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【windowsphone源码】【日期API接口源码】【单峰筹码源码分析】sip协议 源码

2024-11-26 17:31:00 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.【unimrcpclient源码分析】mrcp components
2.几种SIP客户端
3.sip协议如何用C语言实现
4.怎样使用linphoneapi编程?

sip协议 源码

【unimrcpclient源码分析】mrcp components

       配置样例包含六个部分。议源

       函数unimrcp_client_components_load主要负责这六个组件的议源加载,下面详细解析各个组件的议源加载过程。

       加载resource组件时,议源其结构体mrcp_resource_t定义在mrcp_resource.h,议源字符串使用apt_str_table_item_t(定义在mrcp_resource_loader.c),议源windowsphone源码mrcp_resource_loader_t和mrcp_resource_factory_t分别位于mrcp_resource_loader.c和mrcp_resource_factory.c。议源构造mrcp_resource_loader内部是议源mrcp_resource_factory_t *factory,factory通过mrcp_resource_factory_create构建,议源参数为MRCP_RESOURCE_TYPE_COUNT的议源第5个值,整型值为4。议源

       加载sip-uac组件时,议源mrcp_sofia_client_config_t结构体(mrcp_sofiasip_client_agent.c)应用于sofia sip协议栈。议源默认端口和名称设定如下:config->local_port = DEFAULT_SIP_PORT; 默认端口为,议源config->user_agent_name = DEFAULT_SOFIASIP_UA_NAME; 默认agent name为UniMRCP SofiaSIP,议源日期API接口源码config->origin = DEFAULT_SDP_ORIGIN; 默认sdp origin为UniMRCPClient。IP地址配置通过unimrcp_client_ip_address_get(unimrcp_client.c)实现,可配置为“auto”或“iface”。然后使用mrcp_sofiasip_client_agent_create(mrcp_sofiasip_client_agent.c)创建sofiasip_client。

       加载rtsp-uac组件时,指代MRCPv1版本的uac组件。rtsp_client_config_t结构体(mrcp_unirtsp_client_agent.h)用于配置。组件加载通过unimrcp_client_rtsp_uac_load函数完成。

       加载media-engine组件时,配置项仅包含realtime_rate。unimrcp_client_media_engine_load函数负责加载此组件。mpf_engine_t结构体(mpf_engine.c)用于创建mpf_engine,使用mpf_engine_create函数。

       加载rtp-factory组件时,单峰筹码源码分析mpf_rtp_config_t结构体(mpf_rtp_descriptor.h)包含可配置项。unimrcp_client_rtp_factory_load函数用于加载此组件,并通过mpf_rtp_termination_factory_create(mpf_rtp_termination_factory.c)创建相应的工厂。

几种SIP客户端

       做IMS的,出于测试或是体验的目的,总免不了要找个客户端接到网络里面试一试,介绍几款使用SIP协议的软电话,供参考。 IMSDroidGoogle的开源项目,在网上可以免费下载,只支持Android系统(看名字也能猜得到)。这个东西对于做IMS的技术人员来说真是一个好东西,首先它的协议栈遵循3GPP标准,所以不是如何看bean源码一个单纯的SIP客户端而是IMS客户端;其次你能想到的参数在用户界面里基本都能够进行配置,非常适合进行测试;最后,由于这是个开源项目,因此可以拿到源码,有能力的话可以根据自己的需求进行二次开发。美中不足的是目前的版本稳定性稍差,不过还是那句话,用于测试的话还是可以接受的。 Bria(名字似乎有点儿邪恶。。。。。)Counterpath 出品的商业客户端,功能强大,蚌埠丽源码头稳定,对Android、IOS、Windows都有相应的版本来支持,专业的就是专业。不过也有问题,首先是这个要付费的,具体价格忘记了,是一般人都能接受的价格,不过很讨厌的是付费的基本版本只支持G.音频编解码,如果要支持G.等压缩编解码还需要再次付费;另一个问题是Bria不是完全遵循3GPP标准的,比如在初始注册消息中不会携带Authorization头域,这也就导致了在一些对协议流程要求严格的网络中Bria不能使用。 X-LiteBria的免费版本,功能上做了删减。 SIP Phone言简意赅,从名字到软件本身都是极度精简,也是免费软件。对于这个东西没啥可说的,功能确实比较简单,可配置的东西也很少,最初测试账号时用过,现在基本不动了。 Nokia手机对,你没有看错,就是诺基亚手机! 不得不佩服一下N厂,很早就在手机系统中内置了SIP协议栈,简单地配置一下账号和网络入口点就可以了,进行完相应的配置后,在拨号时会提示是否使用IP通话,选择的话就可以通过IMS进行呼叫,亲身测试过的机型有E/E/。 权限:公开 来自:labs

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sip协议如何用C语言实现

       1、开源的sip服务器端,比较好用的是Asterisk,标准C程序实现,代码清晰。

       2、sip的client相对比较多,主要有exosip,pjsip和opal。exosip简单易用,在PC上用比较方便。但是涉及的相关资源太多,用了osip,srtp,ms2等众多的开源库,ms2下面还用到了ffmpeg,别的不说,光编译就是噩梦。opal功能最强,虽然也用到了ffmpeg ,但是自己封装的非常好,采用插件方式,调用灵活。opal采用class方式提供封装,接口非常友好。感觉唯一不爽的地方,就是低层使用了ptlib,虽然多平台下都很好用,但放在嵌入式下感觉稍庞大了一些。pjsip精巧,方便移植,嵌入式下应该是首选。不过视频频支持方面扩展起来比opal麻烦。个人感觉,对于windows开发者来说,pjsip最大的好处就是代码调试方便。整个工程一次编译通过,另外两个库还要找很多相关的资源

       ã€‚

       3、其他的一些协议栈也调试过,比如reSipphone,好象是这个名字,还有Yate,不过从快速开发角度看,都不太合适。现在搞sip开发的,一开始就是先找好协议栈。linphone,ekiga什么的,但庞大。对于刚开始做的,最好是一个精简的demo。后来找到pjsip下面的几个例子,慢慢地了解了sip的工作流程,当然少不了抓包工具和tcpdump。

       ä¸è¿‡ï¼Œå…¶å®žï¼Œsip没有想象中的那么麻烦。现在回头看,刚开始做项目,使用协议栈绝对不是好想法。如果换个方向,先熟悉SIP基本协议,然后自己改造一个,或完全写一个,可能效果更好。

怎样使用linphoneapi编程?

       Linphone是基于WEB的IP电话工具,可以运行于 Linux和Windows下。通过 Linphone可以在互联网上和其他人进行声音、视频通信。 Linphone是遵从SIP协议开发的,它需要和支持SIP协议的设备或者代理服务器进行相互操作。

       二、准备工作:

       1、DVR联网:

       两种方式:

       T3DVR连接AI-BOX->T-BOX通过网络转发连接外网。

       T3DVR直接接PC,利用PC的网络出外网(桥接)。

       2、下载客户端

       下载地址:]

       [net_policy_0]

       net使用ref参数传递

       [misc]

       唯一的机器生成的标识

       [video]

       是否显示、是否录像等标志位

       [rtp]

       rtp音频端口、视频端口等信息:

       [sound]

       铃声文件目录、音频频率等、

       六、 Linphone中通信过程分析:

       实验:两个电脑下载linphone进行通话,Wireshark进行抓包分析通信过程。

       Linphone 地址为:

       A: sip:linphone@...:

       B: sip:linphone@...:

       操作:

       A给B打电话进行实验:

       Wireshark置过滤信息:

       (ip.src == ...)||(ip.src == ...)

       过程:

       SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)是一个控制发起、修改和终结交互式多媒体(音视频、聊天、游戏等)会话的信令协议

       1、主叫方发给被叫方的INVITE请求

       2、B向A发送呼叫处理中的应答信号。

       3、B向A发送 我正在震铃中,请稍等。

       4、B向A发送 接通了。

       5、A向B发送应答。

       6、A和B互相通过RTP(Real-time Transport Protocol实时传输协议)发送音频或视频数据。

       7、A要挂断了

       8、关闭UDP服务

       9、B知道A挂断了,相应ACK

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