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【超星代刷源码】【网络电玩源码修改】【股票趋势通道源码】求-97源码_97的源码反码补码

时间:2024-11-27 02:44:24 来源:高建仓源码公式

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3.通信达公式问题,求源超强组合指标公式,源码谁可以解释一下。反码我看不明白,补码源代码如下

求-97源码_97的求源<strong>超星代刷源码</strong>源码反码补码

cci顶底背离变色指标公式源码

       以下是一个基于CCI顶底背离变色指标公式的源码,供您参考:

       CCI顶底背离变色指标公式源码:

       1. 计算CCI指标:

       CCI = (收盘价 - 收盘价的源码网络电玩源码修改N日简单移动平均) / 真实波幅的N日简单移动平均

       这里假设N为,真实波幅使用简单的反码N日价格变动来计算。

       2. 确定CCI指标的补码零线:

       通过求出当天的收盘价的平均值,并设置为指标的求源零线。

       3. 绘制颜色根据的源码辅助线:

       设置三条辅助线:底部阈值线、顶部分离线以及钝化区变色线。反码假设顶部阈值为,补码顶部变色线为,求源股票趋势通道源码底部分离线为-7。源码

       下面是反码一段具体的代码实现上述思路:

       VAR CCI_Close = CLOSE; //收盘价 VAR CCI_M1 = MA(CCI_Close, N=); //CCI的短期移动平均线 VAR CCI_M2 = MA(CLOSE, M=); //收盘价的长期移动平均线 VAR MIDLINE = CLOSE - AVG(CLOSE); //当前价格相对于收盘价的偏离度 VAR CCITOTAL = (MIDLINE - TAU(N)) > TAU(N) * CCI_M2 ? CCITOTAL * K : (MIDLINE - TAU(N)) < -TAU(N) * CCI_M2 ? -(CCITOTAL * K) : (0 - TAU(N)); //计算CCI值 VAR MIDLINEZERO = MIDLINE - TAU(N); //计算当前价格相对于收盘价的偏离度的零线 COLORRED = IF(CCITOTAL > MIDLINEZERO AND CCITOTAL > MIDLINE AND CCITOTAL > MIDLINE * 0. AND MIDLINEZERO < MIDLINE * 0.); //在底部时为红色 COLORBLUE = IF(MIDLINEZERO > CCITOTAL AND MIDLINEZERO > -MIDLINE AND MIDLINEZERO > -MIDLINE * 0. AND CCITOTAL < MIDLINE * 0.); //在顶部时为蓝色 COLORGREEN = IF(CCITOTAL < MIDLINEZERO AND CCITOTAL > -MIDLINE * 0. AND MIDLINEZERO < -MIDLINE * 0.); //在钝化区时为绿色 这段代码会根据CCI指标与辅助线的位置关系,自动在图表上绘制出不同的颜色。

       当CCI指标在底部区域时,cmake 设置源码目录会显示红色;当CCI指标在顶部区域时,会显示蓝色;当CCI指标处于钝化区时,会显示绿色。这些颜色信号可以帮助投资者更好地判断市场的申请借款源码趋势和可能的反转点。 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际使用时可能需要根据您的数据和交易策略进行调整。此外,使用任何技术指标时,都需要结合其他信息进行综合分析,以避免单一指标的误导。

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)

通信达公式问题,超强组合指标公式,谁可以解释一下。我看不明白,源代码如下

       { 波段线}

       VAR2:=(HIGH+LOW+CLOSE*2)/4;

       VAR3:=EMA(VAR2,);

       VAR4:=STD(VAR2,);

       VAR5:=((VAR2-VAR3)/VAR4*+)/4;

       VAR6:=(EMA(VAR5,5)-)*1.;

       { AK: EMA(VAR6,2)*1.;

       AD1: EMA(AK,2);

       AJ: 3*AK-2*AD1;

       DRAWTEXT(CROSS(AK,AD1),AK,'*'),COLORRED;

       DRAWTEXT(CROSS(AD1,AK),AK,'*'),COLORWHITE;}

       { 金手指}

       RA:=LLV(LOW,);

       RB:=HHV(HIGH,);

       RC:=EMA((CLOSE-RA)/(RB-RA)*4,4)*;

       近日均价:=MA(CLOSE,5),COLORYELLOW,LINETHICK2;

       DRAWICON(RC<6 AND *(HHV(HIGH,)-CLOSE)/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))>,,);

       LC:=REF(CLOSE,1);

       RSI1:=SMA(MAX(CLOSE-LC,0),6,1)/SMA(ABS(CLOSE-LC),6,1)*;

       ZL:=EMA( (CLOSE-MA(CLOSE,7))/MA(CLOSE,7)*,2)*5;

       SH:=EMA( (CLOSE-MA(CLOSE,))/MA(CLOSE,)*,7)*5;

       BT1:=CROSS(RSI1,);

       BT2:=CROSS(ZL,SH) AND ZL<-;

       BT:=FILTER(COUNT(BT1 OR BT2,3)>=2,3);

       BIAS:=(CLOSE-MA(CLOSE,))/MA(CLOSE,)*;

       VARC:=LOW;

       VARD:=REF(LOW,1);

       VARE:=SMA(ABS(VARC-VARD),3,1)/SMA(MAX(VARC-VARD,0),3,1)*;

       VARF:=MA(VARE/,3);

       VAR:=LLV(LOW,);

       VAR:=HHV(VARF,);

       MA(IF(LOW<=VAR,(VARF+VAR*2)/5,0),3);

       VAR1B:=REF((LOW+OPEN+CLOSE+HIGH)/4,1);

       VAR2B:=SMA(ABS(LOW-VAR1B),,1)/SMA(MAX(LOW-VAR1B,0),,1);

       VAR3B:=EMA(VAR2B,);

       VAR4B:=LLV(LOW,);

       VAR5B:=EMA(IF(LOW<=VAR4B,VAR3B,0),3);

       { 主力进场:IF(VAR5B>REF(VAR5B,1),VAR5B,0),COLORRED;}

       STICKLINE(VAR5B>REF(VAR5B,1),0,VAR5B*2,2,0 ),COLORYELLOW;

       洗盘:IF(VAR5B<REF(VAR5B,1),VAR5B,0),COLORLIGREEN;

       VARR1:=REF((LOW+OPEN+CLOSE+HIGH)/4,1);

       VARR2:=SMA(ABS(LOW-VARR1),,1)/SMA(MAX(LOW-VARR1,0),,1);

       VARR3:=EMA(VARR2,);

       VARR4:=LLV(LOW,);

       VARR5:=EMA(IF(LOW<=VARR4,VARR3,0),3);

       STICKLINE(VARR5>REF(VARR5,1),0,VARR5,2,0 ),COLORGREEN;

       STICKLINE(VARR5<REF(VARR5,1),0,VARR5*2,2,0),COLORRED;

       找主力吸筹提款:VARR5>REF(VARR5,4) { AND C>REF(C,1)},COLORMAGENTA;

       VAR2C:=(HIGH+LOW+CLOSE*2)/4;

       VAR3C:=EMA(VAR2C,7);

       VAR4C:=STD(VAR2C,7);

       VAR5C:=(VAR2C-VAR3C)*/VAR4;

       VAR6C:=EMA(VAR5C,3);

       { WW:(EMA(VAR6C,5)+)/2-3,COLORFFFF;

       MM:HHV(WW,3),COLORFF;}

       AAA:=AMOUNT/VOL/;

       主力进场:IF(VAR5B>REF(VAR5B,1),VAR5B*1.5,0),COLORRED,LINETHICK2;

       { 吸筹}

       VAR2Q:=REF(LOW,1);

       VAR3Q:=SMA(ABS(LOW-VAR2Q),3,1)/SMA(MAX(LOW-VAR2Q,0),3,1)*;

       VAR4Q:=EMA(IF(CLOSE*1.3,VAR3Q*,VAR3Q/),3);

       VAR5Q:=LLV(LOW,);

       VAR6Q:=HHV(VAR4Q,);

       VAR7Q:=IF(MA(CLOSE,),1,0);

       VAR8Q:=EMA(IF(LOW<=VAR5Q,(VAR4Q+VAR6Q*2)/2,0),3)/*VAR7Q;

       VAR9Q:=IF(VAR8Q>,,VAR8Q);

       吸筹:STICKLINE(VAR9Q>-,0,VAR9Q,6,1),COLORRED;

       VARY2:=REF(LOW,1);

       VARY3:=SMA(ABS(LOW-VARY2),3,1)/SMA(MAX(LOW-VARY2,0),3,1)*;

       VARY4:=EMA(IF(CLOSE*1.3,VARY3*,VARY3/),3);

       VARY5:=LLV(LOW,);

       VARY6:=HHV(VARY4,);

       VARY7:=IF(MA(CLOSE,),1,0);

       VARY8:=EMA(IF(LOW<=VARY5,(VARY4+VARY6*2)/2,0),3)/*VARY7;

       VARY9:=IF(VARY8>,,VARY8);

       吸筹2:STICKLINE(VARY9>-,0,VARY9/3,2,1),COLORMAGENTA;

       LCC:=REF(CLOSE,1);

       RSI:=SMA(MAX(CLOSE-LCC,0),4.1,1)/SMA(ABS(CLOSE-LCC),4.1,1)*,COLORYELLOW,LINETHICK1;

       黄买:FILTER((REF(CLOSE,2)<CLOSE AND RSI<),7),COLORYELLOW;

       STICKLINE(黄买,0,-,,1),COLORYELLOW;

       黄卖:=FILTER((REF(CLOSE,2)>CLOSE AND RSI>),7);

       STICKLINE(黄卖,,,,0),COLORBLUE;

       红买:FILTER(CROSS(RSI,),7),COLORRED;

       STICKLINE(红买,0,-,6,0),COLORRED;

       红卖:=FILTER(CROSS(,RSI),7);

       STICKLINE(红卖,,,8,0),COLORCYAN;

       绿买:FILTER(CROSS(RSI,),7),COLORFF;

       STICKLINE(绿买,0,-,6,0),COLORMAGENTA;

       绿卖:=FILTER(CROSS(,RSI),7);

       STICKLINE(绿卖,,,6,0),COLORFF;

       ★遵守纪律★:,COLORRED;

       ★交易之魂★:,COLORRED;

       ZLC:= EMA((WINNER(CLOSE) * ),3);

       SHC:= EMA(((WINNER((CLOSE * 1.1)) - WINNER((CLOSE * 0.9))) * ),3);

       主力控盘: ((ZLC / (ZLC+ SHC)) * ),COLORFFFF,LINETHICK2;

       上限: HHV(主力控盘,),COLORGREEN,LINETHICK2;

       下限: LLV(主力控盘,),COLORRED,LINETHICK2;

       中线:(上限 + 下限)/2,COLORYELLOW,POINTDOT,LINETHICK2;

       { ,LINETHICK4,POINTDOT,COLORYELLOW;}

       { ,LINETHICK4,POINTDOT,COLORFFFF;}

       VAR:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       VAR:=SMA(SMA(VAR,3,1),3,1)/.;

       VAR:=EMA(VAR,5);

       操盘:=3*VAR-2*VAR;

       A1:=CROSS(操盘,VAR) AND VAR<2.1 AND C>O;

       STICKLINE(A1,,0,4,0),COLOR;

       STICKLINE(A1,,0,3,0),COLOR;

       STICKLINE(A1,,0,2,0),COLORBBBB;

       STICKLINE(A1,,0,1,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(A1,,0,0.3,0),COLORFFFF;

       DRAWTEXT(A1,,'满仓'),COLORRED;

       DRAWTEXT(A1,,'满仓'),COLORRED;

       AK: EMA(VAR6,2)*1.;

       AD1: EMA(AK,2);

       AJ: 3*AK-2*AD1;

       DRAWTEXT(CROSS(AK,AD1),AK,'*'),COLORRED;

       DRAWTEXT(CROSS(AD1,AK),AK,'*'),COLORWHITE;

       WW:(EMA(VAR6C,5)+)/2-3,COLORFFFF;

       MM:HHV(WW,3),COLORFF;

       DRAWTEXT(BT1,0,'□'),COLORYELLOW;

       DRAWTEXT(BT,0,'■'),COLORYELLOW;

       DRAWICON(CROSS(,RSI1),,);{ 饭跑跑}

       DRAWICON(CROSS(RSI1,),,);{ 金钻}

       DRAWICON(CROSS(ZL,SH) AND ZL<-,,);{ 蓝钻}

       DRAWICON(CROSS(BIAS,-),-,);{ BIAS买点};

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