1.深入剖析-ijkplayer框架【音视频开发】
2.音视频开发第一课-使用C语言开发视频播放器 650元IT外包开发全程记录
3.c源码如何反编译
4.cplayer是播播放什么软件
5.C语言10个练手项目免费领取!(源码+视频+笔记)
深入剖析-ijkplayer框架【音视频开发】
随着互联网技术的放器迅猛发展,移动设备上的源码视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。器源这些播放器的码下功能虽然强大,兼容性也颇优,播播放源码编译mysql步骤但其基本模块通常包括事务处理、放器数据接收和解复用、源码音视频解码以及渲染。器源以下是码下一个简化的基本框架图。
在众多播放器项目中,播播放我们选择了ijkplayer进行源码分析。放器ijkplayer是源码一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,器源API易于集成,码下编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。
ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的小猪外卖源码破解上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。
ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。
ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。
ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。
当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。
从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,免流量系统源码将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。
ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。
ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。
iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。
对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。
ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。
本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,酷我修改源码都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。
音视频开发第一课-使用C语言开发视频播放器 元IT外包开发全程记录
目标效果:主要选择位平台。
设置播放器区域的背景
把资源bg.bmp拷贝到项目目录的res目录下。
把bg.bmp添加当项目的资源中
把控件的类型修改为Bitmap, 并设置为刚添加的资源。
重新调整布局
添加播放视频的Frame类型的控件,大小和位置与bg.bmp重合,ID修改为: IDC_STATIC_VIDEO
播放视频
配置VLC开发环境(项目模板中已经配置好了!)
下载VLC安装包,创建目录VLC,把VLC安装的解压目录下的include目录和lib目录,拷贝到项目目录下的VLC目录下。头文件目录:VLC\include,库文件目录:VLC\lib。附加依赖项:libvlccore.lib, libvlc.lib,把动态库拷贝到项目的可执行文件目录下,创建视频播放器模块。创建 VideoPlayer.h和 VideoPlayer.cpp,定义播放器的数据类型。测试播放器,在MyPlayerDlg.cpp文件中实现播放器功能。
歌曲播放列表歌曲列表的界面设计,设置为可以单行选择,选择NM_CLICK,单击确定后,自动生成事件处理函数:OnNMClickListMusic。添加静态歌曲数据,对话框的初始化函数中添加代码实现。
创建数据层模块,数据库设计,android sdk源码在线从数据模块获取数据,在对话框的.cpp文件中添加全局变量musics,初始化函数中,添加代码实现数据获取。
调试效果,调整歌曲列表字体大小,在初始化函数中添加代码实现。测试效果,在对话框窗口的初始化函数中,添加代码实现。
添加全局变量,表示已经选择的歌曲,和当前正在播放的歌曲路径。在列表的NM_CLICK事件处理程序中,更新selectedRow。PLAY 和 PAUSE 两种按钮文字,交替出现。对于ALC视频库,如果MV已经暂停了,再次使用暂停操作后,又会播放!检查连续单击按钮的效果,以及选择了其它歌曲后的效果。ID修改为IDC_SLIDER_MV,为这个控件,添加变量成员 m_slider_mv;就是当拖住滑块,然后松开滑块时触发该事件。测试效果:拖动滑块,验证能否快进或者后退。在播放MV的时候,启动定时器,添加定时事件。为播放器对话框添加定时消息,测试:验证滑块能否自动修改进度。发现BUG:此时就不能手动拖动滑块了,还没有拖动完,滑块就被定时器修改位置了。解决方案:拖动滑块时,关闭定时器,释放滑块时,再启动定时器。为播放器对话框,添加HSCROLL消息。歌曲播放结束后,再播放按钮的标题修改为PLAY。
使用数据库存储歌曲信息,安装mysql数据库,把安装包保存到D:/mysql目录下,下载后解压,添加到path环境变量中,执行相关命令,修改mysql的root用户的密码,编写数据库脚本,执行数据库脚本。配置mysql的开发环境,需要配置好mysql的开发环境,才能访问mysql数据库。配置头文件目录、库文件目录、附加依赖项和动态库,使用数据库来获取歌曲信息,修改数据模块,定义mysql数据库的基本信息,添加连接数据库的接口,修改获取数据的接口。
项目提升,今天的分享就到这里了,大家要好好学C语言/C++哟~欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好的提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)加君羊获取哦~C语言C++编程学习交流圈子,QQ群:或者公众号:奇牛编程
c源码如何反编译
C源码的反编译是一个复杂且挑战性的过程,因为编译后的代码(如二进制可执行文件)通常不包含原始源代码的直接信息。然而,可以通过一系列工具和技术来还原出接近原始源代码的形式。
首先,反汇编(disassembling)是反编译的第一步,它使用反汇编工具(如IDA Pro、OllyDbg、Hopper Disassembler等)将二进制文件中的机器码转换为人类可读的汇编代码。这一步可以让分析者更好地理解程序的执行流程和逻辑。
接下来,反组译(decompilation)是将汇编代码进一步转换为高级语言(如C语言)源代码的过程。常见的反组译工具有Hex-Rays Decompiler、RetDec等。这些工具能够自动化地将汇编代码转换为C语言代码,但转换的准确度可能受到多种因素的影响,如编译时的优化级别、使用的编译器等。
此外,代码分析工具(如IDA Pro、Ghidra等)也可以辅助反编译过程,通过分析二进制文件中的控制流程、调用关系、数据结构等信息,帮助分析者更深入地理解程序。
需要注意的是,反编译过程中可能会遇到多种挑战和限制,如编译优化导致的信息丢失、加密或混淆技术的使用等。同时,反编译也可能涉及法律问题,因此在进行反编译之前需要确保遵守相关的法律法规。
总之,C源码的反编译是一个需要专业知识和工具支持的过程,其结果可能无法完全还原原始源代码,但可以提供有价值的程序分析信息。
cplayer是什么软件
CPlayer是一款基于FFPyPlayer制作的媒体播放器,精简直观,没有其他多余的功能,只有播放功能,同时支持快进快退、循环播放等功能,你可以将其放到你的U盘中随声携带快速进行播放。 FFPyPlayer是FFmpeg库的一个python绑定,用于播放和写入媒体文件。 警告: 虽然ffpyplayer的源代码是在LGPL下授权的,但是在PYPI上的Windows和Linux的ffpyplayer轮子是在GPL下发布的,因为包含的FFmpeg二进制文件是用GPL选项编译的。 如果你想在LGPL下使用它,你需要自己用正确的选项编译FFmpeg。 同样,轮子也捆绑了openssl来支持在线相机。但是,并不是每个openssl版本都会发布,所以如果安全问题,建议你自己编译ffpyplayer。cplayer是什么软件的下载地址: 本地下载C语言个练手项目免费领取!(源码+视频+笔记)
学过计算机的朋友们,C语言作为编程语言的基石,因其概念繁复而难以入门,却也是许多开发者的选择。网上是否能找到适合学习提高的C语言项目呢?答案是肯定的!下面为您整理了十个个人推荐的线上项目,助您提升C语言技能。
项目一:C语言软件安装与入门操作。这是学习编程的第一步,通过实践,培养思考和探索精神,掌握C语言精髓。点击下方链接获取源码。
项目二:C语言实现游戏。对于有一定基础的开发者,尝试用C语言实现经典游戏,提升动手能力。了解编译器和基础操作流程。点击链接获取源码和教学视频。
项目三:C语言实现简单计算器。涉及基本语法和输入输出,帮助初学者熟悉C语言。点击链接领取源码。
项目四:C语言实现Flappy Bird游戏。使用C语言实现字符版游戏,学习ncurses绘图库。点击链接获取源码。
项目五:C语言实现自己的编程语言。在学习C语言的同时,尝试编写一个简单的Lisp,提高编程能力。点击链接领取源码和教学视频。
项目六:C语言实现打字练习软件。制作键盘打字练习软件,加深对计算机应用程序的理解。点击链接获取源码。
项目七:C语言实现音乐播放器控制台。使用C语言实现音乐播放器,点击链接获取源码。
项目八:C语言实现飞机大战。在Linux平台上使用C语言编程,通过三个实验逐步制作游戏。点击链接获取源码和教学视频。
项目九:C语言实现简单聊天室。在Linux环境下使用C语言实现聊天室软件,学习基本的Linux socket通信。点击链接获取源码。
项目十:C语言实现文件类型统计。通过实现文件类型统计程序,深入理解Linux文件系统和文件类型判断。点击链接获取源码。
以上项目涵盖了从入门到进阶的C语言实践,希望能够帮助您提升编程技能,享受编程的乐趣。