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【擎天线源码】【ios转场特效网页源码】【星际争霸ai源码】qobject源码

时间:2024-11-30 03:02:51 分类:探索 来源:图像处理源码、

1.QML 中使用 QAbstractListModel 作为 ListView 的 model 实例
2.QT源码分析:QObject
3.Qt项目多语言文件读写,格式化,设计经验分享
4.qt4.6移植到qt4.7出现中文乱码
5.Qt 插件机制使用及原理

qobject源码

QML 中使用 QAbstractListModel 作为 ListView 的 model 实例

       æœ¬æ–‡å¯¹åº”的源码地址:

       /imtoby/CppModelForQMLExample

        程序运行效果:

        我们需要注意的是我们在使用 QAbstractListModel 时至少要实现的方法:

        我们定义一个继承自 QAbstractListModel 的类 ObjectModel 用于管理 QObject 对象列表,并将其作为 ListView 的 model 传给 QML 端使用。

        下面是其头文件的内容:

        然后是实现文件:

        这里定义一个继承自 QObject 的子类 TestItem,用于作为实际的数据结构存储类。

        其头文件如下:

        实现文件如下:

        接下来我们定义一个数据管理类 ModelManager,其头文件如下:

        实现文件如下:

        接下来是用于测试的 main.cpp 文件的内容:

        至于 QML 文件就相对很简单了:

QT源码分析:QObject

       在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)是其显著特点,其中信号与槽机制是核心。这个机制巧妙地结合了C++的擎天线源码函数、函数指针和回调,但与自定义函数不同的是,信号和槽的连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,编译器会自动生成相关代码,确保信号与槽的无缝协作,无论在何种线程环境下,都能保证线程安全,无需额外处理同步问题。

       QObject类是实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。ios转场特效网页源码

       1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。

       2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。

       3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。

       4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的星际争霸ai源码交互。

       5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。

       6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。

       通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。

Qt项目多语言文件读写,格式化,设计经验分享

       在这个Qt开发的多语言世界里,我们探讨如何巧妙地运用lconvert、lupdate和lreleaser这三个关键工具,轻松管理多语言文件的读写和格式化。首先,github源码本地运行让我们深入理解ts文件,它是Qt项目的翻译基石,其结构精巧:包含文件信息、context(类间的翻译桥梁)以及message(每条翻译的源代码和目标语言文本,以fileInfo, source, translation的形式呈现)。

       通过QObject::tr函数,我们可以轻松实现字符串的本地化,lupdate工具则负责从源代码中提取并生成.ts(xml)文件,这个过程至关重要,它能让我们的翻译工作自动化,节省大量编辑时间。编辑ts文件时,linguist或HTML编辑器是不错的选择。然而,处理重复字符串和处理.ui文件内容时,我们需要格外小心,确保翻译的准确性和一致性。

       在项目运行时,ts文件的管理和处理需要精确无误。lreleaser生成的tutk 服务器源码qm文件是关键,它将.ts文件中的信息整合到应用程序中。格式化问题和重复行是常见的挑战,这时lconvert工具就派上用场,通过添加参数如"-locations none",可以消除行号,优化git的合并和diff体验,让代码管理更加顺畅。

       对于不熟悉xml格式的翻译团队,我们可以引入xlsx模板,便于原型图预翻译导入,简化导入过程。类间翻译的差异,可以通过关联类名或自定义宏定义来统一处理,确保项目的全局一致性。在设计策略上,为每个模块和语言创建独特的标识,以便于选择和控制多语言文件。此外,将ts文件的读写操作封装成类,通过并发执行,可以简化入口点和管理流程,提升效率。

       最后,lconvert的强大功能在于优化代码结构,帮助我们遵循规则读取数据,确保输出格式的一致性。在这个过程中,我们期待您的宝贵意见和建议,共同推动Qt项目的多语言开发更上一层楼。让我们一起探索Qt语言世界的无限可能!

qt4.6移植到qt4.7出现中文乱码

       网上搜索了3~4天,概括如下:

       1、使用setDefaultCodec进行设置;

       qApp->setDefaultCodec( QTextCodec::codecForName("GBK") );

       QLabel *label = new QLabel( tr("中文标签") );

       可惜setDefaultCodec是QT3的函数,QT4已经不支持了。

       2、 设置QObject的成员函数tr()的编码;

       QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK"));

       3、使用QString的fromLocal8Bit()函数;

       QString str;

       str = str.fromLocal8Bit("哈哈哈");

       hello.setWindowTitle(str);

       4、用QTextCodec的toUnicode方法来显示中文

       QLabel hello(QObject::tr("你好").toLocal8Bit());

       QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForLocale();

       QString a = codec->toUnicode("安师大手动");

       以上各种都没有解决问题。

       继续没有搜索这个问题,终于在一个blog中发现了真正的答案:字库问题。

       “QT4下发现一个很奇怪的现象,就是对话框的Title“我是对话框”可以正确显示,而按钮就是小方块。总感觉是系统某些设置不对,而不是字符编码的问题,如果是字符编码问题,那么应该是乱码而不是小方块。忽然想到网上有提到过是字库的问题,觉得现象可以解释,标题栏和按钮文字不是同一种字体,而恰好按钮字体没有,所以是小方块,而不是乱码。

       网上搜了下QT4用的默认字体,没有查到,又看了QT4的源代码,代码太多,也没有找到。

       不过setFont函数引起了我的注意,在网上看到过这种方法。”

       参考上面的内容,修改代码:

       ...

       QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("gb"));

       QFont font("Times",,QFont::Normal,FALSE);

       app.setFont(font);

       ...

       label.setText(QObject::tr("同一个世界,同一个梦想!"));

       ...

       成功!显示中文正常!

       这个问题的解决真是太重要了,说实话真的有点疲惫,幸好没有放弃。yeah!

       后记:使用qt的designer时,发现界面还是乱码。使用qtconfig设置font为Bitstream Charter后解决乱码问题。此时,我想原来的程序是不是也OK?不料一试,果然没有乱码~Oh MyGod!

       Come From:/viewarticle.php?id=

       另外的解决方案:

       本文来自CSDN博客,转载请标明出处:/mociml/archive////.aspx

Qt 插件机制使用及原理

       本文旨在阐述Qt插件机制的实践与原理,以示例代码展示使用方法,并深入解析其实现机制,为需求者提供帮助。

       根据Qt文档和示例,实现Qt插件相当简便,只需引入三个宏。首先,定义插件接口,通过自定义接口ID与Q_DECLARE_INTERFACE宏声明。接着,实现接口于插件DLL中,确保类继承自QObject和指定接口,使用Q_PLUGIN_METADATA和Q_INTERFACES宏声明。

       加载使用插件的步骤也简单明了。基于创建的两个插件,通过PluginsManager加载对应的DLL地址,即可获取并直接使用插件。

       深入探讨Qt插件实现原理,宏定义解析如下:Q_DECLARE_INTERFACE宏在qobject.h中,实现通过QObject对象的meta_data获取插件对象。Q_INTERFACES宏在源码中无实际意义,但用于MOC输入,MOC生成代码以确保qobject_cast能够正确转换。Q_PLUGIN_METADATA宏同样用于MOC输入,生成qt_plugin_instance函数,由QPluginLoader调用创建接口实例,返回QObject指针。

       至于插件类实例何时创建,通过PluginsManager中QPluginLoader获取插件的原因,答案在于moc文件中Q_PLUGIN_METADATA宏自动生成的数据中QT_MOC_EXPORT_PLUGIN宏的实现。展开此宏,揭示了插件实例化的过程。

       至此,Qt插件的使用方法及原理已清晰呈现,希望此内容能为读者提供有益的参考。

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