【云端钱包源码】【l网站源码下载】【php 集团网站 源码】api gw源码
1.debugåreleaseçåºå«
2.什么是文件格式
3.å大ç¨åºç¼è¯å¨ï¼
4.想成为Java工程师有什么要求?
debugåreleaseçåºå«
Debugé常称为è°è¯çæ¬ï¼å®å å«è°è¯ä¿¡æ¯ï¼å¹¶ä¸ä¸ä½ä»»ä½ä¼åï¼ä¾¿äºç¨åºåè°è¯ç¨åºãRelease称为åå¸çæ¬ï¼å®å¾å¾æ¯è¿è¡äºåç§ä¼åï¼ä½¿å¾ç¨åºå¨ä»£ç 大å°åè¿è¡é度ä¸é½æ¯æä¼çï¼ä»¥ä¾¿ç¨æ·å¾å¥½å°ä½¿ç¨ã
Debug å Release ççæ£ç§å¯ï¼å¨äºä¸ç»ç¼è¯é项ãä¸é¢ååºäºåå«é对äºè çé项ï¼å½ç¶é¤æ¤ä¹å¤è¿æå ¶ä»ä¸äºï¼å¦/Fd /Foï¼ä½åºå«å¹¶ä¸éè¦ï¼é常ä»ä»¬ä¹ä¸ä¼å¼èµ· Release çé误ï¼å¨æ¤ä¸è®¨è®ºï¼
Debug çæ¬
åæ° å«ä¹
/MDd /MLd æ /MTd ä½¿ç¨ Debug runtime library (è°è¯çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°åº)
/Od å ³éä¼åå¼å ³
/D "_DEBUG" ç¸å½äº #define _DEBUG,æå¼ç¼è¯è°è¯ä»£ç å¼å ³ (主è¦é对assertå½æ°)
/ZI å建 Edit and continue(ç¼è¾ç»§ç»)æ°æ®åºï¼è¿æ ·å¨è°è¯è¿ç¨ä¸å¦æä¿®æ¹äºæºä»£ç ä¸ééæ°ç¼è¯
/GZ å¯ä»¥å¸®å©æè·å åé误
/Gm æå¼æå°åéé¾æ¥å¼å ³ï¼ åå°é¾æ¥æ¶é´
Release çæ¬
åæ° å«ä¹
/MD /ML æ /MT 使ç¨åå¸çæ¬çè¿è¡æ¶å»å½æ°åº
/O1 æ /O2 ä¼åå¼å ³ï¼ä½¿ç¨åºæå°ææå¿«
/D "NDEBUG" å ³éæ¡ä»¶ç¼è¯è°è¯ä»£ç å¼å ³ (å³ä¸ç¼è¯assertå½æ°)
/GF å并éå¤çåç¬¦ä¸²ï¼ å¹¶å°å符串常éæ¾å°åªè¯»å åï¼ é²æ¢è¢«ä¿®æ¹
å®é ä¸ï¼Debug å Release 并没ææ¬è´¨ççéï¼ä»ä»¬åªæ¯ä¸ç»ç¼è¯é项çéåï¼ç¼è¯å¨åªæ¯æç §é¢å®çé项è¡å¨ãäºå®ä¸ï¼æ们çè³å¯ä»¥ä¿®æ¹è¿äºé项ï¼ä»èå¾å°ä¼åè¿çè°è¯çæ¬ææ¯å¸¦è·è¸ªè¯å¥çåå¸çæ¬ã
åªäºæ åµä¸ Release çä¼åºé
æäºä¸é¢çä»ç»ï¼æ们åæ¥éä¸ªå¯¹ç §è¿äºé项çç Release çé误æ¯ææ ·äº§çç
1ãRuntime Libraryï¼é¾æ¥åªç§è¿è¡æ¶å»å½æ°åºé常åªå¯¹ç¨åºçæ§è½äº§çå½±åãè°è¯çæ¬ç Runtime Library å å«äºè°è¯ä¿¡æ¯ï¼å¹¶éç¨äºä¸äºä¿æ¤æºå¶ä»¥å¸®å©åç°é误ï¼å æ¤æ§è½ä¸å¦åå¸çæ¬ãç¼è¯å¨æä¾ç Runtime Library é常å¾ç¨³å®ï¼ä¸ä¼é æ Release çé误ï¼åæ¯ç±äº Debug ç Runtime Library å 强äºå¯¹é误çæ£æµï¼å¦å å ååé ï¼ææ¶ä¼åºç° Debug æéä½ Release æ£å¸¸çç°è±¡ãåºå½æåºçæ¯ï¼å¦æ Debug æéï¼å³ä½¿ Release æ£å¸¸ï¼ç¨åºè¯å®æ¯æ Bug çï¼åªä¸è¿å¯è½æ¯ Release ççæ次è¿è¡æ²¡æ表ç°åºæ¥èå·²ã
2ãä¼åï¼è¿æ¯é æé误ç主è¦åå ï¼å ä¸ºå ³éä¼åæ¶æºç¨åºåºæ¬ä¸æ¯ç´æ¥ç¿»è¯çï¼èæå¼ä¼ååç¼è¯å¨ä¼ä½åºä¸ç³»åå设ãè¿ç±»é误主è¦æ以ä¸å ç§ï¼
1. 帧æé(Frame Pointer)çç¥ï¼ç®ç§°FPOï¼ï¼å¨å½æ°è°ç¨è¿ç¨ä¸ï¼ææè°ç¨ä¿¡æ¯ï¼è¿åå°åãåæ°ï¼ä»¥åèªå¨åéé½æ¯æ¾å¨æ ä¸çãè¥å½æ°ç声æä¸å®ç°ä¸åï¼åæ°ãè¿åå¼ãè°ç¨æ¹å¼ï¼ï¼å°±ä¼äº§çé误ï¼ä½ Debug æ¹å¼ä¸ï¼æ ç访é®éè¿ EBP å¯åå¨ä¿åçå°åå®ç°ï¼å¦æ没æåçæ°ç»è¶çä¹ç±»çé误ï¼ææ¯è¶çâä¸å¤âï¼ï¼å½æ°é常è½æ£å¸¸æ§è¡ï¼Release æ¹å¼ä¸ï¼ä¼åä¼çç¥ EBP æ åºåæéï¼è¿æ ·éè¿ä¸ä¸ªå ¨å±æé访é®æ å°±ä¼é æè¿åå°åé误æ¯ç¨åºå´©æºã
C++ ç强类åç¹æ§è½æ£æ¥åºå¤§å¤æ°è¿æ ·çé误ï¼ä½å¦æç¨äºå¼ºå¶ç±»å转æ¢ï¼å°±ä¸è¡äºãä½ å¯ä»¥å¨ Release çæ¬ä¸å¼ºå¶å å ¥/Oy-ç¼è¯é项æ¥å ³æ帧æéçç¥ï¼ä»¥ç¡®å®æ¯å¦æ¤ç±»é误ãæ¤ç±»é误é常æï¼MFC æ¶æ¯ååºå½æ°ä¹¦åé误ãæ£ç¡®çåºä¸ºï¼
afx_msg LRESULT OnMessageOwn
(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE å®å å«å¼ºå¶ç±»å转æ¢ãé²æ¢è¿ç§é误çæ¹æ³ä¹ä¸æ¯éå®ä¹ ON_MESSAGE å®ï¼æä¸å代ç å å° stdafx.h ä¸ï¼å¨#include "afxwin.h"ä¹åï¼,å½æ°åå½¢é误æ¶ç¼è¯ä¼æ¥éã
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
{
message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)
(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /
CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn)
},
2. volatile ååéï¼volatile åè¯ç¼è¯å¨è¯¥åéå¯è½è¢«ç¨åºä¹å¤çæªç¥æ¹å¼ä¿®æ¹ï¼å¦ç³»ç»ãå ¶ä»è¿ç¨å线ç¨ï¼ãä¼åç¨åºä¸ºäºä½¿ç¨åºæ§è½æé«ï¼å¸¸æä¸äºåéæ¾å¨å¯åå¨ä¸ï¼ç±»ä¼¼äº register å ³é®åï¼ï¼èå ¶ä»è¿ç¨åªè½å¯¹è¯¥åéæå¨çå åè¿è¡ä¿®æ¹ï¼èå¯åå¨ä¸çå¼æ²¡åã
å¦æä½ çç¨åºæ¯å¤çº¿ç¨çï¼æè ä½ åç°æ个åéçå¼ä¸é¢æçä¸ç¬¦èä½ ç¡®ä¿¡å·²æ£ç¡®ç设置äºï¼åå¾å¯è½éå°è¿æ ·çé®é¢ãè¿ç§é误ææ¶ä¼è¡¨ç°ä¸ºç¨åºå¨æå¿«ä¼ååºéèæå°ä¼åæ£å¸¸ãæä½ è®¤ä¸ºå¯ççåéå ä¸ volatile è¯è¯ã
3. åéä¼åï¼ä¼åç¨åºä¼æ ¹æ®åéç使ç¨æ åµä¼ååéãä¾å¦ï¼å½æ°ä¸æä¸ä¸ªæªè¢«ä½¿ç¨çåéï¼å¨ Debug çä¸å®æå¯è½æ©çä¸ä¸ªæ°ç»è¶çï¼èå¨ Release çä¸ï¼è¿ä¸ªåéå¾å¯è½è¢«ä¼åè°ï¼æ¤æ¶æ°ç»è¶çä¼ç ´åæ ä¸æç¨çæ°æ®ãå½ç¶ï¼å®é çæ åµä¼æ¯è¿å¤æå¾å¤ãä¸æ¤æå ³çé误æéæ³è®¿é®ï¼å æ¬æ°ç»è¶çãæéé误çãä¾å¦ï¼
void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[-1] = 1;
//å½ç¶é误ä¸ä¼è¿ä¹ææ¾ï¼ä¾å¦ä¸æ æ¯åé
a[4] = 1;
}
j è½ç¶å¨æ°ç»è¶çæ¶å·²åºäºä½ç¨åï¼ä½å ¶ç©ºé´å¹¶æªæ¶åï¼å è i å j å°±ä¼æ©çè¶çãè Release çç±äº iãj 并æªå ¶å¾å¤§ä½ç¨å¯è½ä¼è¢«ä¼åæï¼ä»è使æ è¢«ç ´åã
3. DEBUG ä¸ NDEBUG ï¼å½å®ä¹äº _DEBUG æ¶ï¼assert() å½æ°ä¼è¢«ç¼è¯ï¼è NDEBUG æ¶ä¸è¢«ç¼è¯ãæ¤å¤ï¼TRACE() å®çç¼è¯ä¹å _DEBUG æ§å¶ã
ææè¿äºæè¨é½åªå¨ Debugçä¸æ被ç¼è¯ï¼èå¨ Release çä¸è¢«å¿½ç¥ãå¯ä¸çä¾å¤æ¯ VERIFY()ãäºå®ä¸ï¼è¿äºå®é½æ¯è°ç¨äºassert()å½æ°ï¼åªä¸è¿éå äºä¸äºä¸åºæå ³çè°è¯ä»£ç ãå¦æä½ å¨è¿äºå®ä¸å å ¥äºä»»ä½ç¨åºä»£ç ï¼èä¸åªæ¯å¸å°è¡¨è¾¾å¼ï¼ä¾å¦èµå¼ãè½æ¹ååéå¼çå½æ°è°ç¨çï¼ï¼é£ä¹Releaseçé½ä¸ä¼æ§è¡è¿äºæä½ï¼ä»èé æé误ãåå¦è å¾å®¹æç¯è¿ç±»é误ï¼æ¥æ¾çæ¹æ³ä¹å¾ç®åï¼å 为è¿äºå®é½å·²å¨ä¸é¢ååºï¼åªè¦å©ç¨ VC++ ç Find in Files åè½å¨å·¥ç¨æææ件ä¸æ¾å°ç¨è¿äºå®çå°æ¹åä¸ä¸æ£æ¥å³å¯ãå¦å¤ï¼æäºé«æå¯è½è¿ä¼å å ¥ #ifdef _DEBUG ä¹ç±»çæ¡ä»¶ç¼è¯ï¼ä¹è¦æ³¨æä¸ä¸ã
顺便å¼å¾ä¸æçæ¯VERIFY()å®ï¼è¿ä¸ªå®å è®¸ä½ å°ç¨åºä»£ç æ¾å¨å¸å°è¡¨è¾¾å¼éãè¿ä¸ªå®é常ç¨æ¥æ£æ¥ Windows APIçè¿åå¼ãæäºäººå¯è½ä¸ºè¿ä¸ªåå è滥ç¨VERIFY()ï¼äºå®ä¸è¿æ¯å±é©çï¼å 为VERIFY()è¿åäºæè¨çææ³ï¼ä¸è½ä½¿ç¨åºä»£ç åè°è¯ä»£ç å®å ¨å离ï¼æç»å¯è½ä¼å¸¦æ¥å¾å¤éº»ç¦ãå æ¤ï¼ä¸å®¶ä»¬å»ºè®®å°½éå°ç¨è¿ä¸ªå®ã
4. /GZ é项ï¼è¿ä¸ªé项ä¼å以ä¸è¿äºäºï¼
1. åå§åå åååéãå æ¬ç¨ 0xCC åå§åææèªå¨åéï¼0xCD ( Cleared Data ) åå§åå ä¸åé çå åï¼å³å¨æåé çå åï¼ä¾å¦ new ï¼ï¼0xDD ( Dead Data ) å¡«å 已被éæ¾çå å åï¼ä¾å¦ delete ï¼ï¼0xFD( deFencde Data ) åå§ååä¿æ¤çå åï¼debug çå¨å¨æåé å åçååå å ¥ä¿æ¤å å以é²æ¢è¶ç访é®ï¼ï¼å ¶ä¸æ¬å·ä¸çè¯æ¯å¾®è½¯å»ºè®®çå©è®°è¯ãè¿æ ·åç好å¤æ¯è¿äºå¼é½å¾å¤§ï¼ä½ä¸ºæéæ¯ä¸å¯è½çï¼èä¸ ä½ç³»ç»ä¸æéå¾å°æ¯å¥æ°å¼ï¼å¨æäºç³»ç»ä¸å¥æ°çæéä¼äº§çè¿è¡æ¶é误ï¼ï¼ä½ä¸ºæ°å¼ä¹å¾å°éå°ï¼èä¸è¿äºå¼ä¹å¾å®¹æ辨认ï¼å æ¤è¿å¾æå©äºå¨ Debug çä¸åç° Release çæä¼éå°çé误ãè¦ç¹å«æ³¨æçæ¯ï¼å¾å¤äººè®¤ä¸ºç¼è¯å¨ä¼ç¨0æ¥åå§ååéï¼è¿æ¯é误çï¼èä¸è¿æ ·å¾ä¸å©äºæ¥æ¾é误ï¼ã
2. éè¿å½æ°æéè°ç¨å½æ°æ¶ï¼ä¼éè¿æ£æ¥æ æééªè¯å½æ°è°ç¨çå¹é æ§ãï¼é²æ¢åå½¢ä¸å¹é ï¼
3. å½æ°è¿ååæ£æ¥æ æéï¼ç¡®è®¤æªè¢«ä¿®æ¹ãï¼é²æ¢è¶ç访é®ååå½¢ä¸å¹é ï¼ä¸ç¬¬äºé¡¹åå¨ä¸èµ·å¯å¤§è´æ¨¡æ帧æéçç¥ FPO ï¼é常 /GZ é项ä¼é æ Debug çåºéè Release çæ£å¸¸çç°è±¡ï¼å 为 Release çä¸æªåå§åçåéæ¯éæºçï¼è¿æå¯è½ä½¿æéæåä¸ä¸ªææå°åèæ©çäºéæ³è®¿é®ãé¤æ¤ä¹å¤ï¼/Gm/GFçé项é æé误çæ åµæ¯è¾å°ï¼èä¸ä»ä»¬çæææ¾èæè§ï¼æ¯è¾å®¹æåç°ã
ææ ·âè°è¯â Release ççç¨åº
éå°Debugæåä½Release失败ï¼æ¾ç¶æ¯ä¸ä»¶å¾æ²®ä¸§çäºï¼èä¸å¾å¾æ ä»ä¸æãå¦æä½ çäºä»¥ä¸çåæï¼ç»åé误çå ·ä½è¡¨ç°ï¼å¾å¿«æ¾åºäºé误ï¼åºç¶å¾å¥½ãä½å¦æä¸æ¶æ¾ä¸åºï¼ä»¥ä¸ç»åºäºä¸äºå¨è¿ç§æ åµä¸ççç¥ã
1. åé¢å·²ç»æè¿ï¼DebugåReleaseåªæ¯ä¸ç»ç¼è¯é项çå·®å«ï¼å®é ä¸å¹¶æ²¡æä»ä¹å®ä¹è½åºåäºè ãæ们å¯ä»¥ä¿®æ¹Releaseççç¼è¯é项æ¥ç¼©å°é误èå´ãå¦ä¸æè¿°ï¼å¯ä»¥æRelease çé项é个æ¹ä¸ºä¸ä¹ç¸å¯¹çDebugé项ï¼å¦/MDæ¹ä¸º/MDdã/O1æ¹ä¸º/Odï¼æè¿è¡æ¶é´ä¼åæ¹ä¸ºç¨åºå¤§å°ä¼åã注æï¼ä¸æ¬¡åªæ¹ä¸ä¸ªé项ï¼çæ¹åªä¸ªé项æ¶é误æ¶å¤±ï¼å对åºè¯¥é项ç¸å ³çé误ï¼é对æ§å°æ¥æ¾ãè¿äºé项å¨Project/Settings...ä¸é½å¯ä»¥ç´æ¥éè¿å表éåï¼é常ä¸è¦æå¨ä¿®æ¹ãç±äºä»¥ä¸çåæå·²ç¸å½å ¨é¢ï¼è¿ä¸ªæ¹æ³æ¯æææçã
2. å¨ç¼ç¨è¿ç¨ä¸å°±è¦æ¶å¸¸æ³¨ææµè¯ Release çæ¬ï¼ä»¥å æå代ç 太å¤ï¼æ¶é´åå¾ç´§ã
3. å¨ Debug çä¸ä½¿ç¨ /W4 è¦å级å«ï¼è¿æ ·å¯ä»¥ä»ç¼è¯å¨è·å¾æ大é度çé误信æ¯ï¼æ¯å¦ if( i =0 )å°±ä¼å¼èµ· /W4 è¦åãä¸è¦å¿½ç¥è¿äºè¦åï¼é常è¿æ¯ä½ ç¨åºä¸ç Bug å¼èµ·çãä½ææ¶ /W4 ä¼å¸¦æ¥å¾å¤åä½ä¿¡æ¯ï¼å¦ æªä½¿ç¨çå½æ°åæ° è¦åï¼èå¾å¤æ¶æ¯å¤çå½æ°é½ä¼å¿½ç¥æäºåæ°ãæ们å¯ä»¥ç¨:
#progma warning(disable: )
//ç¦æ¢
//...
#progma warning(default: )
//éæ°å 许æ¥ææ¶ç¦æ¢æ个è¦åï¼æ使ç¨
#progma warning(push, 3)
//设置è¦å级å«ä¸º /W3
//...
#progma warning(pop)
//é设为 /W4
æ¥ææ¶æ¹åè¦å级å«ï¼ææ¶ä½ å¯ä»¥åªå¨è®¤ä¸ºå¯ççé£ä¸é¨å代ç ä½¿ç¨ /W4ã
4. ä½ ä¹å¯ä»¥åDebugä¸æ ·è°è¯ä½ çReleaseçï¼åªè¦å å ¥è°è¯ç¬¦å·ãå¨Project/Settings... ä¸ï¼éä¸ Settings for "Win Release"ï¼éä¸ C/C++ æ ç¾ï¼Category é Generalï¼Debug Info é Program Databaseãåå¨ Link æ ç¾ Project options æåå ä¸ "/OPT:REF" (å¼å·ä¸è¦è¾)ãè¿æ ·è°è¯å¨å°±è½ä½¿ç¨ pdb æ件ä¸çè°è¯ç¬¦å·ã
ä½è°è¯æ¶ä½ ä¼åç°æç¹å¾é¾è®¾ç½®ï¼åéä¹å¾é¾æ¾å°è¿äºé½è¢«ä¼åè¿äºãä¸è¿ä»¤äººåºå¹¸çæ¯ï¼Call Stackçªå£ä»ç¶å·¥ä½æ£å¸¸ï¼å³ä½¿å¸§æé被ä¼åï¼æ ä¿¡æ¯ï¼ç¹å«æ¯è¿åå°åï¼ä»ç¶è½æ¾å°ãè¿å¯¹å®ä½é误å¾æ帮å©ã
什么是文件格式
文件格式是指文件所采用的编码和存储方式
一般可以从文件的后缀名来区分,常用文件格式如下:
BAT DOS下的批处理文件
Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。
EXE可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是云端钱包源码长度没有限制。
COM可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。
ASM汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。
ASC代码文件。
BAK备份文件
LIB程序库文件
CHK检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。
TMP临时文件
SYS系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。
OBJ目标文件,源程序编译输出的目标代码。
OLD备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。
INI配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。
INF安装配置文件,这在WIN下使用较多。
HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎%的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在 README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或 DIR/?”。
DDI早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开
IMG这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。
ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……”
RAR这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。
ZIP当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,l网站源码下载再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。
IMD UCDOS中输法的编码字典文件。
PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。
BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。
C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。
MAK C语言中的工程文件。
COB COBOL语言源程序文件。
PAS PASCAL语言源程序文件。
FOR FORTRAN语言源程序文件。
FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。
PRG FOXBASE过程程序文件。
DBF XBASE数据库文件。
IDX FOXBASE中的索引文件。
LBL FOXBASE中的标签文件。
FRM FOXBASE中的报表格式文件。
MEM FOXBASE中的内存变量文件。
FMT FOXBASE中的屏幕格式文件。
DBT FOXBASE中的数据库文件的辅助文件。
DBC为FOXPRO中的数据库名。
PJX Visual FoxPro下的项目文件与辅助文件PJT结合成项目管理管理文件。
RTF Rich的文本文件格式。
TXT纯文本文件格式,可以利用TYPE以及EDIT或者记事本等任何字处理程序打开,对它显示编辑。
WPS文档文件,是由著名国产软(WPS)(WORD PROCESSING SYSTEM)生成。由于WPS历经沧桑,经历了WPS1.0 2.2WPSF WPSNT以及现在的WPS众多版本,但是没有像WORD一样提供转换程序,一般高版本的WPS可以读出低版本的文件,对于低版本能不能读出高版本的文件,笔者没有一一做出试验,故不敢轻易下结论,只试验过UCDOS下的WPS读不出由WPSNT编辑的文件;另外对于WPS的文件,你根本就不要用 DOS版本去读,百分之百读出来,其实相互转换也不大困难,只要你在存盘时选择以TXT纯文本格式存盘也就不存在什么版本高低了。(WPS中不要放)
%A%%B% WPS中的临时文件,注意清除OVL覆盖文件,如WPS.VOL1。
DOC文档文件,是由软件霸主Micrsoft Word生成,也有一部分是由WORD PERFECT生成,此文件也是版本众多有Wihdows下面的WORD5.0 6.0生成,还有WIN下WORD7.0 WORD,它们相互兼容性比较好,高版本可以轻松读取低版本文件,而且高版本也可以以低版本的php 集团网站 源码格式进行存储,有人说WINDOWS中的书写器也能读出 DOC,但笔者试验,读取WORD7.0以上的DOC都是一些乱码,而且格式里也注明只能读出DOS版的DOC。
PCS为POWERPOINT中的图象文件,为矢量图形文件。
XLS电子表格EXCEL的格式文件。
FNT为Bezier(贝氏)类型字体的文件。
TTF True Type字体文件,是一种轮廓字模,是由Apple和Microsoft合作开发的。Windows3.1下直接支持True Type字模。
FOT是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针。所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面,而不必提心系统找不到。
PFB Adobe TYPE1字体Post Script字模文件,必须使用Adobe Type Manager管理安装使用,它的最大优点是放大时比TTF字幕可靠得多。
PS1为WPS下扩展字库文件,PS2一般为繁体。
REC Windows中记录器中的宏命令文件。
CRD Windows中的卡版盒文件。
PIF Windows中的运行非WINDOWS应用程序建立的一个文件。
WRI文档文件,是由WINDOWS中书写器生成的。
DRV驱动程序文件。
VXD虚拟设备文件
GRP Windows程序组文件。
ANI WIN中动画鼠标指针文件。
DLL Windows下应用程序中的动态连结库文件。
SCR WINDOWS屏幕保护程序文件
MP2 MP3当前最流行的音乐文件,音质可于CD音质媲美,采集率达.1KHZ,由于它文件格式又非常小,需要一个叫WINAMP的软件和一个叫抓音轨的软件,如果通过声卡直接就能将录音带上的歌曲录制成WAV文件,再转化为MP3,播放时需要硬件配置不是太高。
SND在WIN下同WAV文件图标大同小异,小喇叭的颜色是绿色,是声音文件的剪辑文件。
VOC VOC文件是随声卡一起诞生的一种常见数字声音文件,主要用于DOS程序(特别游戏),VOC与波形文件可方便转换。
WAV Windows所使用的标准数字音频文件,也称波形文件,它能够重现各种单声道或立体声的声音,是最常用的声音文件。
MID这个是音乐发烧友最熟悉不过的文件格式,是“乐器数字接口”(Musical lnstrument Digital interface)读作middy“迷笛”。mid文件最受人于睐的是占的空间小,与wav相比不是音乐采样,而是将每个音符记录为一个数字,mid标准规定了各种音调的混合及发音,通过输出装置可以将这些数字重新合成为音乐。它的缺点是有点太电子琴味。
RMI CMI CMF(Creative Music File)是mid几个变通格式,它们都同声卡一起诞生,现在一般很少,它们有些可以同mid相互转换,用CMF2MID小软件。
PCX是通过源码修改软件微机上使用最广泛的图像格式之一,能表现真彩图像。
BMP是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件,另外提醒你BMP有压缩(RLE方法)和非压缩,我们常用是非压缩,bmp还有一个OS/2的版本,与Windows有区别。
GIF GIF在网页中占有独一无二的地位,美中不足是颜色最多为(色)8位,与其它图象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存储动画的图像格式。
PSD PDD位图文件,均为大名鼎鼎的图象大师Adobe Photoshop直接生成的图象文件。
CGM(Computer Graphics Metafile)是压缩的矢量图形文件,WINWORD可以打开。
HGL(HP Graphic Language)是HP公司创建的一种矢量图形语言。
WPG(DrawPerfect)矢量文件。
TIF最初用于扫描仪和桌面出版业,TIF程式图像可以是RGB真彩色的。
TGA位图文件,为Targa公司开发的支持8位到位颜色深度图像文件,结构简单,少有变化,易转换。
VDA ICB VST与TGA相似,均为Targa公司开发的位图文件。
JPG JPE原是Apple Mac机器上使用的一种图像格式,现在意在PC机上大行其道,由于其压缩比可以调节,而且失真又很小,所以无论是网络上还是图像处理上都是使用很广泛的。
PIC同上,Lotus 1-2-3的图表文件也叫PIC文件,使用时请注意。
PCD是PhotoCD专用存储格式,由于其文件特别大,不得不存在CD-ROM上,但应用特别广。
EPS(Encapsulared postScrip)是Adobe System公司的PostScrip页面描述语言的产物,是矢量图形文件。
WMF (Windows MetaFile)是特殊文件,是位图和矢量图混血儿,桌面格式,可以在Windord与Offices组件中ClipArts最常用的格式可以在WinWord的DRAW中随意拆开编辑。
AI 矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe lllustrator文件格式。
CDR矢量格式,是Corel Draw!标准文件格式。
CPT位图和矢量图都有,是Corel PHOTO-PAINT的文件格式。
CDT Corel Draw中的模板文件。
CMX Corel Draw展示交换文件。
CMV是Corel MOVE平面动画软件中的动画演示文件。
DXF矢量格式,CAD与3ds玩家可能都知道,是AutoCAD的绘图交换文件。
3DS矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息。
SHP矢量格式3DS中的造型文件。
CEL 3DS中的微交易源码平台贴图文件。
MLI 3DS中的材质库。
DRW矢量格式Micrografx Designer使用的绘图文件格式。
WPG矢量/格式,是Word Perfect使用的文件格式。
FLI动画文件,是由AutoDesk公司开发的,只支持××色模式,它是FLC的老祖宗。
FIC动画文件,是AutoDesk公司开发的,与FLI相比是青出于蓝胜于蓝的产物:文件的分辨率和颜色数都有所提高,它与FLI在Windows中播放需要专用MCI驱动和相应的播放程序APPlay。
MMM动画文件,是MacroMind公司著名多媒体写作软件Director生成的,一般集成在完整的应用程序中,单独出现的文件很少。
AVI视频与音频交错文件(Audio-Video lnter leaved音频-视频交错)它将视频音频交错混合在一起,AVI文件使用的压缩方法好几种,主要使用有损方法,压缩比较高,与FLC和MOV相比,画面质量不太好,在Windows下播放需要安装VIDEO For Windows驱动程序,AVI在多媒体中应用较多广,一般视频采集直接采集的素材便为AVI格式,编辑的它的软件也不少,如Video Pack Adobe Premiere,
MPG视频文件,PC机上的全屏幕活动视频的标准文件,采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像,可于×的分辨率下每秒帧速率播放种颜色和同步CD音质的伴音,是极为理想的视频影像文件
DAT视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)基于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名
MOV视频影像,同样采用有损压缩方法,在Windows下必须安装QuickTime程序才能播放,它是从苹果机移植到PC上的,比AVI画面质量要好一些,其实你拿一个AVI文件做一下比较也就不难看出了。
HTM超文本文件,INTERNET网上访问WWW,是在HTM文件的的海洋里冲浪,对于超文本文件,说它是编程,可它也不像编程,现在要建立它,一点也不困难,有关的介绍满天飞,什么HOME PAGE,在WIN中,OFFICES都可以方便的创建生成。它还有一些名字叫主页、网,而且还与JAVA关系特密切。Microsoft IE导航者中与NETCAPE航海家都能游览它。
常用文件格式简要说明
A 对象代码库文件
AAM Authorware shocked文件
AAS Authorware shocked包
ABF Adobe二进制屏幕字体
ABK CorelDRAW自动备份文件
ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)
ACE Ace压缩档案格式
ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件
ACM Windows系统目录文件
ACP Microsoft office助手预览文件
ACR 美国放射医学大学文件格式
ACT Microsoft office助手文件
ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据
AD After Dark屏幕保护程序
ADA Ada源文件(非-GNAT)
ADB Ada源文件主体(GNAT);HPLX组织者的约定数据库
ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序
ADF Amiga磁盘文件
ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式
ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板
ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件
ADR After Dark薠�聊槐;ぃ籗mart Address的地址簿
ADS Ada源文件说明书(GNAT)
AFM Adobe的字体尺度
AF2,AF3 ABC的FlowChat文件
AI Adobe Illustrator格式图形
AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
AIFC 压缩AIF
AIM AOL即时信息传送
AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件
AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词
ALAW 欧洲电话音频格式
ALB JASC Image Commander相册
ALL 艺术与书信库
AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件
ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板
ANI Windows系统中的动画光标
ANS ANSI文本文件
ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件
API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件
APR Lotus Approach 文件
APS Microsoft Visual C++文件
ARC LH ARC的压缩档案文件
ARI Aristotle声音文件
ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件
ART Xara Studio箨�募�籆anon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson—Grace压缩算法压缩的标记文件
ASA Microsoft Visual InterDev文件
ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件
ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced
streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
ASE Velvet Studio采样文件
ASF Microsoft高级流媒体格式文件
ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASO Astound Dynamite对象文件
ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
ASV DataCAD自动保存文件
ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视频文件
ATT AT< Group 4位图文件
ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件
AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作“mu-law”)文件格式
AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件
AVI Microsoft Audio Video Interleave**格式
AVR Audio Visual Research文件格式
AVS 应用程序可视化格式
AWD FaxVien文档
AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式
Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)
A3L Authorware 3.x库文件
A4L Authorware 4.x库文件
A5L Authorware 5.x库文件
A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件
A4P Authorware无运行时间的打包文件
A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件
BAK 备份文件
BAS BASIC源文件
BAT 批处理文件
BDF West Point Bridger Designer文件
BFC Windows Briefcase文档
BG Backgammon For Windows下的游戏文件
BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟器)的视景文件
BI 二进制文件
BIF Group Wise的初始化文件
BIFF XLIFE 3D格式文件
BIN 二进制文件
BK,BK$ 有时用于代表备份版本
BKS IBM BookManager Read书架文件
BMK 书签文件
BMP Windows或OS/2位图文件
BMI Apogee BioMenace数据文件
BOOK Adobe FrameMaker Book文件
BOX Lotus Notes的邮箱文件
BPL Borlard Delph 4打包库
BQY BrioQuery文件
BRX 用于查看多媒体对象目录的文件
BSC MS Developer Studio浏览器信息文件
BSP Quake图形文件
BS1 Apogee Blake Stone数据文件
BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名
BTM Norton 应用程序使用的批处理文件
BUD Quicken的备份磁盘
BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)
BW SGI黑白图像文件
BWV 商业波形文件
BYU BYU的**文件格式
B4 Helix Nuts and Bolts文件
C C代码文件
C0l 台风波形文件
CAB Microsoft压缩档案文件
CAD Softdek的Drafix CAD文件
CAL CALS压缩位图;[非法语句]历计划表数据
CAM Casio照相机格式
CAP 压缩音乐文件格式
CAS 逗号分开的ASCⅡ文件
CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件
CB Microsoft干净引导文件
CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)
CC Visual dBASE用户自定义类文件
CCA cc:邮件文件
CCB Visual Basic动态按钮配置文件
CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2
CCH Corel图表文件
CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)
CCO CyberChat数据文件
CCT Macromedia Director Shockwave投影
CDA CD音频轨道
CDF Microsoft频道定义格式文件
CDI Philip的高密盘交互格式
CDM Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDT CorelDRAW模板
CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CEL CIMFast事件语言文件
CER 证书文件(MIME x-x-ca-cert)
CFB Compton的多媒文件
CFG 配置文件
CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单
CGI 公共网关接口脚本文件
CGM 计算机图形元文件
CH OS/2配置文件
CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHM 编译过的HTML文件
CHR 字符集(字体文件
CHP Ventura Publisher章节文件
CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件
CIL Clip Gallery下载包
CIM SimCity 文件
CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件
CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件
CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件
CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件
CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件
CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件
CLASS Java类文件
CLL Crick Software Clicker文件
CLP Windows 剪贴板文件
CLS Visual Basic类文件
CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CMF Corel元文件
CMG Chessmaster保存的游戏文件
CMP JPEG位图文件;地址文档
CMV Corel Move动画文件
CMX Corel Presentation Exchange图像
CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件
CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件
CNQ Compuworks Design Shop文件
CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件
COB TrueSpace 2对象文件
COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释
COM 命令文件(程序)
CPD Corel Print Office文件(图形)
CPD,CPE 传真覆盖文档
CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板
CPO Corel打印存储文件
CPP C++代码文件
CPR Corel提供说明书文件
CPT Corel 照片-箨�枷?
CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件
CRD Windows Cardfile文件
CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件
CRT 认证文件
CSC Corel脚本文件
CSP PC Emcee On_Screen图像
CSS 瀑布式表格文件
CST Macromedia Director Cast文件
CSV 逗号分隔的值文件
CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件
CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息
CUE Microsoft提示牌数据文件
CUR Windows光标文件
CUT Dr Halo位图文件
CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件
CWK ClarisWorks数据文件.
CWS ClarisWorks模块
CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件
CXX C++源代码文件
DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件
DB Borland的Paradox 7表
DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件
DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCM DCM模块格式文件
DCR 冲击波文件
DCS 桌面颜色分隔文件
DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCU Delphi编译单元文件
DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基觉CX的传真图像;宏
DC5 DataCAD绘图文件
DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据
DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档
DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件
DEFI Oracle 7 卸载脚本文件
DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件
DER 认证文件
DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式
DGN Macintosh CAD绘图文件
DIB 设备无关位图
DIC 目录
DIF 可进行数据互换的电子表格
DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件
DIR MacromediaDirector文件
DIZ 描述文件
DLG C++对话框脚本文件
DLL 动态链接库
DLS 可下载声音文件
DMD Visual dBASE数据模块文件
DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件
DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档
DOT Microsoft Word文档模板
DPL Borland Delph3压缩库
DPR Borland Delphi工程头文件
DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件
DRV 驱动程序
DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E箨�募?
DSF Micrografx Designer VFX文件
DSG DOOM保存的文件
DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ Corel QUERY(查询)文件
DST 刺绣机图形文件
DSW Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DTM DigiTrakker模块文件
DUN Microsoft拔号网络导出文件
DV 数字视频文件(MIME)
DWD DiamondWare数字化文件
DWG AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXF 可进行互交换的绘图文件格式,二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件
DXR Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件
D Commodore的位模拟磁盘图像文件
EDA Ensoniq ASR磁盘映像
EDD 元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDE Ensoniq EPS磁盘映像
EDK Ensoniq KT磁盘映像
EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks磁盘映像
EDS Ensoniq SQ磁盘映像
EDV Ensoniq VFX-SD磁盘映像
EFA Ensoniq ASR文件
EFE Ensoniq EPS文件
EFK Ensoniq KT文件
EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks文件
EFS Ensoniq SQ文件
EFV Ensoniq VFX-SD文件
EMD ABT扩展模块
EMF Windows增强元文件
EML Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC)文件
ENC 重演文
ENFF 中性文件格式扩展名
EPHTML Perl解释增强HTML文件
EPS 压缩的PostScript图像
EPSF 压缩的PostScript文件
ERI ERWin文件
ERR 当RobooHELP帮助编译器企图编译一个帮助系统源文件时用来存储错误消息的文件
EPX ERWin文件
ESPS ESPS音频文件
EUI Ensoniq ESP家族的压缩磁盘映像
EVY 特使文档
EWL Microsoft Encarta文档
EXC Microsoft Word禁止字字典
EXE 可执行文件(程序)
F FORTRAN文
F2R Farandoyle线性模块格式
F3R Farandoyle分块线性模块格式
F FORTRAN文件
F FORTRAN文件
FAR Fradole Composer音乐模块(MOD)文件
FAV Microsoft Outlook导航条
FAX 传真类型图像
FBK Navison 金融备份
FCD 虚拟CD-ROM
FDB Navison 金融数据库
FDF Adobe Acrobat表单文档文件
FEM CADRE有限元素网络文件
FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件
FFF GUS PnP银行文件格式
FFT 最终格式文本(IBM的DCA一部分)
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ä¸è¿VSæç¹åºå¤§ï¼å®è£ å æ2~3Gï¼ä¸è½½ä¸æ¹ä¾¿ï¼èä¸ä¼å®è£ å¾å¤ææ¶ç¨ä¸å°çå·¥å ·ï¼å®è£ æ¶é´å¨å个å°æ¶å·¦å³ã
对äºåå¦è ï¼ææ¨è使ç¨VSãæ好ä¸ç¨ä½¿ç¨VSï¼æç¹ååå¦è ã
2)Dev?C++
å¦æä½ è®¨åVSçå¤ææ§ï¼é£ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨DevC++ãDevC++æ¯ä¸æ¬¾å è´¹å¼æºçC/C++IDEï¼å åµ?GCC?ç¼è¯å¨ï¼LinuxGCCç¼è¯å¨çWindows移æ¤çï¼ï¼æ¯NOIãNOIP?çæ¯èµçæå®å·¥å ·ãDevC++çä¼ç¹æ¯ä½ç§¯å°ï¼åªæå åå ï¼ãå®è£ å¸è½½æ¹ä¾¿ãå¦ä¹ ææ¬ä½ï¼ç¼ºç¹æ¯è°è¯åè½å¼±ã
NOIæ¯NationalOlympiadinInformaticsç缩åï¼è¯ä¸ºâå ¨å½éå°å¹´ä¿¡æ¯å¦å¥¥æå¹å ç«èµâï¼NOIPæ¯NationalOlympiadininformaticsinProvincesç缩åï¼è¯ä¸ºâå ¨å½éå°å¹´ä¿¡æ¯å¦å¥¥æå¹å èèµâãNOIãNOIPé½æ¯å¥¥æå¹å ç«èµçä¸ç§ï¼åå è å¤ä¸ºé«ä¸çï¼è·å¥è å°è¢«ä¿éå°åç大å¦æè å¾å°é«èå åèµæ ¼ã
3)VisualC++6.0
VisualC++6.0ï¼ç®ç§°VC6.0ï¼æ¯å¾®è½¯å¼åçä¸æ¬¾ç»å ¸çIDEï¼å¾å¤é«æ ¡é½ä»¥VC6.0为æå¦å·¥å ·æ¥è®²è§£CåC++ãä½VC6.0æ¯å¹´ç产åï¼å¾å¤èäºï¼å¨Win7ãWin8ãWinä¸ä¼æåç§åæ ·çå ¼å®¹æ§é®é¢ï¼çè³æ ¹æ¬ä¸è½è¿è¡ï¼æ以ä¸æ¨è使ç¨ã
VC6.0æ©å°±è¯¥æè¿åå¾æ¡¶äºï¼å¯æ¯ä¾ç¶æå¾å¤å¤§å¦æå®ä½ä¸ºæå¦å·¥å ·ï¼å¹¶ä¸éç¨çææä¹ä»¥VC6.0为åºç¡æ¥è®²è§£Cè¯è¨åC++ï¼å¯è§æå¦ä½å¶çæ端è½åï¼è¯¾ç¨ä½ç³»çæ´æ°è¿è¿è·ä¸ä¸ææ¯çè¿æ¥ã
4)å ¶å®IDE
é¤äºä¸é¢æå°çä¸æ¬¾IDEï¼Windowså¹³å°ä¸è¿æå¾å¤å ¶ä»çIDEï¼å®ä»¬åæç¹ç¹ï¼ä¾å¦ï¼
Code::Blocksæ¯ä¸æ¬¾å¼æºã跨平å°ãå è´¹çC/C++IDEï¼å®åDevC++é常类似ï¼å°å·§çµæ´»ï¼æäºå®è£ åå¸è½½ï¼ä¸è¿å®ççé¢è¦æ¯DevC++å¤æä¸äºï¼ä¸å¦DevC++æ¥å¾æ¸ ç½ã
TurboCæ¯ä¸æ¬¾å¤èçãDOS年代çCè¯è¨å¼åå·¥å ·ï¼ç¨åºååªè½ä½¿ç¨é®çæ¥æä½TurboCï¼ä¸è½ä½¿ç¨é¼ æ ï¼æ以é常ä¸æ¹ä¾¿ãä½æ¯TurboCéæäºä¸å¥å¾å½¢åºï¼å¯ä»¥å¨æ§å¶å°ç¨åºä¸ç»å¾ï¼çèµ·æ¥é常ç«é ·ï¼æ以è³ä»ä»ç¶æ人å¨ä½¿ç¨ã
C-Freeæ¯ä¸æ¬¾å½äº§çWindowsä¸çC/C++IDEï¼ææ°çæ¬æ¯5.0ï¼æ´ä¸ªè½¯ä»¶æMï¼é常轻巧ï¼å®è£ ä¹ç®åï¼çé¢ä¹æ¯DevC++æ¼äº®ãC-Freeç缺ç¹ä¹æ¯è°è¯åè½å¼±ãå¯æçæ¯ï¼C-Freeå·²ç»å¤å¹´ä¸æ´æ°äºï¼ç»ä»¶é½èäºï¼åªè½å¨XPãWin7ä¸è¿è¡ï¼å¨Win8ãWinä¸å¯è½ä¼åå¨å ¼å®¹æ§é®é¢ã
常è§çCè¯è¨ç¼è¯å¨æ¯ä»ä¹ï¼ç®åææµè¡çCè¯è¨ç¼è¯å¨æ以ä¸å ç§ï¼
1ãGNUCompilerCollectionæ称?GCC
GCCï¼GNUCompilerCollectionï¼GNUç¼è¯å¨å¥ä»¶ï¼ï¼æ¯ç±GNUå¼åçç¼ç¨è¯è¨ç¼è¯å¨ãå®æ¯ä»¥GPL许å¯è¯æåè¡çèªç±è½¯ä»¶ï¼ä¹æ¯GNU计åçå ³é®é¨åã
GCCåæ¬ä½ä¸ºGNUæä½ç³»ç»çå®æ¹ç¼è¯å¨ï¼ç°å·²è¢«å¤§å¤æ°ç±»Unixæä½ç³»ç»ï¼å¦LinuxãBSDãMacOSXçï¼é纳为æ åçç¼è¯å¨ï¼GCCåæ ·éç¨äºå¾®è½¯çWindowsãGCCæ¯èªç±è½¯ä»¶è¿ç¨åå±ä¸çèåä¾åï¼ç±èªç±è½¯ä»¶åºéä¼ä»¥GPLåè®®åå¸ã
2ãMicrosoftCæ称MSC
MicrosoftCæ¯cè¯è¨çä¸ç§IDEï¼éæå¼åç¯å¢ï¼ï¼å¸¸è§çè¿æMicrosoftVisualC++ï¼BorlandC++ï¼WatcomC++,BorlandC++ï¼BorlandC++Builder,BorlandC++3.1forDOS,WatcomC++.0forDOS,GNUDJGPPC++ï¼LccwinCCompiler3.1,HighC,TurboCçç......
3ãBorlandTurboCæ称TurboC
TurboCæ¯ç¾å½Borlandå ¬å¸ç产åï¼Borlandå ¬å¸æ¯ä¸å®¶ä¸é¨ä»äºè½¯ä»¶å¼åãç å¶çå¤§å ¬å¸ãè¯¥å ¬å¸ç¸ç»§æ¨åºäºä¸å¥Turboç³»å软件,å¦TurboBASIC,TurboPascal,TurboProlog,è¿äºè½¯ä»¶å¾åç¨æ·æ¬¢è¿ã
æ©å±èµæï¼
Cç¼è¯çæ´ä¸ªè¿ç¨å¾å¤æï¼å¤§è´å¯ä»¥å为以ä¸å个é¶æ®µï¼
1ãé¢å¤çé¶æ®µå¨è¯¥é¶æ®µä¸»è¦å®æ对æºä»£ç çé¢å¤çå·¥ä½ï¼ä¸»è¦å æ¬å¯¹å®å®ä¹æ令ï¼å¤´æ件å å«æ令ï¼é¢å®ä¹æ令åç¹æ®å符çå¤çï¼å¦å¯¹å®å®ä¹çæ¿æ¢ä»¥åæ件头ä¸æå å«çæ件ä¸é¢å®ä¹ä»£ç çæ¿æ¢çï¼æ»ä¹è¿æ¥ä¸»è¦å®æä¸äºæ¿æ¢å·¥ä½ï¼è¾åºæ¯åæºæ件å«ä¹ç¸åä½å 容ä¸åçæ件ã
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想成为Java工程师有什么要求?
首先,你学得知识不一定就是你用的全部知识,我们除了要学习基本的知识之外,也需要去了解一下其他的知识,而这些知识就是从你所做的每一个小项目来的,当你需要使用这个知识点的时候自然的就会去学习你不会的知识总之就是一句话,要想学好Java,你付出多少努力就能够得到多少回报
然后是你的一个学习问题,自己在做的时候做不出来,那就是一个问题,在做题目的时候不去思考,自己的动手敲代码的时间也是非常的少
想要改变你的现状就得先解决这些困难,每天学习的%时间必须拿来敲代码,这样你才会拿到一个题目的时候有自己的思路,通过自己的思考然后把思路转为代码去实现,这才是学习Java的正确姿势
学习Java不要把自己的思维关在一个笼子里面,有时候多跟一起学习的人或者前辈多多交流,多去吸取他们学习的方法以及在处理错误的时候思维
在Java的学习过程中,出现异常和bug是难免的,这些虽然是你在学习道路上的绊脚石,但是这些绊脚石能够加快你的成长,让你的经验暴增
阶段1 java语言基础
1-1-Java基础语法
1、第1节 java运行环境 提取码:8ax6
2、第2节 HelloWorld案例 提取码:us3j
3、第3节 关键字&标识符 提取码:dl
4、第4节 常量&变量 提取码:
5、第5节 数据类型转换 提取码:9glo
6、第6节 运算符 提取码:ys2n
7、第7节 方法入门 提取码:b1ib
8、第8节 JDK9新特性-Jshell 提取码:ounw
9、第9节 选择结构-if语句-switch语句 提取码:0d
、第节 循环结构-for-while-do..while 提取码:k2ig
、第节 开发工具-IDEA 提取码:i
、第节 方法复习 提取码:ulku
、第节 方法重载 提取码:wfkr
、第节 数组 提取码:p8ml
小总结:
这个阶段我花了半个月的时间去学习,也就是个小时的时间,其中有个小时是我用来看理论的知识,另外的个小时是我用来给自己练手的,每一个知识点我都要做很多的题目,直到自己拿到题目的时候,能够把自己的思路转为代码实现
毫无疑问,这个阶段最耗时的自然是循环结构、选择结构,因为这两个知识点对于一个初学者来说很不友好,不仅代码量增加了,逻辑思维也是很绕的,如果不保持自己的思路清晰,你就理解不了他每一步的结果
然后就是数组,这一个阶段可以说是全新的阶段,我们可以把我们需要的数据都保存在数组里面,在这个知识点结束之后我还做了一个数组版的学生管理系统
1-2 -面向对象和封装
1、1_2_1__面向对象思想的概述 提取码:q
2、1_2_1__面向对象思想的举例 提取码:lv2s
3、1_2_1__类和对象的关系 提取码:7rs3
4、1_2_1__类的定义 提取码:xvhx
5、1_2_1__对象的创建及其使用 提取码:xsal
6、1_2_1__手机类练习 提取码:lnho
7、1_2_1__一个对象的内存图 提取码:wnaz
8、1_2_1__两个对象使用同一个方法的内存 提取码:thet
9、1_2_1__两个引用指向同一个对象的 提取码:3he6
、1_2_1__使用对象类型作为方法的参 提取码:w4
、1_2_1__使用对象类型作为方法的返 提取码:gjmn
、1_2_1__成员变量和局部变量的区别 提取码:eqep
、1_2_1__面向对象三大特征之封装性 提取码:zlcz
、1_2_1__private关键字的作用及使用 提取码:4i
、1_2_1__练习使用private关键字定义 提取码:dctu
、1_2_1__this关键字的作用 提取码:xz
、1_2_1__构造方法 提取码:8xkz
、1_2_1__定义一个标准的类 提取码:opmf
小总结:
这一个阶段花的时间足足有一个月,时间的分配也是按照%的时间去看理论,%的时间去动手敲代码
我觉得这个阶段每一个知识点都是特别的重要,在这个阶段我学会了什么是对象,学会了如何面向对象编程,也学会了如何使用对象编程去偷懒,把重复的事情都封装成了一个对象,交给这个对象去帮我做
1-3-Java语言高级
1、-常用API_1 提取码:alfe
2、-继承与多态 提取码:h5o7
3、-常用API第二部分 提取码:olnf
4、-集合 提取码:ca
5、-异常与多线程 提取码:mu
6、-File类与IO流 提取码:4bpt
7、-网络编程 提取码:s5ks
8、-JDK8新特性 提取码:jnbj
9、-基础加强 提取码:1ngz
、-MySQL 提取码:y4
、 -JDBC 提取码:q7
小总结:
是的,这个阶段我花了两个月,一个月学完JavaSE,然后一个月学完了MySQL跟JDBC,话说这个阶段是最难的,也是最重要的,这个阶段的东西你学不懂就代表你后面的知识都处于一个危机边缘
在这个阶段我做了四个小项目,和一些零零碎碎的练习题,代码加起来应该有三四万行了吧;其中有三个项目是学生管理系统,我从数组版把它改为了集合版,然后又改为了IO版,最后改为了MySQL版;然后还做了一个ATM小型的桌面程序
然后个人感觉我在这个阶段学得是比较扎实的,期间还去看了许多的集合的源码,虽然有的看不懂,但是对于我一个初学者来说已经很了不起了
阶段2 JavaWeb+旅游网
小总结:
这个阶段的知识非常多,我不仅学习了前端三剑客,还学了JavaWEB、JSP、JSTL、EL,然后为了做一个项目去练手,还学习了Redis和Maven
这个阶段我花了两个月的时间,包括跟着做好这个项目,因为我前面的基础部分学得比较扎实吧,所以感觉这部分比较简单,难点就是JavaWEB的过滤器,这个知识点我花的时间比较多
然后就是大概的从面向对象编程转为了面向接口编程了
HTML和CSS
1、第1节 概念介绍 提取码:dal6
2、第2节 基本标签 提取码:4uyq
3、第3节 表单标签 提取码:h1ok
4、第4节 CSS概述 提取码:ubyx
5、第5节 CSS_选择器 提取码:zep7
6、第6节 CSS属性 提取码:9l4h
7、第7节 CSS_案例-注册页面 提取码:onc6
JavaScript
1、 JavaScript_简介 提取码:2efk
2、 JavaScript基础语法 提取码:bl
3、 JavaScript运算符 提取码:v9sh
4、 JavaScript特殊语法 提取码:yj6p
5、 JavaScript_语法_流程控制语 提取码:tx9j
6、 JavaScript_对象 提取码:df4q
7、 DOM和事件的简单学习 提取码:ljt5
8、 BOM对象 提取码:jwwy
9、 DOM对象 提取码:ukah
、JavaScirpt中的事件 提取码:ab1w
BootStrap
1、 快速入门 提取码:5jhm
2、Bootstrap_栅格系统 提取码:1xuu
3、Bootstrap_全局CSS样式 提取码:fjka
4、Bootstrap_组件和插件 提取码:g5wp
5、案例_旅游网 提取码:jxy3
XML
1、 xml基础 提取码:jose
2、 xml_约束 提取码:q0xr
3、 xml_解析 提取码:bbsn
Tomcat
1、web相关概念 提取码:p2az
2、 tomcat基本操作 提取码:zqqx
3、 tomcat_部署项目 提取码:i4a2
-Servlet和HTTP请求协议
1、Servlet_快速入门 提取码:ah8k
2、Servlet_生命周期方法 提取码:w7t9
3、Servlet_3.0注解配置 提取码:d8zy
4、 IDEA与tomcat相关配置 提取码:5rvl
5、 Servlet_体系结构与urlpartten配置 提取码:qf3i
6、 HTTP请求协议 提取码:5f7v
-Request和Respons
1、 Request原理和继承体系 提取码:3hxr
2、 Request_获取请求数据 提取码:oxl7
3、 请求转发和request共享数据 提取码:9xbq
4、 Request_获取ServletContext 提取码:yfaz
5、 request登录案例 提取码:owgj
6、 HTTP响应协议 提取码:xs8k
7、 response之重定向 提取码:i8de
8、 response之相对路径和绝对路径 提取码:6p8q
9、 response之输出数据 提取码:fe
、 response之验证码 提取码:uy
、 ServletContext对象 提取码:yopc
、 文件下载 提取码:szv9
-Cookie和Session
1、第1节 Cookie快速入门 提取码:ncss
2、第2节 Cookie_细节 提取码:la7v
3、第3节 Cookie案例 提取码:mamn
4、第4节 JSP改造Cookie案例 提取码:fpkd
5、第5节 Session快速入门 提取码:0tyf
6、第6节 Session细节 提取码:obu1
7、第7节 Session之验证码案例 提取码:fxtt
-JSP,EL和JSTL
1、第1节 JSP基础语法 提取码:7rvw
2、第2节 MVC 提取码:ywmz
3、第3节 EL介绍和运算符 提取码:5gxf
4、第4节 EL获取域中存储的数据 提取码:yha0
5、第5节 JSTL常用标签 提取码:mr
-综合案例(用户信息)
1、第1节 登录功能 提取码:d7v4
2、第2节 添加删除修改功能 提取码:df
3、第3节 删除选中功能 提取码:jhlx
4、第4节 分页查询功能 提取码:8mxb
5、第5节 复杂条件查询功能 提取码:qj8m
-Filter和Listener
1、第1节 Filter快速入门 提取码:7qrm
2、第2节 Filter细节 提取码:s2w9
3、第3节 Filter案例 提取码:fs
4、第4节 监听器 提取码:kjwy
-Jquery
1、第1节 JQuery基础 提取码:0uj1
2、第2节 JQuery选择器 提取码:ow
3、第3节 Jquery基础案例 提取码:5u3t
4、第4节 JQuery动画和遍历 提取码:ut
5、第5节 JQuery事件绑定和切换 提取码:e5sv
6、第6节 Jquery高级案例 提取码:ytj4
-Ajax和JSON
1、第1节 原生JS方式实现Ajax 提取码:xh
2、第2节 JQuery方式实现Ajax 提取码:woaa
3、第3节 JSON基础语法 提取码:pqhj
4、第4节 JSON_解析器 提取码:zbzx
-Redis
1、第1节 Redis环境搭建 提取码:poob
2、第2节 Redis命令操作 提取码:bq6d
3、第3节 Redis持久化 提取码:0x4x
4、第4节 Jedis代码操作 提取码:bon3
5、第5节 Jedis连接池 提取码:hu0n
6、第6节 redis案例 提取码:cosn
-Maven基础
1、第1节 基本概念 提取码:4fok
2、第2节 maven的安装和仓库种类 提取码:gw1r
3、第3节 maven标准目录结构和常用命令 提取码:3jn7
4、第4节 maven生命周期和概念模型图 提取码:oqrb
5、第5节 使用骨架创建maven的java工程 提取码:kp
6、第6节 maven工程servlet实例 提取码:xdmw
-旅游网
1、 准备工作 提取码:uprl
2、 注册功能 提取码:9pf5
3、 登陆和退出功能 提取码:0hkk
4、 BaseServlet抽取 提取码:qswt
5、 分类数据展示功能 提取码:n
6、 旅游线路分页展示分页展示 提取码:o6v6
7、 旅游线路查询 提取码:pzjb
8、 旅游线路详情 提取码:wtke
9、 旅游线路收藏 提取码:
阶段三:基本框架SSM
小总结:
这个阶段相对于JavaWEB来说还是比较简单的,少了很多的代码量,但是却多了很多的配置,稍微不注意就会把这些配置给搞错,期间出现了好几次注入bean失败的错误,这是我最不能够容忍的,同样的错误居然出现了好几次,而且都是没有给service加上@Service这个注解导致的;所以,在同一个地方跌倒多次是最不应该的,以后一定的加强注意了
在此期间,我还把JavaWEB做的那个项目改为了SSM版的,在改的过程中才体会到这些代码真的是很浪费,之前一个一个参数的接收,现在只需要一个对象就可以接收到了,而且更加的让我明白面向接口编程的含义了
阶段3 1.Mybatis
1、.Mybatis课程介绍及环境搭建 提取码:6zwc
2、.Mybatis入门案例 提取码:2aoi
3、.自定义Mybatis框架 提取码:r9wc
4、.自定义Mybatis框架基于注解开发 提取码:1jzg
5、.使用Mybatis完成CRUD 提取码:d4b7
6、.使用Mybatis完成DAO层的开发 提取码:dzvr
7、.Mybatis的连接池及事务 提取码:ij3e
8、.动态SQL 提取码:yiys
9、.Mybatis的多表操作 提取码:dt9w
、.JNDI扩展知识 提取码:u5fx
、.Mybatis的缓存 提取码:ng
、.Mybatis注解开发 提取码:yh6z
阶段3 2.Spring
1、.Spring框架简介 提取码:va1x
2、.程序间耦合 提取码:s8cg
3、.Spring的 IOC 和 DI 提取码:of
4、.Spring的常用注解 提取码:tfw5
5、.基于XML的IOC的案例1 提取码:1gf9
6、.Spring的新注解 提取码:pjzs
7、.银行转账案例 提取码:um2b
8、.面向切面编程 AOP 提取码:4tv2
9、.JdbcTemplate的基本使用 提取码:vjxx
、.Spring中事务控制 提取码:rx3v
阶段3 3.SpringMVC
1、.SpringMVC概述及入门案例 提取码:e2ty
2、.参数绑定及自定义类型转换 提取码:g
3、.SpringMVC常用注解 提取码:emrc
4、.SpringMVC返回值类型及响应数据类型 提取码:bd9t
5、.文件上传 提取码:pzy7
6、.异常处理及拦截器 提取码:7a2y
7、.SSM整合案例 提取码:lzzd
阶段四:高级框架
小总结:
这个阶段可不止Spring Boot,还有springcloud,springsecurity等等这些框架,就不一一列出来了,资料网上一大堆
学了Spring Boot之后你才会发现,SSM是多么的麻烦,Spring Boot为不仅为我们减少了代码量,还为我们减少了很多的配置,采用注解的方式
当然,这么智能的框架,我能不把做的项目改为Spring Boot版本吗?
阶段4 4.Spring Boot
1、.spring boot 介绍 提取码:fzi8
2、.spring boot 入门 提取码:bp
3、.spring boot 原理分析 提取码:8yer
4、.spring boot 配置文件 提取码:wvoc
5、.spring boot 集成 提取码:ywin
阶段4 5.Git
1、.Git简介及安装使用 提取码:a0kx
2、.连接远程仓库 提取码:kziq
3、.Git分支 提取码:5rm2
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