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【python 博客网站源码】【红绿界线指标源码】【信息登记网页源码】slip协议源码

时间:2024-11-26 18:29:43 来源:安卓购物 源码 作者:spark源码pdf

1.LINUX真的很安全吗?协议
2.电脑系统苹果和微软之外的系统苹果电脑系统和windows系统的区别
3.TCP/IP详解卷1:协议的作品目录

slip协议源码

LINUX真的很安全吗?

       é¢˜ä¸»è¯´çš„Linux安全,应该指的是Linux操作系统的本身的安全吧。这个范围比较广,包括Linux内核层的安全与用户层的安全。用户层的安全包括Linux下的各种认证系统,比如目前流行的PAM认证机制,Ukey指纹认证机制,远程网络认证机制,LDAP认证机制,3A认证机制等。用户层安全还包括网络安全,比如通过iptables定制防火墙,关闭服务器不必要开启的端口等。内核态的安全,比如,缓冲区溢出攻击,当然这个安全漏洞在windows中也是存在的,各种各样的内核态提权漏洞等,现在有很多网络安全公司基于netfilter框架添加自已的勾子函数, 生产各种入侵检测系统等。

       Linux系统安全之所以在互联网公司包括像阿里巴巴这样的公司不受重视,是因为这些公司觉得,做为暴露给用户的各种应用,如Web应用等,这些应用的安全显然比操作系统的安全来得更加重要。当应用的安全得不到保障,Web程序被各种脚本小子植入如存储型XSS脚本,导致用户密码被盗,甚至导致一些更严重的结果,比如存储用户名与密码的数据库被脱库,这个就是相当严重的安全事故了。也许这个破坏者完成这些操作,并不需要利用操作系统的漏洞,也不需要取得操作系统的用户名和密码,只是要取得一个具有较高权限的数据库管理员的密码即可完成上述操作。当黑客取得Linux系统的普通用户名与密码时,当他需要root用户时,才会去利用操作系统本身的漏洞进行提权。关于Linux操作系统提权漏洞,在2.6.版本存在较多的提权漏洞,到了2.6.内核,这种提权漏洞已经少了很多。

       å›žåˆ°æ­£é¢˜ï¼Œå¯¹äºŽçŽ°åœ¨çš„很多IT从业人员来说,前途最直接的体现就是工资,待遇。就目前国内来说,直接从事Linux操作系统安全的公司很少,大部分都是科研院校在做这方面的工作。比如中科院下属的一些研究所,国家电网、南方电网里面的研究院,当然还有各大高校的一些信息安全实验室,还有解放军叔叔,他们也在从事这些方面的工作。

       å½“然,如同所有的IT技术一样,Linux操作系统的各种安全机制,也是国外在主导。现有的Linux安全框架叫做LSM,Linux security module。基于这个框架,可以实现各种各样的Linux安全机制,其中最著名的就是SELinux。因为Redhat的Linux自带的安全模块就是SELinux。SELinux最早是由NSA(美国国家安全局)主导的项目,后面开源了。Redhat在SELinux上做了大量的工作。但SELinux由于其配置比较复杂,再加上许多人认为Linux系统本身已经足够安全了,所以大部分人都将SELinux设置了disabled。想了解更多Linux命令,可查看《Linux命令大全》,具体搜索方式看下图:

电脑系统苹果和微软之外的系统苹果电脑系统和windows系统的区别

       一 系统除了微软系统和苹果系统以外。还有哪些操作系统。源码。协议。源码。协议

       目前的源码python 博客网站源码操作系统有很多的

       大致分成三大类

       第一是WINDOWS,这一类是协议被最广泛使用的。其中包含了WIN7,源码VISTA,XP,ME,,,,甚至 更早的等等。

       第二类是协议LINUX,这一类操作系统是源码内核开放式的,可以自己DIY自己的协议系统。

       第三类就是源码苹果操作系统了,苹果的协议系统据我所知只能在苹果的机子上面安装,最早的源码时候苹果机也是只能装苹果的系统的,因为听说以前苹果公司想垄断系统市场。协议但是后来WINDOWS使用率却最广也发展的很快,迫于压力苹果机子上现在也兼容了WINDOWS,但是苹果系统还是只能在苹果机上用。

       现在还有ubuntu的系统

       二 苹果系统和windows系统的区别

       苹果的东西好(火星探测都用的苹果,图形处理方面没人能比),先进(理念和创新)苹果的系统好用,根本不象微软的系统,操作那么复杂,漏洞那么多,简单易学由于年代后期,苹果在战略决策上的失误导致年代的下滑,所以才有了WINDOWS(年代到年代初期,电脑的系统几乎全是苹果的)年代是电脑软件和硬件飞速发展的年代,苹果就这么错过了,所以苹果的软件相对于微软来说,少太多了。甚至在驱动程序方面都比较难找,这是残酷的事实。当你真正接触过苹果之后,你才会发现什么的先进,什么是艺术,什么是唯美。。每一个接触过苹果的人,都会爱上苹果的(也许有电夸张,不过是事实)苹果早就支持EFI(下一代BIOS技术),而微软呢,红绿界线指标源码甚至在下一个版本的操作系统里都还不支持该技术顺便说一句,视窗操作系统是苹果的发明

       三 在电脑端微软的系统和苹果的系统有什么差别

       要说两个操作系统的最大不同,便是内核的不同了。这一点在上面的文字中已经说得很清楚了。如今的Mac OS X,是以BSDUNIX为基础的Darwin内核,而如今的Windows操作系统是以微软的NT技术为内核的,而NT是基于OS/2NT的基础编制的(NT所指的便是“新技术”(New Technology)之意)。当然,除去这些的不同,无论是苹果操作系统,还是Windows操作系统,都是十分易于使用的,只不过他们的某些操作方式和基本的元素定义不太一样。如果你长时间使用Windows,突然转向Mac OSX的平台,自然会感到非常的别扭,下面便是一些:窗口按钮Windows的最大化、最小化和关闭按钮位于窗口的右上角,而MacOSX则位于左上角。虽然这是一个非常小的问题,但足以让新用户迷茫半天。关闭窗口并不退出程序当你关闭一个窗口,并不会像Windows中一样退出该程序。除非使用菜单中的“退出”命令,否则该程序仍在后台运行。新Mac用户常常会留下许多程序未关闭。Mac解释:Mac用户确实不经常退出程序,和Windows不同,在后台留下二三十个程序是经常的事情,这并不会拖慢系统运行速度。菜单统一位于屏幕顶端无论程序窗口大小,该程序的菜单都在屏幕顶端显示。新Mac用户经常迷茫在程序窗口内找不到该程序的菜单。而如果使用双屏幕时,程序位于第二块屏幕,要把鼠标移回主屏幕顶部的菜单实在太远了。Mac解释:苹果的思维是这样的,你甚至不需要看屏幕,只要把鼠标一直向上就能移到菜单栏,不用在窗口中努力寻找那窄窄的信息登记网页源码一条。没有盘符和所有UNIX操作系统一样,MacOSX中的分区没有盘符。习惯了C盘、D盘的用户会极不习惯。Mac解释:卷标或者说分区名不是更好记么?理解DockWindows用户短期很难习惯MacOS X中的Dock。基本上,它可以相当于Windows中的任务栏+快速启动栏。正在运行中的程序会显示在Dock中,而你也可以把任何程序或文档拖进Dock中方便使用。更改窗口大小Windows下,鼠标指向窗口的任意边缘都可以拖动更改窗口大小。而在Mac OSX下,只有在窗口右下角拖动才能实现这一功能。没有“确定键”在OSX的许多地方,你都找不到Windows中常见的“OK”确定键。比如,在设置菜单中,更改任何设置都会马上生效。当然,这要视程序而定,有些程序操作仍然需要用户确定。不存在剪贴Windows中常见的文件剪切+粘贴操作在OS X中并不存在。要想在OSX移动一个文件的位置,只有复制,然后删除原文件。Mac解释:实际上,你只要把文件从原目录拖动到新目录就行了。同名目录问题Windows下,如果复制一个文件夹和目标目录中的文件夹重名,选择“覆盖”后会是一个增量覆盖的过程。比如文件夹A包含文件1、2、3,新目录中的文件夹A包含文件2、3、4,复制完成后的文件夹A将包含1、2、3、4。而在Mac OSX下,共赢源码网站复制时会提示是否要“替代”,选择此项完成后的文件夹A内容为1、2、3。安装程序问题Windows下存在开始-程序菜单,现在连许多Linux系统都有程序菜单,但Mac OSX中却不存在这样的地方。大多数情况下,程序会保存在“Applications”应用程序目录中,但也有一些程序并不会出现在那里。你需要在硬盘中浩瀚的目录内寻找到该程序运行。而删除程序在许多情况下也只是将文件放进垃圾箱,此时与该程序关联的一些文件并不会自动删除。Mac解释:Mac OSX下,没有注册表、DLL这些垃圾。程序和操作系统互不相干,保存着自己的设置、统计等等文件。任何一个拥有安装程序Installer的软件在安装完成后都会加入“Applications”应用程序目录,而那些无需安装的软件才需要手动将其加入。

       四 现在除了微软和苹果的操作系统 还有别的吗

       Windows 开发商 Microsoft

        Windows/me

        Windows/XP

        Windows Server

        Windows Vista

        Windows/me是基于MS-DOS的混合的/位操作系统正慢慢的退出PC舞台了,/X

       P以及Server都是基于WindowsNT的位操作系统,XP/Server已经有位版本了。

       Vista是微软最新开发的版本预计在年推出。主要支持Intel,AMD,后来增加了对Power

       PC,MIPS的支持。微软的操作系统基本上统治了个人PC市场,大概占了%的市场份额。

       UNIX-like

        AIX 开发商 IBM

        AIX是Advanced Interactive eXecutive的简称,它是IBM 公司的UNIX操作系统,整个

       系统的设计从网络、主机硬件系统,到操作系统完全遵守开放系统的原则.

        RS/ 采用IBM 的UNIX操作系统-AIX作为其操作系统.这是一个目前操作系统界最成

       功,应用领域最广,最开放的第二代的UNIX系统。它特别适合于做关键数据处理(CRITIC

       AL).

        支持PowerPC POWER处理器.

        目前的版本是AIX 5L 5.3,

        支持棵处理器,2TB内存,TB JFS2文件系统,TB JFS2文件.

        HP-UX 开发商 HP

        惠普公司在年随着推出位PA-处理器,开始了位技术的实施计划,它形成

       了工业界运算最快的商业和工程技术应用服务器的基础。为了与先进的硬件配套,惠普公

       司已经逐步地把位功能放入惠普公司在工业界领先的UNIX操作系统HP-UX。HP-UX .

       和.分别具有非常大的文件系统和文件。

        HP-UX .也有位版本,使得基于位PA-7X系统也可以得到HP-UX .的软件需求分析源码新功

       能和特色;基于PA-8X的K系列和T系列系统的客户要在HP-UX的位或位版本之间做出选

       择。惠普公司单机系统性能在工业界领先(,TPMS)的V系列系统,只可以运行位的H

       P-UX .。

        主要运行于HP公司的PA-系列处理器以及Intel的安腾系列处理器上.

        最新的版本HP-UX i v2.

        可以管理棵处理器,1TB内存,TB文件系统,最大2TB的文件。

        IRIX 开发商 SGI

        SGI公司最早是专门生产图形显示终端的, OpenGL标准便是由SGI提出来的.公司开发的

       这个操作系统是主要运行在基于MIPS处理器的图形工作站上,年SGI收购了MIPS,年

       MIPS又脱离了SGI成立MIPS技术公司.年SGI推出了基于Linux的Altix系列操作系统.

       Mac OS X 开发商 Apple

        Apple公司的Macintosh机上的操作系统, 苹果机主要用于图形领域,在图形处理领域占

       有很大市场份额。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界操作系统。Mac OS9及以前的

       版本都在搭在苹果机上销售的。它不支持其它设备,每当有新的设备时都要通过添加扩展

       来支持设备。新的Mac OS X结合BSDUnix、NeXTStep和Mac OS 9的元素。采用Unix风格的内

       存管理和抢占式多任务处理,它的最底层建基于BSDUnix的内核,实行的是部分开放源代码

        现行的最新的系统版本是Mac OS X v.4.2。

        只能运行在PowerPC G3以上处理器的苹果机上,苹果公司正在跟Intel合作,表示以后

       苹果机会采用x处理器。

        Solaris 开发商 SUN

        最早也是基于BSD Unix开发的,那时就直接叫Sun OS,从Sun OS5以后就以Solaris的

       名字面市,从Solaris开始它也是免费开源的软件了,开始主要是为SPARC和x写的,后来

       经过一些改动也可以支持一大批的处理器.Solaris开始支持位处理器.

        FreeBSD 开发者 Nate Williams,Rod Grimes,Jordan Hubbard.

        Bill Jolitz的 BSD发展形成3个分支FreeBSD,NetBSD,OpenBSD了,这些都是免费的

       开源操作系统。第一张FreeBSD光盘是在年月发布的。

        FreeBSD 是一个在个人电脑上执行的作业系统,主要支持x处理器,其他跟 Intel 相

       容的 CPU 如 AMD 跟 Cyrix也被支持。

        FreeBSD 能提供你许多昂贵工作站才有的先进功能,这些特色包括:

        抢占式多任务处理.

        完整的 TCP/IP 网路功能 包含 SLIP, PPP, NFS 跟 NIS。

        内存保护(Memory protection) 能确保一个使用者不能打扰其他人。而一个应用程式

       也不能影响其他的程式。

        标准的 X 视窗系统 (X Window, XR6) 提供良好的图形用户接口(GUI)以便在一般的

       VGA 显示卡以及萤幕上使用, 并且提供完整的原始程式码。

        能直接执行在其他作业系统 (如 SCO, BSDI, NetBSD, Linux 跟 BSD)上编译的 (

       Binary) 程式。

        数以千计 可以直接执行(ready-to-run) 的应用程式, 可以在 FreeBSD ports 及 pa

       ckages 中找到。 免去你上网路到处找软体的苦境。

        需要时才置换的虚拟记忆体(Demand paged virtual memory 以及合理的虚拟记忆体及

       档案缓冲区之缓冲功能(merged VM/buffer cache)

        NetBSD 开发者 NetBSD小组

        NetBSD是一种完全免费的类UNIX操作系统,它是一个重于夸平台应用的BSD分支,它支

       持多种硬件平台,具有高度可移植性和硬件平台兼容性.它可以运行在从位alpha服务器

       到手持设备的多种硬件平台上.NetBSD的清晰设计以及它的众多高级特性使得它不论作为产

       品还是研究环境都表现得非常出色。而且它对用户在资源上进行全方位的支持。其上的应

       用程序很多都可以非常容易地获得。

        OpenBSD 开发者 由NetBSD的前核心成员Theo de Raddt领导的一个开发小组。

        OpenBSD由NetBSD分支出的计划,

        它是一个免费、多平台、基于4.4BSD的类Unix操作系统。目标在于强调正确性、安全

       性、标准化以及可移植性。着重于安全性,致力于成为最安全的操作系统。OpenBSD支持包

       括SVR4(Solaris),FreeBSD,Linux,BSDI,SunOS和HPUX等大部分二进制的模拟。

        Linux

        RedHat/Fedora 开发商 RedHat.Inc

        Redhat linux是最早的Linux发行版本之一,也是最早使用软件管理包RPM的Linux版本

       , Redhat 自9.0以后,不再发布桌面版的,而是把这个项目与开源社区合作,于是就有了

       Fedora 这个 Linux 发行版。最新版本是FC4.0.

        Slackware 开发商Slackware Linux, Inc

        Slackware Linux是由Patrick Volkerding开发的GNU/Linux发行版。与很多其他的发

       行版不同,它坚持KISS(Keep It Simple Stupid)的原则,就是说没有任何配置系统的图形

       界面工具。一开始,配置系统会有一些困难,但是更有经验的用户会喜欢这种方式的透明

       性和灵活性。

        Slackware Linux的另一个突出的特性也符合KISS原则:Slackware没有如RPM之类的成

       熟的软件包管理器。Slackware的软件包都是通常的tgz(tar/gzip)格式文件再加上安装脚

       本。Tgz对于有经验的用户来说,比RPM更为强大,并避免了RPM之类管理器的依赖性问题。

       Slackware还有一个众所周知的特性就是BSD风格的初始化脚本。Slackware对所有的运行级

       (runlevel)/任务都用同一个脚本,而不是在不同的运行级中建立一堆脚本的链接。这样让

       你不必自己写新的脚本就能很容易地调整系统。

        Debian 开发商Debian project

        Debian 以其忠于Unix和自由软件以及丰富的选择出名,它的最新版本包含有5万个软件

       包,支持十一种体系结构,从ARM到IBM S,以及个人电脑上的x到PowerPC.它的软包管理

       工具APT一样有名.最新发布版本是Debian3.1也叫sarge

        Mandriva 开发商 Conectiva

        Mandriva Linux的前身是欧洲最大的Linux厂商之一Mandrakesoft,长期以来Mandrak

       e Linux以最为方便、易用、华丽的Linux发行版着称。Mandrake Linux早期方便的字体安

       装工具和默认的中文支持,为Linux普及做出了很大的贡献。但是年前后Mandrakesof

       t陷入财务危机,濒临破产。公司于年2月日与拉丁美洲最大的Linux厂商Conectiva

       达成了收购协议,金额为万欧元,新公司旗下品牌Mandrake Linux更名为Mandriva Li

       nux。Mandriva以rpm作为软件管理工具,部分兼容Red Hat Linux/Fedora Core的预编译包

       .

        SuSE 开发商 Novell

        SUSE LINUX是德国的一个发行版,原是以Slackware Linux为基础,并提供完整德文使

       用界面的产品,年Novell收购了SUSE.

        Gentoo

        Gentoo Linux为用户提供了大量的应用程序源代码。Gentoo Linux的每一部分都可以

       在最终用户的系统上重新编译建造,甚至包括最基本的系统库和编译器自身。 通过依赖关

       系描述和源代码镜像的形式提供软件,Gentoo Linux提供了大量软件供用户选择。 标准的

       源代码镜像包括G的数据。 选择不仅在软件整体方面,也存在于软件的内部。由于可以

       在本地编译软件,参数和变量的选择可以由用户自己指定。

        事实上,在软件的安装和升级方面,Gentoo拥有自己独特的优势。由于Portage技术的

       产生,Gentoo Linux可以担当一个理想的安全服务器、开发平台、专业级桌面应用、游戏

       服务器、嵌入式应用等等各种角色。由于其无限制的可配置性,我们甚至可以称Gentoo L

       inux为一个准发行版。

        嵌入式式操作系统.

        uClinux

        uClinux是一种优秀的嵌入式Linux版本。uclinux是一个源码开放的操作系统,面向没

       有MMU(Memory Management Unit)的硬件平台。同标准Linux相比,它集成了标准Linux操

       作系统的稳定性、强大网络功能和出色的文件系,它是完全免费的.

        uC/OS II 开发商 Micrium

        抢占式实时多任务实时操作系统,可以管理个任务,开源的嵌式操作系统,商业应用需

       要得到Micrium公司的授权,

        VxWorks 开发商 WindRiver

        VxWorks操作系统是美国风河(WindRiver)公司于年设计开发的一种嵌入式实时操

       作系统(RTOS),是嵌入式开发环境的关键组成部分。良好的持续发展能力、高性能的内

       核以及友好的用户开发环境,在嵌入式实时操作系统领域占据一席之地。它以其良好的可

       靠性和卓越的实时性被广泛地应用在通信、军事、航空、航天等高精尖技术及实时性要求

       极高的领域中,如卫星通讯、军事演习、弹道制导、飞机导航等。在美国的 F-、FA-

       战斗机、B-2 隐形轰炸机和爱国者导弹上,甚至连年7月在火星表面登陆的火星探测

       器上也使用到了VxWorks

        VxWorks 的实时性做得非常好,其系统本身的开销很小,进程调度、进程间通信、中

       断处理等系统公用程序精练而有效,它们造成的延迟很短。

        PalmOS 开发商 PalmSource,Inc

        早期由US Robotics(其后被3Com收购,再独立改名为Palm公司)研制的专门用于其产

       品"Palm"的操作系统。主要用于PDA产器

        WindowsCE 开发商 Microsoft

        它是微软针对个人电脑以外的电脑产品所研发的嵌入式操作系统,而CE则为Customer

       Embedded的缩写。

       五 苹果MAC系统和WINDOWS系统的差别

       1、体系模型

       window是开放的平台,由系统统筹整体IT产业链条。硬件需要根据系统来走。因为的他的开放性,所以window成为最普及和用户最多的系统。

       它就像规划师,安排好硬件,软件适应window的匹配标准,然后大家一起来干吧。这种模式的优点就是成本低,市场成熟度快,众人拾柴火焰高。缺点就是稳定性与性能发挥,相对来说,稍有不足。

       MAC是反其道而行之,它的系统仅仅适配自己的硬件,它的软件必须通过app store购买。这种模式的优点就是软件与硬件高度的适配,稳定性与性能超强发挥。所以为什么window电脑用上3年就会卡,mac依然流畅如云。

       2、软件安装

       mac没有所谓的安装目录与注册表。安装简洁方便。重要的是mac里面的软件没有window里的软件安装时候流软件。这点让人超级省心。

       3、续航

       台式机不存在这个问题,笔记本这个影响很大,mac可以保持工作5个小时以上,window普遍都在2-3个小时,用上2年以上,就更差了。现在有些高端的window笔记本号称可以达8个小时,一般也就在5小时,都是比较高端的笔记本。

       4、游戏

       Mac的游戏从数量上以及兼容性上就和windows没有可比性。

       5、性能

       MAC对游戏性能不如Windows,而办公设计Windows不如MAC。

       6、软件丰富度

       日常基本软件大家都有,windows的兼容开放场景都比mac系统多。

(5)电脑系统苹果和微软之外的系统:

       Mac OS X Lion是苹果首款通过Mac App Store提供数字版本下载的Mac操作系统,不过其4GB的容量可能会让不少网络条件不好的用户感到头疼,所以苹果此次专门为OS X Lion推出了一款预装U盘。

       OS X Mountain Lion 中没有了苹果即时通信工具 iChat,替代它的是更为好用的 Messages 应用。就是 iOS 平台的 iMessage,苹果认为它能做 iChat 做的一切事情,甚至能做更多。

       Messages 可以在 Mac 上和任何运行有 iOS 5 的 iPhone、iPad、iPod touch 进行无限制的即时通信:发送、视频、文档、通讯录——甚至群发短信。

       六 除了windows和苹果外,还有其他的操作系统吗

       linux,可以安装一个模拟windows的软件

       免费的,很多版本,最安全的系统

       opensuse,redhat……等版本

       七 苹果电脑系统和windows系统的区别

       1、体系模型

       window是开放的平台。

       MAC的系统仅仅适配自己的硬件,它的软件必须通过app store购买。

       2、续航

       对于笔记本来说,mac可以保持工作5个小时以上,window普遍都在2-3个小时。

       3、性能

       MAC对游戏性能不如Windows,而办公设计Windows不如MAC。

       Windows操作系统的特点

       1、人机操作性优异

       Windows操作系统界面友好,窗口制作优美,操作动作易学,多代系统之间有良好的传承,计算机资源管理效率较高,效果较好。

       2、支持的应用软件较多

       Windows操作系统的大量应用软件为客户提供了方便。这些应用软件门类全,功能完善,用户体验性好。

       3、对硬件支持良好

       Windows操作系统支持多种硬件平台对于硬件生产厂商宽泛、自由的开发环境,激励了这些硬件公司选择与Windows操作系统相匹配,也激励了Windows操作系统不断完善和改进,同时,硬件技术的提升,也为操作系统功能拓展提供了支撑。

       八 除了微软和苹果有操作系统外,还有哪些系统

       操作系统有上千种,科学领域

       军用

       公司用

       个人用的

       开源与非开源。。。就当当微软的也分不同用途有好多种

       每一种又有几个版本。windows

       server

       专业版

       企业版

       (网络操作系统,主要应用是搭建各种应用服务器)

       九 操作系统除了WINDOWS 和 苹果的 还有哪些

       早期操作系统(专利保护)TRS-DOS,ROM OS's TI-4 Commodore PET,,和 VIC-, 第一套IBM-PC 苹果电脑 Sinclair Micro和QnX等 非Unix商业操作系统CPM操作系统 MP/M- UCSD P-system Mini-FLEX SSB-DOS CP/M- DR-DOS FreeDOS MS-DOS PC-DOS Mach 由卡纳尼基梅隆大学研究 L4微内核 第二代微内核 CHORUS Choices Multics OS-9 NSJ Netware:一种网络服务器操作系统 Unix及类似系统A/UX(Apple UNIX) Unix 微软Xenix ChorusOS Cromix UNIflex OS-9 IBM的AIX BSD FreeBSD NetBSD OpenBSD DragonFly BSD PC-BSD Digital UNIX,即之后康柏Tru DNIX HP的HP-UX GNU/Hurd SGI的IRIX Inferno Linux(或称GNU/Linux) Mac OS X MenuetOS Minix OSF/1 Plan9 SCO的SCO UNIX Sun的SunOS,即之后的Solaris System V Ultrix UniCOS 麒麟操作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器操作系统 OS/ z/OS Syllable 其他AcornArthur ARX RISC OS RISCiX AmigaAmigaOS Atari STTOS MultiTOS MiNT 苹果电脑(Apple/Macintosh)Apple DOS ProDOS Mac OS Mac OS X pink OS BeOS A/UX BeBeOS BeIA Digital/康柏(Compaq)AIS OS-8 RSTS/E RSX- RT- TOPS- TOPS- VMS(后更名为OpenVMS) IBMOS/2 AIX OS/ OS/ VM/CMS DOS/VSE VSE/SP VSE/ESA OS/ MFT MVT SVS MVS TPF ALCS z/OS PC-DOS pink OS 微软(Microsoft)MS-DOS Xenix Microsoft Bob 基于MS-DOS操作系统的Windows Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.1 Windows Windows Windows ME Windows NT Windows NT 3.5 Windows NT 4 Windows Windows XP Windows XP SP1Windows XP SP2Windows XP SP3Windows XPWindows XP Media Center Edition Windows XP Home Edition Windows XP Professional Windows XP Professional x Edition Windows Server Windows Server -bit Edition Windows Vista Windows VistaSP1Windows Vista Home Basic Windows Vista Home Premium Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Enterprise Windows Vista Starter NovellNetWare Unixware SUSE Linux NeXTNEXTSTEP(即之后的Mac OS X) Plan 9 Inferno Prime ComputerPrimos 西门子BS - 用于西门子公司的大型主机。 SINIX(也称Reliant UNIX) - 用于西门子公司的UNIX电脑系统。 个人电子助理(PDA)操作系统Palm OS Pocket PC EPOC Microsoft Windows CE Linux 智能手机操作系统Windows Mobile系列 Embedded Linux由Montavista创造,在Motorola's A,E等机型上使用 Mobilinux由Montavista创造 Symbian OS系列 其他操作系统动态可扩展操作系统 MIT的Exo Kernel 华盛顿大学的 SPIN 哈佛大学的 VINO illinois大学的Choices ReactOS

TCP/IP详解卷1:协议的作品目录

       è¯‘者序

       å‰è¨€

       ç¬¬1ç«  概述1

       1.1 引言1

       1.2 分层1

       1.3 TCP/IP的分层4

       1.4 互联网的地址5

       1.5 域名系统6

       1.6 封装6

       1.7 分用8

       1.8 客户-服务器模型8

       1.9 端口号9

       1. 标准化过程

       1. RFC

       1. 标准的简单服务

       1. 互联网

       1. 实现

       1. 应用编程接口

       1. 测试网络

       1. 小结

       ç¬¬2ç«  链路层

       2.1 引言

       2.2 以太网和IEEE 封装

       2.3 尾部封装

       2.4 SLIP:串行线路IP

       2.5 压缩的SLIP

       2.6 PPP:点对点协议

       2.7 环回接口

       2.8 最大传输单元MTU

       2.9 路径MTU

       2. 串行线路吞吐量计算

       2. 小结

       ç¬¬3ç«  IP:网际协议

       3.1 引言

       3.2 IP首部

       3.3 IP路由选择

       3.4 子网寻址

       3.5 子网掩码

       3.6 特殊情况的IP地址

       3.7 一个子网的例子

       3.8 ifconfig命令

       3.9 netstat命令

       3. IP的未来

       3. 小结

       ç¬¬4ç«  ARP:地址解析协议

       4.1 引言

       4.2 一个例子

       4.3 ARP高速缓存

       4.4 ARP的分组格式

       4.5 ARP举例

       4.5.1 一般的例子

       4.5.2 对不存在主机的ARP请求

       4.5.3 ARP高速缓存超时设置

       4.6 ARP代理

       4.7 免费ARP

       4.8 arp命令

       4.9 小结

       ç¬¬5ç«  RARP:逆地址解析协议

       5.1 引言

       5.2 RARP的分组格式

       5.3 RARP举例

       5.4 RARP服务器的设计

       5.4.1 作为用户进程的RARP服务器

       5.4.2 每个网络有多个RARP服务器

       5.5 小结

       ç¬¬6ç«  ICMP:Internet控制报文协议

       6.1 引言

       6.2 ICMP报文的类型

       6.3 ICMP地址掩码请求与应答

       6.4 ICMP时间戳请求与应答

       6.4.1 举例

       6.4.2 另一种方法

       6.5 ICMP端口不可达差错

       6.6 ICMP报文的4.4BSD处理

       6.7 小结

       ç¬¬7ç«  Ping程序

       7.1 引言

       7.2 Ping程序

       7.2.1 LAN输出

       7.2.2 WAN输出

       7.2.3 线路SLIP链接

       7.2.4 拨号SLIP链路

       7.3 IP记录路由选项

       7.3.1 通常的例子

       7.3.2 异常的输出

       7.4 IP时间戳选项

       7.5 小结

       ç¬¬8ç«  Traceroute程序

       8.1 引言

       8.2 Traceroute 程序的操作

       8.3 局域网输出

       8.4 广域网输出

       8.5 IP源站选路选项

       8.5.1 宽松的源站选路的traceroute

       ç¨‹åºç¤ºä¾‹

       8.5.2 严格的源站选路的traceroute

       ç¨‹åºç¤ºä¾‹

       8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序

       çš„往返路由

       8.6 小结

       ç¬¬9ç«  IP选路

       9.1 引言

       9.2 选路的原理

       9.2.1 简单路由表

       9.2.2 初始化路由表

       9.2.3 较复杂的路由表

       9.2.4 没有到达目的地的路由

       9.3 ICMP主机与网络不可达差错

       9.4 转发或不转发

       9.5 ICMP重定向差错

       9.5.1 一个例子

       9.5.2 更多的细节

       9.6 ICMP路由器发现报文

       9.6.1 路由器操作

       9.6.2 主机操作

       9.6.3 实现

       9.7 小结

       ç¬¬ç«  动态选路协议

       .1 引言

       .2 动态选路

       .3 Unix选路守护程序

       .4 RIP:选路信息协议

       .4.1 报文格式

       .4.2 正常运行

       .4.3 度量

       .4.4 问题

       .4.5 举例

       .4.6 另一个例子

       .5 RIP版本

       .6 OSPF:开放最短路径优先

       .7 BGP:边界网关协议

       .8 CIDR:无类型域间选路

       .9 小结

       ç¬¬ç«  UDP:用户数据报协议

       .1 引言

       .2 UDP首部

       .3 UDP检验和

       .3.1 tcpdump输出

       .3.2 一些统计结果

       .4 一个简单的例子

       .5 IP分片

       .6 ICMP不可达差错(需要分片)

       .7 用Traceroute确定路径MTU

       .8 采用UDP的路径MTU发现

       .9 UDP和ARP之间的交互作用

       . 最大UDP数据报长度

       . ICMP源站抑制差错

       . UDP服务器的设计

       ..1 客户IP地址及端口号

       ..2 目标IP地址

       ..3 UDP输入队列

       ..4 限制本地IP地址

       ..5 限制远端IP地址

       ..6 每个端口有多个接收者

       . 小结

       ç¬¬ç«  广播和多播

       .1 引言

       .2 广播

       .2.1 受限的广播

       .2.2 指向网络的广播

       .2.3 指向子网的广播

       .2.4 指向所有子网的广播

       .3 广播的例子

       .4 多播

       .4.1 多播组地址

       .4.2 多播组地址到以太网地址的转换

       .4.3 FDDI和令牌环网络中的多播

       .5 小结

       ç¬¬ç«  IGMP:Internet组管理协议

       .1 引言

       .2 IGMP报文

       .3 IGMP协议

       .3.1 加入一个多播组

       .3.2 IGMP报告和查询

       .3.3 实现细节

       .3.4 生存时间字段

       .3.5 所有主机组

       .4 一个例子

       .5 小结

       ç¬¬ç«  DNS:域名系统

       .1 引言

       .2 DNS基础

       .3 DNS的报文格式

       .3.1 DNS查询报文中的问题部分

       .3.2 DNS响应报文中的资源记录部分

       .4 一个简单的例子

       .5 指针查询

       .5.1 举例

       .5.2 主机名检查

       .6 资源记录

       .7 高速缓存

       .8 用UDP还是用TCP

       .9 另一个例子

       . 小结

       ç¬¬ç«  TFTP:简单文件传送协议

       .1 引言

       .2 协议

       .3 一个例子

       .4 安全性

       .5 小结

       ç¬¬ç«  BOOTP: 引导程序协议

       .1 引言

       .2 BOOTP的分组格式

       .3 一个例子

       .4 BOOTP服务器的设计

       .5 BOOTP穿越路由器

       .6 特定厂商信息

       .7 小结

       ç¬¬ç«  TCP:传输控制协议

       .1 引言

       .2 TCP的服务

       .3 TCP的首部

       .4 小结

       ç¬¬ç«  TCP连接的建立与终止

       .1 引言

       .2 连接的建立与终止

       .2.1 tcpdump的输出

       .2.2 时间系列

       .2.3 建立连接协议

       .2.4 连接终止协议

       .2.5 正常的tcpdump输出

       .3 连接建立的超时

       .3.1 第一次超时时间

       .3.2 服务类型字段

       .4 最大报文段长度

       .5 TCP的半关闭

       .6 TCP的状态变迁图

       .6.1 2MSL等待状态

       .6.2 平静时间的概念

       .6.3 FIN_WAIT_2状态

       .7 复位报文段

       .7.1 到不存在的端口的连接请求

       .7.2 异常终止一个连接

       .7.3 检测半打开连接

       .8 同时打开

       .9 同时关闭

       . TCP选项

       . TCP服务器的设计

       ..1 TCP服务器端口号

       ..2 限定的本地IP地址

       ..3 限定的远端IP地址

       ..4 呼入连接请求队列

       . 小结

       ç¬¬ç«  TCP的交互数据流

       .1 引言

       .2 交互式输入

       .3 经受时延的确认

       .4 Nagle算法

       .4.1 关闭Nagle算法

       .4.2 一个例子

       .5 窗口大小通告

       .6 小结

       ç¬¬ç«  TCP的成块数据流

       .1 引言

       .2 正常数据流

       .3 滑动窗口

       .4 窗口大小

       .5 PUSH标志

       .6 慢启动

       .7 成块数据的吞吐量

       .7.1 带宽时延乘积

       .7.2 拥塞

       .8 紧急方式

       .9 小结

       ç¬¬ç«  TCP的超时与重传

       .1 引言

       .2 超时与重传的简单例子

       .3 往返时间测量

       .4 往返时间RTT的例子

       .4.1 往返时间RTT的测量

       .4.2 RTT估计器的计算

       .4.3 慢启动

       .5 拥塞举例

       .6 拥塞避免算法

       .7 快速重传与快速恢复算法

       .8 拥塞举例(续)

       .9 按每条路由进行度量

       . ICMP的差错

       . 重新分组

       . 小结

       ç¬¬ç«  TCP的坚持定时器

       .1 引言

       .2 一个例子

       .3 糊涂窗口综合症

       .4 小结

       ç¬¬ç«  TCP的保活定时器

       .1 引言

       .2 描述

       .3 保活举例

       .3.1 另一端崩溃

       .3.2 另一端崩溃并重新启动

       .3.3 另一端不可达

       .4 小结

       ç¬¬ç«  TCP的未来和性能

       .1 引言

       .2 路径MTU发现

       .2.1 一个例子

       .2.2 大分组还是小分组

       .3 长肥管道

       .4 窗口扩大选项

       .5 时间戳选项

       .6 PAWS:防止回绕的序号

       .7 T/TCP:为事务用的TCP扩展

       .8 TCP的性能

       .9 小结

       ç¬¬ç«  SNMP:简单网络管理协议

       .1 引言

       .2 协议

       .3 管理信息结构

       .4 对象标识符

       .5 管理信息库介绍

       .6 实例标识

       .6.1 简单变量

       .6.2 表格

       .6.3 字典式排序

       .7 一些简单的例子

       .7.1 简单变量

       .7.2 get-next操作

       .7.3 表格的访问

       .8 管理信息库(ç»­)

       .8.1 system组

       .8.2 interface组

       .8.3 at组

       .8.4 ip组

       .8.5 icmp组

       .8.6 tcp组

       .9 其他一些例子

       .9.1 接口MTU

       .9.2 路由表

       . trap

       . ASN.1和BER

       . SNMPv

       . 小结

       ç¬¬ç«  Telnet和Rlogin:远程登录

       .1 引言

       .2 Rlogin协议

       .2.1 应用进程的启动

       .2.2 流量控制

       .2.3 客户的中断键

       .2.4 窗口大小的改变

       .2.5 服务器到客户的命令

       .2.6 客户到服务器的命令

       .2.7 客户的转义符

       .3 Rlogin的例子

       .3.1 初始的客户-服务器协议

       .3.2 客户中断键

       .4 Telnet协议

       .4.1 NVT ASCII

       .4.2 Telnet命令

       .4.3 选项协商

       .4.4 子选项协商

       .4.5 半双工、一次一字符、一次

       ä¸€è¡Œæˆ–行方式

       .4.6 同步信号

       .4.7 客户的转义符

       .5 Telnet举例

       .5.1 单字符方式

       .5.2 行方式

       .5.3 一次一行方式(准行方式)

       .5.4 行方式:客户中断键

       .6 小结

       ç¬¬ç«  FTP:文件传送协议

       .1 引言

       .2 FTP协议

       .2.1 数据表示

       .2.2 FTP命令

       .2.3 FTP应答

       .2.4 连接管理

       .3 FTP的例子

       .3.1 连接管理:临时数据端口

       .3.2 连接管理:默认数据端口

       .3.3 文本文件传输:NVT ASCII

       è¡¨ç¤ºè¿˜æ˜¯å›¾åƒè¡¨ç¤º

       .3.4 异常中止一个文件的传输:

       Telnet同步信号

       .3.5 匿名FTP

       .3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP

       .4 小结

       ç¬¬ç«  SMTP:简单邮件传送协议

       .1 引言

       .2 SMTP协议

       .2.1 简单例子

       .2.2 SMTP命令

       .2.3 信封、首部和正文

       .2.4 中继代理

       .2.5 NVT ASCII

       .2.6 重试间隔

       .3 SMTP的例子

       .3.1 MX记录:主机非直接连到

       Internet

       .3.2 MX记录:主机出故障

       .3.3 VRFY和EXPN命令

       .4 SMTP的未来

       .4.1 信封的变化:扩充的SMTP

       .4.2 首部变化:非ASCII字符

       .4.3 正文变化:通用Internet邮件

       æ‰©å……

       .5 小结

       ç¬¬ç«  网络文件系统

       .1 引言

       .2 Sun远程过程调用

       .3 XDR:外部数据表示

       .4 端口映射器

       .5 NFS协议

       .5.1 文件句柄

       .5.2 安装协议

       .5.3 NFS过程

       .5.4 UDP还是TCP

       .5.5 TCP上的NFS

       .6 NFS实例

       .6.1 简单的例子:读一个文件

       .6.2 简单的例子:创建一个目录

       .6.3 无状态

       .6.4 例子:服务器崩溃

       .6.5 等幂过程

       .7 第3版的NFS

       .8 小结

       ç¬¬ç«  其他的TCP/IP应用程序

       .1 引言

       .2 Finger协议

       .3 Whois协议

       .4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica

       å’ŒWWW

       .4.1 Archie

       .4.2 WAIS

       .4.3 Gopher

       .4.4 Veronica

       .4.5 万维网WWW

       .5 X窗口系统

       .5.1 Xscope程序

       .5.2 LBX: 低带宽X

       .6 小结

       é™„录A tcpdump程序

       é™„录B 计算机时钟

       é™„录C sock程序

       é™„录D 部分习题的解答

       é™„录E 配置选项

       é™„录F 可以免费获得的源代码

       å‚考文献

       ç¼©ç•¥è¯­

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