1.FFmpeg生成Android so库
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FFmpeg生成Android so库
为了生成适用于Android的源译.so库,本文详细记录了从环境准备到成功编译的码编整个过程。以FFmpeg 4.2.2版本和NDK .1.为实例,源译解释了不同编译环境下的码编操作细节,为开发者提供了一套可行的源译mybatis源码模块解决方案。以下是码编api 源码下载编译过程的概述: 编译环境:- FFmpeg版本:4.2.2
- 操作系统:Mac
- NDK版本:.1.
- 手机型号:QIOO
手机硬件架构:- 架构:arm
- CPU类型:armv8-a
- TOOL_CPU_NAME:aarch
编译工具链:- NDK工具链目录:/Users/xxx/Library/Android/sdk/ndk/.1./toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x_/bin
- 单独的交叉编译环境目录:/Users/xxx/Library/Android/sdk/ndk/.1./toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x_/sysroot
在编译过程中,使用CLANG代替了GCC,源译这是码编因为Google在NDK版本之后,全面推行使用CLANG。源译对于Mac操作系统,码编需确保正确安装NDK和FFmpeg,源译通过adb命令查看手机硬件信息以确定架构和CPU类型,码编以确保编译出的源译scalpel源码分析.so库与手机兼容。 编译步骤概览如下:- **下载**:从ffmpeg.org和dl.google.com下载FFmpeg和NDK。码编
- **环境配置**:在Mac上,源译确保正确设置NDK路径和输出文件路径,以便在指定目录下生成.so库。js 源码下载
- **脚本编写与执行**:使用自定义的shell脚本(如build_android_clang.sh)来执行编译过程,这一步骤中需要根据个人环境调整NDK和输出路径的环境变量。
- **脚本调用**:运行编译脚本,生成适用于Android的洪荒ol 源码.so库文件。
在Linux环境下,操作流程与Mac类似,但配置细节有所差异。例如,需要在/etc/profile中设置环境变量,使用不同的编译脚本来执行编译任务,并通过./android_build.sh命令启动编译过程。Linux环境下的编译通常速度较快,几分钟内即可完成编译生成.so库。 总结:通过遵循上述指导,开发者可以成功地在Mac或Linux操作系统中生成适用于Android的.so库,解决FFmpeg与最新版本NDK不兼容的问题。此过程对于集成FFmpeg库到Android应用中至关重要,确保了编译出的库与目标设备的硬件架构兼容,从而实现高效的音视频处理能力。å ³äºAndroidå¼åä¸Java对äº.soåºçè°ç¨
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File databaseFile = getDatabasePath(SQLite_toll.DATABASE_NAME);
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databaseFile.delete();
SQLiteDatabase database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(databaseFile, helper_SharedPreferences.get_str_sp("database_cipher",this), null);
SQLite_toll initToll = new SQLite_toll(this, avaSys);
initToll.onCreate(database);
database.close();
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