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2024-11-30 01:32:19 来源:答口令跳转源码 分类:探索

1.前端工程师源码分享:html5 2d 扇子
2.基于canvas的设计设计UI控件库c7(1)
3.konva.js 原理与源码解析
4.直播软件源码使用canvas实现一个小小的截图功能
5.Android 14 HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia
6.学习管理平台Canvas的介绍(一)--学生篇

canvas 设计 源码_canvas设计网站

前端工程师源码分享:html5 2d 扇子

       折扇,一种古老而精美的源码艺术品,以其独特的网站折叠设计和精巧的工艺,成为文化与美学的设计设计载体。在现代,源码随着科技的网站资讯文章php源码发展,折扇也以另一种形式呈现于我们的设计设计视野中——通过HTML5 2D canvas技术,我们能够创造出动态、源码交互式的网站折扇,使其在数字世界中绽放出新的设计设计生命力。

       HTML5 2D canvas是源码一种在网页上绘制图形和动画的工具,通过JavaScript操作canvas,网站我们可以实现复杂的设计设计图形渲染、动画效果以及交互功能。源码对于折扇的网站模拟,我们首先需要定义扇骨和扇面的基本形状。在canvas上,使用fillRect和arc等方法绘制扇面,使用lineTo和moveTo创建扇骨结构。通过调整这些形状的大小、位置和颜色,我们可以逐步构建出一个逼真的折扇。

       在设计动态交互时,我们可以利用JavaScript的定时器和事件监听器,实现折扇的展开和折叠。例如,当用户点击屏幕上的特定区域时,折扇的某一部分将开始移动,模拟实际折扇开合的过程。通过调整动画的速度和流畅度,可以增加用户与作品的互动体验,让折扇在数字世界中展现出更加生动和丰富的邮箱 编辑源码表现力。

       除了静态和动态效果,我们还可以在折扇上添加更多的元素和功能,如背景动画、音效、甚至与用户互动的游戏元素。例如,当用户点击折扇的不同部分时,可以触发特定的动画或播放特定的音效,增加作品的趣味性和互动性。同时,通过在折扇上添加文字、图案或其他视觉元素,可以丰富其内容,使其成为传达信息、展示艺术创意的平台。

       通过HTML5 2D canvas技术,折扇不仅可以在数字世界中重现其传统美学,还能够通过动态交互和多媒体元素的融入,展现出现代科技与传统文化的完美结合。这一过程不仅有助于我们学习和掌握HTML5 2D canvas的使用,还激发了创意,丰富了数字艺术的表现形式。

基于canvas的UI控件库c7(1)

       本文介绍如何使用基于canvas的UI控件库c7进行项目开发。在探索过程中,发现代码运行存在障碍。经过研究,发现需要将compiler目录拷贝到template目录,以确保项目正常运行。在源码中并未找到c7.js文件,这是库的运行时文件,因此尝试手动编译生成它。源码在线排版对c7-main\src\runtime目录下的文件进行调整,然后利用webpack进行打包,同时通过babel转换代码以支持类的使用。

       在使用webpack时,遇到一些问题,解决方法参考了相关文章。配置webpack的步骤包括编写webpack.config.js文件、配置.babelrc文件,以及执行打包指令。将c7-main\src\runtime\output目录下的c7.js文件拷贝至c7-main\template\public,然后执行npm run build命令。完成这些步骤后,浏览器中成功展示界面。

       总结整个开发流程,感谢作者@c7js为该项目所做出的努力。项目的GitHub地址为:GitHub - zhzhz/c7

konva.js 原理与源码解析

       Konva是一个基于2D canvas的类库,适用于桌面和移动设备,提供图形组件、事件系统、变换、高性能动画、节点嵌套与分层等功能。Konva与FabricJS都是高性能2D渲染库,适合编辑器场景,各有优势。

       Konva架构基于图形树,类似DOM结构,通过add和remove操作增删节点。核心包括SceneContext和HitContext,实现绘制填充和描边。Konva通过Canvas缓存绘制图形信息,江湖招标源码用户点击时判断击中图形。

       拾取方案中,Konva在SceneCanvas上绘制图形同时在HitCanvas上绘制,使用随机索引颜色,用户点击时根据缓存判断图形。流程包括获取交集、计算击中图形,触发交互事件。

       Konva的Node类是图形的底层封装,包含各种方法,所有Konva节点最终继承自Node。渲染流程包括添加图形、绘制、缓存和重绘。Node类的draw方法调用drawScene和drawHit,最终执行具体图形类的绘制方法。

       属性更新流程使用Factory模块绑定属性,通过getter和setter实现,统一调用Node._setAttr方法更新属性并批量重绘。Konva历史源码基于ES3定义类,Factory模块在代码中添加属性绑定逻辑。

       总体而言,Konva的结构设计、图形绘制、交互处理和属性更新机制共同构建了一个高效、灵活的2D图形渲染框架。

直播软件源码使用canvas实现一个小小的截图功能

       直播软件源码使用canvas实现截图功能,需用hook管理状态,包含截图、取消截图及截取操作。

       构建两个canvas,源码购买网canvas A用于展示截图动效,如未被截取区域背景置灰,截取区域显示边框;canvas B用于展示完整,便于截取动作及生成截图数据。

       在canvas A上监听mousedown、mousemove和mouseup事件,计算截图区域。通过这三个事件捕捉用户动作,生成动效及截取。

       截图过程结束,立即生成截取数据。

       关键难点在于计算截图区域、实现动效以及生成截图。

       计算截图区域,通过mousedown事件记录起点坐标,mousemove实时监听坐标,mouseup记录终点坐标,计算出截取区域。

       实现截图动效,包括置灰未被选取部分和添加截取部分边框。使用canvas的globalCompositeOperation属性,通过mousedown置灰,mouseup绘制截取效果。

       生成和获得截取区域,在mouseup事件生成,通过canvas自带的toDataURL方法将截图转化为base格式。截图开始时,将原绘制到canvas B上,便于截取并生成。

       完成直播软件源码中使用canvas实现的截图功能代码编写,后续文章将提供更多信息。关注以获取更多技术细节及更新。

Android HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia

       HUWUI是Android系统中负责应用可视化元素绘制的核心组件,其架构主要在C++层实现,从Java层接收View绘制信息,通过唯一的渲染线程使用skia技术完成渲染任务。整体上,从应用程序到UI线程,再到渲染线程,形成了清晰的层级关系。

       HUWUI的构建主要包括三个核心类,它们分别是:RecordingCanvas、Canvas、RenderNode、RenderProxy、RenderThread、CanvasContext、IRenderPipeline。在Java层,主要涉及两类Canvas,RecordingCanvas用于记录绘制指令,Canvas则是直接用于渲染。RecordingCanvas在构造时创建,而Canvas在调用时创建。这两个类在C++层分别对应SkiaRecordingCanvas和SkiaCanvas,后者直接引用SkCanvas。

       在全局循环中,UI线程与渲染线程之间的协同操作至关重要。具体流程包括:新创建Activity后,附着到对应的PhoneWindow,然后调用PhoneWindow的setContentView方法,将View添加到DecorView作为子节点。接着,DecorView与ViewRootImpl对接,完成View的更新与渲染。整个过程包含了measure、layout和draw等复杂子流程。

       渲染线程创建与核心对象紧密关联,主要包括RenderProxy、RenderThread和DrawFrameTask。RenderProxy负责Java层信息的衔接,RenderThread作为进程唯一的渲染线程,持有DrawFrameTask和CanvasContext,完成一帧的绘制任务。指令记录流程的核心在于使用C++层的RecordingCanvas将View属性和绘制信息记录到DisplayList中,进而完成指令的渲染。

       Surface、ANativeWindow、EGLSurface的创建流程在ViewRootImpl的performTraversals函数中初始化。ReliableSurface的封装和EGL与Skia环境的创建主要在RenderThread的requireGlContext函数中实现。从源码分析,这一过程通常在三个地方调用。

       View树与RenderNode树之间的协作关系明确,一个Application进程对应多个Activity,每个Activity与一个PhoneWindow绑定,PhoneWindow持有DecorView,DecorView对应一个ViewRootImpl,而ViewRootImpl与ThreadedRender模块对接。ThreadedRender与C++层的RenderProxy一一对应,RenderProxy持有关键对象,如RenderThread、CanvasContext、DrawFrameTask等。RenderThread是单例模式,进程唯一,负责一帧绘制的逻辑。

       在RenderPipeline模块中,关键操作包括makeCurrent、draw和swapBuffers。Native Canvas在这一过程中扮演了桥梁角色,接收Java API调用,而RecordingCanvas完成Op记录,最终DisplayListData存储这些Op。

       skia的核心资源主要在三个使用场景中发挥作用,具体细节需深入分析,这些资源对于实现高效、稳定的渲染效果至关重要。

学习管理平台Canvas的介绍(一)--学生篇

       Canvas是由美国Instructure公司开发的学习管理系统,自年上线以来,已为全球超过所大学和万名学生提供了服务,其成长速度惊人。Canvas的本地云服务架构使得它无需关注用户系统的软硬件状态,无需升级、迁移,避免了系统升级和数据转移的麻烦,且能处理大量数据,提供稳定的服务。同时,Canvas支持云管理、存储与共享、创建与编辑文件、收发邮件与办公自动化,能实现高效教学与学习。

       Canvas的移动终端应用兼容苹果和安卓手机,提供教师和学生不同的功能版本,方便在不同设备上使用。其开放源代码的软件系统,支持与其他第三方软件无缝结合,丰富了多元的学习模式。例如Qualtrics,一款强大的调查问卷设计及数据分析软件,通过Canvas的访问通道,无需跳转到其他浏览器中进行正常访问和操作,极大便利了研究型大学的使用。

       Canvas作为一个学习管理平台,不可替代任何形式的授课方式,但为学生提供了一个全面的学习助手,包括查看课程资料、提交作业、考试、成绩查询、讨论交流等功能。教授则能通过Canvas发布课程资料、布置作业、设置考试、撰写评语、分组管理等。Canvas平台整合了众多教育工具和社交网络,支持第三方应用嵌入,持续发展与更新。

       在Canvas的登录页面,学生输入学校登录名和密码,进入主页面显示所选课程。点击课程卡片进入,菜单栏提供通知、教学大纲、作业、成绩等重要功能。作业栏目下,学生可查看所有作业,了解每项作业的具体要求。批改后的作业反馈同样在Canvas页面完成,教授提供详细的指导和评分,帮助学生改进学习。

       Canvas的大量运用强调了预习的重要性。在以往的大学课程中,学生只需准备耳朵和课本就去上课。但在Canvas的指导下,预习成为了学习的一部分,老师在课堂上讲的内容往往基于学生对所讲内容的一定认识。教学大纲作为教学进度的纲领性文件,明确了每次上课的阅读内容,帮助学生提前准备,提高课堂效率。

       参考文献:

       1. 黄德群. 云服务架构下的Canvas开源学习管理系统研究[J]. 中国远程教育, ():-.

       2. 胡建平. Canvas平台支持下的翻转课堂实践探究[J]. 中国远程教育, ():-+.

       3. EasyGPA. 留学必知,Canvas&Blackboard管理系统,怎么操作?知乎,--.

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