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2024-11-30 02:35:10 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.debug和release的区别
2.什么是文件格式
3.十大程序编译器?
4.想成为Java工程师有什么要求?

api gw源码

debug和release的区别

       Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

       Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

       Debug 版本

       å‚æ•° 含义

       /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库)

       /Od 关闭优化开关

       /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数)

       /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

       /GZ 可以帮助捕获内存错误

       /Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间

       Release 版本

       å‚æ•° 含义

       /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库

       /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快

       /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数)

       /GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止被修改

       å®žé™…上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

       å“ªäº›æƒ…况下 Release 版会出错

       æœ‰äº†ä¸Šé¢çš„介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的

       1、Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。

       2、优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:

       1. 帧指针(Frame Pointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误,但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。

       C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为:

       afx_msg LRESULT OnMessageOwn

       (WPARAM wparam, LPARAM lparam);

       ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错。

       #undef ON_MESSAGE

       #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /

       {

       message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /

       (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)

       (static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /

       CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn)

       },

       2. volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。

       å¦‚果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

       3. 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如:

       void fn(void)

       {

       int i;

       i = 1;

       int a[4];

       {

       int j;

       j = 1;

       }

       a[-1] = 1;

       //当然错误不会这么明显,例如下标是变量

       a[4] = 1;

       }

       j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

       3. DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。

       æ‰€æœ‰è¿™äº›æ–­è¨€éƒ½åªåœ¨ Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。

       é¡ºä¾¿å€¼å¾—一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

       4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事:

       1. 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

       2. 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)

       3. 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

       æ€Žæ ·â€œè°ƒè¯•â€ Release 版的程序

       é‡åˆ°Debug成功但Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。

       1. 前面已经提过,Debug和Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把Release 的选项逐个改为与之相对的Debug选项,如/MD改为/MDd、/O1改为/Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在Project/Settings...中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。

       2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。

       3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用:

       #progma warning(disable: )

       //禁止

       //...

       #progma warning(default: )

       //重新允许来暂时禁止某个警告,或使用

       #progma warning(push, 3)

       //设置警告级别为 /W3

       //...

       #progma warning(pop)

       //重设为 /W4

       æ¥æš‚时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

       4. 你也可以像Debug一样调试你的Release版,只要加入调试符号。在Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。

       ä½†è°ƒè¯•æ—¶ä½ ä¼šå‘现断点很难设置,变量也很难找到这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。

什么是文件格式

       文件格式是指文件所采用的编码和存储方式

       一般可以从文件的后缀名来区分,常用文件格式如下:

       BAT DOS下的批处理文件

       Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。

       EXE可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是云端钱包源码长度没有限制。

       COM可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。

       ASM汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。

       ASC代码文件。

       BAK备份文件

       LIB程序库文件

       CHK检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。

       TMP临时文件

       SYS系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。

       OBJ目标文件,源程序编译输出的目标代码。

       OLD备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。

       INI配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。

       INF安装配置文件,这在WIN下使用较多。

       HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎%的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在 README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或 DIR/?”。

       DDI早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开

       IMG这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。

       ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……”

       RAR这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。

       ZIP当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,l网站源码下载再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。

       IMD UCDOS中输法的编码字典文件。

       PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。

       BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。

       C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。

       MAK C语言中的工程文件。

       COB COBOL语言源程序文件。

       PAS PASCAL语言源程序文件。

       FOR FORTRAN语言源程序文件。

       FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。

       PRG FOXBASE过程程序文件。

       DBF XBASE数据库文件。

       IDX FOXBASE中的索引文件。

       LBL FOXBASE中的标签文件。

       FRM FOXBASE中的报表格式文件。

       MEM FOXBASE中的内存变量文件。

       FMT FOXBASE中的屏幕格式文件。

       DBT FOXBASE中的数据库文件的辅助文件。

       DBC为FOXPRO中的数据库名。

       PJX Visual FoxPro下的项目文件与辅助文件PJT结合成项目管理管理文件。

       RTF Rich的文本文件格式。

       TXT纯文本文件格式,可以利用TYPE以及EDIT或者记事本等任何字处理程序打开,对它显示编辑。

       WPS文档文件,是由著名国产软(WPS)(WORD PROCESSING SYSTEM)生成。由于WPS历经沧桑,经历了WPS1.0 2.2WPSF WPSNT以及现在的WPS众多版本,但是没有像WORD一样提供转换程序,一般高版本的WPS可以读出低版本的文件,对于低版本能不能读出高版本的文件,笔者没有一一做出试验,故不敢轻易下结论,只试验过UCDOS下的WPS读不出由WPSNT编辑的文件;另外对于WPS的文件,你根本就不要用 DOS版本去读,百分之百读出来,其实相互转换也不大困难,只要你在存盘时选择以TXT纯文本格式存盘也就不存在什么版本高低了。(WPS中不要放)

       %A%%B% WPS中的临时文件,注意清除OVL覆盖文件,如WPS.VOL1。

       DOC文档文件,是由软件霸主Micrsoft Word生成,也有一部分是由WORD PERFECT生成,此文件也是版本众多有Wihdows下面的WORD5.0 6.0生成,还有WIN下WORD7.0 WORD,它们相互兼容性比较好,高版本可以轻松读取低版本文件,而且高版本也可以以低版本的php 集团网站 源码格式进行存储,有人说WINDOWS中的书写器也能读出 DOC,但笔者试验,读取WORD7.0以上的DOC都是一些乱码,而且格式里也注明只能读出DOS版的DOC。

       PCS为POWERPOINT中的图象文件,为矢量图形文件。

       XLS电子表格EXCEL的格式文件。

       FNT为Bezier(贝氏)类型字体的文件。

       TTF True Type字体文件,是一种轮廓字模,是由Apple和Microsoft合作开发的。Windows3.1下直接支持True Type字模。

       FOT是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针。所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面,而不必提心系统找不到。

       PFB Adobe TYPE1字体Post Script字模文件,必须使用Adobe Type Manager管理安装使用,它的最大优点是放大时比TTF字幕可靠得多。

       PS1为WPS下扩展字库文件,PS2一般为繁体。

       REC Windows中记录器中的宏命令文件。

       CRD Windows中的卡版盒文件。

       PIF Windows中的运行非WINDOWS应用程序建立的一个文件。

       WRI文档文件,是由WINDOWS中书写器生成的。

       DRV驱动程序文件。

       VXD虚拟设备文件

       GRP Windows程序组文件。

       ANI WIN中动画鼠标指针文件。

       DLL Windows下应用程序中的动态连结库文件。

       SCR WINDOWS屏幕保护程序文件

       MP2 MP3当前最流行的音乐文件,音质可于CD音质媲美,采集率达.1KHZ,由于它文件格式又非常小,需要一个叫WINAMP的软件和一个叫抓音轨的软件,如果通过声卡直接就能将录音带上的歌曲录制成WAV文件,再转化为MP3,播放时需要硬件配置不是太高。

       SND在WIN下同WAV文件图标大同小异,小喇叭的颜色是绿色,是声音文件的剪辑文件。

       VOC VOC文件是随声卡一起诞生的一种常见数字声音文件,主要用于DOS程序(特别游戏),VOC与波形文件可方便转换。

       WAV Windows所使用的标准数字音频文件,也称波形文件,它能够重现各种单声道或立体声的声音,是最常用的声音文件。

       MID这个是音乐发烧友最熟悉不过的文件格式,是“乐器数字接口”(Musical lnstrument Digital interface)读作middy“迷笛”。mid文件最受人于睐的是占的空间小,与wav相比不是音乐采样,而是将每个音符记录为一个数字,mid标准规定了各种音调的混合及发音,通过输出装置可以将这些数字重新合成为音乐。它的缺点是有点太电子琴味。

       RMI CMI CMF(Creative Music File)是mid几个变通格式,它们都同声卡一起诞生,现在一般很少,它们有些可以同mid相互转换,用CMF2MID小软件。

       PCX是通过源码修改软件微机上使用最广泛的图像格式之一,能表现真彩图像。

       BMP是Windows所使用的基本位图格式,是小画笔就能轻松创建的文件,另外提醒你BMP有压缩(RLE方法)和非压缩,我们常用是非压缩,bmp还有一个OS/2的版本,与Windows有区别。

       GIF GIF在网页中占有独一无二的地位,美中不足是颜色最多为(色)8位,与其它图象文件相比,GIF高人一招,它是唯一可以存储动画的图像格式。

       PSD PDD位图文件,均为大名鼎鼎的图象大师Adobe Photoshop直接生成的图象文件。

       CGM(Computer Graphics Metafile)是压缩的矢量图形文件,WINWORD可以打开。

       HGL(HP Graphic Language)是HP公司创建的一种矢量图形语言。

       WPG(DrawPerfect)矢量文件。

       TIF最初用于扫描仪和桌面出版业,TIF程式图像可以是RGB真彩色的。

       TGA位图文件,为Targa公司开发的支持8位到位颜色深度图像文件,结构简单,少有变化,易转换。

       VDA ICB VST与TGA相似,均为Targa公司开发的位图文件。

       JPG JPE原是Apple Mac机器上使用的一种图像格式,现在意在PC机上大行其道,由于其压缩比可以调节,而且失真又很小,所以无论是网络上还是图像处理上都是使用很广泛的。

       PIC同上,Lotus 1-2-3的图表文件也叫PIC文件,使用时请注意。

       PCD是PhotoCD专用存储格式,由于其文件特别大,不得不存在CD-ROM上,但应用特别广。

       EPS(Encapsulared postScrip)是Adobe System公司的PostScrip页面描述语言的产物,是矢量图形文件。

       WMF (Windows MetaFile)是特殊文件,是位图和矢量图混血儿,桌面格式,可以在Windord与Offices组件中ClipArts最常用的格式可以在WinWord的DRAW中随意拆开编辑。

       AI 矢量格式,是久负盛名的绘图软件Adobe lllustrator文件格式。

       CDR矢量格式,是Corel Draw!标准文件格式。

       CPT位图和矢量图都有,是Corel PHOTO-PAINT的文件格式。

       CDT Corel Draw中的模板文件。

       CMX Corel Draw展示交换文件。

       CMV是Corel MOVE平面动画软件中的动画演示文件。

       DXF矢量格式,CAD与3ds玩家可能都知道,是AutoCAD的绘图交换文件。

       3DS矢量格式,为3D Studio的动画原始图形文件,含有纹理和光照信息。

       SHP矢量格式3DS中的造型文件。

       CEL 3DS中的微交易源码平台贴图文件。

       MLI 3DS中的材质库。

       DRW矢量格式Micrografx Designer使用的绘图文件格式。

       WPG矢量/格式,是Word Perfect使用的文件格式。

       FLI动画文件,是由AutoDesk公司开发的,只支持××色模式,它是FLC的老祖宗。

       FIC动画文件,是AutoDesk公司开发的,与FLI相比是青出于蓝胜于蓝的产物:文件的分辨率和颜色数都有所提高,它与FLI在Windows中播放需要专用MCI驱动和相应的播放程序APPlay。

       MMM动画文件,是MacroMind公司著名多媒体写作软件Director生成的,一般集成在完整的应用程序中,单独出现的文件很少。

       AVI视频与音频交错文件(Audio-Video lnter leaved音频-视频交错)它将视频音频交错混合在一起,AVI文件使用的压缩方法好几种,主要使用有损方法,压缩比较高,与FLC和MOV相比,画面质量不太好,在Windows下播放需要安装VIDEO For Windows驱动程序,AVI在多媒体中应用较多广,一般视频采集直接采集的素材便为AVI格式,编辑的它的软件也不少,如Video Pack Adobe Premiere,

       MPG视频文件,PC机上的全屏幕活动视频的标准文件,采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像,可于×的分辨率下每秒帧速率播放种颜色和同步CD音质的伴音,是极为理想的视频影像文件

       DAT视频影像文件,是Video CD(VCD)或Karaoke CD(卡拉OK CD)基于MPEG压缩方法的一种,注意它同数据文件同名

       MOV视频影像,同样采用有损压缩方法,在Windows下必须安装QuickTime程序才能播放,它是从苹果机移植到PC上的,比AVI画面质量要好一些,其实你拿一个AVI文件做一下比较也就不难看出了。

       HTM超文本文件,INTERNET网上访问WWW,是在HTM文件的的海洋里冲浪,对于超文本文件,说它是编程,可它也不像编程,现在要建立它,一点也不困难,有关的介绍满天飞,什么HOME PAGE,在WIN中,OFFICES都可以方便的创建生成。它还有一些名字叫主页、网,而且还与JAVA关系特密切。Microsoft IE导航者中与NETCAPE航海家都能游览它。

       常用文件格式简要说明

       A 对象代码库文件

       AAM Authorware shocked文件

       AAS Authorware shocked包

       ABF Adobe二进制屏幕字体

       ABK CorelDRAW自动备份文件

       ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)

       ACE Ace压缩档案格式

       ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件

       ACM Windows系统目录文件

       ACP Microsoft office助手预览文件

       ACR 美国放射医学大学文件格式

       ACT Microsoft office助手文件

       ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据

       AD After Dark屏幕保护程序

       ADA Ada源文件(非-GNAT)

       ADB Ada源文件主体(GNAT);HPLX组织者的约定数据库

       ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序

       ADF Amiga磁盘文件

       ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式

       ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板

       ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件

       ADR After Dark薠�聊槐;ぃ籗mart Address的地址簿

       ADS Ada源文件说明书(GNAT)

       AFM Adobe的字体尺度

       AF2,AF3 ABC的FlowChat文件

       AI Adobe Illustrator格式图形

       AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式

       AIFC 压缩AIF

       AIM AOL即时信息传送

       AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件

       AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词

       ALAW 欧洲电话音频格式

       ALB JASC Image Commander相册

       ALL 艺术与书信库

       AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件

       ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板

       ANI Windows系统中的动画光标

       ANS ANSI文本文件

       ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件

       API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件

       APR Lotus Approach 文件

       APS Microsoft Visual C++文件

       ARC LH ARC的压缩档案文件

       ARI Aristotle声音文件

       ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件

       ART Xara Studio箨�募�籆anon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson—Grace压缩算法压缩的标记文件

       ASA Microsoft Visual InterDev文件

       ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件

       ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced

       streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件

       ASE Velvet Studio采样文件

       ASF Microsoft高级流媒体格式文件

       ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件

       ASO Astound Dynamite对象文件

       ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件

       AST Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件

       ASV DataCAD自动保存文件

       ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视频文件

       ATT AT< Group 4位图文件

       ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件

       AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作“mu-law”)文件格式

       AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件

       AVI Microsoft Audio Video Interleave**格式

       AVR Audio Visual Research文件格式

       AVS 应用程序可视化格式

       AWD FaxVien文档

       AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式

       Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)

       A3L Authorware 3.x库文件

       A4L Authorware 4.x库文件

       A5L Authorware 5.x库文件

       A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件

       A4P Authorware无运行时间的打包文件

       A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件

       BAK 备份文件

       BAS BASIC源文件

       BAT 批处理文件

       BDF West Point Bridger Designer文件

       BFC Windows Briefcase文档

       BG Backgammon For Windows下的游戏文件

       BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟器)的视景文件

       BI 二进制文件

       BIF Group Wise的初始化文件

       BIFF XLIFE 3D格式文件

       BIN 二进制文件

       BK,BK$ 有时用于代表备份版本

       BKS IBM BookManager Read书架文件

       BMK 书签文件

       BMP Windows或OS/2位图文件

       BMI Apogee BioMenace数据文件

       BOOK Adobe FrameMaker Book文件

       BOX Lotus Notes的邮箱文件

       BPL Borlard Delph 4打包库

       BQY BrioQuery文件

       BRX 用于查看多媒体对象目录的文件

       BSC MS Developer Studio浏览器信息文件

       BSP Quake图形文件

       BS1 Apogee Blake Stone数据文件

       BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名

       BTM Norton 应用程序使用的批处理文件

       BUD Quicken的备份磁盘

       BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

       BW SGI黑白图像文件

       BWV 商业波形文件

       BYU BYU的**文件格式

       B4 Helix Nuts and Bolts文件

       C C代码文件

       C0l 台风波形文件

       CAB Microsoft压缩档案文件

       CAD Softdek的Drafix CAD文件

       CAL CALS压缩位图;[非法语句]历计划表数据

       CAM Casio照相机格式

       CAP 压缩音乐文件格式

       CAS 逗号分开的ASCⅡ文件

       CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件

       CB Microsoft干净引导文件

       CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)

       CC Visual dBASE用户自定义类文件

       CCA cc:邮件文件

       CCB Visual Basic动态按钮配置文件

       CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2

       CCH Corel图表文件

       CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)

       CCO CyberChat数据文件

       CCT Macromedia Director Shockwave投影

       CDA CD音频轨道

       CDF Microsoft频道定义格式文件

       CDI Philip的高密盘交互格式

       CDM Visual dBASE自定义数据模块文件

       CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件

       CDT CorelDRAW模板

       CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

       CEL CIMFast事件语言文件

       CER 证书文件(MIME x-x-ca-cert)

       CFB Compton的多媒文件

       CFG 配置文件

       CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单

       CGI 公共网关接口脚本文件

       CGM 计算机图形元文件

       CH OS/2配置文件

       CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片

       CHM 编译过的HTML文件

       CHR 字符集(字体文件

       CHP Ventura Publisher章节文件

       CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

       CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件

       CIL Clip Gallery下载包

       CIM SimCity 文件

       CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化

       CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件

       CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件

       CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件

       CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件

       CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件

       CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件

       CLASS Java类文件

       CLL Crick Software Clicker文件

       CLP Windows 剪贴板文件

       CLS Visual Basic类文件

       CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

       CMF Corel元文件

       CMG Chessmaster保存的游戏文件

       CMP JPEG位图文件;地址文档

       CMV Corel Move动画文件

       CMX Corel Presentation Exchange图像

       CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件

       CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件

       CNQ Compuworks Design Shop文件

       CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件

       COB TrueSpace 2对象文件

       COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释

       COM 命令文件(程序)

       CPD Corel Print Office文件(图形)

       CPD,CPE 传真覆盖文档

       CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件

       CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板

       CPO Corel打印存储文件

       CPP C++代码文件

       CPR Corel提供说明书文件

       CPT Corel 照片-箨�枷?

       CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件

       CRD Windows Cardfile文件

       CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件

       CRT 认证文件

       CSC Corel脚本文件

       CSP PC Emcee On_Screen图像

       CSS 瀑布式表格文件

       CST Macromedia Director Cast文件

       CSV 逗号分隔的值文件

       CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件

       CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息

       CUE Microsoft提示牌数据文件

       CUR Windows光标文件

       CUT Dr Halo位图文件

       CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件

       CWK ClarisWorks数据文件.

       CWS ClarisWorks模块

       CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件

       CXX C++源代码文件

       DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件

       DB Borland的Paradox 7表

       DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件

       DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 打开);Oracle 8.1.x表格空间文件

       DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

       DCM DCM模块格式文件

       DCR 冲击波文件

       DCS 桌面颜色分隔文件

       DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器

       DCU Delphi编译单元文件

       DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基觉CX的传真图像;宏

       DC5 DataCAD绘图文件

       DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据

       DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档

       DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件

       DEFI Oracle 7 卸载脚本文件

       DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件

       DER 认证文件

       DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式

       DGN Macintosh CAD绘图文件

       DIB 设备无关位图

       DIC 目录

       DIF 可进行数据互换的电子表格

       DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件

       DIR MacromediaDirector文件

       DIZ 描述文件

       DLG C++对话框脚本文件

       DLL 动态链接库

       DLS 可下载声音文件

       DMD Visual dBASE数据模块文件

       DMF X-Trakker音乐模块(MOD)文件

       DOC FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word Perfect文档、Microsoft Word文档;DisplayWrite文档

       DOT Microsoft Word文档模板

       DPL Borland Delph3压缩库

       DPR Borland Delphi工程头文件

       DRAW Acorn的基于对象的矢量图像文件

       DRV 驱动程序

       DRW Micrografx Designer/Draw;Pro/E箨�募?

       DSF Micrografx Designer VFX文件

       DSG DOOM保存的文件

       DSM Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件

       DSP Microsoft Developer Studio工程文件

       DSQ Corel QUERY(查询)文件

       DST 刺绣机图形文件

       DSW Microsoft Developer Studio工作区文件

       DTA Word Bank(世界银行)的STARS数据文件

       DTD SGML文档类型定义(DTD)文件

       DTED 地面高度数字数据(图形的数据格式)文件

       DTF Symantec Q&A相关的数据库数据文件

       DTM DigiTrakker模块文件

       DUN Microsoft拔号网络导出文件

       DV 数字视频文件(MIME)

       DWD DiamondWare数字化文件

       DWG AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式

       DXF 可进行互交换的绘图文件格式,二进制的DWG格式的文本表示;数据交换文件

       DXR Macromedia Director受保护(不可编辑)**文件

       D Commodore的位模拟磁盘图像文件

       EDA Ensoniq ASR磁盘映像

       EDD 元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)

       EDE Ensoniq EPS磁盘映像

       EDK Ensoniq KT磁盘映像

       EDQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks磁盘映像

       EDS Ensoniq SQ磁盘映像

       EDV Ensoniq VFX-SD磁盘映像

       EFA Ensoniq ASR文件

       EFE Ensoniq EPS文件

       EFK Ensoniq KT文件

       EFQ Ensoniq SQ1/SQ2/Ks文件

       EFS Ensoniq SQ文件

       EFV Ensoniq VFX-SD文件

       EMD ABT扩展模块

       EMF Windows增强元文件

       EML Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC)文件

       ENC 重演文

       ENFF 中性文件格式扩展名

       EPHTML Perl解释增强HTML文件

       EPS 压缩的PostScript图像

       EPSF 压缩的PostScript文件

       ERI ERWin文件

       ERR 当RobooHELP帮助编译器企图编译一个帮助系统源文件时用来存储错误消息的文件

       EPX ERWin文件

       ESPS ESPS音频文件

       EUI Ensoniq ESP家族的压缩磁盘映像

       EVY 特使文档

       EWL Microsoft Encarta文档

       EXC Microsoft Word禁止字字典

       EXE 可执行文件(程序)

       F FORTRAN文

       F2R Farandoyle线性模块格式

       F3R Farandoyle分块线性模块格式

       F FORTRAN文件

       F FORTRAN文件

       FAR Fradole Composer音乐模块(MOD)文件

       FAV Microsoft Outlook导航条

       FAX 传真类型图像

       FBK Navison 金融备份

       FCD 虚拟CD-ROM

       FDB Navison 金融数据库

       FDF Adobe Acrobat表单文档文件

       FEM CADRE有限元素网络文件

       FFA,FFL,FFO,FFK Microsoft快速查找文件

       FFF GUS PnP银行文件格式

       FFT 最终格式文本(IBM的DCA一部分)

十大程序编译器?

       C++的编译器都有哪些?

       kDevelop、Anjuta、CodeBlocks、VisualMingw、Ideone、EclipseCDT、Compilr、CodeLite、NetbeansC++、Dev?C++。

       Kdevelop是一个专为C/C++及其他语言的开源扩展插件IDE,它基于KDevPlatform平台,这是一款可用于IDE基础开源库。

       AnjutaDevstudio是另外一款强大的开发工具,拥有先进的编程特性包括项目管理、应用程序向导、交互式调试器、源码编辑器、版本控制,GUI设计、分析器等等,这款工具为C/C++开发者提供强大的用户界面接口。

       CodeBlocks是一款比较流行的免费且开源的集成开发环境,该工具拥有所有功能,能够满足开发者所需,比如高效的用户界面、编译及调试功能等。

       Visual-MigGW是一款极为简单的开源IDE,它所有的WindowsAPI都可来进行简单快速的开发,它还支持一个随时可用的应用框架,项目托管在SourceForge.net。

       Ideone是一款在线编辑器和调试工具,这款工具提供了强大的功能,帮助程序员以更加快速有效的方式编译源代码。

       EclipseCDT提供更加高效的功能,如:支持为各种工具链提供项目创建及管理、标准构建、源码导航、各种知识工具源,代码编辑器功能如高亮显示、折叠、超链接导航、源代码重构以及代码生成,可视化调试工具,包括内存、寄存器及反汇编视图。

       Compiler是一款在线集成开发工具,允许你编写令人印象深刻的代码功能和简单的用户界面,该工具支持的语言如C、C++、Java、HTML。

       Codelite是一款极好的免费开源的IDE,几乎可运行于所有平台。

       Netbeans工具包含多种类型模板,它拥有迷人的功能,使其在Web开发者更加流行,比如:代码协助、编译配置、单元测试、源码检测、远程开发及文件导航等功能。

       DevC++的功能包括:类浏览器、集成调试、支持GCC、项目管理、代码编译、编辑且编译资源文件、工具管理、功能清单。

windows的pc端编译器有哪些

       Windows的pc端编译器有:

       1)VisualStudio

       Windows下首先推荐大家使用微软开发的VisualStudio(简称VS),它是Windows下的标准IDE,实际开发中大家也都在使用。为了适应最新的Windows操作系统,微软每隔一段时间(一般是一两年)就会对VS进行升级。VS的不同版本以发布年份命名,例如VS是微软于年发布的,VS是微软于年发布的。

       ä¸è¿‡VS有点庞大,安装包有2~3G,下载不方便,而且会安装很多暂时用不到的工具,安装时间在半个小时左右。

       å¯¹äºŽåˆå­¦è€…,我推荐使用VS。最好不用使用VS,有点坑初学者。

       2)Dev?C++

       å¦‚果你讨厌VS的复杂性,那么可以使用DevC++。DevC++是一款免费开源的C/C++IDE,内嵌?GCC?编译器(LinuxGCC编译器的Windows移植版),是NOI、NOIP?等比赛的指定工具。DevC++的优点是体积小(只有几十兆)、安装卸载方便、学习成本低,缺点是调试功能弱。

       NOI是NationalOlympiadinInformatics的缩写,译为“全国青少年信息学奥林匹克竞赛”;NOIP是NationalOlympiadininformaticsinProvinces的缩写,译为“全国青少年信息学奥林匹克联赛”。NOI、NOIP都是奥林匹克竞赛的一种,参加者多为高中生,获奖者将被保送到名牌大学或者得到高考加分资格。

       3)VisualC++6.0

       VisualC++6.0(简称VC6.0)是微软开发的一款经典的IDE,很多高校都以VC6.0为教学工具来讲解C和C++。但VC6.0是年的产品,很古老了,在Win7、Win8、Win下会有各种各样的兼容性问题,甚至根本不能运行,所以不推荐使用。

       VC6.0早就该扔进垃圾桶了,可是依然有很多大学把它作为教学工具,并且选用的教材也以VC6.0为基础来讲解C语言和C++,可见教学体制的极端落后,课程体系的更新远远跟不上技术的进步。

       4)其它IDE

       é™¤äº†ä¸Šé¢æåˆ°çš„三款IDE,Windows平台下还有很多其他的IDE,它们各有特点,例如:

       Code::Blocks是一款开源、跨平台、免费的C/C++IDE,它和DevC++非常类似,小巧灵活,易于安装和卸载,不过它的界面要比DevC++复杂一些,不如DevC++来得清爽。

       TurboC是一款古老的、DOS年代的C语言开发工具,程序员只能使用键盘来操作TurboC,不能使用鼠标,所以非常不方便。但是TurboC集成了一套图形库,可以在控制台程序中画图,看起来非常炫酷,所以至今仍然有人在使用。

       C-Free是一款国产的Windows下的C/C++IDE,最新版本是5.0,整个软件才M,非常轻巧,安装也简单,界面也比DevC++漂亮。C-Free的缺点也是调试功能弱。可惜的是,C-Free已经多年不更新了,组件都老了,只能在XP、Win7下运行,在Win8、Win下可能会存在兼容性问题。

常见的C语言编译器是什么?

       ç›®å‰æœ€æµè¡Œçš„C语言编译器有以下几种:

       1、GNUCompilerCollection或称?GCC

       GCC(GNUCompilerCollection,GNU编译器套件),是由GNU开发的编程语言编译器。它是以GPL许可证所发行的自由软件,也是GNU计划的关键部分。

       GCC原本作为GNU操作系统的官方编译器,现已被大多数类Unix操作系统(如Linux、BSD、MacOSX等)采纳为标准的编译器,GCC同样适用于微软的Windows。GCC是自由软件过程发展中的著名例子,由自由软件基金会以GPL协议发布。

       2、MicrosoftC或称MSC

       MicrosoftC是c语言的一种IDE(集成开发环境),常见的还有MicrosoftVisualC++,BorlandC++,WatcomC++,BorlandC++,BorlandC++Builder,BorlandC++3.1forDOS,WatcomC++.0forDOS,GNUDJGPPC++,LccwinCCompiler3.1,HighC,TurboC等等......

       3、BorlandTurboC或称TurboC

       TurboC是美国Borland公司的产品,Borland公司是一家专门从事软件开发、研制的大公司。该公司相继推出了一套Turbo系列软件,如TurboBASIC,TurboPascal,TurboProlog,这些软件很受用户欢迎。

       æ‰©å±•èµ„料:

       C编译的整个过程很复杂,大致可以分为以下四个阶段:

       1、预处理阶段在该阶段主要完成对源代码的预处理工作,主要包括对宏定义指令,头文件包含指令,预定义指令和特殊字符的处理,如对宏定义的替换以及文件头中所包含的文件中预定义代码的替换等,总之这步主要完成一些替换工作,输出是同源文件含义相同但内容不同的文件。

       2、编译、优化阶段编译就是将第一阶段处理得到的文件通过词法语法分析等转换为汇编语言。优化包括对中间代码的优化,如删除公共表达式,循环优化等;和对目标代码的生成进行的优化,如如何充分利用机器的寄存器存放有关变量的值,以减少内存访问次数。

       3、汇编阶段将汇编语言翻译成机器指令。

       4、链接阶段链接阶段的主要工作是将有关的目标文件连接起来,即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的目标文件成为一个能够被操作系统装入执行的统一整体。

       å‚考资料来源:百度百科-gcc(GNU编译器套件)

       å‚考资料来源:百度百科-MicrosoftC

       å‚考资料来源:百度百科-TurboC

想成为Java工程师有什么要求?

       首先,你学得知识不一定就是你用的全部知识,我们除了要学习基本的知识之外,也需要去了解一下其他的知识,而这些知识就是从你所做的每一个小项目来的,当你需要使用这个知识点的时候自然的就会去学习你不会的知识

       总之就是一句话,要想学好Java,你付出多少努力就能够得到多少回报

       然后是你的一个学习问题,自己在做的时候做不出来,那就是一个问题,在做题目的时候不去思考,自己的动手敲代码的时间也是非常的少

       想要改变你的现状就得先解决这些困难,每天学习的%时间必须拿来敲代码,这样你才会拿到一个题目的时候有自己的思路,通过自己的思考然后把思路转为代码去实现,这才是学习Java的正确姿势

       学习Java不要把自己的思维关在一个笼子里面,有时候多跟一起学习的人或者前辈多多交流,多去吸取他们学习的方法以及在处理错误的时候思维

       在Java的学习过程中,出现异常和bug是难免的,这些虽然是你在学习道路上的绊脚石,但是这些绊脚石能够加快你的成长,让你的经验暴增

       阶段1 java语言基础

       1-1-Java基础语法

       1、第1节 java运行环境 提取码:8ax6

       2、第2节 HelloWorld案例 提取码:us3j

       3、第3节 关键字&标识符 提取码:dl

       4、第4节 常量&变量 提取码:

       5、第5节 数据类型转换 提取码:9glo

       6、第6节 运算符 提取码:ys2n

       7、第7节 方法入门 提取码:b1ib

       8、第8节 JDK9新特性-Jshell 提取码:ounw

       9、第9节 选择结构-if语句-switch语句 提取码:0d

       、第节 循环结构-for-while-do..while 提取码:k2ig

       、第节 开发工具-IDEA 提取码:i

       、第节 方法复习 提取码:ulku

       、第节 方法重载 提取码:wfkr

       、第节 数组 提取码:p8ml

       小总结:

       这个阶段我花了半个月的时间去学习,也就是个小时的时间,其中有个小时是我用来看理论的知识,另外的个小时是我用来给自己练手的,每一个知识点我都要做很多的题目,直到自己拿到题目的时候,能够把自己的思路转为代码实现

       毫无疑问,这个阶段最耗时的自然是循环结构、选择结构,因为这两个知识点对于一个初学者来说很不友好,不仅代码量增加了,逻辑思维也是很绕的,如果不保持自己的思路清晰,你就理解不了他每一步的结果

       然后就是数组,这一个阶段可以说是全新的阶段,我们可以把我们需要的数据都保存在数组里面,在这个知识点结束之后我还做了一个数组版的学生管理系统

       1-2 -面向对象和封装

       1、1_2_1__面向对象思想的概述 提取码:q

       2、1_2_1__面向对象思想的举例 提取码:lv2s

       3、1_2_1__类和对象的关系 提取码:7rs3

       4、1_2_1__类的定义 提取码:xvhx

       5、1_2_1__对象的创建及其使用 提取码:xsal

       6、1_2_1__手机类练习 提取码:lnho

       7、1_2_1__一个对象的内存图 提取码:wnaz

       8、1_2_1__两个对象使用同一个方法的内存 提取码:thet

       9、1_2_1__两个引用指向同一个对象的 提取码:3he6

       、1_2_1__使用对象类型作为方法的参 提取码:w4

       、1_2_1__使用对象类型作为方法的返 提取码:gjmn

       、1_2_1__成员变量和局部变量的区别 提取码:eqep

       、1_2_1__面向对象三大特征之封装性 提取码:zlcz

       、1_2_1__private关键字的作用及使用 提取码:4i

       、1_2_1__练习使用private关键字定义 提取码:dctu

       、1_2_1__this关键字的作用 提取码:xz

       、1_2_1__构造方法 提取码:8xkz

       、1_2_1__定义一个标准的类 提取码:opmf

       小总结:

       这一个阶段花的时间足足有一个月,时间的分配也是按照%的时间去看理论,%的时间去动手敲代码

       我觉得这个阶段每一个知识点都是特别的重要,在这个阶段我学会了什么是对象,学会了如何面向对象编程,也学会了如何使用对象编程去偷懒,把重复的事情都封装成了一个对象,交给这个对象去帮我做

       1-3-Java语言高级

       1、-常用API_1 提取码:alfe

       2、-继承与多态 提取码:h5o7

       3、-常用API第二部分 提取码:olnf

       4、-集合 提取码:ca

       5、-异常与多线程 提取码:mu

       6、-File类与IO流 提取码:4bpt

       7、-网络编程 提取码:s5ks

       8、-JDK8新特性 提取码:jnbj

       9、-基础加强 提取码:1ngz

       、-MySQL 提取码:y4

       、 -JDBC 提取码:q7

       小总结:

       是的,这个阶段我花了两个月,一个月学完JavaSE,然后一个月学完了MySQL跟JDBC,话说这个阶段是最难的,也是最重要的,这个阶段的东西你学不懂就代表你后面的知识都处于一个危机边缘

       在这个阶段我做了四个小项目,和一些零零碎碎的练习题,代码加起来应该有三四万行了吧;其中有三个项目是学生管理系统,我从数组版把它改为了集合版,然后又改为了IO版,最后改为了MySQL版;然后还做了一个ATM小型的桌面程序

       然后个人感觉我在这个阶段学得是比较扎实的,期间还去看了许多的集合的源码,虽然有的看不懂,但是对于我一个初学者来说已经很了不起了

       阶段2 JavaWeb+旅游网

       小总结:

       这个阶段的知识非常多,我不仅学习了前端三剑客,还学了JavaWEB、JSP、JSTL、EL,然后为了做一个项目去练手,还学习了Redis和Maven

       这个阶段我花了两个月的时间,包括跟着做好这个项目,因为我前面的基础部分学得比较扎实吧,所以感觉这部分比较简单,难点就是JavaWEB的过滤器,这个知识点我花的时间比较多

       然后就是大概的从面向对象编程转为了面向接口编程了

        HTML和CSS

       1、第1节 概念介绍 提取码:dal6

       2、第2节 基本标签 提取码:4uyq

       3、第3节 表单标签 提取码:h1ok

       4、第4节 CSS概述 提取码:ubyx

       5、第5节 CSS_选择器 提取码:zep7

       6、第6节 CSS属性 提取码:9l4h

       7、第7节 CSS_案例-注册页面 提取码:onc6

        JavaScript

       1、 JavaScript_简介 提取码:2efk

       2、 JavaScript基础语法 提取码:bl

       3、 JavaScript运算符 提取码:v9sh

       4、 JavaScript特殊语法 提取码:yj6p

       5、 JavaScript_语法_流程控制语 提取码:tx9j

       6、 JavaScript_对象 提取码:df4q

       7、 DOM和事件的简单学习 提取码:ljt5

       8、 BOM对象 提取码:jwwy

       9、 DOM对象 提取码:ukah

       、JavaScirpt中的事件 提取码:ab1w

        BootStrap

       1、 快速入门 提取码:5jhm

       2、Bootstrap_栅格系统 提取码:1xuu

       3、Bootstrap_全局CSS样式 提取码:fjka

       4、Bootstrap_组件和插件 提取码:g5wp

       5、案例_旅游网 提取码:jxy3

        XML

       1、 xml基础 提取码:jose

       2、 xml_约束 提取码:q0xr

       3、 xml_解析 提取码:bbsn

        Tomcat

       1、web相关概念 提取码:p2az

       2、 tomcat基本操作 提取码:zqqx

       3、 tomcat_部署项目 提取码:i4a2

       -Servlet和HTTP请求协议

       1、Servlet_快速入门 提取码:ah8k

       2、Servlet_生命周期方法 提取码:w7t9

       3、Servlet_3.0注解配置 提取码:d8zy

       4、 IDEA与tomcat相关配置 提取码:5rvl

       5、 Servlet_体系结构与urlpartten配置 提取码:qf3i

       6、 HTTP请求协议 提取码:5f7v

        -Request和Respons

       1、 Request原理和继承体系 提取码:3hxr

       2、 Request_获取请求数据 提取码:oxl7

       3、 请求转发和request共享数据 提取码:9xbq

       4、 Request_获取ServletContext 提取码:yfaz

       5、 request登录案例 提取码:owgj

       6、 HTTP响应协议 提取码:xs8k

       7、 response之重定向 提取码:i8de

       8、 response之相对路径和绝对路径 提取码:6p8q

       9、 response之输出数据 提取码:fe

       、 response之验证码 提取码:uy

       、 ServletContext对象 提取码:yopc

       、 文件下载 提取码:szv9

       -Cookie和Session

       1、第1节 Cookie快速入门 提取码:ncss

       2、第2节 Cookie_细节 提取码:la7v

       3、第3节 Cookie案例 提取码:mamn

       4、第4节 JSP改造Cookie案例 提取码:fpkd

       5、第5节 Session快速入门 提取码:0tyf

       6、第6节 Session细节 提取码:obu1

       7、第7节 Session之验证码案例 提取码:fxtt

       -JSP,EL和JSTL

       1、第1节 JSP基础语法 提取码:7rvw

       2、第2节 MVC 提取码:ywmz

       3、第3节 EL介绍和运算符 提取码:5gxf

       4、第4节 EL获取域中存储的数据 提取码:yha0

       5、第5节 JSTL常用标签 提取码:mr

       -综合案例(用户信息)

       1、第1节 登录功能 提取码:d7v4

       2、第2节 添加删除修改功能 提取码:df

       3、第3节 删除选中功能 提取码:jhlx

       4、第4节 分页查询功能 提取码:8mxb

       5、第5节 复杂条件查询功能 提取码:qj8m

       -Filter和Listener

       1、第1节 Filter快速入门 提取码:7qrm

       2、第2节 Filter细节 提取码:s2w9

       3、第3节 Filter案例 提取码:fs

       4、第4节 监听器 提取码:kjwy

       -Jquery

       1、第1节 JQuery基础 提取码:0uj1

       2、第2节 JQuery选择器 提取码:ow

       3、第3节 Jquery基础案例 提取码:5u3t

       4、第4节 JQuery动画和遍历 提取码:ut

       5、第5节 JQuery事件绑定和切换 提取码:e5sv

       6、第6节 Jquery高级案例 提取码:ytj4

       -Ajax和JSON

       1、第1节 原生JS方式实现Ajax 提取码:xh

       2、第2节 JQuery方式实现Ajax 提取码:woaa

       3、第3节 JSON基础语法 提取码:pqhj

       4、第4节 JSON_解析器 提取码:zbzx

       -Redis

       1、第1节 Redis环境搭建 提取码:poob

       2、第2节 Redis命令操作 提取码:bq6d

       3、第3节 Redis持久化 提取码:0x4x

       4、第4节 Jedis代码操作 提取码:bon3

       5、第5节 Jedis连接池 提取码:hu0n

       6、第6节 redis案例 提取码:cosn

       -Maven基础

       1、第1节 基本概念 提取码:4fok

       2、第2节 maven的安装和仓库种类 提取码:gw1r

       3、第3节 maven标准目录结构和常用命令 提取码:3jn7

       4、第4节 maven生命周期和概念模型图 提取码:oqrb

       5、第5节 使用骨架创建maven的java工程 提取码:kp

       6、第6节 maven工程servlet实例 提取码:xdmw

       -旅游网

       1、 准备工作 提取码:uprl

       2、 注册功能 提取码:9pf5

       3、 登陆和退出功能 提取码:0hkk

       4、 BaseServlet抽取 提取码:qswt

       5、 分类数据展示功能 提取码:n

       6、 旅游线路分页展示分页展示 提取码:o6v6

       7、 旅游线路查询 提取码:pzjb

       8、 旅游线路详情 提取码:wtke

       9、 旅游线路收藏 提取码:

       阶段三:基本框架SSM

       小总结:

       这个阶段相对于JavaWEB来说还是比较简单的,少了很多的代码量,但是却多了很多的配置,稍微不注意就会把这些配置给搞错,期间出现了好几次注入bean失败的错误,这是我最不能够容忍的,同样的错误居然出现了好几次,而且都是没有给service加上@Service这个注解导致的;所以,在同一个地方跌倒多次是最不应该的,以后一定的加强注意了

       在此期间,我还把JavaWEB做的那个项目改为了SSM版的,在改的过程中才体会到这些代码真的是很浪费,之前一个一个参数的接收,现在只需要一个对象就可以接收到了,而且更加的让我明白面向接口编程的含义了

       阶段3 1.Mybatis

       1、.Mybatis课程介绍及环境搭建 提取码:6zwc

       2、.Mybatis入门案例 提取码:2aoi

       3、.自定义Mybatis框架 提取码:r9wc

       4、.自定义Mybatis框架基于注解开发 提取码:1jzg

       5、.使用Mybatis完成CRUD 提取码:d4b7

       6、.使用Mybatis完成DAO层的开发 提取码:dzvr

       7、.Mybatis的连接池及事务 提取码:ij3e

       8、.动态SQL 提取码:yiys

       9、.Mybatis的多表操作 提取码:dt9w

       、.JNDI扩展知识 提取码:u5fx

       、.Mybatis的缓存 提取码:ng

       、.Mybatis注解开发 提取码:yh6z

       阶段3 2.Spring

       1、.Spring框架简介 提取码:va1x

       2、.程序间耦合 提取码:s8cg

       3、.Spring的 IOC 和 DI 提取码:of

       4、.Spring的常用注解 提取码:tfw5

       5、.基于XML的IOC的案例1 提取码:1gf9

       6、.Spring的新注解 提取码:pjzs

       7、.银行转账案例 提取码:um2b

       8、.面向切面编程 AOP 提取码:4tv2

       9、.JdbcTemplate的基本使用 提取码:vjxx

       、.Spring中事务控制 提取码:rx3v

       阶段3 3.SpringMVC

       1、.SpringMVC概述及入门案例 提取码:e2ty

       2、.参数绑定及自定义类型转换 提取码:g

       3、.SpringMVC常用注解 提取码:emrc

       4、.SpringMVC返回值类型及响应数据类型 提取码:bd9t

       5、.文件上传 提取码:pzy7

       6、.异常处理及拦截器 提取码:7a2y

       7、.SSM整合案例 提取码:lzzd

       阶段四:高级框架

       小总结:

       这个阶段可不止Spring Boot,还有springcloud,springsecurity等等这些框架,就不一一列出来了,资料网上一大堆

       学了Spring Boot之后你才会发现,SSM是多么的麻烦,Spring Boot为不仅为我们减少了代码量,还为我们减少了很多的配置,采用注解的方式

       当然,这么智能的框架,我能不把做的项目改为Spring Boot版本吗?

       阶段4 4.Spring Boot

       1、.spring boot 介绍 提取码:fzi8

       2、.spring boot 入门 提取码:bp

       3、.spring boot 原理分析 提取码:8yer

       4、.spring boot 配置文件 提取码:wvoc

       5、.spring boot 集成 提取码:ywin

       阶段4 5.Git

       1、.Git简介及安装使用 提取码:a0kx

       2、.连接远程仓库 提取码:kziq

       3、.Git分支 提取码:5rm2

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