【libjingle 源码】【积分墙源码苹果】【字幕逐字显示源码】et源码查询

2024-11-28 02:38:09 来源:delphi 截图源码 分类:休闲

1.ET框架1:C#服务器 unity3d客户端 开源 github
2.onlyoffice支持wps、源码dps和et格式的查询预览和编辑,支持office2003版本的源码编辑, 增加中文字体,字号
3.数字货币et是查询什么
4.虚幻源码Array.h
5.ET框架学习笔记(二):编程与运行

et源码查询

ET框架1:C#服务器 unity3d客户端 开源 github

       ET框架是一个专门设计用于C#服务器和unity3d客户端的开源框架,极大节省了人力物力,源码使得多人游戏机制的查询libjingle 源码开发变得简单高效。该框架最显著的源码特点如下:

       1. 使用ET框架,你能够同时进行C#服务器端与unity3d客户端的查询开发,这样前后端开发人员能够直接进行沟通,源码无需繁琐的查询沟通成本。

       2. 服务端采用组件式框架,源码实现了分布式服务器架构,查询使得服务器的源码扩展与维护变得更加灵活。

       3. ET框架通过提供清晰的查询文档与示例,帮助客户端开发人员更好地理解服务器逻辑,源码反之亦然,促进了团队间更高效的合作。

       在实际应用中,你将需要按照以下步骤进行安装与配置:

       1. 访问github源码地址:github.com/egametang/ET

       2. 随附的文档将指导你完成框架的安装与使用。

       3. 你可以通过斗地主Demo源码进一步了解框架的实际应用。

       如果你在安装与配置过程中遇到问题,可以加入QQ群:,随时与团队成员进行交流。

       以下是详细的运行指南:

       下载ET框架后,确保你的积分墙源码苹果运行环境满足以下要求:

       1. 使用VS,需要安装以下组件:.net 桌面开发、visual studio tools for unity、.netcore2.0。

       2. 安装unity版本:.1.0p5到.1.2,其他版本可能不支持。

       3. 打开unity,选择Egametang/Unity文件夹,启动项目。

       4. 使用VS打开Egametang/Server/Server.sln并编译。

       5. 在Unity中,配置命令行工具以启动服务端。

       6. 启动web资源服务器。

       7. 运行Unity,输入账号,登录,查看日志以确认连接Gate成功。

       在开发过程中,需要注意以下常见问题:

       1. VS .4版本vstools可能存在bug,遇到Hotfix工程问题时,需要重新引用UnityEngine跟UnityEngineUI两个dll。

       2. 中文目录问题也是常见的错误源。

       3. 确保已经安装了最新版本的VS tools。

       在测试帧同步功能时,需要完成以下步骤:

       1. 打开命令行配置,字幕逐字显示源码重启服务器。

       2. 使用打包工具,选择PC进行打包。

       3. 运行PC包,登录,进入大厅,进入场景。

       4. 启动web资源服务器。

       5. 运行PC包登录大厅,此时应能看到两个重叠的人物。

       6. 点击鼠标右键即可移动人物。

       完成以上步骤后,你便可以开始深入研究框架的代码。研究代码前,建议先详细阅读文档,对框架有一个大致的了解。在实践过程中,重构ET工程,将它融入自己的项目,是最快掌握框架精髓的关键。遇到问题时,随时在QQ群中寻求帮助,等到你的DEMO跑通后,再回顾文档,投融资网站源码你会对框架有更清晰的认识。

onlyoffice支持wps、dps和et格式的预览和编辑,支持office版本的编辑, 增加中文字体,字号

       onlyoffice更新至版本7.2.2,新增对wps、dps和et格式的预览和编辑功能,以及对office版本的编辑支持。操作步骤分为以下三部分:

       1、首先,进入docker容器,修改documentserver文件夹下的api.js文件。在该文件中,需在适当位置添加代码以支持wps、dps和et格式的预览和编辑功能。删除api.js.gz文件以确保更新生效。

       2、进入onlyoffice源码配置文件config.py进行修改,以完成对新功能的配置。

       3、接下来,进行中文字体和字号的设置。首先,从外部复制中文字体到/var/www/onlyoffice/documentserver/core-fonts/文件夹下。网络库源码下载之后,再次进入docker容器,使用命令操作。退出docker容器后,重启docker镜像以完成设置。

       在进行上述操作时,请注意测试时清除本地缓存,以确保新功能的正确性。完成所有步骤后,onlyoffice将支持更广泛的格式编辑,并增强中文字体和字号的显示效果。

数字货币et是什么

       数字货币ET是以太坊的代币Ether的简称。

       以下是详细解释:

       以太坊是一个开放源代码的区块链平台,它具有智能合约功能以及可定制的脚本语言。这种技术的优势在于能够执行复杂的交易操作,支持去中心化应用的运行。而在这个平台上运行的代币即为以太币,简称为ET。它是以太坊生态系统中的交易媒介,也是网络治理机制的参与者,可以理解为燃料驱动整个平台运作的工具。每一个交易或者智能合约执行时都需要以太币进行支持,而它本身也是一种数字货币,具有存储价值、流通价值以及交易价值等特性。随着以太坊技术的不断发展和普及,以太币作为数字货币的地位也在逐渐提高。它的价格波动直接影响着整个加密货币市场的动向。简而言之,数字货币ET是以太坊生态系统中重要的组成部分和交易媒介。

       以上内容对数字货币ET进行了简明直接的解释,希望对你有所帮助。

虚幻源码Array.h

       本文详细介绍了虚幻引擎中的动态数组TArray的源码实现。该动态数组模板化设计,允许用户根据需要使用不同的元素类型和内存分配器。首先,我们分析了通用迭代器的源码,其核心包含SizeType Num() const方法用于获取容器中元素数量,IsValidIndex(SizeType index)方法用于判断容器索引是否有效,以及RemoveAt(SizeType index)方法用于删除指定位置的元素。

       紧接着,我们深入探讨了具有模板功能的动态数组TArray的实现。TArray模板参数包括InElementType(元素类型)和InAllocatorType(内存分配器类型),同时包含了OnInvalidNum函数用于处理不符合要求的数字时的日志输出。成员变量Container引用了操作的容器,Index表示迭代器所处的位置。通过TChooseClass判断具体类型,根据模板参数是否为true或false返回正确的类型。

       构造函数依赖于CopyToEmpty()内部数组复制,接收元素指针和元素数量作为参数。构造函数首先检查元素数量是否小于零,如果是,则调用OnInvalidNum函数。接着验证指针不为空或数量不为零,防止空指针数组的输入。内部数组CopyToEmpty()函数复制到空数组中,提供了三个参数,实现元素的复制。

       移动构造函数依赖于MoveOrCopy() Helper函数,提供getData()和getTypeSize()等关键功能。getData()函数根据调用对象是const版本或非const版本返回数组指针,通过内存部分具体实现。通过sizeof(ElementType)获取元素类型大小,GetAllocatedSize()函数获取容器申请内存大小,GetSlack()函数获取容器空间剩余量,ArrayMax - ArrayNum。CheckInvariants()函数检测数组元素数量和最大容量之间的关系,RangeCheck()函数进行范围检测,IsValidIndex()函数判断索引合法性,IsEmpty()函数判断数组元素数量是否为空,Num()函数获取元素数量,Push()函数将元素添加到数组顶部并返回新元素位置。

       Pop()函数深入研究,ET默认情况下表示数组元素类型,定义INDEX_NONE = -1。Find()函数包含Find(const ElementType& Item, SizeType& Index) const和Find(const ElementType& Item) const,通过for循环逐个检查元素,返回匹配元素位置或-1。RESTRICT内容定义在Platform.h文件下,#define RESTRICT __restrict,表示没有别名。__restrict为C/C++编译器限定词,用于指针限定,表明指针无别名,优化程序性能。

       插入系列操作包括SizeType AddUninitialized(SizeType Count = 1)将未初始化元素添加到数组中,SizeType Insert(std::initializer_list InitList, const SizeType InIndex)将给定元素插入指定位置,SizeType AddUnique(ElementType&& Item)添加一个元素,条件是数组中只有一个相同元素。Remove相关操作包括在指定位置删除元素,移除指定数量的元素,Reset和Empty函数清空数组,Append函数将另一个数组添加到当前数组中。

       排序方面,TArray内部的Sort函数默认使用小于号对元素按照从小到大排序。带有条件的排序和稳定排序允许用户指定比较规则。总之,TArray源码设计巧妙,灵活支持不同元素类型和内存管理,提供全面的数组操作功能。

ET框架学习笔记(二):编程与运行

       首先,通过Unity Hub打开ET源码中的unity文件夹,切记不要直接打开Client-server.sln。在Unity的首选项中配置VS编辑器,随后随便打开一个脚本进行操作。

       接着,用VS打开Client-server.sln,确保"禁止完整生成项目"设置为false,如图所示。然后,分别在右侧Client文件夹选择Unity.Mono进行重新生成,接着对整个解决方案进行重新构建。

       运行时,启动Server.APP(保持打开状态),在Unity界面中,按指定步骤操作,切换到Assets文件夹下的Scene,将挂载在Global下的脚本Code Mode调整为Mono模式。点击运行,执行登录和enter操作,将进入预设场景,此时你可以对小人进行右键操作,实现自动寻路功能。

       对于多个小人的实现,需要对项目文件进行打包。首先调整打包显示为窗口模式,然后在Tools中启用打包工具,根据需要勾选相关选项。若遇到打包问题,可参考提供的链接et-framework.cn/d/-e...解决,如果涉及到IL2CPP问题,可在Unity Hub找到对应编辑器,点击齿轮图标,选择添加模块并勾选相关选项,安装后重启项目即可。

       完成打包后,定位到指定运行程序的路径,确保Server.app持续运行。再次在Unity中点击运行,你将看到多个小人成功运行。至此,ET框架自带的demo运行过程就已完成!

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