1.编程所写的源码代码 是如何变成游戏的?
2.ES核心源码(二):创建索引和主节点
3.MotionEventçgetActionãgetActionMaskågetActionIndexçåºå«
4.Action<SmsData> addData = d => SmsService.AddData(d); å¦ä½ç解ï¼
5.编程所写的代码 是如何变成游戏的?
6.Vuex- Action的 { commit }写法
编程所写的代码 是如何变成游戏的?
人能识别有意义的字母、数字组合,分析就是源码代码。电脑机器只能识别0和1的分析二进制数字组合。人写的源码发现目标指标源码代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的分析一流源码过程,这个过程叫"编译",源码把对人有意义的分析代码转换为对电脑有意义的二进制码。
你看到的源码游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、分析处理玩家的源码键盘鼠标操作信息。
举个简单的分析例子吧,假设人写的源码万客源码网代码如下:
Action
action
=
drawCar();
boolean
goLeftBool
=
getInputLeftArrow();
if(goLeftBool){
action.setLocation(action.getLocation().getX()--,
action.getLocation().getY());
}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,分析车往左走。源码编译之后形成下面这样的二进制码:
其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,易法通源码哈哈。这样电脑才能理解。
当然,这是捕鱼源码站个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!
ES核心源码(二):创建索引和主节点
在ElasticSearch系统中,写请求的流程引发了一个关键问题:主节点(master node)在数据写入过程中是否扮演了关键角色?让我们深入源码探讨这个话题,解答疑问。
首先,ElasticSearch的核心在于如何高效地管理和存储数据。其主节点的职责之一是在索引创建和管理过程中提供协调服务。当用户发起创建索引的请求时,流程从接收HTTP请求开始,具体在`org.elasticsearch.mit }写法
Vuex 中 使用 Action 处理异步请求时,常规写法如下:
我们也可以使用如下简化写法,如下:
我们可以看看 Vuex 中 注册 Action的源码如下:
例如变量常规写法:
使用变量解构赋值后{ commit }的commit = context.commit 了