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【全球朔源码】【陌陌捕鱼游戏源码大全】【带会员管理的网站源码】jsconfig源码

时间:2024-11-26 20:33:01 来源:怎样学习源码 作者:偶猫源码

1.vscode中的源码 jsconfig.json
2.Vue2源码解析?2?初始化
3.关于jsp中ueditor的用法
4.微信公众号开发之如何使用JSSDK

jsconfig源码

vscode中的 jsconfig.json

       在Visual Studio Code中,jsconfig.json是源码一个关键文件,它为JavaScript项目提供了关键配置。源码当你在webpack模板中遇到@符号的源码import路径问题时,其实它指示的源码是一个模块路径的别名。jsconfig.json主要用于标识项目根目录,源码全球朔源码定义语言服务的源码选项,并优化代码编辑体验。源码

       当你开始一个JavaScript项目时,源码即使不使用TypeScript,源码也可能会遇到它,源码因为jsconfig.json源于TypeScript的源码tsconfig.json,它在JavaScript项目中相当于开启了"allowJs"特性。源码这个文件对JavaScript项目的源码IntelliSense(智能感知)至关重要,它能识别并提供代码建议。源码

       在工作空间中,jsconfig.json的存在能提升JavaScript文件的智能感知。比如,陌陌捕鱼游戏源码大全它能识别项目的结构,避免混淆不同项目的代码。文件通常放在项目的根目录下,对于大型项目,可能需要在工作空间中定义多个jsconfig.json,以避免代码混淆。

       jsconfig.json的"exclude"和"include"属性用于控制哪些文件参与IntelliSense,而"compilerOptions"则提供了配置语言支持的各种选项,如目标版本、类型检查和编译设置等。对于webpack别名,你需要将路径映射添加到"paths"键中,以便IntelliSense能够识别。

       遵循最佳实践,应排除不属于源代码的JavaScript文件夹,如node_modules,以保持性能。带会员管理的网站源码如果项目过大,VS Code会提示你调整配置,比如编辑jsconfig.json。

       使用TypeScript编译器时,jsconfig.json的某些选项也会起作用,如模块生成模式、源映射和输出文件设置等。总的来说,jsconfig.json在VS Code中起着管理和优化JavaScript项目配置的作用,确保代码编辑体验的顺畅。

Vue2源码解析?2?初始化

       活着,最有意义的事情,就是不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的认知边界。

       在搭建源码调试环境一节中,我们已经找到了Vue的构造函数,接下来开始探索Vue初始化的微信在线客服系统源码流程。

一个小测试

       在精读源码之前,我们可以在一些重要的方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的执行顺序。(执行npmrundev后,源码变更后会自动生成新的Vue.js,我们的测试html只需要刷新即可)

在初始化之前,Vue类的构建过程?

       在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用

       注意事项:

       1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用

       2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用

       3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)

       4、棋牌游戏源码有啥用类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用

定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)

       熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。

       前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法

执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子

       执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props

       此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watch

       createWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入

       为什么provide初始化滞后与inject,后续补充

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码

       callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')

执行挂载执行$mount扩展

       通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2

       $mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4

       在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/

关于jsp中ueditor的用法

       您好,关于JSP中Ueditor的使用经验:

       1、首先去官网下载Ueditor,选择UTF-8版本。

       2、在项目工程里面导入,新建一个Ueditor的文件夹,把解压之后的全部东西放进去。

       3、新建一个JSP页面,并在页面上引用Ueditor的JS文件,路径自己调整。

       <!-- 配置文件 -->

       <script type="text/javascript" src="ueditor/ueditor.config.js"></script>

       <!-- 编辑器源码文件 -->

       <script type="text/javascript" src="ueditor/ueditor.all.js"></script>

       4、在页面上新建一个textarea的标签,如下:

       <textarea id="container" name="container"

       style="width: px; height: px; margin: 0 auto;">

           </textarea>

       5、实例化编辑器,这里用的是替代法,即把textarea替换为Ueditor编辑器

       <!-- 实例化编辑器 -->

       <script type="text/javascript">

       var ue = UE.getEditor("container");

       </script>

       到此,基本配置就完了。

       后台获取数据,在后台里面:

       String word_content = request.getParameter("container");  获取页面上的name="container "就行了

       如果使用SSH框架的话,更加简单,我也就不赘述了。

       关于数据库获取数据,使用查询语句查询对应的字段,传递到页面上就OK。不用过多的考虑。

       其次还给你说一下,关于上传的问题:

       当你能够运行编辑器页面的时候,上传功能就已经实现了。不需要你做额外的配置。

       默认的上传目录是:

       WebContent下的images目录,上传的是在服务器上的,项目工程里面是没有的,要去你工作空间里面找,我的是E:\JavaWeb_workplace\.metadata\.plugins\org.eclipse.wst.server.core\tmp0\wtpwebapps。你可以对应的这个目录去找。

       再次说明一下,的上传目录可以更改。打开如图:

       打开之后是这个样子:

       这个就是上传文件的配置,你可以在这里修改你想上传的文件路径。

       希望这个是你想要的答案。

       望采纳,纯手打。

微信公众号开发之如何使用JSSDK

        微信开发交流群:

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        系列文章参考地址 极速开发微信公众号

        项目源码参考地址 点我点我--欢迎Start

        服务号、订阅号可以通过登录 微信公众平台 查看 开发>接口权限

        使用JSSDK主要包括

        1、判断当前客户端版本是否支持指定JS接口、

        2、分享接口(微信认证)

        3、图像接口

        4、音频接口

        5、智能接口(识别语音并返回结果)

        6、设备信息(获取网络状态)

        7、地理位置

        8、界面操作

        9、微信扫一扫

        、微信小店(服务号必须通过微信认证)

        、微信卡券 (微信认证)

        、微信支付(服务号必须通过微信认证)

        官方参考文档

        步骤一:绑定域名

        先登录微信公众平台进入 公众号设置 的 功能设置 里填写 JS接口安全域名 。

        步骤二:引入JS文件

        在需要调用JS接口的页面引入如下JS文件,(支持/open/js/jweixin-1.0.0.js

        如需使用摇一摇周边功能,请引入 /open/js/jweixin-1.1.0.js

        备注:支持使用 AMD/CMD 标准模块加载方法加载

        步骤三:通过config接口注入权限验证配置

        签名算法生成规则

        请 官方参考文档

        下面具体来讲讲 开源项目 weixin_guide 中的封装。

        使用的时候只要在Controller方法上添加一个拦截器 JSSDKInterceptor 来实现签名验证再将 wx.config 需要的参数设置对应的属性在页面上进行获取。

        拦截器实现如下:

        在Controller中使用

        JSP页面上面使用

        测试结果

        在AppConfig 中添加路由 me.add("/jssdk", JSSDKController.class,"/view"); 手机中访问 http://域名[/项目名称]/jssdk ,如果设置了 debug= true 成功了就会弹出

        如果出现 { "errorMsg":"config:invalid url domian"} 请检查步骤一:绑定域名与你访问的域名是否在安全域名列表当中

        步骤四:通过ready接口处理成功验证

        步骤五:通过error接口处理失败验证

        步骤六:接口调用

        拦截器具体实现 参考地址 点这里

        js 接口调用参考地址 点这里

        以上就是JSSDK使用的介绍。

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关键词:简单大气黑页源码

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