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2024-11-30 02:42:57 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.extjs textfield 设置readonly为true之后文本框背景色变灰,如何设置成透明?
2.怎么样修改文章标题的字体样式,大小,颜色?
3.Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

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extjs textfield 设置readonly为true之后文本框背景色变灰,如何设置成透明?

       字段只读 api源码是 : readOnlyCls: Ext.baseCSSPrefix + 'form-readonly',

       看一下能否去除后置的样式。达到目的网址站免费源码

怎么样修改文章标题的字体样式,大小,颜色?

       更改文章标题的字体样式、大小和颜色,可通过CSS代码实现。以博客为例,lua方框绘制源码可以编写以下代码:

       .banner .title td{ font-family:楷体_GB;}

       此代码中,楷体_GB为标题字体,如隶书、华文新魏、华文行楷等,自定义喜好字体。

       .banner .title td{ font-size:px;}

       px为标题文字大小,根据需求调整。

       .banner .title td{ FILTER: glow(color=#,direction=2);}

       glow代码实现发光效果,可自选其他文字特效,如shadow实现浮雕效果,短线买入指标源码#为文字显影颜色,direction数值调整发光强弱。

       .banner .title td{ color:#ffff;}

       设置标题文字主色,#ffff为示例颜色。

       .banner table{ background:#transparent;filter:alpha(opacity=);border:0px solid #;}

       此代码控制文字及外框设置,background为标题外框颜色,opacity调整文字透明度,border设为0隐藏边框。

       对于标题位置调整,使用margin属性,代码如下:

       .banner .title{ margin-left:px;margin-top:px;font-weight:bold;}

       .nk{ margin-left:px;margin-top:px;}

       margin-left和margin-top分别调整标题距页面边距,快递代取app源码自定义距离。

       具体操作步骤包括:管理博客、维护首页内容、新增空白面板、显示源代码、复制代码、保存面板、定制首页内容、选取面板并保存。

       以上代码仅需修改字体、大小、龙芯gcc源码编译颜色及位置部分,其余部分无需改动。可访问相关网址查找更多颜色代码。如有疑问,欢迎提问,祝您使用愉快。

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

       Cocos Creator 3.x下,3D物体如何实现动态透明度调整?在2D UI中,通过UIOpacity组件即可轻松调整透明度,但在3D场景中,此功能并未直接提供。本文将基于Cocos Creator 3.8,实现一个名为Opacity3D的自定义组件,以动态控制3D物体的透明度。

       为了使3D物体显示为半透明效果,需要满足两个关键条件。首先,3D物体的材质需具备透明特性,通常通过设置渲染队列为Transparent实现。其次,需要调整材质中负责颜色输出的Shader,使其能够接收并处理透明度信息。

       在编写Opacity3D组件时,利用Shader的mainColor属性实现透明度的调整。如果自定义Shader没有mainColor机制,可通过添加相应属性或修改代码实现。具体做法是为Shader引入mainColor机制,然后在组件中通过获取和设置mainColor值,间接控制物体的透明度。

       Opacity3D组件的实现步骤如下:首先,找到目标3D物体并为其创建材质,选择内置的build-unlit Shader,该Shader支持mainColor机制。其次,将材质的渲染队列设置为Transparent,确保物体能够以半透明形式呈现。接着,向场景中添加Opacity3D组件,并在编辑器中调整其透明度属性。运行程序后,3D物体将显示为半透明状态。

       Opacity3D组件的核心实现涉及定义成员变量alpha,并编写get/set方法。get方法用于返回alpha值,set方法用于设置alpha值并同步至材质中。get/set方法的目的是配合Tween机制,实现透明度的渐变效果。

       结合Tween组件,可以轻松实现3D物体透明度的渐变动画。Tween组件用于在指定时间内平滑地改变某个属性的值,只需确保组件中定义了与Tween兼容的get/set方法,即可实现透明度的平滑过渡。

       本文内容涵盖了从实现思路到组件代码的具体步骤,以及如何利用Opacity3D组件与Tween组件配合,实现3D物体透明度的动态调整。通过实践,您将能够掌握Cocos Creator 3.x中3D物体透明度的控制技巧,并为您的项目带来更具视觉效果的动画效果。为了深入学习,我们还提供了配套的项目源码和在线教程,以及丰富的课程资源,帮助您提升游戏开发技能。