1.探究webpack代码热更新原理
2.Microsoft visual c++弹窗?
3.史上最详细的源码网络编程实战教程
探究webpack代码热更新原理
一、前备知识
1.HMR-HotModuleReplacement热模块替换发生代码改动时,源码保持当前页面状态的源码同时,局部更新修改模块
2.piler?源码=?webpack(config);?//?这里的server是全局变量?server?=?new?Server(compiler,?options,?log);?if?(options.socket)?{ ?server.listen(options.socket,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?else?{ ?server.listen(options.port,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?}
深入核心,了解如何通过compiler初始化服务器server对象,源码并且调用listen方法
//?源码bitcount 源码webpack-dev-server/lib/Server.js?class?Server?{ ?constructor(compiler,?options?=?{ },?_log)?{ ?//?保存webpack实例?this.compiler?=?compiler;?//?保存用户的配置参数?this.options?=?options;?this.heartbeatInterval?=?;?//?socketServer参数?this.socketServerImplementation?=?getSocketServerImplementation(this.options);?this.sockets?=?[];?//?设置文件监听的目录范围?this.contentBaseWatchers?=?[];?//?开启代码热更新的必备参数?this.hot?=?this.options.hot?||?this.options.hotOnly;?//?文件监听配置?this.watchOptions?=?options.watchOptions?||?{ };?this.setupHooks();?this.setupApp();?this.setupDevMiddleware();?this.createServer();?}?//?使用文件编译结束的钩子?setupHooks()?{ ?const?addHooks?=?(compiler)?=>?{ ?done.tap('webpack-dev-server',?(stats)?=>?{ ?//?服务端编译结束通过websocket告知客户端,以及传递当前的源码hash值和ok?this._sendStats(this.sockets,?this.getStats(stats));?this._stats?=?stats;?})?}?if?(this.compiler.compilers)?{ ?this.compiler.compilers.forEach(addHooks);?}?else?{ ?addHooks(this.compiler);?}?}?_sendStats(sockets,?stats,?force)?{ ?this.sockWrite(sockets,?'hash',?stats.hash);?this.sockWrite(sockets,?'ok');?}?//?利用express初始化一个服务器,用于静态资源的源码路由?setupApp()?{ ?this.app?=?new?express();?}?//?配置express搭建后的服务器,确认使用的源码协议?createServer()?{ ?//?如果使用的协议是piler,?Object.assign({ },?this.options,?{ ?logLevel:?this.log.options.level?})?)?}//?创建websocket服务器,用于下发模块更新的源码通知到客户端?createSocketServer()?{ ?const?SocketServerImplementation?=?this.socketServerImplementation;?this.socketServer?=?new?SocketServerImplementation(this);?this.socketServer.onConnection((connection,?headers)?=>?{ })?}?//?监听对应的端口开启静态资源路由,同时部署另一个websocket服务器?源码listen(port,?hostname,?fn)?{ ?return?this.listeningApp.listen(port,?hostname,?(err)?=>?{ ?this.createSocketServer();?}?}?}?//?添加两个打包入口模块,利用webpack将相关代码注入到bundle.js中,源码用于客户端开启websokct以及处理热模块替换?源码Server.addDevServerEntrypoints?=?require('./utils/addEntries');?module.exports?=?Server;到这里webpack的HMR在node层做的处理基本完成了,这部分同样是源码让服务端拥有静态资源路由以及主动下发代码更新通知到客户端的能力,下面看一下如何实现客户端接收websocket通知后主动拉取更新后的源码服务端代码,并且替换执行新的模块代码
webpack客户端的代码肯定不会让开发人员自己去实现,不然就会出现千奇百怪的问题。这部分代码处理被黑盒处理,隐藏在了Server.addDevServerEntrypoints方法内,悄悄得在webpack带包过程中添加entry注入这部分代码处理
巧妙地划分客户端能力到两个模块中
//?webpack-dev-server/utils/addEntries.js?function?addEntries(config,?options,?server)?{ ?const?domain?=?createDomain(options,?app);?const?sockHost?=?options.sockHost?`&sockHost=${ options.sockHost}`?:?'';?const?sockPath?=?options.sockPath?`&sockPath=${ options.sockPath}`?:?'';?const?sockPort?=?options.sockPort?`&sockPort=${ options.sockPort}`?:?'';?//?引入搭建websocket客户端代码块module?const?clientEntry?=?`${ require.resolve(?'../../client/'?)}?${ domain}${ sockHost}${ sockPath}${ sockPort}`;?//?处理客户端从服务端获取新模块并且替换执行的代码块module?let?hotEntry;?if?(options.hotOnly)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/only-dev-server');?}?else?if?(options.hot)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/dev-server');?}?}?module.exports?=?addEntries;从这里可以看出来,客户端需要的两个能力被划分到了两个代码模块中,一个是搭建websocket客户端,一个是热点阻击指标源码处理客户端的代码模块更新和替换
搭建websocket客户端
//?webpack-dev-server/client/index.js?var?socket?=?require('./socket');?var?sendMessage?=?require('./utils/sendMessage');?var?createSocketUrl?=?require('./utils/createSocketUrl');?var?reloadApp?=?require('./utils/reloadApp');?var?socketUrl?=?createSocketUrl(__resourceQuery);?var?onSocketMessage?=?{ ?//?接收websocket服务端返回的最新hash值?hash:?function?hash(_hash)?{ ?status.currentHash?=?_hash;?}?ok:?function?ok()?{ ?sendMessage('Ok');?reloadApp(options,?status);?}?}?socket(socketUrl,?onSocketMessage);当客户端收到服务端返回的ok消息推送时,会调用reloadApp,这里看一下具体是怎么处理的
//?webpack-dev-server/client/utils/reloadApp.js?function?reloadApp(_ref,?_ref2)?{ ?if?(hot)?{ ?log.info('[WDS]?App?hot?update...');?var?hotEmitter?=?require('webpack/hot/emitter');?hotEmitter.emit('webpackHotUpdate',?currentHash);?//?如果当前宿主是浏览器环境,则触发webpackHotUpdate消息推送?if?(typeof?self?!==?'undefined'?&&?self.window)?{ ?self.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),?'*');?}?}?}?module.exports?=?reloadApp;所以调用this.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),'*')
有发送就会有接收,找一下对应的回调处理,而处理这部分的代码被划分到了hot模块中,根据hash获取新的代码模块并进行替换执行
处理客户端的代码模块更新和替换
//?webpack/hot/dev-server.js?if?(module.hot)?{ ?var?lastHash;?var?check?=?function?check()?{ ?module.hot?.check(true)?.then(function(updatedModules)?{ ?//?容错,如果不存在待更新的模块,直接刷新页面?if?(!updatedModules)?{ ?log("warning",?"[HMR]?Cannot?find?update.?Need?to?do?a?full?reload!");?log(?"warning",?"[HMR]?(Probably?because?of?restarting?the?webpack-dev-server)"?);?window.location.reload();?return;?}?}?.catch(function(err)?{ ?window.location.reload();?}?}?hotEmitter.on("webpackHotUpdate",?function(currentHash)?{ ?lastHash?=?currentHash;?if?(!upToDate()?&&?module.hot.status()?===?"idle")?{ ?log("info",?"[HMR]?Checking?for?updates?on?the?server...");?//?调用check方法拉取更新后的模块代码并进行处理?check();?}?});?}这里的module.hot.check方法,其实是另一位隐藏的大佬进行的方法注入
HotModuleReplacementPlugin
由于涉及到另一个插件的解析,放到后面去扩展。感兴趣的读者可以去webpack/lib/hotModuleReplacement.js阅读源码。
这里重点介绍针对module.hot.check都注入了怎样的代码
//?webpack/lib/web/JsonpMainTemplate.runtime.jsfunction?hotCreateModule(moduleId)?{ ?var?hot?=?{ ?check:?hotCheck?}function?hotCheck(apply)?{ ?hotSetStatus("check");?return?hotDownloadManifest(hotRequestTimeout).then(function(update)?{ ?hotAvailableFilesMap?=?update.c;?hotUpdateNewHash?=?update.h;?hotSetStatus("prepare");})?}?function?hotDownloadManifest(requestTimeout)?{ ?requestTimeout?=?requestTimeout?||?;?return?new?Promise(function(resolve,?reject)?{ ?var?request?=?new?XMLHttpRequest();?var?requestPath?=?__webpack_require__.p?+?""?+?hotCurrentHash?+?".hot-update.json";?request.open("GET",?requestPath,?true);?request.timeout?=?requestTimeout;?request.send(null);?request.onreadystatechange?=?function()?{ ?var?update?=?JSON.parse(request.responseText);?resolve(update);?}?}?}这里之所以使用JSONP的方式获取新的模块代码,是因为JSONP获取的代码可以直接执行,而hash.hot-update.js代码里有个webpackHotUpdate函数调用,最后重点看一下这个函数是如何处理代码模块替换和执行的
//?webpack/lib/HotModuleReplacement.runtime.js?window["webpackHotUpdate"]?=?function?(chunkId,?moreModules)?{ ?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules);?};?function?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules)?{ ?//?更新的模块moreModules赋值给全局全量hotUpdate?for?(var?moduleId?in?moreModules)?{ ?if?(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules,?moduleId))?{ ?hotUpdate[moduleId]?=?moreModules[moduleId];?}?}?//?调Microsoft visual c++弹窗?
适用于 Linux 的 Windows 子系统中的 Visual Studio Code 服务器使用本地 WebSocket WebSocket 连接与远程 WSL 扩展进行通信。网站中的 JavaScript 可以连接到该服务器并在目标系统上执行任意命令。目前该漏洞被命名为CVE--。
这些漏洞可以被用于:
本地 WebSocket 服务器正在监控所有接口。如果允许通过 Windows 防火墙,外部应用程序可能会连接到此服务器。
本地 WebSocket 服务器不检查 WebSocket 握手中的 Origin 标头或具有任何身份验证模式。浏览器中的雷电窗口绑定源码 JavaScript 可以连接到该服务器。即使服务器正在监控本地主机,也是如此。
我们可以在特定端口上生成一个Node Inspector示例,它还监控所有接口。外部应用程序可以连接到它。
如果外部应用程序或本地网站可以连接到这些服务器中的任何一个,它们就可以在目标计算机上运行任意代码。
Visual Studio Code 库是不断更新的。我将使用一个特定的提交 (bbcaf3db8bb8adf0ccfa)。
$ git clone /microsoft/vscode $ git reset --hard bbcaf3db8bb8adf0ccfa
我们可以使用 Code (lol) 来导航源代码。事实上,我已经在 WSL 中为这个漏洞创建了具有相同扩展名的概念验证。
Visual Studio Code在 WSL 内以服务器模式运行,并与 Windows 上的代码示例对话(我称之为代码客户端)。这使我们可以在 WSL 中编辑文件和运行应用程序,而不需要运行其中的所有内容。
远程开发架构
可以通过 SSH 和容器在远程计算机上进行远程开发。GitHub Codespaces 使用相同的技术(很可能通过容器)。
在 Windows 上使用它的方法:
1.打开一个WSL终端示例,在Windows上的代码中应该可以看到远程WSL扩展;
2.在 WSL 中运行code /path/to/something;
3.如果未安装代码服务器或已过时,则会下载它;
4.VS Code 在 Windows 上运行;
5.你可能会收到一个 Windows 防火墙弹出窗口,用于执行如下所示的如何评价源码时代可执行文件:
服务器的防火墙对话框
这个防火墙对话框是我执行失败的原因。出现该对话框是因为 VS Code 服务器想要监控所有接口。
从我信任的Process Monitor开始:
1.运行进程监控器;
2.在WSL中运行code .;
3.Tools > Process Tree;
4.我运行代码(例如,Windows Terminal.exe)的终端示例中运行Add process and children to Include filte。
Procmon 的进程树
经过一番挖掘,我发现了 VSCODE_WSL_DEBUG_INFO 环境变量。我只是在 WSL 中将 export VSCODE_WSL_DEBUG_INFO=true 添加到 ~/.profile 。运行服务器后我们会得到额外的信息。
VSCODE_WSL_DEBUG_INFO=true
输出被清理。
检查命令行参数。
可以看到出现了WebSocket词汇。
运行 Wir.shark 并捕获loopback接口上的流量。然后我再次在 WSL 中运行代码。这次可以看到两个 WebSocket 握手。
在 Wireshark 中捕获的 WebSocket 连接
该运行中的服务器端口是,我们也可以从日志中看到。在 Windows 上的代码客户端中打开命令面板 (ctrl+shift+p) 并运行 > Remote-WSL: Show Log。
远程 WSL:显示日志
最后一行有端口:在 mon/ipc.net.ts 中看到协议的源代码。
来自服务器的第一条消息是 KeepAlive 消息。
在协议定义中,我们可以看到不同的消息类型。
在 /src/vs/platform/remote/common/remoteAgentConnection.ts 中,它在代码的漫猫动漫源码其他部分被称为 OKMessage 和heartbeat。
客户端在/src/vs/platform/remote/common/remoteAgentConnection.ts的connectToRemoteExtensionHostAgent中处理此问题。客户端(Windows上的代码)发送这个包,它是一个KeepAlive和一个单独的认证消息。
最初,我认为长度字段是 个字节而不是 4 个字节,因为其余的字节总是空的。然后我意识到只有常规消息使用消息 ID 和 ACK 字段,而且我只看到了不规则的握手消息。
在修复之前,没有勾选此选项。
注意:在 -- 更新之前(commit bbcaf3db8bb8adf0ccfa)客户端没有发送数据。但是,使用此提交,我们仍然可以在没有此密钥的情况下发送消息并且它会起作用。这是我们给服务器签名的内容,以检查连接到正确的服务器。
服务器响应一个签名请求。
另一个 JSON 对象:
服务器已经签名了我们在前一条消息中发送的数据,并用它自己的数据请求进行了响应。
客户端验证签名的数据,以检查它是否是受支持的服务器。当创建我们的客户端时,可以简单地跳过。
使用options.signService.validate 方法,然后就会得到/src/vs/platform/sign/node/signService.ts。
vsda 是一个用 C++ 编写的 Node 原生插件,将 Node 原生插件视为共享库或 DLL。该插件位于 /microsoft/vsda 的私有存储库中,根据mit}/node_modules/vsda/build/Release/vsda.node。
我找到了/kieferrm/vsda-example,并通过一些实验找到了如何使用它创建和签名消息。
1.用msg1 = validator.createNewMessage("")创建一个新消息,输入至少4个字符。
2.使用signed1 = signer.sign(msg1)进行签名。
3.使用 validator.validate(signed1) 对其进行验证,响应为“ok”。
需要注意的是,如果你创建了新消息,则无法再验证旧消息。在源代码中,每条消息都有自己的验证器。
Linux 版本有符号,大小约为 KB。把它放到 IDA/Ghidra 中,应该就可以开始了。
我花了一些时间,想出了这个伪代码。可能不太正确,但可以让你大致了解此签名的工作原理。
1.用当前时间 + 2*(msg[0]) 初始化 srand,它只会创建 0 到 9(含)之间的随机数;
2.从许可证数组中附加两个随机字符;
3.从 salt 数组中附加一个随机字符;
4.SHA;
5.Base;
6.;
7.Profit。
仅从许可证数组中选择前 个位置的字符,它总是 rand() % ,但salt 数组翻了一番。
许可证数组的字符串如下所示:
salt 数组的前 个字节(查找 Handshake::CHandshakeImpl::s_saltArray)是:
我从来没有真正检查过我的分析是否正确,不过这无关紧要,知道如何使用插件签名消息,这就足够了。
接下来,客户端需要签名来自服务器的数据并将其发送回来,以显示它是一个“合法”的代码客户端。
服务器响应如下:
客户端发送了如下消息:
提交应该匹配服务器的提交哈希。这不是秘密。这可能是最后一个稳定版本提交(或最后几个之一)。这只是检查客户端和服务器是否在同一版本上。它也可以在 /parsiya/code-wsl-rce /parsiya/Parsia-Code/tree/master/code-wsl-rce
模拟代码客户端
创建客户端并使用协议连接到服务器的代码位于 VS Code GitHub 存储库中,这需要大量的复制/粘贴和解析,我只花了几个小时。
如果要创建一个快速的概念验证,应该满足一些假设:
1.找到本地的 WebSocket 端口;
2.从外部连接到Node Inspector示例;
查找本地 WebSocket 端口并不难,从浏览器扫描本地服务器并不是什么新鲜事。服务器也可以从外部使用,因此我们不受那里的浏览器约束。
Chrome 限制不起作用,因为 WebSocket 服务器需要一个网络服务器来处理握手。我也很好奇 WebSocket 节流是 Chrome 特定的保护还是 Chromium 的一部分。
有趣的是,Chrome 浏览器有一个保护机制,可以防止恶意行为者暴力破解 WebSocket 端口,它在第 次尝试后开始节流。不幸的是,这种保护很容易被绕过,因为扩展的 HTTP 和 WebSocket 服务器都在同一个端口上启动。这可用于通过向 img 标签添加 onload 处理程序来检查特定本地主机端口上的是否存在来强制所有可能的本地端口。
也就是说,这是一个开发环境,用户可能整天都在 WSL 中开发并且从不关闭他们的浏览器选项卡,因此如果他们打开我们的网站,我们就有可能找到它。
连接到Node Inspector示例是另一回事,我们无法从浏览器执行此操作,因此我们需要我们的服务器可以访问受害者的计算机。
第二种利用方法(模拟代码客户端)没有这些限制,因为浏览器可以与本地服务器通信并执行所有操作。它只需要我们对协议进行逆向工程并找出要发送的正确消息。
当你收到 WebSocket 升级请求时,请根据许可名单检查 Origin 标头。代码客户端在该标头中发送 vscode-file://vscode-app,以便我们可以使用它来操作。
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libhv教程--介绍与体验
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libhv教程--创建一个简单的TCP客户端
完整TCP/UDP客户端程序参考examples/nc.c,c++版本示例代码见evpp目录下的TcpClient_test.cpp。
libhv教程--创建一个简单的UDP服务端
以UDP echo server为例,使用libhv创建UDP服务端。编译运行后,可使用nc作为客户端测试。
libhv教程--创建一个简单的UDP客户端
完整TCP/UDP客户端程序参考examples/nc.c,c++版本示例代码见evpp目录下的UdpClient_test.cpp。
libhv教程--创建一个简单的HTTP服务端
以HTTP协议为例,使用libhv创建HTTP服务端。c版本示例代码参考examples/http_server_test.cpp,c++版本示例代码参考evpp目录下的HttpServer_test.cpp。
libhv教程--创建一个简单的HTTP客户端
完整HTTP客户端示例代码参考examples/curl.cpp,模拟实现了curl命令行程序。
libhv教程--创建一个简单的WebSocket服务端
以WebSocket协议为例,使用libhv创建WebSocket服务端。示例代码参考examples/websocket_server_test.cpp。
libhv教程--创建一个简单的WebSocket客户端
WebSocket客户端示例代码参考examples/websocket_client_test.cpp。
libhv教程--实现一个纯C版jsonrpc框架
使用libhv实现一个行内的jsonrpc框架,借助libhv提供的接口hio_set_unpack设置拆包规则,大大节省了处理粘包与分包的成本。
libhv教程--实现一个C++版protorpc框架
实现一个行内的C++版protorpc框架,使用evpp模块+protobuf实现。
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