【vr射箭源码】【买断源码好吗】【dxf 解析 源码】超级hook源码_超级hook模块

2024-11-26 15:39:55 来源:VMM5330源码 分类:知识

1.这些hook更优雅的超级超级管理你的状态
2.husky 源码浅析
3.注入挂hook是什么
4.JS逆向快速定位关键点之9大通用hook脚本
5.C# Hook原理及EasyHook简易教程
6.详解Hook框架frida,让你在逆向工作中效率成倍提升

超级hook源码_超级hook模块

这些hook更优雅的源码管理你的状态

       本文是深入浅出ahooks源码系列文章的第十二篇,这个系列的模块目标主要有以下几点:

       加深对Reacthooks的理解。

       学习如何抽象自定义hooks。超级超级构建属于自己的源码Reacthooks工具库。

       培养阅读学习源码的模块vr射箭源码习惯,工具库是超级超级一个对源码阅读不错的选择。

       今天我们来聊聊ahooks中那些可以帮助我们更优雅管理我们state(状态)的源码那些hook。一些比较特殊的模块,比如cookie/localStorage/sessionStorage,超级超级useUrlState等,源码我们已经单独拿出来细讲了,模块感兴趣可以看看笔者的超级超级历史文章。

useSetState

       管理object类型state的源码Hooks,用法与class组件的模块this.setState基本一致。

       先来了解一下可变数据和不可变数据的含义和区别如下:

       可变数据(mutable)即一个数据被创建之后,可以随时进行修改,修改之后会影响到原值。

       不可变数据(Immutable)就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对Immutable对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的Immutable对象。

       我们知道,ReactFunctionComponents中的State是不可变数据。所以我们经常需要写类似如下的代码:

setObj((prev)=>({ ...prev,name:'Gopal',others:{ ...prev.others,age:'',}}));

       通过useSetState,可以省去对象扩展运算符操作这个步骤,即:

setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));

       其内部实现也比较简单,如下所示:

       调用设置值方法的时候,会根据传入的值是否为函数。如果是函数,则入参为旧状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合setState的使用方法。

       使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。

constuseSetState=<SextendsRecord<string,any>>(initialState:S|(()=>S),):[S,SetState<S>]=>{ const[state,setState]=useState<S>(initialState);//合并操作,并返回一个全新的值constsetMergeState=useCallback((patch)=>{ setState((prevState)=>{ //新状态constnewState=isFunction(patch)?patch(prevState):patch;//也可以通过类似Object.assign的方式合并//对象拓展运算符,返回新的买断源码好吗对象,保证原有数据不可变returnnewState?{ ...prevState,...newState}:prevState;});},[]);return[state,setMergeState];};

       可以看到,其实就是将对象拓展运算符的操作封装到内部。

       还有其他更优雅的方式?我们可以使用use-immer

       useImmer(initialState)非常类似于useState。该函数返回一个元组,元组的第一个值是当前状态,第二个是updater函数,它接受一个immerproducer函数或一个值作为参数。

       使用如下:

const[person,updatePerson]=useImmer({ name:"Michel",age:});functionupdateName(name){ updatePerson(draft=>{ draft.name=name;});}functionbecomeOlder(){ updatePerson(draft=>{ draft.age++;});}

       当向更新函数传递一个函数的时候,draft参数可以自由地改变,直到producer函数结束,所做的改变将是不可变的,并成为下一个状态。这更符合我们的使用习惯,可以通过draft.xx.yy的方式更新我们对象的值。

useBoolean和useToggle

       这两个都是特殊情况下的值管理。

       useBoolean,优雅的管理boolean状态的Hook。

       useToggle,用于在两个状态值间切换的Hook。

       实际上,useBoolean又是useToggle的一个特殊使用场景。

       先看useToggle。

       这里使用了typescript函数重载声明入参和出参类型,根据不同的入参会返回不同的结果。比如第一个入参为boolean布尔值,则返回一个元组,第一项为boolean值,第二个为更新函数。优先级从上到下依次变低。

       入参可能有两个值,第一个为默认值(认为是左值),第二个是取反之后的值(认为是右值),可以不传,不传的时候,则直接根据默认值取反!defaultValue。

       toggle函数。切换值,也就是dxf 解析 源码上面的左值和右值的转换。

       set。直接设置值。

       setLeft。设置默认值(左值)。

       setRight。如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的取反值。

//TS函数重载的使用functionuseToggle<T=boolean>():[boolean,Actions<T>];functionuseToggle<T>(defaultValue:T):[T,Actions<T>];functionuseToggle<T,U>(defaultValue:T,reverseValue:U):[T|U,Actions<T|U>];functionuseToggle<D,R>(//默认值defaultValue:D=falseasunknownasD,//取反reverseValue?:R,){ const[state,setState]=useState<D|R>(defaultValue);constactions=useMemo(()=>{ constreverseValueOrigin=(reverseValue===undefined?!defaultValue:reverseValue)asD|R;//切换stateconsttoggle=()=>setState((s)=>(s===defaultValue?reverseValueOrigin:defaultValue));//修改stateconstset=(value:D|R)=>setState(value);//设置为defaultValueconstsetLeft=()=>setState(defaultValue);//如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的反值constsetRight=()=>setState(reverseValueOrigin);return{ toggle,set,setLeft,setRight,};//useToggleignorevaluechange//},[defaultValue,reverseValue]);},[]);return[state,actions];}

       而useBoolean是对useToggle的一个使用。如下,比较简单,不细说

exportdefaultfunctionuseBoolean(defaultValue=false):[boolean,Actions]{ const[state,{ toggle,set}]=useToggle(defaultValue);constactions:Actions=useMemo(()=>{ constsetTrue=()=>set(true);constsetFalse=()=>set(false);return{ toggle,set:(v)=>set(!!v),setTrue,setFalse,};},[]);return[state,actions];}usePrevious

       保存上一次状态的Hook。

       其原理,是每次状态变更的时候,比较值有没有发生变化,变更状态:

       维护两个状态prevRef(保存上一次的状态)和curRef(保存当前状态)。

       状态变更的时候,使用shouldUpdate判断是否发生变化,默认通过Object.is判断。开发者可以自定义shouldUpdate函数,并决定什么时候记录上一次状态。

       状态发生变化,更新prevRef的值为上一个curRef,并更新curRef为当前的状态。

constdefaultShouldUpdate=<T>(a?:T,b?:T)=>!Object.is(a,b);functionusePrevious<T>(state:T,shouldUpdate:ShouldUpdateFunc<T>=defaultShouldUpdate,):T|undefined{ //使用了useRef的特性,一直保持引用不变//保存上一次值constprevRef=useRef<T>();//当前值constcurRef=useRef<T>();//自定义是否更新上一次的值if(shouldUpdate(curRef.current,state)){ prevRef.current=curRef.current;curRef.current=state;}returnprevRef.current;}useRafState

       只在requestAnimationFramecallback时更新state,一般用于性能优化。

       window.requestAnimationFrame()告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

       假如你的操作是比较频繁的,就可以通过这个hook进行性能优化。

       重点看setRafState方法,它执行的时候,会取消上一次的setRafState操作。重新通过requestAnimationFrame去控制setState的执行时机。

       另外在页面卸载的stl queue 源码时候,会直接取消操作,避免内存泄露。

functionuseRafState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ constref=useRef(0);const[state,setState]=useState(initialState);constsetRafState=useCallback((value:S|((prevState:S)=>S))=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);ref.current=requestAnimationFrame(()=>{ setState(value);});},[]);//unMount的时候,去除监听useUnmount(()=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);});return[state,setRafState]asconst;}useSafeState

       用法与React.useState完全一样,但是在组件卸载后异步回调内的setState不再执行,避免因组件卸载后更新状态而导致的内存泄漏。

       代码如下:

       在更新的时候,通过useUnmountedRef判断如果组件卸载,则停止更新。

functionuseSafeState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ //判断是否卸载constunmountedRef=useUnmountedRef();const[state,setState]=useState(initialState);constsetCurrentState=useCallback((currentState)=>{ //如果组件卸载,则停止更新if(unmountedRef.current)return;setState(currentState);},[]);return[state,setCurrentState]asconst;}

       useUnmountedRef这个我们之前提过,简单回顾下,其实就是在hook的返回值中标记组件为已卸载。

constuseUnmountedRef=()=>{ constunmountedRef=useRef(false);useEffect(()=>{ unmountedRef.current=false;//如果已经卸载,则会执行return中的逻辑return()=>{ unmountedRef.current=true;};},[]);returnunmountedRef;};useGetState

       给React.useState增加了一个getter方法,以获取当前最新值。

       其实现如下:

       其实就是通过useRef记录最新的state的值,并暴露一个getState方法获取到最新的。

setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));0

       这在某一些情况下,可以避免React的闭包陷阱。如官网例子:

setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));1

       假如这里不使用getCount(),而是直接使用count,是获取不到最新的值的。

总结与思考

       React的functionComponent的状态管理还是比较灵活,我们可以针对一些场景进行封装和优化,从而更优雅的管理我们的state状态,希望ahooks这些封装能对你有所帮助。

原文:/post/

husky 源码浅析

       解析 Husky 源码:揭示 Git 钩子的奥秘

       前言

       在探索 Husky 的工作原理之前,让我们先回顾一下自定义 Git Hook 的概念。通过 Husky,我们能够实现对 Git 钩子的指定目录控制,灵活地执行预先定义的命令。本篇文章将带领大家深入 Husky 的源码,揭示其工作流程和使用 Node.js 编写 CLI 工具的要点。

       Husky 工作流程

       从 Husky 的安装流程入手,我们能够直观地理解其工作原理。主要步骤如下:

       执行 `npx husky install`。

       通过 Git 命令,linux glibc 源码将 hooks 目录指向 Husky 提供的目录。

       确保新拉取的仓库在执行 `install` 后自动调整 Git hook 目录,以保持一致性。

       在这一过程中,Husky 通过巧妙地添加 npm 钩子,确保了新仓库在安装完成后能够自动配置 Git 钩子路径,实现了跨平台的统一性。

       源码浅析

       bin.ts

       bin.ts 文件简洁明了,核心在于模块导入语法和 Node.js CLI 工具的实现。它支持了导入模块的两种方式,并解释了在 TypeScript 中如何灵活使用它们。

       npm 中的可执行文件

       通过配置 package.json 的 `bin` 字段,我们可以将任意脚本或工具作为 CLI 工具进行全局安装,以便在命令行中直接调用。Husky 利用这一特性,为用户提供了一个简洁的安装流程和便捷的调用方式。

       获取命令行参数

       在 Node.js 中,`process.argv` 提供了获取命令行参数的便捷方式。通过解析这个数组,我们可以轻松获取用户传递的参数,实现命令与功能的对应。

       index.ts

       核心逻辑在于安装、配置和卸载 Git 钩子的函数。Husky 的代码结构清晰,易于理解。其中,`core.hooksPath` 的配置和权限设置(如 `mode 0o`)是关键步骤,确保了 Git 钩子的执行权限和统一性。

       husky.sh

       作为初始化脚本,husky.sh 执行了一系列环境配置和日志输出操作。其重点在于根据不同 Shell 环境(如 Zsh)进行适配性处理,确保 Husky 在各类环境中都能稳定运行。

       结语

       Husky 的实现通过 `git config core.hooksPath` 和 `npm prepare` 钩子的巧妙结合,不仅简化了 Git 钩子的配置流程,还提升了代码的可移植性和一致性。使用 Husky,开发者能够更灵活地管理 Git 钩子,提升项目的自动化程度。

注入挂hook是什么

       注入挂hook是一种在程序运行时动态修改其行为的技术。

       注入挂hook的基本原理是通过向目标程序中注入特定的代码,来改变或扩展程序原有的功能。这种技术通常用于调试、性能分析或者实现某些特殊功能,但也可能被恶意软件用于非法目的。在计算机安全领域,注入挂hook有时被用于分析恶意软件的行为或者进行安全研究。

       具体来说,注入挂hook涉及到几个关键步骤。首先,需要确定目标程序的进程,并了解其内部结构和运行机制。接着,通过特定的方法将自定义的代码注入到目标进程中。这些注入的代码可以是一段钩子函数,用于拦截并修改原程序的某些函数调用或系统调用。例如,一个安全研究人员可能会注入一个钩子来监控恶意软件的网络通信,从而分析其行为模式。

       在实际应用中,注入挂hook技术有着广泛的用途。在软件开发和测试阶段,开发人员可以利用这一技术来调试程序,监控关键函数的调用情况,或者测试程序在不同条件下的反应。在安全领域,研究人员经常使用注入挂hook来分析恶意软件如何与远程服务器通信,或者监控其对系统资源的访问情况。然而,这项技术也可能被用于非法活动,如制作恶意软件或进行网络攻击,因此需要谨慎使用,并确保遵守法律法规。

       总的来说,注入挂hook是一种强大的技术,能够在不修改原程序源代码的情况下,动态地改变程序行为。它既可以用于合法的软件开发和安全研究,也可能被滥用于非法活动。因此,掌握这项技术的人员需要具备良好的道德素质和法律意识。

JS逆向快速定位关键点之9大通用hook脚本

       在JavaScript逆向工程中,快速定位关键点是至关重要的。这里有九种通用的hook脚本策略,帮助我们深入分析代码行为:

       首先,Cookie Hook帮助我们定位Cookie中与关键字"v"相关的参数生成位置,一旦匹配,就会自动设置断点。

       对于HTTP头部参数,header参数Hook可以用于跟踪请求中特定字段的变化。

       通过简单地在代码中插入debugger,Hook过debugger方法为我们提供了一个直观的检查点,便于调试。

       URL Hook专注于URL中的关键参数,当遇到包含"login"的请求时,会自动设立断点,便于追踪网络请求。

       在处理加密的站点时,hook JSON.stringifyJSON.parse可以让我们洞察数据在字符串和对象间的转换过程。

       JavaScript的eval 功能,通过提前设置的hook,hook eval可以记录下所有动态执行的JS代码,便于分析。

       同样,hook Function会捕获所有函数的执行,让我们看到将要运行的JS源码。

       最后,别忘了防范反调试,确保在执行过程中不会被检测到,这是逆向工程中必不可少的通用反调试技巧。

       这些脚本工具为深入JavaScript代码提供了强大的支持,帮助我们轻松定位关键逻辑点。

C# Hook原理及EasyHook简易教程

       C#通过调用Windows API和利用EasyHook库,实现了对Windows平台消息处理机制的扩展,允许开发者拦截和处理特定窗口的消息。下面是一个直观的教程,展示如何在C#中利用EasyHook进行Hook操作。

       C#中,尽管不能直接操作内存,但可通过调用Windows API来实现Hook功能。例如,通过SetWindowsHookEx、UnhookWindowsHookEx和CallNextHookEx等函数,安装、执行和卸载Hook子程,从而在消息到达目标窗口处理函数前进行拦截。

       使用EasyHook,开发者可以绕过C#对Windows API操作的限制。首先,创建一个WinForm项目,引用EasyHook库。在主窗体中,通过获取进程ID,判断系统位数,然后将自定义DLL注册到GAC以便在目标进程中调用。接着,使用EasyHook的RemoteHooking.Inject方法注入DLL,定义Hook函数,如修改MessageBox的内容和标题。

       在实际操作中,通过LocalHook函数获取MessageBox的地址并创建本地钩子,Hook成功后,原有的MessageBox功能会被修改。EasyHook的易用性和跨平台支持,使得C# Hook变得更为可行和便捷。

       虽然EasyHook提供了便利,但中文资料相对匮乏,学习过程中可能存在挑战。作者鼓励大家共同探讨和分享Hook经验,如果有任何疑问或建议,可以在评论区交流。源代码和更多详细教程可参考作者的博客文章:C# Hook原理及EasyHook简易教程 - Wackysoft - 博客园。

详解Hook框架frida,让你在逆向工作中效率成倍提升

       详解Hook框架frida,让你在逆向工作中效率成倍提升

       一、frida简介

       frida是一款基于python + javascript的hook框架,支持运行在各种平台如android、ios、linux、win、osx等。主要通过动态二进制插桩技术实现代码注入,收集运行时信息。

       插桩技术分为两种:源代码插桩和二进制插桩。源代码插桩是将额外代码注入到程序源代码中;二进制插桩则是将额外代码注入到二进制可执行文件中。其中,静态二进制插桩在程序执行前插入额外代码和数据,生成永久改变的可执行文件;动态二进制插桩则在程序运行时实时插入额外代码和数据,对可执行文件无永久改变。

       二、frida的安装

       frida框架包括frida CLI和frida-server两部分。frida CLI是用于系统交互的工具,frida-server则用于目标机器上的代码注入。

       1. frida CLI安装要求包括系统环境(Windows、macOS、GNU/Linux)、Python(最新3.x版本)等。通过pip安装frida CLI,frida CLI是frida的主要交互工具。

       2. 分别下载frida-server文件(格式为frida-server-(version)-(platform)-(cpu).xz),并根据设备类型选择对应的版本。下载文件后解压,将frida-server文件推送到Android设备,添加执行权限并运行(需要root权限)。

       3. frida还提供了其他工具,如frida-ps用于列出进程,frida-trace、frida-discover、frida-ls-devices、frida-kill等。这些工具用于不同场景,具体使用可参考frida官网。

       三、frida Hook实战

       通过制作类似微信抢红包的插件来演示frida的使用。首先拦截微信信息持久化到本地的接口(com.tencent.wcdb.database.SQLiteDatabase的insert()方法),解析获取每条信息的内容、发送者等信息。

       抢红包流程分析:点击打开红包时,执行请求(ad类)发送抢红包的请求。需要的参数包括头像、昵称、发送者信息等,参数主要来自luckyMoneyReceiveUI.kRG类。通过解析解析参数,发送com.tencent.mm.plugin.luckymoney.b.ag类请求,并获取timingIdentifier,最后发送com.tencent.mm.plugin.luckymoney.b.ad类请求即可抢到红包。

       四、模拟请求

       分析微信的请求发送方法,通过frida实现请求发送。主要通过反射获取发送请求的Network,然后调用其a方法发送请求。解析红包信息,发送ag请求并获取timingIdentifier,改造SQL的insert方法,实现抢红包插件。

       附录

       实验环境包括微信版本6.6.7、frida版本.0.、frida-server版本、Android版本7.0等。ISEC实验室作为网络安全服务提供商,专注于网络安全技术研究,提供全面的网络安全服务和解决方案。

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