1.å¦ä½ç¨Pythonåä¸ä¸ªè´ªåèAI
2.贪吃蛇c语言源代码
3.vs如何使用别人的贪吃贪吃c#代码,比如说贪吃蛇?
4.c++编程小游戏代码
5.贪吃蛇c语言代码
å¦ä½ç¨Pythonåä¸ä¸ªè´ªåèAI
åè¨è¿ä¸¤å¤©å¨ç½ä¸çå°ä¸å¼ 让人涨姿å¿çå¾çï¼å¾çä¸å±ç¤ºçæ¯è´ªåè游æï¼ ä¼°è®¡å¤§é¨å人é½ç©è¿ãä½å¦æä» ä» æ¯è´ªåè游æï¼é£ä¹å®å°±æ²¡æä»ä¹è®©äººæ¶¨å§¿å¿çå°æ¹äºã é®é¢çå ³é®å¨äºï¼å¾çä¸çè´ªåèççå¾è´ªåXDï¼å®æç©å½¢ä¸åºç°çé£ç©åäºä¸ªéï¼ ç¶åå丽丽å°ææ´ä¸ªç©å½¢å¡«æ»¡ï¼çå¿æ¯çå¾èµå¿æ¦ç®ãä½ä¸ºä¸ä¸ªCSerï¼ ç¬¬ä¸ä¸ªæ³å°çæ¯ï¼è¿ä¸è¥¿æ¯åç¨åºå®ç°ç(å 为ï¼ä¸è¬äººå¹²ä¸åºè¿äºã æææ¯è¦è®©ç¨åºæ¥å¹²ç)第äºä¸ªæ³å°çæ¯ï¼åç¨åºè¯¥å¦ä½å®ç°ï¼è¯¥ç¨ä»ä¹ç®æ³ï¼ æ¢ç¶å¼å§æ³äºï¼å°±å¼å§åãå 为Talk is cheapï¼è¦show me the codeæè¡ã (ä»èååé£å¦æ¥ç)
å¼å§ä¹åï¼è®©æ们å欣èµä¸ä¸é£åªè®©äººæ¶¨å§¿å¿çè´ªåèå§ï¼( å¦æä¸é¢çå¨æå¾çæµè§ææä¸ä½³çè¯ï¼å¯ä»¥å³é®ä¿åä¸æ¥æ¥ç)
è¯è¨éæ©
Life is short, use python! æ以ï¼æ ¹æ¬å°±æ²¡å¤æ³ï¼ç´æ¥ä¸pythonã
æåçæ¬
å è®©ä½ çç¨åºè·èµ·æ¥
é¦å ï¼æ们第ä¸ä»¶è¦åçå°±æ¯å ä¸è¦å»åæè¿ä¸ªé®é¢ã ä½ å¥½æ¹å å个è½è¿è¡èµ·æ¥çè´ªåè游æï¼ç¶ååå»æ³AIé¨åãè¿ä¸ªåºè¯¥å¾ç®åï¼ cc++ä¹å°±ç¾æ¥è¡ä»£ç (å¦ææ没记éçè¯ãä¸å¼å¤æçé¢ï¼ç´æ¥å¨æ§å¶å°ä¸è·)ï¼ pythonå°±æ´ç®åäºï¼å»æ注éå空è¡ï¼5ãè¡ä»£ç å°±æå®äºãèä¸ï¼ææå ³é®çï¼ è¿ä¸ªä¸è¥¿ç½ä¸è¯å®å滥äºï¼ä½ 没æå¿ è¦éå¤é è½®åï¼ å»å¼ä¸ä»½æ¥æç §ä½ çææ¿æ¹é ä¸ä¸å°±è¡äºã
ç®åçæ¬
æè§å¾ç´æ¥åperfectçæ¬ä¸æ¯ä»ä¹å¥½è·¯åãå 为perfectçæ¬å¾å¾è¦èèå¾å¤ä¸è¥¿ï¼ ç´æ¥ä¸æ¥å°±åè¿ä¸ªä¸è¬æ¯bugç¾åºçãæä»¥ï¼ ä¸å¼å§æçç®æ ä» ä» æ¯è®©ç¨åºå»æ§å¶è´ªåèè¿å¨ï¼è®©å®å»åé£ç©ï¼ä» æ¤èå·²ã ç°å¨è®©æ们æ¥éè¿°ä¸ä¸æåçé®é¢ï¼
1
2
å¨ä¸ä¸ªç©å½¢ä¸ï¼æ¯ä¸æ¶å»æä¸ä¸ªé£ç©ï¼è´ªåèè¦å¨ä¸æå°èªå·±çæ¡ä»¶ä¸ï¼
æ¾å°ä¸æ¡è·¯(æªå¿ è¦æä¼)ï¼ç¶å沿çè¿æ¡è·¯è¿è¡ï¼å»äº«ç¨å®çç¾é£
æ们å ä¸å»æ³èä¼è¶æ¥è¶é¿è¿ä¸ªäºå®ï¼é®é¢åºæ¬å°±æ¯ï¼ç»ä½ ä¸ä¸ªèµ·ç¹(è头)åä¸ä¸ªç»ç¹( é£ç©)ï¼è¦é¿å¼éç¢ç©(è身)ï¼ä»èµ·ç¹æ¾å°ä¸æ¡å¯è¡è·¯å°è¾¾ç»ç¹ã æ们å¯ä»¥ç¨çæ¹æ³æï¼
BFS
DFS
A
*åªè¦æéæ©ï¼å°±å éæ©æç®åçæ¹æ¡ï¼æ们ç°å¨çç®æ æ¯è¦è®©ç¨åºå è·èµ·æ¥ï¼ ä¼åæ¯åè¯ãsoï¼ä»BFSå¼å§ãæ们æåå°è头ä½ç½®æ¾å ¥éåï¼ç¶ååªè¦éåéç©ºï¼ å°±å°é头ä½ç½®åºéï¼ç¶åæå®åé¢åå ç4个ç¹æ¾å ¥éåï¼ä¸æå°å¾ªç¯æä½ï¼ ç´å°å°è¾¾é£ç©çä½ç½®ãè¿ä¸ªè¿ç¨ä¸ï¼æ们éè¦æ³¨æå ç¹ï¼1.访é®è¿çç¹ä¸å访é®ã 2.ä¿åæ¯ä¸ªç¹çç¶ç»ç¹(å³æ¯ä¸ªä½ç½®æ¯ä»åªä¸ªä½ç½®èµ°å°å®çï¼ è¿æ ·æ们æè½æå¯è¡è·¯å¾æ¾åºæ¥)ã3.è身æå¨ä½ç½®ååé¢å¢ä¸å¯è®¿é®ã
éè¿BFSæ¾å°é£ç©åï¼åªéè¦è®©è沿çå¯è¡è·¯å¾è¿å¨å³å¯ãè¿ä¸ªç®åçæ¬åå®åï¼ è´ªåèå°±å¯ä»¥å¾æ¬¢å¿«å°è¿è¡ä¸æ®µæ¶é´äºãçå¾å§ï¼(ä¸æµç çæè§æ¥èªå½å±è½¯ä»¶ï¼ _ï¼ )
为äºå°½éä¿æç®åï¼æç¨çæ¯curses模åï¼ç´æ¥å¨ç»ç«¯è¿è¡ç»å¾ã ä»ä¸é¢çå¨æå¾çå¯ä»¥çåºï¼æ¯æ¬¡é½å纯å°ä½¿ç¨BFSï¼æç»æä¸å¤©ï¼ è´ªåèä¼å 为è¿ç§ä¸é¡¾åæççè§è¡ä¸ºèé·å ¥å°å¢ã èä¸ï¼å³ä½¿å°äºé£ä¸ªæ¶åï¼å®ä¹åªä¼BFSä¸ç§çç¥ï¼ 导è´å 为å½åçä¸å°ç®æ (é£ç©)ï¼è®¤ä¸ºèªå·±è¿è¾åå°±è¿æ ·äºï¼ç ´ç½åç ´æï¼ æç»åå¨å®äººçä¸çæä¸ä¸ªç¹ï¼ä¸ååè¿ã(æ好ç±è®²å²çXD)
BFS+Wander
ä¸ä¸èçç®åçæ¬è·èµ·æ¥åï¼æ们认è¯å°ï¼åªæè´ªåèä¸ç§çç¥æ¯ä¸è¡çã å®è¿ä¹ç¬¨ä¸æ¡èï¼ä½ ä¸å¤æå®ä¸ç¹ï¼å®ååéå°±ä¼ææçã æ以ï¼æåäºä¸ªWanderå½æ°ï¼é¡¾åæä¹ï¼å½è´ªåèé·å ¥å°å¢åï¼ å°±å«è®©å®åBFSäºï¼èæ¯è®©å®é便åå¤èµ°èµ°ï¼æ£æ£å¿ï¼æèä¸ä¸äººçä»ä¹çã è¿ä¸ªå°±å¥½æ¯ä½ å°æè¿·è«çæ¶åè¿å»å·¥ä½ï¼æçä¸ä½³ä¸è¯´ï¼è¿å¯è½é»ç¢ä½ èµ°åºå°å¢ï¼ ç¸åï¼è¿æ¶åä½ å¦ææ¾ä¸æä¸çå·¥ä½ï¼åä¸æ¥ï¼åºå»æ 个游ä»ä¹çãåæ¥æ¶ï¼ 说ä¸å®å°±è±ç¶å¼æï¼åå°å¹³æ·ï¼å±è俨ç¶äºã
Wanderå½æ°æä¹åé½è¡ï¼ä½æ¯è¯å®æä¼å£ä¹åãæåäºä¸¤ä¸ªçæ¬ï¼ä¸ä¸ªæ¯å¨å¯è¡çèå´å ï¼ æéæºæ¹åèµ°éæºæ¥ãä¹å°±æ¯è¯´ï¼èæ¯æ¬¡è¿å¨çæ¹åæ¯éæºåºæ¥çï¼ æ»å ±è¿å¨çæ¥æ°ä¹æ¯éæºçãWanderå®ä¹åï¼åå»BFSä¸ä¸ï¼çè½å¦åå°é£ç©ï¼ å¦æå¯ä»¥é£å°±ç大欢åäºãå¦æä¸è¡ï¼è¯´ææè人ççæ¶é´è¿ä¸å¤ï¼åWanderä¸ä¸ã è¿æ ·è¿ç¨ä¸æå°å¾ªç¯è¿è¡ãå¯æ¯å°±åâéæºè¿ç¨éæºè¿âä¸æ ·ï¼ä½ âéæºWanderå°±éæºæâã ä¼Wanderçèç¡®å®è½å¤èµ°å¥½å¤æ¥ãå¯æ¯æä¸å¤©ï¼å®å°±ä¼æèªå·±ç»éæºå°ä¸æ¡æ»è·¯ä¸äºã é·å ¥å°å¢è¿å¯ä»¥Wanderï¼è¿å ¥æ»è¡åï¼é£å¯æ²¡æåæ»æºå¶ãæä»¥ï¼ ç¬¬äºä¸ªçæ¬çWanderå½æ°ï¼æ就让贪åèè´ªå°åºãå¨BFSæ 解åï¼ åè¯èä¸ä¸ªæ¥æ°step(éæºäº§çstep)ï¼è®©å®å¨ç©ºç½åºå以Så½¢è¿å¨stepæ¥ã è¿åè¿å¨æ¹åå°±ä¸éæºäºï¼èæ¯æç»ç»æ纪å¾å°è¿å¨ãå çå¾ï¼ç¶åå说说å®çé®é¢ï¼
没éï¼æç»è¿æ¯ææäºãSå½¢è¿å¨ä¹æ¯æ æ³è®©è´ªåèé¿å æ»äº¡çå½è¿ã è´ªåèå¯ä»¥é Så½¢è¿å¨å¤åæ´»ä¸æ®µæ¶é´ï¼å¯æ¯ç±äºå®ççç¥æ¯ï¼
1
2
3
4
5
while 没ææä¸ESCé®:
if èä¸é£ç©é´æè·¯å¾:
èµ°èµ·ï¼åé£ç©å»
else:
Wanderä¸æ®µæ¶é´
é®é¢å°±åºå¨èåç°å®èªå·±åé£ç©é´æè·¯å¾ï¼å°±äºè¯ä¸è¯´è·å»åé£ç©äºã å®æ²¡æèèå°ï¼ä½ è¿ä¸å»æé£ç©ç»åäºåå½¢æçå±å¿(è身å¸å±)ï¼ å®å ¨å°±å¯è½è®©ä½ ææã(æ¯å¦è¿å ¥äºä¸ä¸ªèªå·±è身å´èµ·æ¥çå°éå°ç©ºé´)
soï¼ä¸ºäºè½è®©èæ´»å¾ä¹ ä¸äºï¼å®è¿è¦æ´é«ç»è¿ç©æè¡ã
é«ç»è¿ç©çæ¬
æ们ç°å¨å·²ç»æäºä¸ä¸ªæ¯è¾ä½ç«¯ççæ¬ï¼èä¸å¯¹é®é¢ç认è¯ä¹ç¨å¾®æ·±å ¥äºä¸äºã ç°å¨å¯ä»¥è¿è¡ä¸äºæ¯è¾æ å¯å严谨çåæäºãé¦å ï¼è®©æ们ç½åä¸äºé®é¢ï¼ (å头èé£æ´é£æ ·ï¼æ³å°ä»ä¹å°±åä¸æ¥å³å¯)
èåé£ç©é´æè·¯å¾ç´æ¥å°±å»åï¼ä¸å¯åãé£è¯¥æä¹åï¼
å¦æèå»åé£ç©åï¼å¸å±æ¯å®å ¨çï¼æ¯å¦å°±ç´æ¥å»åï¼(è¿æ ·æä¼åï¼)
ææ ·å®ä¹å¸å±æ¯å¦å®å ¨ï¼
èåé£ç©ä¹é´å¦æ没æè·¯å¾ï¼æä¹åï¼
æçè·¯å¾æ¯å¦æä¼ï¼(è¿ä¸ªææ¾ä¸æ¯äº)
é£ä¹ï¼å¦æå¸å±å®å ¨çæ åµä¸ï¼æçè·¯å¾æ¯å¦æä¼ï¼
é¤äºæçè·¯å¾ï¼æ们è¿å¯ä»¥æä¹èµ°ï¼Så½¢ï¼æé¿ï¼
æä¹åºå¯¹è身è¶æ¥è¶é¿è¿ä¸ªé®é¢ï¼
é£ç©æ¯éæºåºç°çï¼æ没å¯è½åºç°æ 解çå¸å±ï¼
æ´åæ³(brute force)è½å¦å¾å°æä¼åºåï¼(让贪åèå°½å¯è½å°å¤åé£ç©)
åªè¦å»æ³ï¼é®é¢è¿æºå¤çãè¿æ¶è®©æ们以é¢åè¿ç¨çææ³ï¼å¸¦çä¸é¢çé®é¢ï¼ ææè·¯çä¸çãä¸å¼å§ï¼èå¾ç(åå§åé¿åº¦ä¸º1)ï¼å®çå°äºä¸ä¸ªé£ç©ï¼ 使ç¨BFSå¾å°ç©å½¢ä¸æ¯ä¸ªä½ç½®å°è¾¾é£ç©çæçè·¯å¾é¿åº¦ãå¨æ²¡æè身é»æ¡ä¸ï¼ å°±æ¯æ¼åé¡¿è·ç¦»ãç¶åï¼æè¦å å¤æä¸ä¸ï¼è´ªåèè¿ä¸å»æ¯å¦å®å ¨ã æ以æéè¦ä¸æ¡èæçèï¼å®æ¯æ¬¡è´è´£å»æ¢è·¯ãå¦æå®å ¨ï¼æ让çæ£çèå»è·ã å½ç¶ï¼èæçèæ¯ä¸ä¼ç»å¶åºæ¥çï¼å®åªè´è´£æ¨¡ææ¢è·¯ãé£ä¹ï¼ æä¹å®ä¹ä¸ä¸ªå¸å±æ¯å®å ¨çå¢ï¼ å¦æä½ ææç« å¼å¤´é£å¼ å¨æå¾çä¸èçééèµ°ä½å¥½å¥½ççä¸ä¸ï¼ ä¼åç°å³ä½¿å°æåè身已ç»å¾é¿äºï¼å®ä»ç¶æ²¡äºä¸è¬å°èµ°åºäºä¸æ¡è·¯ãèä¸ï¼ æ¯è·çè尾走çï¼å¯ï¼è¿ä¸ªå ¶å®ä¸é¾è§£éï¼èå¨è¿å¨çè¿ç¨ä¸ï¼æ¶èèèº«ï¼ èå°¾åé¢æ»æ¯ä¸æå°åºç°æ°ç空é´ãèççæ¶åè¿æ æè°ï¼å½èä¸é¿ï¼ å°±ä¼åç°ï¼è¦æ³æ´»ä¸æ¥ï¼åºæ¬å°±åªè½è¿½çèå°¾è·äºãå¨è¿½çèå°¾è·çè¿ç¨ä¸ï¼ åå»èèè½å¦å®å ¨å°åå°é£ç©ã(ä¸å¾æ¯æ次BFSåï¼å¾å°çä¸ä¸ªå¸å±ï¼ 0代表é£ç©ï¼æ°å代表该ä½ç½®å°è¾¾é£ç©çè·ç¦»ï¼+å·ä»£è¡¨è头ï¼*å·ä»£è¡¨èèº«ï¼ -å·ä»£è¡¨èå°¾ï¼#å·ä»£è¡¨ç©ºæ ¼ï¼å¤é¢çä¸å#å·ä»£è¡¨å´å¢)
1
2
3
4
5
6
7
# # # # # # #
# 0 1 2 3 4 #
# 1 2 3 # 5 #
# 2 3 4 - 6 #
# 3 + * * 7 #
# 4 5 6 7 8 #
# # # # # # #
ç»è¿ä¸é¢çåæï¼æ们å¯ä»¥å°å¸å±æ¯å¦å®å ¨å®ä¹ä¸ºèæ¯å¦å¯ä»¥è·çèå°¾è¿å¨ï¼ ä¹å°±æ¯èåå®é£ç©åï¼è头åèå°¾é´æ¯å¦åå¨è·¯å¾ï¼å¦æåå¨ï¼æ就认为æ¯å®å ¨çã
OKï¼ç»§ç»ãçèæ´¾åºèæèå»æ¢è·¯åï¼åç°åå®é£ç©åçå¸å±æ¯å®å ¨çãé£ä¹ï¼ çèå°±ç´å¥é£ç©äºãççï¼è¿æ ·ççç¥å¥½åï¼æªå¿ ãå 为èæ¯è¿å¨ä¸æ¥ï¼ å¸å±å°±ååä¸æ¬¡ãå¸å±ä¸åå°±æå³çå¯è½åå¨æ´ä¼è§£ãæ¯å¦å 为èå°¾çæ¶èï¼ åæ¬éè¦ç»è·¯æè½åå°çé£ç©ï¼çªç¶å°±åºç°å¨èç¼åäºãæ以ï¼çèèµ°ä¸æ¥åï¼ æ´å¥½çåæ³æ¯ï¼éæ°åBFSãç¶ååä¸é¢ä¸æ ·è¿è¡å®å ¨å¤æï¼ç¶ååèµ°ã
æ¥ä¸æ¥æ们æ¥èèä¸ä¸ï¼å¦æèåé£ç©ä¹é´ä¸åå¨è·¯å¾æä¹åï¼ ä¸æå ¶å®å·²ç»æå°äºåæ³äºï¼è·çè尾走ãåªè¦èåé£ç©é´ä¸åå¨è·¯å¾ï¼ èå°±ä¸ç´è·çè尾走ãåæ ·çï¼ç±äºæ¯èµ°ä¸æ¥å¸å±å°±ä¼æ¹åï¼ æ以æ¯èµ°ä¸æ¥å°±éæ°åBFSå¾å°ææ°å¸å±ã
好äºï¼é®é¢åæ¥äºãå¦æèåé£ç©é´ä¸åå¨è·¯å¾ä¸èåèå°¾é´ä¹ä¸åå¨è·¯å¾ï¼ æä¹åï¼è¿ä¸ªææ¯æ²¡åæ³äºï¼éä¸æ¥å¯è¡çè·¯å¾æ¥èµ°å°±æ¯äºãè¿æ¯ä¸ä¸ªéçï¼ æ¯æ¬¡åªèµ°ä¸æ¥ï¼æ´æ°å¸å±ï¼ç¶ååå¤æèåé£ç©é´æ¯å¦æå®å ¨è·¯å¾ï¼ 没æçè¯ï¼è头åèå°¾é´æ¯å¦åå¨è·¯å¾ï¼è¿æ²¡æï¼åæä¸æ¥å¯è¡çæ¥èµ°ã
ä¸é¢åç好å 个é®é¢éé½æ¶åå°èçè¡èµ°çç¥ï¼ä¸è¬èè¨ï¼ æ们ä¼è®©èæ¯æ¬¡é½èµ°æçè·¯å¾ãè¿æ¯é对èå»åé£ç©çæ¶åï¼ å¯æ¯èå¨è¿½èªå·±ç尾巴çæ¶åå°±ä¸è½è¿ä¹èèäºãæ们å¸æçæ¯è头å¨è¿½èå°¾çè¿ç¨ä¸ï¼ å°½å¯è½å°æ ¢ãè¿æ ·è头åèå°¾é´æè½è ¾åºæ´å¤ç空é´ï¼ç©ºé´å¤ææå¾åå±ã æ以èçè¡èµ°çç¥ä¸»è¦å为两ç§ï¼
1
2
1. ç®æ æ¯é£ç©æ¶ï¼èµ°æçè·¯å¾
2. ç®æ æ¯èå°¾æ¶ï¼èµ°æé¿è·¯å¾
é£ç¬¬ä¸ç§æ åµå¢ï¼ä¸é£ç©åèå°¾é½æ²¡è·¯å¾åå¨çæ åµä¸ï¼ è¿ä¸ªæ¶åæ¬æ¥å°±åªæ¯æä¸æ¥å¯è¡çæ¥åæ¥èµ°ï¼æçæé¿å ³ç³»é½ä¸å¤§äºã è³äºäººä¸ºå°è®©èèµ°Så½¢ï¼æè§å¾è¿ä¸æ¯ä»ä¹å¥½çç¥ï¼æåçæ¬ä¸å·²ç»åæè¿å®çé®é¢äºã (å½ç¶ï¼é¤éä½ æ³ä½¿ç¨æææ æå¯å»çé£ä¸ªçæ¬ï¼å°±æ¯å®å ¨ä¸ç®¡é£ç©ï¼ 让èä¸ç´èµ°Sï¼ç¶åå¨å¢è¾¹çä¸ä¸æ¡è¿éå³å¯ãè¿æ ·ä¸æ¥ï¼ èæ»æ¯å¯ä»¥å®ç¾å°æææé£ç©åå®ï¼ç¶åå 满æ´ä¸ªç©ºé´ï¼å¯æ¯å°±å¾boringäºã 没æä»»ä½çææ)
ä¸é¢è¿æå°ä¸ä¸ªé®é¢ï¼å 为é£ç©æ¯éæºåºç°çï¼æ没å¯è½åºç°æ 解çå±é¢ï¼ çæ¡æ¯ï¼æãæè¿è¡äºç¨åºï¼ç¶åææ¯ä¸æ¬¡å¸å±é½è¾åºå°logï¼åç°ä¼æè¿æ ·çæ åµï¼
1
2
3
4
5
6
7
# # # # # # #
# * * * * * #
# * * - 0 * #
# * * # + * #
# * * * * * #
# * * * * * #
# # # # # # #
å ¶ä¸ï¼+å·æ¯è头ï¼-å·æ¯èå°¾ï¼*å·æ¯è身ï¼0æ¯é£ç©ï¼#å·ä»£è¡¨ç©ºæ ¼ï¼å¤é¢ä¸å# å·ä»£è¡¨å¢ãè¿ä¸ªå¸å±ä¸ï¼é£ç©å·²ç»å¨è头é¢åäºï¼å¯æ¯å®è½ååï¼ä¸è½ï¼ å 为å®åå®é£ç©åï¼é¿åº¦å 1ï¼è头就ä¼æ0çä½ç½®å¡«ä¸ï¼å¸å±å°±åæï¼
1
2
3
4
5
6
7
# # # # # # #
# * * * * * #
# * * - + * #
# * * # * * #
# * * * * * #
# * * * * * #
# # # # # # #
æ¤æ¶ï¼ç±äºèçé¿åº¦å 1ï¼è尾没æå¨ï¼èè头被èªå·±å´çï¼ææäºãå¯æ¯ï¼ æ们å´è¿æä¸ä¸ªç©ºç½çæ ¼å#没æå¡«å ãæç §æ们ä¹åæç»èççç¥ï¼ é¢å¯¹è¿ç§æ åµï¼è头就åªä¼ä¸ç´è¿½çèå°¾è·ï¼æ¯å½å®åé£ç©æè·¯å¾æ¶ï¼ å®è®©èæçèè·ä¸éåç°ï¼å¾å°çæ°å¸å±æ¯ä¸å®å ¨çï¼æ以ä¸ä¼å»åé£ç©ï¼ èæ¯éæ©ç»§ç»è¿½çèå°¾è·ãç¶åå®å°±è¿æ ·ä¸ç´è·ï¼ä¸ç´è·ãæ»å¾ªç¯ï¼ ç´å°ä½ æESCé®ä¸ºæ¢ã
ç±äºé£ç©æ¯éæºåºç°çï¼æ以æå¯è½åºç°ä¸é¢è¿ç§æ 解çå¸å±ãå½ç¶äºï¼ ä½ ä¹å¯ä»¥å¾å°å®æ»¡çç»å±ï¼è´ªåèææ´ä¸ªç©å½¢é½å¡«å 满ã
ä¸é¢çæåä¸ä¸ªé®é¢ï¼æ´åæ³æ¯å¦è½å¾å°æä¼åºåãä»ä¸é¢çåæçæ¥ï¼ å¯ä»¥å¾å°ï¼ä½ä¸è½ä¿è¯ä¸å®å¾å°ã
æåï¼ççé«ç»è¿ç©çèæ¯æä¹è·çå§ï¼
ç©å½¢å¤§å°*ï¼é¤å»å¤é¢çè¾¹æ¡ï¼ä¹å°±æ¯8*ãLinuxä¸å½å®å±å转æGIFæ ¼å¼çå¾çï¼ ä¼ååå¤Mï¼çå¿æ¯æ²¡æ³åWindowsçæ¯ãç¨ä¸é¢çå½ä»¤ä¼åæ¶ï¼ æä¸ç§ç³»ç»å¨ç¨çå½åä¼åçæè§ï¼
Shell
1
convert output.gif -fuzz % -layers Optimize optimised.gif
æåè¿æ¯æ¿å°Windowsä¸ç¨AEï¼ä¸ä¸äºé¤äºç¨å¾çåºååæçå¨æå¾ç (è®°å¾è¦å¨format optionsééloopingï¼ä¸ç¶å¾çæ¯ä¸ä¼å¾ªç¯ææ¾ç)
Last but not least
å¦æ对æºä»£ç æå ´è¶£ï¼è¯·æ³ä»¥ä¸çé¾æ¥ï¼ Code goes here
å¦å¤ï¼æ¬æçè´ªåèç¨åºä½¿ç¨äºcurses模åï¼ ç±»Unixç³»ç»é½é»è®¤å®è£ çï¼ä½¿ç¨Windowsçç«¥ééè¦å®è£ ä¸ä¸è¿ä¸ªæ¨¡åï¼ éä¸å°åï¼ éè¦curses请æ³æ
以ä¸ç代ç ä»ç¶å¯ä»¥ç»§ç»æ¹è¿(ç°å¨å 注éä¸å°è¡ï¼ä¼åä¸ä¸å¯ä»¥æ´å°)ï¼ ä¹å¯ç¨pygameææ¯pygletåºæçé¢åå¾æ´å æ¼äº®ï¼Enjoyï¼
贪吃蛇c语言源代码
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的源码源代图形界面,但展示了游戏逻辑的复制基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的贪吃贪吃移动和食物的生成。请注意,蛇的蛇网页源码问题这只是源码源代一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、复制OpenGL或Windows API)来创建图形界面。贪吃贪吃
```c
#include
#include
#include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是蛇的蛇特定于某些编译环境的
// 假设的蛇身和地图大小
#define SIZE
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[], tailY[];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup() {
// 初始化代码
dir = STOP;
x = SIZE / 2;
y = SIZE / 2;
fruitX = rand() % SIZE;
fruitY = rand() % SIZE;
score = 0;
}
void Draw() {
// 绘制游戏界面,此处省略
// 使用循环打印蛇身和食物位置
}
void Input() {
// 处理用户输入
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a': dir = LEFT; break;
case 'd': dir = RIGHT; break;
case 'w': dir = UP; break;
case 's': dir = DOWN; break;
}
}
}
void Logic() {
// 移动逻辑,源码源代碰撞检测等
// 此处省略
}
int main() {
Setup();
while (1) {
Draw();
Input();
Logic();
// 延时
Sleep();
}
return 0;
}
```
注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是复制特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。贪吃贪吃flink 源码开发在其他环境中,蛇的蛇可能需要使用不同的源码源代方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。
vs如何使用别人的尾气指标源码c#代码,比如说贪吃蛇?
如果您想使用别人编写的 C# 代码,比如贪吃蛇游戏,可以按照以下步骤进行:获取源代码:首先需要获取贪吃蛇游戏的源代码。通常情况下,您可以在GitHub等开源代码库中找到现成的贪吃蛇游戏源码。
导入代码:将贪吃蛇游戏的zblog源码大全源码导入到 Visual Studio 中。可以通过“文件”->“打开”->“项目/解决方案”来打开已有项目,或使用“新建项目”创建一个新项目,并将源码文件添加到项目中。
编译运行:在 Visual Studio 中编译并运行代码。如果代码存在依赖关系(比如用到了其他库、插件、cf源码活动资源等),则需要确保这些依赖项已经正确安装和配置。
调试修改:如果您需要对代码进行修改或自定义,可以在 Visual Studio 中进行调试和编辑。可以通过设置断点、查看日志、修改代码等方式来调试和修改代码。
需要注意的是,如果您使用的是别人的代码,请遵循相应的许可证和版权规定。如果您对代码进行了修改或二次开发,则可能需要重新发布您的代码,并遵循相应的许可证和版权规定。
此外,在使用他人代码时,请务必审查代码的安全性和可靠性,以防止出现潜在的漏洞或不良影响。
c++编程小游戏代码
以下是贪吃蛇源代码:
#include<iostream.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define N
void gotoxy(int x,int y)//位置函数{
COORD pos;
pos.X=2*x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void color(int a)//颜色函数{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);
}
void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)
{
int i,j;//初始化围墙
int wall[N+2][N+2]={ { 0}};
for(i=1;i<=N;i++)
{
for(j=1;j<=N;j++)
wall[i][j]=1;
}
color();
for(i=0;i<N+2;i++)
{
for(j=0;j<N+2;j++)
{
if(wall[i][j])
cout<<"■";
else cout<<"□" ;
}
cout<<endl;
}
gotoxy(N+3,1);//显示信息
color();
cout<<"按 W S A D 移动方向"<<endl;
gotoxy(N+3,2);
color();
cout<<"按任意键暂停"<<endl;
gotoxy(N+3,3);
color();
cout<<"得分:"<<endl;
apple[0]=rand()%N+1;//苹果
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color();
cout<<"●"<<endl;
}
int main()
{
int i,j;
int** snake=NULL;
int apple[2];
int score=0;
int tail[2];
int len=3;
char ch='p';
srand((unsigned)time(NULL));
init(apple);
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
for(i=0;i<len;i++)
snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
for(i=0;i<len;i++)
{
snake[i][0]=N/2;
snake[i][1]=N/2+i;
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color();
cout<<"★"<<endl;
}
while(1)//进入消息循环
{
tail[0]=snake[len-1][0];
tail[1]=snake[len-1][1];
gotoxy(tail[0],tail[1]);
color();
cout<<"■"<<endl;
for(i=len-1;i>0;i--)
{
snake[i][0]=snake[i-1][0];
snake[i][1]=snake[i-1][1];
gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);
color();
cout<<"★"<<endl;
}
if(kbhit())
{
gotoxy(0,N+2);
ch=getche();
}
switch(ch)
{
case 'w':snake[0][1]--;break;
case 's':snake[0][1]++;break;
case 'a':snake[0][0]--;break;
case 'd':snake[0][0]++;break;
default: break;
}
gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);
color();
cout<<"★"<<endl;
Sleep(abs(-0.5*score));
if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1
{
score++;
len++;
snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);
snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);
apple[0]=rand()%N+1;
apple[1]=rand()%N+1;
gotoxy(apple[0],apple[1]);
color();
cout<<"●"<<endl;
gotoxy(N+5,3);
color();
cout<<score<<endl;
}
if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败
{
gotoxy(N/2,N/2);
color();
cout<<"失败!!!"<<endl;
for(i=0;i<len;i++)
free(snake[i]);
Sleep(INFINITE);
exit(0);
}
}
return 0;
}
贪吃蛇c语言代码
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}