【skia绘制源码解析】【gdb 源码搜索】【流量指纹源码】源码录制区

2024-11-29 23:14:43 来源:ios waxpatch源码阅读 分类:焦点

1.bandicam如何使用啊
2.日本电视节目的源码录档知识
3.使用C#开发的B站直播录制工具录播姬
4.安装Jellyfin,实现IPTV播放和录制
5.截图软件- LICEcap,录制免费开源の动画录制神器(Win\Mac)
6.短视频app源代码的源码优点

源码录制区

bandicam如何使用啊

       bandicam提供两种录制方式:窗口录制和矩形区域录制。我通常选择矩形区域录制,录制并将其设置为全屏模式,源码因为我的录制skia绘制源码解析电脑配置较低,无法支持窗口录制功能。源码通过“常规”中的录制“输出文件夹”选项,我可以打开并设置视频的源码保存位置,甚至可以自定义视频保存的录制具体路径。

       此外,源码我还可以调整开始和停止录制的录制快捷键,例如将默认的源码F更改为F。这是录制因为F可能会与浏览器冲突,按下F时,源码浏览器会弹出抓取源代码等操作的窗口。在录制操作讲解视频时,可以开启鼠标指针显示和点击效果,这将帮助观众更好地跟上讲解的节奏。然而,对于录制游戏直播视频,则不需要这些额外的效果。

       如果你想在直播中同时录制自己的画面,可以选择开启摄像头,并调整摄像头的显示位置和大小。如果你想录制自己的声音,可以在副音频选项中选择麦克风。至于视频输出设置,我会根据视频的需求调整品质。品质越高,生成的视频文件会越大,但通常上传到网络平台时,gdb 源码搜索视频会经过进一步的压缩处理,以确保文件大小适中。

       总的来说,bandicam的录制功能非常灵活,可以根据不同的需求进行调整和优化,以满足录制操作讲解、游戏直播等多种场景的需求。

日本电视节目的录档知识

       本文将介绍日本电视节目录档的基本知识。如有疑问或对录档实践感兴趣,欢迎私聊探讨。

       日本电视信号主要分为三类:地上波、BS(放送卫星)与CS(通讯卫星)。根据节目分辨率,可分为2K、4K与8K。

       在众多录档方式中,源码录制的MPEG2-TS档极为珍贵,因其能最大程度地保存节目信息,包括原始码率、多声道与字幕轨道。因此,TS档是字幕组的首选。

       TS档录制通常借助于tvtest软件。当前,该软件仅支持2K分辨率节目的录制。

       对于4K节目,因加密技术限制,直接通过tvtest录制TS档较为困难。但可利用蓝光烧录机将节目刻录成光盘,并进行解密。如此获得的流量指纹源码m2ts档,同样采用MPEG2格式,能保留多声道与字幕。

       至于8K节目,当前尚未有成熟、有效的录档方法。

使用C#开发的B站直播录制工具录播姬

       录播姬,一款简单易用、免费开源的直播录制工具,专为B站直播录制设计,无需任何技术门槛,就能轻松上手。其独特之处在于能常驻后台自动录制直播,无需人工干预,随直播开始自动工作,直到直播结束,保持监控状态。更惊人的是,录播姬支持同时录制多个直播间,且它并不像OBS录屏,而是直接监控直播间直播流,确保原始画质无损,无二次压缩,让录播姬仿佛成为直播下载器一般,为你保存最真实、最完整的直播内容。

       录播姬具有多项功能亮点,包括但不限于项目架构支持模式和丰富的效果展示。其源码地址已开放,方便开发者深入探索与定制。

       如果你对直播录制感兴趣,或是sctp源码分析希望更方便地保存B站直播内容,录播姬无疑是一个值得尝试的优秀选择。它以简单、高效和自动化的特性,为用户提供了便捷的直播录制解决方案。在享受直播内容的同时,轻松获取高保真度的录制视频,满足了不同用户的需求。

安装Jellyfin,实现IPTV播放和录制

       电视家的局限性促使我们转向IPTV,尽管DTMB接收频道有限,且效果受限于地理位置。获取IPTV的复杂过程需要通过抓包和数据转换,不过网络上不乏高手分享的长期有效的源码。本文将指导如何通过安装Jellyfin,实现IPTV播放和节目录制。

       步骤一:安装Jellyfin

       首先,可以使用SSH后一键脚本启动Docker容器,配置如下的命令:

       docker run -d ... jellyfin/jellyfin

       为了支持IPv6,建议将网络模式设置为host,并确保NAS的端口未被占用。若端口冲突,需调整端口并重启容器。

       或者,通过群晖的Container Manager,搜索官方镜像并运行,配置好端口和路径。

       步骤二:配置IPTV和EPG

       安装完成后,进入Jellyfin的WebUI,配置IPTV源,如输入M3U地址,接着设置EPG,助力软件源码使用XMLTV格式的地址自动更新节目单。

       步骤三:节目录制

       在Jellyfin中,点击节目后可以进行录制,可以设置录制路径和时差以确保录制成功率。

       扩展应用

       IPTV源不仅限于Jellyfin,KODI和支持M3U的播放器也能解析播放。为了优化,可以抓取备用源并合理分配路由器端口。

截图软件- LICEcap,免费开源の动画录制神器(Win\Mac)

       LICEcap,一款免费开源的动画录制神器,适用于Windows和Mac平台。相比Gifcam,LICEcap具有以下优势:

       1. 录制的动画占用空间更小,便于网络传输。

       2. 支持Windows和Mac平台,跨平台兼容性更强。

       LICEcap的核心功能是捕捉屏幕区域,并将其保存为.gif动画或自有的无损.lcf格式文件。其特点包括:

       1. .LCF文件格式的压缩比高于.gif,图像质量更高,每帧支持的颜色数量可超过。

       2. 支持内置命令行工具,轻松转换为.gif格式。

       LICEcap遵循GPL协议,提供免费的开源源代码,方便编程爱好者进行定制和优化。

       主要功能包括:

       1. 轻量级设计,操作直观易用,功能灵活。

       2. 支持.gif和自定义.lcf文件格式。

       安装和获取源代码:

       1. 通过git克隆官方仓库。

       2. 使用GitHub镜像。

       LICEcap的界面简洁,操作简单,主要功能包括:

       1. 设置是否在录制前加入标题帧。

       2. 是否在录制的动画右下角显示录制时间。

       3. 显示鼠标点击情况。

       录制时,用户还可以设定录制时长,达到设定时间自动停止。

       总结:

       LICEcap是一款强大的动画录制软件,适合用于创建高质量的.gif和.lcf动画。其主要缺点包括:

       1. 缺少中文支持,文件名中的中文显示为乱码。

       2. 无法全屏录制,只能录制指定区域。

       3. 无法直接编辑录制的动画,需使用第三方软件如Photoshop。

短视频app源代码的优点

       短视频app源代码具有多方面的显著优点。首先,它提供了丰富且现成的功能模块,如视频录制、编辑、发布、评论和分享等,这些核心功能极大地满足了短视频应用的基本需求,降低了从零开始构建应用的难度和成本。其次,源代码的高度集成性和模块化设计使得开发者可以根据项目需求灵活组合、替换模块,实现快速开发和个性化定制,满足不同场景下的需求。再者,源代码经过严格测试和优化,具有较高的稳定性和安全性,能够保障应用的流畅运行和用户数据的安全。此外,源代码还具备良好的兼容性和可扩展性,支持多平台部署和后续功能升级,为应用的长期发展提供了有力支持。最后,成品短视频app源代码通常由专业团队维护和更新,能够及时跟进行业动态和用户反馈,不断优化和升级功能,为开发者提供持续稳定的技术支持。综上所述,短视频app源代码以其丰富的功能、高效的开发体验、稳定的性能和持续的技术支持,成为快速搭建高质量短视频应用的重要选择。

OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)

       OBS的视频录制功能支持多种采集方式,其中在plugin-main.c文件中定义了不同采集方式的结构体,并通过extern声明。在Windows系统中,特别是从Windows 8开始,显示器采集方式有所改变,以提高采集效率。Windows 8引入了Microsoft DirectX图形基础设施(DXGI)的API,旨在简化桌面协作和远程桌面访问,这一变化使得应用程序能够更轻松地访问和传输桌面内容。

       Windows 8及更高版本的桌面采集API,称为桌面复制API,通过位图和关联的元数据进行优化,允许应用程序请求访问沿监视器边界的桌面内容。API提供的元数据包括脏区域、屏幕移动、鼠标光标信息等,应用程序可以根据这些信息进行优化,如基于脏区域进行处理、硬件加速移动和鼠标数据、以及压缩等。OBS的桌面复制功能主要在duplicator-monitor-capture.c、monitor-capture.c以及libobs-d3d中实现,使用DXGI技术来获取屏幕数据,相比传统GDI截图技术有显著性能提升。

       在添加采集源时,选择使用DXGI技术可以解决fps采集的挑战,特别是对于Windows 8以上的系统。例如,在duplicator-monitor-capture.c中的duplicator_capture_tick方法会根据系统版本决定采用WCG还是DXGI。在使用DXGI时,关键函数如gs_duplicator_update_frame会被频繁调用,获取桌面资源,并可能遇到如DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT的返回值处理问题。获取到纹理数据后,需要进行拷贝操作。

       DXGI的开发基于COM技术,如果不熟悉这部分,理解相关代码可能会有难度。但熟悉COM的开发者会注意到,如IDXGIOutputDuplication这样的对象都继承自IUnknown。在使用OBS SDK进行二次开发时,确保包含libobs-winrt生成的DLL文件是至关重要的。

踩坑ffmpeg录制的mp4无法在浏览器上播放

       在游戏引擎集成ffmpeg源码用于录制游戏视频时,遇到了一个令人困惑的问题:录制的mp4格式视频无法在浏览器上播放。初步尝试修改了代码以实现录制mp4格式,结果视频在网页端播放失败。通过一系列的调试,发现关键问题出在格式转换上。将游戏录制的mp4文件转换为h编码后,视频在浏览器上得以正常播放。然而,仅仅转换格式未能解决原始问题。

       为了深入了解问题所在,我们使用了ffprobe工具来获取视频的详细信息,并通过对比原始录制的mp4文件与转换后的h文件,发现原始文件中缺少了必要的codec_tag字段。codec_tag是用于标识编解码器的标签,对于播放器识别正确的解码器至关重要。通过手动设置该字段,问题得到初步解决,但仍有其他未解决之处。

       进一步分析发现,调用avcodec_find_encoder接口时,传入的格式为mpeg4,而非预期的h。解决这一问题后,我们发现pts(呈现时间戳)和dts(到达时间戳)在视频帧数据中缺失,这导致播放时出现卡顿现象。通过手动为pts和dts赋值,播放速度恢复正常。

       在深入研究后,我们了解到在调用avformat_alloc_output_context2接口时,未指定输出格式,从而让ffmpeg自动选择格式。这一改变使得录制的视频包含pts和dts,解决了播放问题。然而,自动选择的格式为mpeg4,而非预期的h。修改接口以指定输出格式后,问题最终得到解决。

       总结而言,录制mp4视频在浏览器播放失败的问题,关键在于ffmpeg处理视频格式、编码器选择以及视频帧数据的pts和dts标签。通过逐步调试和分析,我们不仅解决了当前问题,还加深了对ffmpeg工具的理解。这不仅涉及到编码格式的正确使用,也涉及到了视频播放所需的额外信息(如codec_tag、pts、dts等)的正确处理。在解决技术难题时,深入的调试、代码分析以及利用适当的工具进行辅助,都是至关重要的步骤。

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