自的参数。解复用后,音频和视频帧转化为原始数据,进入播放流程,如图2所示。

       简化播放器,仅考虑视频解码和SDL显示,其流程图显示了FFmpeg初始化、读取并解码帧、然后渲染到窗口的过程。为了实现音视频同步,播放器需要处理帧率、音频采样率和视频帧显示时间的关系,以及不同流的帧数差异。

       文章接下来提出五个关键问题,涉及画面、字幕和声音的组合,音视频同步的具体机制,以及快进/后退操作的实现。ffplay通过定义VideoState结构体,将播放控制分发到不同线程,利用PTS时间戳确保音视频同步。视频播放器操作的实现包括控制暂停和播放,以及通过时间而非帧数进行快进/后退,以保持同步。

       分析ffplay代码时,整体结构包括定时器刷新、多线程解码和显示,以及关键控制函数的使用。在深入理解PTS和DTS后,我们看到ffplay如何动态调整PTS以实现音视频同步。最后,文章总结了通过ffplay源码学习到的基础概念和实用技巧,强调了从基础开始理解、代码架构分析和平台选择的重要性。

求音乐播放器java源代码

       import java.applet.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.net.*;

       import javax.swing.*;

       import java.io.File;

       class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener {

        boolean looping = false;

        File file1 = new File("music\\明天会更好.wav");

        AudioClip sound1;

        AudioClip chosenClip;

        JButton playButton = new JButton("播放");

        JButton loopButton = new JButton("循环播放");

        JButton stopButton = new JButton("停止");

        JLabel status = new JLabel("选择播放文件");

        JPanel controlPanel = new JPanel();

        Container container = getContentPane();

        public AudioPlayDemo() {

        try {

        sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());

        chosenClip = sound1;

        } catch(OutOfMemoryError e){

        System.out.println("内存溢出");

        e.printStackTrace();

        } catch(Exception e){

        e.printStackTrace();

        }

        playButton.addActionListener(this);

        loopButton.addActionListener(this);

        stopButton.addActionListener(this);

        stopButton.setEnabled(false);

        controlPanel.add(playButton);

        controlPanel.add(loopButton);

        controlPanel.add(stopButton);

        container.add(controlPanel, BorderLayout.CENTER);

        container.add(status, BorderLayout.SOUTH);

        setSize(, );

        setVisible(true);

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序

        }

       public void actionPerformed(ActionEvent event) {

        if (chosenClip == null) {

        status.setText("声音未载入");

        return;

        }

        Object source = event.getSource(); //获取用户洗涤激活的按钮

        if (source == playButton) {

        stopButton.setEnabled(true);

        loopButton.setEnabled(true);

        chosenClip.play();

        status.setText("正在播放");

        }

        if (source == loopButton) {

        looping = true;

        chosenClip.loop();

        loopButton.setEnabled(false);

        stopButton.setEnabled(true);

        status.setText("正在循环播放");

        }

        if (source == stopButton) {

        if (looping) {

        looping = false;

        chosenClip.stop();

        loopButton.setEnabled(true);

        } else {

        chosenClip.stop();

        }

        stopButton.setEnabled(false);

        status.setText("停止播放");

        }

        }

        public static void main(String s[]) {

        new AudioPlayDemo();

        }

       }

       这功能不齐,不能下载,也不能播放mp3格式音乐,是用来播放wav格式音乐的,(但你可以在千千静听里把mp3格式转换为wav格式)

网页音乐播放器HTML源码

       1、实现ASP.Net MVC网页播放音乐html代码。

       2、实现控制音频播放、暂停还需要加入JS代码如下。

       3、实现前台处理方法代码。

       4、实现后台处理的方法代码。

       5、支持HTML5浏览器效果1。

       6、如果不支持HTML5浏览器效果如下。

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