【补码转变源码】【品聘源码下载】【开福区离雨花区源码】jme源码

时间:2024-11-26 21:39:59 编辑:etcd源码raft 来源:srslte源码学习

1.网站建设合同包含什么
2.怎样往电脑上安装小游戏
3.python游戏引擎有哪些

jme源码

网站建设合同包含什么

       ã€€ã€€ç½‘站建设合同

       ã€€ã€€é¡¹ç›®åç§°ï¼š 委 托 方: 受 托 方: 签订时间: 签订地点:

       ã€€ã€€ç½‘站建设合同

       ã€€ã€€å§” 托 方: (以下简称“甲方”)

       ã€€ã€€æ³•å®šä»£è¡¨äººï¼š 联系人: 联系地址: 邮 编: 联系电话: ä¼  真:

       ã€€ã€€å— 托 方: (以下简称“乙方”)

       ã€€ã€€æ³•å®šä»£è¡¨äººï¼š 联系人: 联系地址: 邮 编:

       ã€€ã€€è”系电话: ä¼  真: 开户银行: 帐 号:

       ã€€ã€€åŒæ–¹ç»å¹³ç­‰åå•†ï¼Œæ ¹æ®ä¸­åŽäººæ°‘共和国相关法律规定,就甲方委托乙方设计,制作网站、网页及相关技术开发项目,达成如下协议:

       ã€€ã€€ç¬¬ä¸€æ¡ 服务内容 1.1 双方明确,本合同所指服务是指甲方委托乙方建设 网站

       ã€€ã€€æ‰€åŒ…含的满足甲方需求的所有页面设计制作服务及有关的数据库开发与程序编写服务。

       ã€€ã€€1.2 双方明确,乙方根据甲方提出需要获得上述服务的详细需求(见附件1网站建设详细需求说明书),提交书面所需资料清单(附件2)和提供服务报价单(附件3),经甲方书面认可后签订本合同。网站建设详细需求说明书可作为甲方验收本项目的依据。

       ã€€ã€€1.3 委托开发内容(附件4)

       ã€€ã€€1.3.1 名称:****网店建设(以下称项目)。包括:域名注册服务、网站交互式功能模块服务。

       ã€€ã€€1.3.2 工作进度与安排: ________________。

       ã€€ã€€A. 网站建设程序开发期限: B. 页面实施方案:

       ã€€ã€€C. 网站功能、网站实施及更新 D. 工作成果 E.

       ã€€ã€€1.3.3 数量:__________________。

       ã€€ã€€1.3.4 交付、验收标准和验收方式:__________________。

       ã€€ã€€1.3.5 维护期限:从网站交付之日起算,计个月。

       ã€€ã€€1.3.6 维护内容:网站程序修复及甲方错误操作处理。

       ã€€ã€€ç¬¬äºŒæ¡ 甲方的权利和义务

       ã€€ã€€2.1 甲方为乙方提供网站建设所需的全部内容(以附件2为准),包括:网站功能、制作所需的文字、相关企业及产品图片。

       ã€€ã€€2.2 确认网页的版式及色彩等,在网站发布之前对网页内容进行修改,并对乙方完成工作情况进行验收确认。如无法通过验收,则甲方有权解除本合同。甲方亦有权监督乙方按期完成工期。乙方可以针对网页色彩和内容提供相应的建议。

       ã€€ã€€2.3 按照合同规定及时支付费用。

       ã€€ã€€2.4 甲方因网站建设向乙方提供的所有材料的所有权和使用权属甲方所有。

       ã€€ã€€2.5 在甲方按合同约定付清相关费用后,本合同项目及相关作品、程序、文件源码的知识产权属甲方所有。

       ã€€ã€€2.6 由乙方代理申请的域名归甲方所有。

       ã€€ã€€ç¬¬ä¸‰æ¡ 乙方的权利与义务

       ã€€ã€€3.1 乙方在收到甲方提供上述与网站建设相关的全部资料和信息后开始工作,保证在年 月 日之前向甲方提供其网站之页面制作的预览版或风格页,甲方认可后,由甲方该项目负责人在预览版或风格页的确认书上签字或盖章,表示对该预览版或风格页的设计予以认可。同时,乙方承诺不将甲方提供的全部资料和信息用于为甲方进行网站建设和维护之外的其它任何用途。

       ã€€ã€€3.2 如甲方对其已确认的风格及版式提出更改或重新制作的要求,应与乙方协商解决,发生工时大于一天时双方协商由甲方支付相应的修改费用。甲乙双方应重新确定完成日期并签署补充协议。

       ã€€ã€€3.3 乙方在网站建设和程序开发完成后,应书面通知甲方进行初步验收。甲方应在乙方发出通知后7日内验收,对乙方提交的网站及程序初步验收合格后,出具验收报告。甲方提出异议要求乙方整改的,整改所发生的费用由乙方自行承担。整改完毕后,甲方初步验收合格后出具验收报告。

       ã€€ã€€3.4 在网站初步验收合格后进行正式开放性试运行,运行测试期为个工作日。在运

       ã€€ã€€è¡Œæµ‹è¯•æœŸå†…,乙方应按照本合同约定保证网站运行正常及实现全部功能。

       ã€€ã€€3.5 如果在网站运行测试完毕及甲方最终验收合格后,甲方要求变更网站内容的,甲方应向乙方提出书面变更要求。乙方应积极配合,就增加部分的费用按照乙方制作单价标准作相应变更。

       ã€€ã€€3.6 乙方在前述约定的网站维护期内提供免费远程维护服务。除不可抗力外,如程序问题发生故障后小时内予以排除,确保网站恢复正常运行且修复后网站数据完整。

       ã€€ã€€3.7 乙方保证在甲方付清本合同约定的全部费用同时,将其所制作信息的完整版本交给甲方(包含制作源文件及相应更新文件),同时所制作的网站版权归甲方所有。

       ã€€ã€€3.8 乙方承诺,向甲方提供的内容、资料、服务等,对甲方网站及网页的设计、编辑、制作不会侵犯任何第三方的合法权益,否则,乙方承担全部责任。因乙方在使用本合同项目成果时给第三方造成损害的,由乙方自行承担责任。

       ã€€ã€€3.9 乙方应自行完成甲方依本合同所委托之项目的设计、制作、开发及维护,不得擅自将本合同项目全部或部分委托第三方;乙方如有需要须将本合同项目有关内容委托第三方制作、设计的,应经甲方书面同意,并保证该有关内容的质量符合附件一的要求并保证甲方在本合同中的利益不会受到不利影响。

       ã€€ã€€ç¬¬å››æ¡ 服务费用及支付方式

       ã€€ã€€ç¬¬äº”条 保密条款

       ã€€ã€€ç¬¬å…­æ¡ 违约责任

       ã€€ã€€å‚考资料:/link?url=XNjAR8Li9tZQpLKoNLCKCR4F2zDteLyC6vRevSkiStHZkQ_IgJaExrBrlxitNrTzaGz7Dp-PiyaqaZHgQpcDIyfBYh7JME-psQcG

怎样往电脑上安装小游戏

       首先手机要支持JAVA。需要JME开发。JME是JAVA的一块分支。

       如果不能从小游戏中直接获取源代码和,就要自己编写代码和截。

       针对移植目标手机的补码转变源码分辨率,MIDP版本,和是否可用其他扩展包等,以上决定后就可以截图和直接编写代码了。完成以后尽量将源和代码压缩至最小,再用WTK测试运行耗费资源,最好控制在K内存左右。再打包并混淆,就可以直接用数据线传到手机了。若是想进入百宝箱要麻烦些,审核标准比较苛刻。

python游戏引擎有哪些

       在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。

       OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、品聘源码下载多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。

       Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、开福区离雨花区源码凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。

       Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,源码概念股网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。

       CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,溯源码的功能2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。

       jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。

       Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。

       RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。

       TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。

       RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。

       OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。

       选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。

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