1.求一个JAVA计算器源代码。源码不要按钮的源码那种。速度。源码。源码急用
2.如何区分AWT组件和Swing组件?
3.你好,源码可以麻烦你帮我写个实现下图功能的源码鼠标录制易语言源码java源码吗,谢谢(ps:我的源码财富值是零,实在抱歉...)
求一个JAVA计算器源代码。源码不要按钮的源码那种。速度。源码。源码急用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的源码布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,);
gl3=new GridLayout(4,5,,);
tf1=new JTextField();//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField();//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b=new Button("/");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("sqrt");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("4");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("5");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("6");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("*");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("%");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("2");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("3");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("-");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1/X");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("0");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+/-");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button(".");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("=");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的源码亿律源码组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(,,,);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(,,,);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(,,,);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.setBounds(,,,);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(,,,);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}
如何区分AWT组件和Swing组件?
AWT和Swing的区别,并不那样所有的源码操作系统都帮助了对树形控件的支持,Swing利用了AWT 中所帮助的源码基本作图窍门对树形控件停止模仿。
AWT 是抽象窗口组件道具包,是 jsp网络开发最早的用于编写图形节目实际运用程序的DEV包。
Swing 是为了解决 AWT 存在的难点而新DEV的包,它以 AWT 为基础的房产app源码。
具体的说那是:
AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口道具包)的缩写,那个道具包帮助了一套与本地图形界面停止交互的接口。AWT 中的图形参数与操作系统所帮助的图形参数之间有着一一对应的联系,咱们把它称为peers。 也那是说,当咱们利用 AWT 来构件图形用户界面的python 源码保密时间,咱们实际上是在利用操作系统所帮助的图形库。由于不相同操作系统的图形库所帮助的功能是不相同的,在一个的平台上存在的功能在另外一个的平台上则估计不存在。为了出现JAvA编程语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT 不可不经过牺牲功能来出现其平台无关性,glassfish源码分析也那是说,AWT 所帮助的图形功能是各种通用型操作系统所帮助的图形功能的交集。由于AWT 是依靠本地窍门来出现其功能的,咱们通常把AWT控件称为重量级控件。
Swing 是在AWT的基础上构建的一套新的图形界面系统,它帮助了AWT 所能够帮助的所有功能,并且用纯粹的JAvA编程源代码对AWT 的功能停止了大幅度的扩充。例如说并不那样所有的操作系统都帮助了对树形控件的支持, Swing 利用了AWT 中所帮助的基本作图窍门对树形控件停止模仿。由于 Swing 控件是用%的JAvA编程源代码来出现的,因此在一个的平台上设计的树形控件没成绩在更多相关平台上应用。由于在Swing 中没有应用本地窍门来出现图形功能,咱们通常把Swing控件称为轻量级控件。
AWT和Swing之间的基本区别:AWT 是基于本地窍门的C/C++程序,其运行速度较量快;Swing是基于AWT 的JAvA编程程序,其运行速度较量慢。对于一个的嵌入式实际运用来说,目的平台的Hardware not资源往往非比寻常有限,而实际运用程序的运行速度又是工程中至关很重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT 当然成了嵌入式JAvA编程的NO·1选取。而在普通的基于PC或者是务工站的达标JAvA编程实际运用中,Hardware not资源对实际运用程序所造成的控制往往不那样工程中的关键因素,所以在达标版的JAvA编程中则提倡应用Swing, 也那是经过牺牲速度来出现实际运用程序的功能。
你好,可以麻烦你帮我写个实现下图功能的java源码吗,谢谢(ps:我的财富值是零,实在抱歉...)
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
/
***
* @author kaifang
* @date 年月日下午5::
*/
public class TestGUI {
private static JTextField textField;
private static JTextField textField_1;
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("A JFrame");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(, );
f.setLocation(, );
f.getContentPane().setLayout(null);
JLabel lblNewLabel = new JLabel("\uD3\uD");
lblNewLabel.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(lblNewLabel);
JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("\u5E\u9F");
lblNewLabel_1.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(lblNewLabel_1);
textField = new JTextField();
textField.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(textField);
textField.setColumns();
textField_1 = new JTextField();
textField_1.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(textField_1);
textField_1.setColumns();
JLabel lblNewLabel_2 = new JLabel("\u\uB");
lblNewLabel_2.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(lblNewLabel_2);
JRadioButton rdbtnN = new JRadioButton("\u");
rdbtnN.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(rdbtnN);
JRadioButton radioButton = new JRadioButton("\u");
radioButton.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(radioButton);
ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
bg.add(rdbtnN);
bg.add(radioButton);
JLabel label = new JLabel("\uC5\uF");
label.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(label);
JCheckBox chckbxJava = new JCheckBox("Java");
chckbxJava.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(chckbxJava);
JCheckBox chckbxC = new JCheckBox("C");
chckbxC.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(chckbxC);
JLabel label_1 = new JLabel("\uEA\u\u4ECB\u7ECD");
label_1.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(label_1);
JScrollPane scroll = new JScrollPane();
scroll.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
scroll.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
scroll.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(scroll);
JTextArea textArea = new JTextArea();
scroll.setViewportView(textArea);
JButton btnNewButton = new JButton("\uE\u5B9A");
btnNewButton.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(btnNewButton);
JButton btnNewButton_1 = new JButton("\uD6\u6D");
btnNewButton_1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
btnNewButton_1.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(btnNewButton_1);
JLabel lblNewLabel_3 = new JLabel("");
lblNewLabel_3.setIcon(new ImageIcon("C:\\Users\\Administrator\\Pictures\\_.jpg"));
lblNewLabel_3.setBounds(, , , );
f.getContentPane().add(lblNewLabel_3);
f.setVisible(true);
}
}