【小游戏投篮源码】【技能轨迹源码】【逆苍穹 源码】libevent源码框架

时间:2024-11-27 00:44:53 编辑:分时公式源码大全 来源:超级签源码免费下载

1.libevent、源码libev框架介绍
2.Envoy源码分析之Dispatcher
3.Redis和Memcached的框架区别

libevent源码框架

libevent、libev框架介绍

       探索高性能事件驱动编程的源码世界,libevent和libev作为C语言中的框架重要库,以简洁的源码接口和跨平台兼容性闻名。它们在事件管理、框架小游戏投篮源码网络IO、源码定时任务和信号处理方面提供了强大的框架支持,尤其在简化跨操作系统事件处理方面独具优势。源码

       libevent:灵活的框架事件库

       libevent的核心在于其event_base结构,它是源码事件检测的基石,通过`event_base_new()`创建并初始化,框架`event_base_free()`释放资源。源码该库支持Linux的框架epoll、Mac的源码kqueue和Windows的iocp,用户只需关注事件处理逻辑,底层的IO细节由libevent隐藏。

       事件管理与封装

       libevent的技能轨迹源码封装层次分明,网络操作与问题解决分离,用户只需处理业务逻辑。事件检测通过底层高效实现,如epoll,用户只需关注如何在回调中进行IO操作。例如,`event_new()`用于创建事件对象,`event_base_loop()`驱动事件循环,直到事件激活或循环结束。

       libev的改进与libuv的诞生

       libev在libevent的基础上,通过移除全局变量,采用回调传递上下文,以及使用最小四叉堆优化计时器,进一步提升性能。然而,对于Windows的支持不足催生了libuv,后者被node.js采用,逆苍穹 源码优化了Windows上的多路IO处理。

       安装与使用

       安装libevent的步骤包括下载源码、配置、编译和安装。在使用时,确保链接到 `-levent` 库,如在主函数中设置`event_base`结构并调用`event_base_loop()`。

       示例代码

       通过以下代码片段,展示了基础的事件监听和回调处理,以及如何创建`event_base`并进入事件循环:

       ```c

       struct event_base *base = event_base_new();

       event_base_set_timeout(base, -1, EV_TIMEOUT, timeout_handler, NULL); // 定时器处理

       event_base_set(&listenfd, EV_READ|EV_PERSIST, accept_handler, base); // 监听事件

       event_base_dispatch(base); // 进入事件循环

       event_base_free(base);

       ```

       高级操作:bufferevent

       libevent的`bufferevent`提供了更高级别的IO操作,例如`bufferevent_socket_new()`用于基于已存在的socket创建事件监听器,支持BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE和BEV_OPT_THREADSAFE等选项。事件回调如读写、异常处理等,是事件驱动编程的核心内容。

       在处理网络连接时,`bufferevent_read`和`bufferevent_write`用于读取和写入数据,cofdm算法源码`bufferevent_enable`控制回调触发。`evconnlistener`用于监听连接请求,简化了新连接的接纳和处理。

       总结来说,libevent和libev为开发者提供了强大的事件驱动框架,无论是基础的网络IO还是高级的定时任务管理,都以易用性和性能为首要目标。通过合理的封装和底层优化,使得开发人员能够专注于业务逻辑,而无需过多关注底层实现的复杂性。

Envoy源码分析之Dispatcher

       Dispatcher在Envoy中扮演着核心角色,是EventLoop的实现,负责任务队列、网络事件处理、定时器与信号处理等关键功能。其设计与Libevent库紧密集成,并通过封装与抽象,java jsp源码简化了内存管理。Dispatcher通过EventLoop提供了非阻塞的事件循环机制,支持多种事件类型,如FileEvent、SignalEvent、Timer等,通过继承unique_ptr来管理Libevent的C结构,利用RAII机制自动处理内存。SignalEvent通过初始化与添加事件使事件处于未决状态。Timer事件通过初始化与添加到Dispatcher中实现超时触发机制,确保在超时时执行。Envoy通过封装Libevent的事件类型,实现事件的抽象与统一处理。FileEvent封装了socket套接字相关的事件,支持主动触发与事件类型的设置。Dispatcher内部的任务队列用于调度与处理回调任务,通过post方法投递任务至队列,并通过循环运行这些任务。Envoy还引入了DeferredDeletable接口,允许对象在特定时间点被安全地析构,避免回调时对象已析构导致的野指针问题,同时确保析构操作在Dispatcher生命周期内完成,避免内存泄漏与程序崩溃。通过实现延迟析构机制,Envoy能够在回调执行前确保对象已正确析构,保障了程序的稳定性和安全性。这一设计与任务队列的实现类似,但在对象析构逻辑上有所不同,更专注于解决多线程环境下对象生命周期管理的复杂性。

Redis和Memcached的区别

       Redis和Memcached是两种基于内存的高性能数据存储系统,它们在多个方面具有不同特点。以下将从网络IO模型、数据支持类型、内存管理机制、数据存储及持久化、数据一致性问题以及集群管理等角度,详细比较两者的主要区别。

       网络IO模型方面,Memcached采用多线程模型进行非阻塞IO复用,通过libevent封装的事件库实现。虽然这种模型可以充分利用多核资源,但也引入了cache coherency和锁问题,比如在执行stats命令时需要对全局变量加锁,影响性能。相比之下,Redis使用单线程IO复用模型,利用封装的AeEvent事件处理框架,优化了IO调度,对单存操作有速度优势,但当涉及计算操作时,单线程模型可能会限制整体吞吐量。

       数据支持类型上,Memcached仅支持简单的key-value形式存储,而Redis在提供key-value支持的同时,还具备更丰富数据结构,如list、set、zset和hash等,这使得Redis在处理复杂数据逻辑时更灵活。

       在内存管理机制上,Memcached采用Slab Allocation机制管理内存,将内存分割成特定长度的块以存储相应长度的key-value数据记录,有效地解决了内存碎片问题。Redis则采用源码封装的内存管理机制,通过记录分配情况的数组和内存头部存储大小信息,实现内存块管理,相对简单高效。两者在内存使用效率上有不同侧重点,Memcached在不造成内存碎片的同时可能带来空间浪费,而Redis的内存管理虽简单但可能产生内存碎片。

       数据存储及持久化方面,Memcached不支持数据持久化,所有数据均保存在内存中。Redis则支持持久化操作,通过快照(snapshotting)或只追加文件(AOF)两种方法将数据存储到硬盘,提供了数据恢复的可能。

       数据一致性问题上,Memcached通过cas命令保证多并发访问同一数据时的一致性,而Redis未提供cas命令,但可通过事务功能实现命令原子性,避免被其他操作打断。

       集群管理方面,Memcached依赖客户端通过分布式算法实现集群存储,客户端查询数据同样需计算目标节点。Redis则倾向于在服务器端构建分布式存储,最新版本的Redis支持分布式存储功能,采用Redis Cluster实现线性可伸缩的分布式架构,节点间通过二进制协议通信,支持自动故障转移,保证数据可用性。

       综上所述,Redis相较于Memcached在数据结构、持久化能力、集群管理等方面有更多优势,但两者根据具体应用场景和需求选择,各有其适用场景。

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