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【facegen源码】【ae模板源码教程】【补剂溯源码】时钟js源码

时间:2024-11-30 20:30:35 分类:娱乐 编辑:解决师 TVB源码
1.html时钟代码怎么分解成.js文件的时钟形式
2.干货满满!如何优雅简洁地实现时钟翻牌器(支持JS/Vue/React)
3.CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统

时钟js源码

html时钟代码怎么分解成.js文件的形式

       把html代码里边的<script>JS内容省略</script>的代码都摘出来放进一个单独的JS中,摘代码的源码时候记得单独的.js文件里边不需要再写<script></script>标签了。

       还有就是时钟 Html时钟代码有可能id和js是绑定的情况,so 引入js的源码时候可以尝试把js放置到html网页代码的底部,也就是时钟 </body>之前即可。还有问题的源码facegen源码话hi我~

干货满满!如何优雅简洁地实现时钟翻牌器(支持JS/Vue/React)

       如何优雅简洁地实现时钟翻牌器

       通过分析现有网页中的数字翻牌效果,本文提出精简HTML结构,时钟使代码更简洁易用。源码以下为翻牌器实现的时钟步骤及要点:

       首先,HTML结构简化至仅使用2个并列标签。源码每个翻牌包含两个部分:外框和纸牌面。时钟

       1.1 基本结构

       翻牌结构:说明flip(外框)- down/ up(翻牌动效)- front/back(纸牌面)- number(数字)

       1.2 构建纸牌并拆分上下两部分

       使用:before和:after伪元素实现上下两部分的源码ae模板源码教程拆分,通过CSS代码设置元素样式,时钟使纸牌面与外框衔接自然。源码

       1.3 为纸牌添加文字

       利用伪元素内容属性(content: "")显示纸牌上的时钟数字,通过CSS定义数字样式,实现数字的上下半部分显示。

       1.4 设置纸牌的层叠关系

       调整纸牌的层叠顺序,通过z-index属性实现正确的翻牌动画效果。

       2 翻牌动画的实现

       2.1 CSS3动画

       使用CSS3动画实现翻牌动画效果,通过transform属性进行纸牌面的旋转,配合关键帧实现翻转效果。

       2.2 JS交互控制

       实现JS交互控制,补剂溯源码通过事件监听器实现向上或向下翻牌的功能,简化代码结构。

       3 翻牌时钟的实现

       3.1 HTML构建与CSS样式

       构建翻牌时钟的HTML结构与CSS样式,结合前文实现的翻牌功能,实现时间显示与翻牌动画。

       3.2 构建Flipper类

       封装Flipper类,实现翻牌的统一控制,简化代码管理。

       3.3 实现时钟业务逻辑

       通过JavaScript代码实现时间格式化与时钟翻动逻辑,确保时钟显示功能的正常运行。

       4 Vue & React封装

       本文基于Vue和React框架的影楼选片erp源码实现原理,提供代码示例,简化前端开发流程。

       总结:通过精简HTML结构、利用CSS3与JavaScript实现翻牌动画与交互控制,结合Vue或React框架封装,可高效实现时钟翻牌器功能,提高代码可维护性和可扩展性。

CesiumJS 源码杂谈 - 时间与时钟系统

       时间的“诞生”

       在CesiumJS中,时间的首次创建是在Scene类的构造函数中,通过JulianDate类表示整个程序中的时间。JulianDate类使用天数(dayNumber)和秒数(secondsOfDay)作为成员字段,密郎指标源码描述从儒略第一天(公元前年1月1日)到现在的总时间以及今天已经走过的时间。公历时间在CesiumJS中同样存在,作为JS原生类Date的高精度替代品。初始化CesiumJS时,通过JulianDate.now方法获取的时间值始终代表程序运行的当前时刻,实际时间值存储在Scene类的_frameState对象的time字段。

       时间的推进

       CesiumJS内部时间的更新通过CesiumWidget对象的渲染过程实现,每一帧都会调用CesiumWidget.prototype.render方法,使Clock对象tick一次,从而更新当前时间传递给Scene.prototype.render。Clock对象的tick方法负责获取当前时间clock.currentTime,并通过JulianDate类的addSeconds方法向前推进时间。默认情况下,Clock以当前JulianDate作为起始时刻,并设定一天的终点时刻。每次tick时,会计算从起始时刻到当前时间的总秒数,并返回给CesiumWidget.prototype.render方法,继续更新渲染过程。

       Entity API与Property API的更新动力源

       Entity API通过挂载于Viewer对象上实现,确保与CesiumWidget的clock.onTick事件保持同步。当clock.tick触发时,会触发Viewer的_onTick事件,进而通过EventHelper监听并执行后续逻辑。对于参数化几何的Entity,当GeometryVisualizer调用fireChangedEvent函数后,Visualizer会接收到最新的Entity定义,利用Property API、Updater等组件更新数据。若无Clock的onTick事件驱动,Entity无法根据当前时间更新,也就无法获取最新的Property,影响场景中三维Entity的动态更新。

       简单应用

       1. 使用原生JSDate对象创建JulianDate:JulianDate.now方法展示了如何将当前时间转换为JulianDate格式。同样,可以手动创建一个Date对象,并将其转换为JulianDate。

       2. 使用时间字符串创建JulianDate:以北京时间为例,使用ISO或UTC时间字符串时,需要在日期与时间之间添加大写字母T,并在字符串尾部加上时间偏移量,如+:表示东八区。

       3. 设置Clock的起止时间和速率:Clock对象允许设置起始时刻、终点时刻和时间更新速率,配合ClockStep参数调整更新逻辑,如设置倍数以配合SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER或TICK_DEPENDENT参数。

       4. 调整时钟的循环情况:Clock对象提供LOOP_STOP、CLAMPED和UNBOUNDED三种循环模式。LOOP_STOP模式下,时钟到达终点后会重新回到起点,实现循环效果。CLAMPED模式在到达终点后停止,保持在终点时刻。UNBOUNDED模式即使超过终点,时钟也不会停止,实现持续更新。

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