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【苹果cms宝塔源码】【怎样读源码】【超级资金源码】多框架源码_框架源码怎么看

2024-11-30 02:30:38 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.多详解万星Restful框架原理与实现
2.MASA Framework源码解读-01 MASAFacotry工厂设计(一个接口多个实现的多框最佳姿势)
3.Mirror Networking网络框架源码学习
4.Thrift入门 | Thrift框架分析(源码角度)
5.Bert4keras开源框架源码解析(一)概述

多框架源码_框架源码怎么看

多详解万星Restful框架原理与实现

       rest框架概览

       我们先通过go-zero自带的命令行工具goctl来生成一个apiservice,其main函数如下:

funcmain(){ flag.Parse()varcconfig.Configconf.MustLoad(*configFile,架源架源&c)ctx:=svc.NewServiceContext(c)server:=rest.MustNewServer(c.RestConf)deferserver.Stop()handler.RegisterHandlers(server,ctx)fmt.Printf("Startingserverat%s:%d...\n",c.Host,c.Port)server.Start()}

       解析配置文件

       将配置文件传入,初始化serviceContext

       初始化restserver

       将context注入server中:

       注册路由

       将context中的码框码启动的endpoint同时注入到router当中

       启动server

       接下来我们来一步步讲解其设计原理!Let'sGo!

web框架

       从日常开发经验来说,多框一个好的架源架源web框架大致需要满足以下特性:

       路由匹配/多路由支持

       支持自定义中间件

       框架和业务开发完全解耦,方便开发者快速开发

       参数校验/匹配

       监控/日志/指标等服务自查功能

       服务自保护(熔断/限流)

go-zerorest设计

       /api-grammar.html中的码框码苹果cms宝塔源码tag修饰符

Tips

       学习源码推荐fork出来边看边写注释和心得,可以加深理解,多框以后用到这块功能的架源架源时候也可以回头翻阅。

项目地址

       /zeromicro/go-zero

       欢迎使用go-zero并star支持我们!码框码

微信交流群

       关注『微服务实践』公众号并点击交流群获取社区群二维码。多框

MASA Framework源码解读- MASAFacotry工厂设计(一个接口多个实现的架源架源最佳姿势)

       闲来无事,偶然接触到了MASA Framework,码框码此框架是多框MASA Stack系列中专门用于构建web系统的开源框架。通过在几个小型项目中的架源架源应用,我发现它确实拥有诸多优点。码框码为深入理解其内部结构和设计思路,我决定详细阅读MASA Framework的源代码,并记录整个阅读过程。如有任何错误或疑问,还请各位指正。

       MASA Framework是一个功能全面且易于扩展的框架,主要由三个部分组成:BuildingBlocks(抽象层)、怎样读源码Contrib(BuildingBlocks的实现)以及Utils(工具库)。官方将BuildingBlocks称为构建块,实际上,这个层将日常开发中频繁使用到的功能抽象出来,如多租户、多语言、仓储、配置中心等,形成易于替换的接口,大大提高了框架的灵活性和可扩展性。

       MASA Framework包含个主要模块,几乎涵盖了日常开发所需的所有组件,从基础服务到高级功能应有尽有。这些模块协同工作,共同构建了一个强大且功能丰富的框架。

       让我们从MASA Framework的核心设计——构建工厂(MasaFactory)开始探讨。构建工厂在框架中起着至关重要的作用,它负责通过配置选项来创建不同实现的实例。在实际项目中,构建工厂设计用于解决接口具有多种实现时的依赖注入问题,比如在面对多实现的超级资金源码场景时,如何优雅地注入并使用特定的实现类。以下是构建工厂解决多实现问题的具体步骤:

       首先,通过下载MASA Framework的源码(地址:github.com/masastack/MA...)进行研究。我们首先关注的是Masa.BuildingBlocks.Data.Contracts类库的设计。MASA Framework的构建工厂通过选项配置,允许为接口的每个实现类指定一个简短的名称。根据传入的不同名称,构建工厂类的Create方法能够创建对应的实例。

       通过使用MASA Framework的构建工厂,我们能够轻松地创建与特定名称对应的面单消息转换类,而无需依赖于IEnumerable集合进行复杂的筛选。这种方法在实现多实现场景时明显更加直观且高效。

       以物流面单申请为例,不同销售订单对应不同的商家店铺,而每个商家店铺可能选择不同的物流商。利用MASA Framework构建工厂实现不同物流商的面单申请,不仅简化了开发过程,而且在使用层面保持了无感的效果。

       总结而言,MASA Framework提供了强大的构建工厂设计,以解决多实现接口的福利站源码依赖注入问题,简化了开发流程。这个设计不仅限于构建工厂模块,其他模块同样采用了类似的设计理念,允许用户根据需要替换官方实现或结合自定义实现,以适应不同场景和需求。

       MASA Framework的其他模块同样采用了构建工厂的设计,用户既可以替换官方实现,也可以在程序内同时共存官方实现和自定义实现。例如,Service Caller模块不仅支持使用dapr的服务调用,还提供了HTTP服务调用等选项。

Mirror Networking网络框架源码学习

       在游戏开发领域,特别是多人在线游戏的制作,网络框架的选择与理解至关重要。本文将带领大家了解并学习Mirror网络框架,这是UNET的替代品,帮助开发者更好地掌握Unity项目内容。Mirror提供了强大的网络功能,使得客户端和服务端逻辑集成在同一个系统中。

       对于Mirror框架,CMD(Command)和RPC(Remote Procedure Call)是金融宝源码核心功能。CMD允许开发者在客户端和服务端之间传递命令,而RPC则允许远程调用服务端方法,实现异步通信。这些标签用于区分客户端与服务端的代码逻辑。

       例如在Examples/Chat中,通过设置一个端作为服务器,其他端连接到localhost作为客户端,可以实现基本的聊天功能。值得注意的是,这个案例中的数据同步机制,尤其是SyncVar的作用,对于理解如何在客户端和服务端之间共享和同步数据至关重要。

       SyncVar通过编译后处理和Update驱动同步实现数据的实时同步。在编译后处理阶段,通过SerializeSyncVars初始化所有SyncVar,并在逐帧更新中驱动同步过程,确保数据在客户端和服务端保持一致。

       在服务器监听部分,以KcpTransport为例,分为初始化绑定、接收更新数据和业务处理。这一流程展示了如何在服务器端接收和处理网络数据,确保游戏逻辑的正确执行。

       为了进一步深入学习,推荐查阅以下资源:

       - Unity3D-network网络相关(一)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - Unity3D-network网络相关(二)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - 交大计算机课程(5):计算机网络

       - GitHub - vis2k/Mirror: #1 Open Source Unity Networking Library

       - Mirror Documentation

       - Unity 使用Mirror框架制作多人游戏

       - MirrorNetworking

       通过这些资源,开发者可以全面了解Mirror网络框架的使用方法,从而在多人游戏开发中获得更多的灵活性和控制力。

Thrift入门 | Thrift框架分析(源码角度)

       深入理解Thrift框架,首先需要掌握其基本概念。Thrift是一个用于跨语言通信的框架,其设计初衷是提高开发效率和简化多语言环境下的服务调用。以下是Thrift框架的核心组成部分及其功能概述。

       Thrift框架主要包括两个层:Protocol层和Transport层。Protocol层主要负责数据的序列化和反序列化,而Transport层则负责数据流的传输。Protocol层中包含多种序列化协议,常见的有Compact、Binary、JSON等,它们都继承自TProtocol基类,提供读写抽象操作。

       以TBinaryProtocol为例,它是一种基于二进制的序列化协议。序列化过程主要包括以下几个关键步骤:

       writeMessageBegin:用于序列化message的开始部分,包括thrift版本、message名称和seqid等信息。

       writeFieldStop:在所有字段序列化完成后,写入T_STOP标识符,表示序列化结束。

       writeI、writeString、writeBinary:分别用于序列化整型、字符串和二进制数据。

       在读取操作中,这些write操作的逆操作被执行,以实现反序列化。Protocol层的实现细节主要体现在读写函数的调用和抽象上。

       Transport层负责数据的实际传输,它提供了一系列抽象方法,如isOpen、open、close、read和write等,用于管理底层连接的打开、关闭和数据读写。常见的Transport层协议包括TFramedTransport和TSocket。TFramedTransport通过缓冲区管理,实现了数据的分帧传输,而TSocket则基于原始的socket实现网络通信。

       为了进一步提高性能,Transport层可能包含缓存和压缩等功能,以优化数据传输效率。Thrift中,TSocket作为底层传输层,负责与原始socket交互,而TFramedTransport等上层Transport则在TSocket的基础上进行扩展,实现数据的高效传输。

       总结,Thrift框架通过其Protocol层和Transport层,实现了跨语言、高效的数据传输。深入理解这些组件及其工作原理,对于开发和优化基于Thrift的分布式系统具有重要意义。

Bert4keras开源框架源码解析(一)概述

       Bert4keras是苏剑林大佬开源的一个文本预训练框架,相较于谷歌开源的bert源码,它更为简洁,对理解BERT以及相关预训练技术提供了很大的帮助。

       源码地址如下:

       代码主要分为三个部分,分别在三个文件夹中。

       在bert4keras文件夹中,实现了BERT以及相关预训练技术的算法模型架构。examples文件夹则是基于预训练好的语言模型进行的一系列fine-tune实验任务。pretraining文件夹则负责从头预训练语言模型的实现。

       整体代码结构清晰,主要分为以下几部分:

       backend.py文件主要实现了一些自定义组件,例如各种激活函数。这个部分之所以命名为backend(后端),是因为keras框架基于模块化的高级深度学习开发框架,它并不仅仅依赖于一种底层张量库,而是对各种底层张量库进行高层模块封装,让底层库负责诸如张量积、卷积等操作。例如,底层库可能选择TensorFlow或Theano。

       在layers.py文件中,实现了自定义层,如embedding层、多头自注意力层等。

       optimizers.py文件则实现了优化器的定义。

       snippets.py文件包含了与算法模型无关的辅助函数,例如字符串格式转换、文件读取等。

       tokenizers.py文件负责分词器的实现。

       而model.py文件则是框架的核心,实现了BERT及相关预训练模型的算法架构。

       后续文章将详细解析这些代码文件,期待与大家共同进步。