【按键梦幻源码】【境外燕窝溯源码查询】【洪帮主情绪周期源码】小镇里的花源码

时间:2024-11-26 10:32:25 来源:外部源码 分类:休闲

1.С?小镇???Ļ?Դ??
2.欧美老人旅游**推荐大全

小镇里的花源码

С????Ļ?Դ??

       #include <iostream>

       using namespace std;

       double shengmingli=;//定义主角初始生命力

       int gongjili=;//定义主角初始攻击力

       int fangyuli=;//定义主角初始防御力

       int money=;//定义主角初始金钱数量

       bool guoguan;//定义是否通关判定

       void wuqidian();//定义武器店函数

       void yaodian();//定义药店函数

       void guaiwu1();//定义小怪物函数

       void guaiwu2();//定义大怪物函数

       int main()

       {

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的花源小镇。周围有一条河,小镇有一片树林,花源很多房子和很多人。小镇\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。花源按键梦幻源码\n";

       int xiaozhen;//定义选择项目

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的小镇状态"<<endl;

       cin>>xiaozhen;

       while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏

       {

       if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束

       {

       cout<<"你死啦!"<<endl;

       break;

       }

       if(guoguan)

       {

       cout<<"恭喜通关!花源"<<endl;

       break;

       }

       if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的小镇状态

       {

       cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;

       cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;

       cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;

       cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;

       }

       else

       switch(xiaozhen)

       {

       case 1 : wuqidian();break;

       case 2 : yaodian();break;

       case 3 : guaiwu1();break;

       case 4 : guaiwu2();break;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;

       }

       cin>>xiaozhen;

       }

       if(xiaozhen==5)

       {

       cout<<"正在退出游戏……"<<endl;

       }

       cin.get();

       cin.get();

       return 0;

       }

       void wuqidian()

       {

       cout<<"欢迎来到武器店!花源"<<endl;

       cout<<"1、小镇买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;

       cout<<"2、花源买短剑(2M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"3、小镇买大砍刀(5M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"4、花源买双节棍(7M加攻击力)"<<endl;

       cout<<"5、小镇买盾牌(2M加防御力)"<<endl;

       cout<<"6、买铠甲(5M加防御力)"<<endl;

       cout<<"7、离开武器店"<<endl;

       int wuqidian;

       cin>>wuqidian;

       while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数

       {

       switch(wuqidian)

       {

       case 1 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True

       gongjili+=2;

       money-=1;

       break;

       case 2 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 3 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 4 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       gongjili+=;

       money-=;

       break;

       case 5 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       fangyuli+=;

       money-=;

       break;

       fangyuli+=;

       money-=;

       break;

       default : cout<<"无"<<endl;

       break;

       }

       cin>>wuqidian;

       }

       if(wuqidian==7)

       { //返回main()主函数

       cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       }

       /*

       yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.

       */

       void yaodian()

       {

       cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;

       cout<<"1、买1号补血药(M加生命)"<<endl;

       cout<<"2、买2号补血药(M加生命力)"<<endl;

       cout<<"3、买3号补血药(M加生命力)"<<endl;

       cout<<"4、离开药品店"<<endl;

       int yaodian;

       cin>>yaodian;

       while(yaodian!=4)

       {

       switch(yaodian)

       {

       case 1 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       case 2 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       case 3 : if(money<)

       cout<<"你的钱不够"<<endl;

       else

       cout<<"购买成功!"<<endl;

       shengmingli+=;

       money-=;

       break;

       default : cout<<"无"<<endl;

       break;

       }

       cin>>yaodian;

       }

       if(yaodian==4)

       {

       cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!境外燕窝溯源码查询\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       }

       /*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/

       void guaiwu1()

       {

       cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;

       double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命

       int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力

       int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力

       int* g_money=new int;//定义怪物金钱

       *g_shengmingli=;

       *g_gongjili=5;

       *g_fangyuli=3;

       *g_money=5;

       double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤

       double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤

       *tongji1=0;

       *tongji2=0;

       int* huihe=new int;//定义回合数

       *huihe=1;

       cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;

       int* xuanze=new int;

       /*

       攻击计算公式

       杀伤=攻击力*2-防御力

       玩家每回合可以选择攻击与逃跑

       */

       while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

       {

       cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

       cout<<"请选择你的动作:\n";

       cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

       cin>>*xuanze;

       switch((*xuanze))

       {

       case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;

       *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       *tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

       shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;

       cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

       case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;

       cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;

       }

       (*huihe)++;

       }

       if((*g_shengmingli)<=0)

       { //杀死怪物后的返回

       cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

       money+=(*g_money);

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       else

       if(shengmingli<=0)

       { //被怪物杀死后的返回

       cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

       }

       else

       if((*xuanze)==2)

       { //逃跑的返回

       cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,洪帮主情绪周期源码很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       delete g_shengmingli;

       delete g_gongjili;

       delete g_fangyuli;

       delete g_money;

       delete tongji1;

       delete tongji2;

       }

       /*

       设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.

       */

       void guaiwu2()

       {

       cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;

       double* g_shengmingli=new double;

       int* g_gongjili=new int;

       int* g_fangyuli=new int;

       *g_shengmingli=;

       *g_gongjili=;

       *g_fangyuli=;

       double* tongji1=new double;

       double* tongji2=new double;

       *tongji1=0;

       *tongji2=0;

       int* huihe=new int;

       *huihe=1;

       cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;

       int* xuanze=new int;

       while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)

       {

       cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;

       cout<<"请选择你的动作:\n";

       cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";

       cin>>*xuanze;

       switch((*xuanze))

       {

       case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;

       *g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       *tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);

       cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;

       shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       *tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;

       cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;

       cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;

       cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;

       case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;

       cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;

       default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;

       }

       (*huihe)++;

       }

       if((*g_shengmingli)<=0)

       {

       cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;

       guoguan=true;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的状态"<<endl;

       }

       else

       if(shengmingli<=0)

       {

       cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;

       }

       else

       if((*xuanze)==2)

       {

       cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;

       cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";

       cout<<"小镇\n";

       cout<<"一个年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;

       cout<<"和一家武器店。\n";

       cout<<"1.去武器店"<<endl;

       cout<<"2.去药品店"<<endl;

       cout<<"3.去打小怪物"<<endl;

       cout<<"4.去打大怪物"<<endl;

       cout<<"5.退出游戏"<<endl;

       cout<<"6.显示你的大屏互动php源码状态"<<en;

       }

       delete g_shengmingli;

       delete g_gongjili;

       delete g_fangyuli;

       delete tongji1;

       delete tongji2;

       }

欧美老人旅游**推荐大全

       有什么氛围轻松一点的欧美**推荐

       谢谢邀请,要说氛围轻松点的**,小派第一时间想到的就是这部**,积极向上看完会很舒服。

       这部**就是《土拨鼠之日》

       土拨鼠之日主要讲述了气象播报员菲尔,执行任务偶遇暴风雪后,停留在前一天却始终无法再前进一步,开始了他重复的人生的故事。

       这部**是无限循环类**的鼻祖,相关的**有很多,比如《恐怖游轮》、《忌日快乐》、《源代码》等。

       土拨鼠之日与它们有很多不同,这是一部构思巧妙,笑料丰富的上乘喜剧片。

       土拨鼠之日与它们有很多不同,这是一部构思巧妙,笑料丰富的上乘喜剧片。

       男主人公菲尔不喜欢自己的工作,也不喜欢自己的生活,更不喜欢周围的人,甚至对自己也没有什么好感。

       在美国传统的土拨鼠日(2月2日)这一天,菲尔去小镇报导土拨鼠的新闻。却在之后发生了非常神奇的事情,就是每当他早晨醒来,都是相同的一天:永远都是2月2日,土拨鼠日!!

       不管故事内容是怎么样的,主人公每天都生活在同一天,像这种小成本**,我们依然百看不厌。

       毕竟很多人都想生活在同一天,永无止境的人生,永远都不会变老,还能掌控身边所发生的事情。

       不断的影视完整源码在线观看重复让菲尔感到疑惑、刺激、恐惧、绝望最后到释怀。从荒谬的开始发展到温馨感人的结局,主题有着发人深省的教育意义。

       第一阶段疑惑:

       第二天醒来还是星期一,我是在做梦吗?

       永远都会出现相同的人,发生同样的事情:每天起床都有同样的电台广播,有个人会和他搭讪,老太太会和他聊天询问他早餐和天气。

       路上遇见乞丐和卖保险的旧朋友,报导节目…………等等等。

       这让菲尔感觉到诡异和疑惑。

       第二阶段刺激:

       菲尔问一起喝酒的人

       “如果你困在一个地方,每天都完全一样,做什么都改变不了现状,你会怎么办?”

       “我的人生就是这样!”

       生活可能就是这样吧,转圈无所作为,怎么才能冲出这个循环呢?

       区别就在于你是怎么看待明天,是半空(重复的每一天)还是半满(每天都是新的一天)。

       在过了一段时间之后,菲尔发现自己拥有土拨鼠日的一切会给他带来非常多的便利,因为他可以为所欲为,无需担心明天会受到什么惩罚。

       疯狂的飙车

       可以无所顾虑的勾搭妹子

       第二天清晨还是舒舒服服的躺在自己床上,开始又一个阳光灿烂的土拨鼠日。

       第三阶段绝望:

       不过,没过多久,他又开始厌烦这一切了,因为在什么都如意的情况下,他却发现唯一不能做到的竟然是取得女主角(他的同事)Rita的欢心。

       菲尔去了解Rita的生活习惯,喜欢的东西,虽然他花了非常多的功夫去讨好她,不过都功亏一篑。

       他又开始对生活失去信心,并开始消极生活,没想到更恐怖的是,他也无法杀死自己。

       开车自杀

       电击自杀

       跳楼自杀

       还曾炸死自己、被刺杀、枪杀、毒害、冻死、火烧,每天早晨醒来却毫发无伤。

       第四阶段释怀:

       人就是这样,在经历了许多并置之死地以后,菲尔终于大彻大悟,既然无法逃避这一切,不如好好的过这么一天吧。

       于是他开始改善自己的人际关系,去努力学习一切,而不单纯是为了什么目的,只是尽情享受生活。

       菲尔学习了钢琴

       学会了冰雕

       帮助了街头流浪的老人

       认真的做了报道

       救下了树上掉下来的孩子

       帮助别人修车

       这些都是以前菲尔不愿意做或者不想做的事情,经历了这么多,菲尔脱胎换骨,水到渠成的变成了一个有内涵的人。

       最后,在经历了无数的2月2日后,他发现他的生活已完全不一样,一年才去一次的小镇上他认识了所有的人,并且和他们都发生了各种故事,也变成了一个广受欢迎的好人。

       在最后,改变后的菲尔终于在一天之内打动了女主角Rita的心,并且共度良宵。

       而在第二天起床以后,菲尔发现Rita并没有消失,而是还在他身边,而时间也变成了2月3日。那无休止的土拨鼠日总算过去了

       而在第二天起床以后,菲尔发现Rita并没有消失,而是还在他身边,而时间也变成了2月3日。那无休止的土拨鼠日总算过去了

       推荐**《狂野目标》顶尖杀手+小贱人+愣头青的组合

       女主艾米丽是一个轻浮不羁,随心所欲、爱贪小便宜的女人,法律、道德之类的条条框框都束缚不了她,在她眼里里,没有什么事是不能做的。

       她让从事名画修复工作的情人照着名画仿制了一副赝品,利用一个带夹层的箱子将赝品以万英镑的价格卖给了黑帮老大阿帅,开开心心地过起了挥霍人生。

       阿帅哪里受得了这种气,立即重金聘请了杀手界第一号人物比尔施行暗杀。

       比尔很快就找到了艾米丽,以他的本事本可以迅速完成任务,拿钱走人,但是不知是女贼艾米丽运气好还是上帝有意为之,每当比尔动手时就会出现特殊情况,不是有人挡枪就是被人打扰。

       第二天,比尔终于再次找到机会,正准备下手的时候发现被阿帅的手下瘦瘦抢先了,比尔只好先下手为强,杀了瘦瘦,却被躲在车里的胖胖制住。

       胖胖正要杀掉两人为瘦瘦报仇,一旁的愣头青荣恩捡起了瘦瘦的枪,给胖胖来了一发,救下两人,比尔觉得荣恩很有天赋,是个当杀手的好苗子,隧决定收他当助手。三人就此达成成就,一根绳上的蚂蚱。

       为了逃避阿帅的追杀,艾米丽提议雇佣比尔当保镖,小时贴身的那种,比尔当然不会把这种小钱看在眼里,只是对艾米丽心生好感而不由自主地答应了下来。

       比尔准备将两人藏到自家别墅去,中途在一家酒店落脚。

       巧合的是,阿帅也在这家酒店,并且已经联系了杀手界第二号人物霍比特,准备将艾米丽和比尔一起做掉。

       之前,爱贪小便宜的艾米丽拿走了瘦瘦的鞋子,还把鞋子放在了门口,想着会有客房服务来擦干净。可是客房服务没等到,却等到了出门买烟的胖胖。

       正在洗澡的荣恩被胖胖逮个正着,不料荣恩的杀手天赋再次显现,夺下胖胖的枪,又给他来了一发。

       三人夺路而逃,胖胖和阿帅紧追不舍。

       三人来到别墅,艾米丽的作精天赋点满,一会要给床掉个头,一会要在院子里种点花,把比尔折腾个够呛,却也让比尔意识到,自己太过理性,太过按部就班,已经到了毫无生活乐趣可言的地步了。

       一天晚上,睡梦中的艾米丽被偷袭了,来人正是比尔的老妈,她规劝比尔杀掉艾米丽,挽回家族荣誉,被比尔拒绝了,因为他觉得自己应该换一种生活方式,换一种拥有艾米丽的生活。

       另一边,霍比特从名画入手,一个一个排查有能力做赝品的人,终于找到了艾米丽的情人……

       正当比尔、艾米丽、荣恩开始了没羞没臊的幸福生活时,艾米丽发现了比尔当初接任务时做的关于自己的简报,惊慌之下抢了比尔的祖传之枪出逃。

       艾米丽径直来到情人家,却被霍比特逮个正着,只得说出了比尔的所在地。

       抓住比尔后,霍比特非常得意,认为从此以后自己就是杀手界第一号人物了,没想到比尔三人一点都没拿自己当回事,还在各种秀恩爱。

       霍比特不开心,让比尔亲手杀死艾米丽,抹杀这股爱情酸臭。

       比尔当然下不了手,磨磨唧唧之下,终于等来了救星——杀手界一号人物的老妈,她一枪撂倒霍比特的小弟,收了霍比特的枪。

       小弟临死之前扔出一把飞刀,却被荣恩用手接住。

       就在荣恩向其他人炫耀的时候,霍比特人掏出了从艾米丽那缴获的祖传之枪,跟比尔道别后,缓缓地瞄准了他。

       然后,祖传之枪就炸膛了,爆了霍比特人的头。

       再然后,三人就过上了开开心心,没羞没臊的幸福生活。

       这部**不是大制作,剧情也俗得要命,但是演员阵容强大,比尔是《黑夜传说》里的吸血鬼族长;荣恩是《哈里波特》里的智慧担当,却在这里演了一个愣头青;艾米丽童年时期就出演了《天鹅绒金矿》,在我们熟悉的《明日边缘》和《穿普拉达的女王》中都有非常出色的表演,霍比特人就不用说了,《霍比特人》、《神探夏洛特》、《冰血暴》、《真爱至上》、《美国队长》里都展露出了超强的表演才华。

       还有老妈、胖胖、情人、酒店前台、里面的配角个顶个的都是老戏骨。他们秉持着英国喜剧往那一站,就算什么都不说,光靠表情就能逗乐你的传统艺能,各种七情上面、各种肢体语言,妥妥地靠脸吃饭,将人物性格衬托得丰满无比,非常难能可贵。

       我当时看的时候没报太大希望,途中却找到了意料之外的惊喜,带给了我极大的欢乐,听了很多年的歌曲《New Soul》也是在这部**里找到的,喜欢的小伙伴可以去听一下,和影片风格相得益彰,强烈推荐。