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【塞尔达公布游戏源码】【qt设计器源码】【麻将ai程序源码】monkey源码获取

2024-11-30 08:44:43 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.monkey大全!源码可直接运用在项目中的源码常规monkey命令
2.到底什么是无损音乐?什么是ape?什么又是FLAC?(附:无损APE音乐大合集下载地址)

monkey源码获取

monkey大全!可直接运用在项目中的源码常规monkey命令

       测试步骤

       adb devices-----了解包名-----adb shell monkey -----p 包名----v 运行次数(多个参数的组合形成不同的用例以求最大的覆盖)-----当崩溃或无响应时分析monkey日志

       常规monkey命令(可直接在项目里使用)

       adb shell monkey -p com.jiochat.jiochatapp --throttle --ignore-crashes --ignore-timeouts --ignore-security-exceptions --ignore-native-crashes --monitor-native-crashes -v -v -v >d:\b.log

       重现bug:monkey日志搜索关键词ANR exception,将之前的源码事件重新操作,尤其是源码seed值要一模一样,如monkey -p 包名 -v seed 0

       日志分析:查看是源码塞尔达公布游戏源码否有crash等关键字,找上下文,源码进行简单分析将你所能定位的源码错误信息发给开发。

       该工具用于进行压力测试。源码开发人员结合monkey 打印的源码日志 和系统打印的日志,修改测试中出现的源码问题。

       Monkey 是源码SDK中附带的一个工具,所有的事件都是随机产生的,不带任何人的源码主观性。

       Monkey程序由Android系统自带,源码使用Java语言写成,源码qt设计器源码在Android文件系统中的存放路径是:/system/framework/monkey.jar。

       Monkey.jar程序是由一个名为“monkey”的Shell脚本来启动执行,shell脚本在Android文件系统中的存放路径是:/system/bin/monkey;这样就可以通过在shell窗口中执行: adb shell monkey {+命令参数}来进行Monkey测试了。

       运行monkey

       运行方式有三种:1、pc机上 adb shell monkey +参数

       2、 pc机输入adb shell进入到手机的安卓设备后再monkey+参数

       3、手机设备上安装一个模拟器手机执行monkey+参数(手机模拟器可以通过百度搜索或手机助手搜android terminal,麻将ai程序源码安装即可,可以在模拟器的命令行中输入mokey +参数)

       monkey命令详解

       monkey -pcom.tencent.mtaexample -s --throttle --ignore-crashes --ignore-timeouts -v -v -v >/data/local/tmp/log.txt 2>&1 &

       /data/local/tmp/log.txt测试的log记录在手机上/data/local/tmp/ 下面的log.txt里面,这个名字可以自己写。

       杀monkey进程

       如果想中断运行中的monkey CTRL+Cadb shell ps | grep monkey 返回进程号adb shell kill [刚才查到的进程号]

       app包名查看:a.手机安装包名查看器'b.aapt命令 aapt dump badging *.apkc、源码下的AndroidManifest.xml文件查看d.adb logcat抓取当前Android机运行的app的包名( I/ActivityManager(数字): Displayed 包名/类名: +ms )命令行输入 adb logcat >e:\bag.txt手机操控app,ctrl+c停止去e:\bag.txt这个文件下搜索关键字如Displayed ,一般都能找到

到底什么是csgo改库存源码无损音乐?什么是ape?什么又是FLAC?(附:无损APE音乐大合集下载地址)

       无损音乐是一种音频文件格式,它在存储音频时保持原始数据完整,无论是将CD音质的数据压缩成文件,还是还原后,音质与原文件完全一致。其中,APE(Advanced Lossless Audio Codec)和FLAC(Free Lossless Audio Codec)是最常见的无损格式。

       APE以CD音质的工具站源码 开源一半大小,通过Monkey's Audio软件压缩,实现高效的资源节省。它被誉为“无损音频压缩格式”,因为即便在压缩和还原过程中,文件的音质保持完美,与原始WAV文件的MD5值无异。APE的压缩算法灵活,允许部分数据压缩,部分保持原样,使得播放器能在不失真的情况下播放。

       相比之下,FLAC是一种更成熟的无损压缩技术,它同样可以做到%保留音频信息,且源码开放,兼容性强,被众多硬件设备广泛支持。FLAC的编码更成熟,有自我纠错能力,即使在编码损坏时也能正常播放,且解码速度通常比APE快。它的编码结构使得解码过程更高效,占用的硬件资源更少。

       虽然APE和FLAC在压缩比、编码速度和资源获取方面有相似之处,但FLAC凭借其开源、广泛硬件支持和更优化的编码结构,通常被视为技术上更优的选择。然而,两者都是为了实现无损音频的存储和传输,各有其优点,适合不同的用户需求和设备环境。